FANDOM


(Krok 6)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Game|bo|z}}
+
{{Game|bo|z}}
  +
'''Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena)''' – [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na [[Moon]] w [[Tryb Zombie|trybie Zombie]]. Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "[[Mrożąco nudna impreza]]" (za ukończenie pierwszej części Easter Egga) i osiągnięcie "[[Teoria Wielkiego Wybuchu]]" (za ukończenie drugiej części Easter Egga) i wszystkie osiem [[Perk-a-Cola|perków]] dla każdego gracza.
   
'''Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena) '''to [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na [[Moon|księżycu]] w [[Nazi Zombies|trybie zombie]] . Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "[[Mrożąco nudna impreza]]" (za ukończenie pierwszej części Easter Egg`a) i osiągnięcie "[[Teoria Wielkiego Wybuchu]]" (za ukończenie drugiej części Easter Egg`a) i wszystkie osiem [[Perk (tryb zombie)|perków]] dla każdego gracza.[[Plik:12038.png|thumb|Obrazek osiągnięcia "Teoria wielkiego wybuchu"]][[Plik:12032.png|thumb|Obrazek osiągnięcia "Mrożąco nudna impreza"]]
 
 
==Wymagania==
 
==Wymagania==
Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] i [[Eclipse Easter Egg]]. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.
+
Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party/System Link z których co najmniej jeden ukończył [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] i [[Eclipse Easter Egg]]. Wykonywane kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej. Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały Easter Egg, gracze potrzebują: [[QED|QED'ów]] , [[Wave Gun|Wave Guna]] [[Haker (tryb Zombie)|Hakera]] i [[Urządzenie Gerscha|Urządzenie Gerscha]].
  +
 
==Krok 1==
 
==Krok 1==
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6-tym stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję "startową", w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Na końcu tej sekwencji wszystkie komputery zapalą się takim samym kolorem. Pokazany kolor należy odtworzyć naciskając przycisk "Użyj" na komputerze, który reprezentuje dany kolor (należy ten Krok potraktować jako rodzaj gry pamięciowej). Pojawiające się ciągi kolorów (w tym Kroku będzie 6 kolorów do zapamiętania) należy odtworzyć do momentu, aż wszystkie komputery będą migać na zielono i zostanie potwierdzone to komunikatem. Jeżeli gracz pomyli kolejność kolorów, wszystkie komputery zapalą sie na czerwono i będzie trzeba odtworzyć sekwencję od początku (przy większej ilości pomyłek, kolejność kolorów do odtworzenia ulegnie zmianie).
+
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6 stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję "startową", w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Na końcu tej sekwencji wszystkie komputery zapalą się takim samym kolorem. Pokazany kolor należy odtworzyć naciskając przycisk "Użyj" na komputerze, który reprezentuje dany kolor (należy ten krok potraktować jako rodzaj gry pamięciowej). Pojawiające się ciągi kolorów (w tym kroku będzie 6 kolorów do zapamiętania) należy odtworzyć do momentu, aż wszystkie komputery będą migać na zielono i zostanie potwierdzone to komunikatem. Jeżeli gracz pomyli kolejność kolorów, wszystkie komputery zapalą się na czerwono i będzie trzeba odtworzyć sekwencję od początku (przy większej ilości pomyłek, kolejność kolorów do odtworzenia ulegnie zmianie).
   
 
==Krok 2==
 
==Krok 2==
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Pierwszy z prawej należy zhakować (koszt 500 punktów). Następnie gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund (w przypadku niepowodzenia należy krok powtórzyć, hakowanie pierwszego przycisku ponownie będzie kosztować 500 punktów). Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele, należy wrócić do ściany i aktywować przyciski. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "Użyj". Wszystkie cztery przyciski powinny migać równocześnie.
+
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Dowolny z nich należy zhakować (koszt 500 punktów). Następnie gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund (w przypadku niepowodzenia należy krok powtórzyć, hakowanie pierwszego przycisku ponownie będzie kosztować 500 punktów). Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele, należy wrócić do ściany i aktywować przyciski. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "Użyj". Wszystkie cztery przyciski powinny migać równocześnie.
   
 
==Krok 3==
 
==Krok 3==
Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na [http://pl.callofduty.wikia.com/wiki/Griffin_Station?action=edit&redlink=1 Griffin Station]. Należy teraz strzelić złożonym [[Wave Gun|Wave Gun'em]] w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z [[Ray Gun|Ray Gun'a]] by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie piramidy.
+
Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na [[Griffin Station]]. Należy teraz strzelić złożonym [[Wave Gun|Wave Gunem]] w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z [[Ray Gun|Ray Guna]] by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić zwykłą bronią, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie piramidy.
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere
 
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere
Linia 18: Linia 17:
   
 
==Krok 4==
 
==Krok 4==
Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik jest napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy [[Samantha Maxis|Samanthę Maxis]], a każdy z graczy dostanie [[Death Machine]] na 90 sekund.
+
Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik zostanie napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy [[Samantha Maxis|Samanthę Maxis]], a każdy z graczy dostanie [[Machina śmierci|Machinę śmierci]] na 90 sekund.
  +
 
==Krok 5==
 
==Krok 5==
Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć [[Gersch Device]] by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc. <gallery>
+
Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć [[Urządzenie Gerscha|Urządzeniem Gerscha]] by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami
 
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Krok 6==
 
==Krok 6==
 
Wróć na Księżyc i rzuć [[QED|QED'em]] w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.
 
Wróć na Księżyc i rzuć [[QED|QED'em]] w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.
Linia 29: Linia 29:
   
 
==Krok 7==
 
==Krok 7==
Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć [[Hacker|Hakera]]. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.<gallery>
+
Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem
 
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Krok 8==
 
==Krok 8==
Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Egg'ów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez jakiś czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.<gallery>
+
Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Eggów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem
 
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem
 
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator
 
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
 
==Krok 9==
 
==Krok 9==
 
Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.
 
Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.
  +
 
==Krok 10==
 
==Krok 10==
 
Rzuć [[QED|QED'em]] w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.
 
Rzuć [[QED|QED'em]] w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.
  +
 
==Krok 11==
 
==Krok 11==
 
Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z tą różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.
 
Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z tą różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.
==Krok 12==
 
   
Ostatnim krokiem jest rzucenie [[Gersch Device]] obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.<gallery>
+
==Krok 12==
  +
Ostatnim krokiem jest rzucenie Urządzeniem Gerscha obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.
  +
<gallery>
 
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem
 
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem
 
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia
 
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia
Linia 51: Linia 54:
 
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu
 
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu
 
</gallery>
 
</gallery>
==Ciekawostki==
 
*Po ukończeniu Easter Egg'a Demonicznym głosem zostaje Richtofen;
 
*Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale;
 
   
  +
==Osiągnięcia i trofea==
  +
{{Osiągnięcie|Cryogenicslumberparty.jpg|Mrożąco nudna impreza|Zrealizuj wielki plan Richtofena na mapie Moon.|Srebrne|75}}
  +
{{Osiągnięcie|Bigbangtheory.jpg|Teoria Wielkiego Wybuchu|Słodka zemsta na mapie Moon.||100}}
  +
  +
==Ciekawostki==
  +
*Po ukończeniu Easter Egga Demonicznym głosem zostaje Richtofen.
  +
*Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale.
 
[[Kategoria:Easter Egg]]
 
[[Kategoria:Easter Egg]]

Wersja z 10:23, lut 4, 2015

BlackopsNewTopright Ztr

Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena)Easter Egg występujący w Call of Duty: Black Ops na Moon w trybie Zombie. Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "Mrożąco nudna impreza" (za ukończenie pierwszej części Easter Egga) i osiągnięcie "Teoria Wielkiego Wybuchu" (za ukończenie drugiej części Easter Egga) i wszystkie osiem perków dla każdego gracza.

Wymagania

Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party/System Link z których co najmniej jeden ukończył Original Characters Trapped i Eclipse Easter Egg. Wykonywane kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej. Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały Easter Egg, gracze potrzebują: QED'ów , Wave Guna Hakera i Urządzenie Gerscha.

Krok 1

Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6 stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję "startową", w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Na końcu tej sekwencji wszystkie komputery zapalą się takim samym kolorem. Pokazany kolor należy odtworzyć naciskając przycisk "Użyj" na komputerze, który reprezentuje dany kolor (należy ten krok potraktować jako rodzaj gry pamięciowej). Pojawiające się ciągi kolorów (w tym kroku będzie 6 kolorów do zapamiętania) należy odtworzyć do momentu, aż wszystkie komputery będą migać na zielono i zostanie potwierdzone to komunikatem. Jeżeli gracz pomyli kolejność kolorów, wszystkie komputery zapalą się na czerwono i będzie trzeba odtworzyć sekwencję od początku (przy większej ilości pomyłek, kolejność kolorów do odtworzenia ulegnie zmianie).

Krok 2

Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie, przy schodach prowadzących na trzecie piętro, są umieszczone 4 przyciski. Dowolny z nich należy zhakować (koszt 500 punktów). Następnie gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund (w przypadku niepowodzenia należy krok powtórzyć, hakowanie pierwszego przycisku ponownie będzie kosztować 500 punktów). Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele, należy wrócić do ściany i aktywować przyciski. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "Użyj". Wszystkie cztery przyciski powinny migać równocześnie.

Krok 3

Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na Griffin Station. Należy teraz strzelić złożonym Wave Gunem w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z Ray Guna by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić zwykłą bronią, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w podstawie piramidy.

Krok 4

Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik zostanie napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy Samanthę Maxis, a każdy z graczy dostanie Machinę śmierci na 90 sekund.

Krok 5

Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć Urządzeniem Gerscha by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.

Krok 6

Wróć na Księżyc i rzuć QED'em w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.

Krok 5 i 6 można wykonać w dowolnym momencie Easter Egga, podczas teleportacji na Ziemię.

Krok 7

Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.

Krok 8

Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Eggów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.

Krok 9

Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.

Krok 10

Rzuć QED'em w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.

Krok 11

Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z tą różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.

Krok 12

Ostatnim krokiem jest rzucenie Urządzeniem Gerscha obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.

Osiągnięcia i trofea

64px Mrożąco nudna impreza (Srebrne Silver) (75Gamerscore)
Zrealizuj wielki plan Richtofena na mapie Moon.
Bigbangtheory Teoria Wielkiego Wybuchu (100Gamerscore)
Słodka zemsta na mapie Moon.

Ciekawostki

  • Po ukończeniu Easter Egga Demonicznym głosem zostaje Richtofen.
  • Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.