FANDOM


Linia 1: Linia 1:
   
  +
{{Szablon:Game|bo|z}}
   
'''Richtofen Grand Scheme (Główny plan Richtofena) '''to [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na [[Moon|księżycu]] w [[Nazi Zombies|trybie zombie]] . Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "[[Cryogenic Slumber Party]]" (za ukończenie pierwszej części Easter Egg`a) i osiągnięcie "[[Big Bang Theory]]" (za ukończenie drugiej części Easter Egg`a) i wszystkie osiem [[Perk (tryb zombie)|perków]] dla każdego gracza.
+
'''Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena) '''to [[Easter Egg]] występujący w [[Call of Duty: Black Ops]] na [[Moon|księżycu]] w [[Nazi Zombies|trybie zombie]] . Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "[[Cryogenic Slumber Party]]" (za ukończenie pierwszej części Easter Egg`a) i osiągnięcie "[[Big Bang Theory]]" (za ukończenie drugiej części Easter Egg`a) i wszystkie osiem [[Perk (tryb zombie)|perków]] dla każdego gracza.
=='''Wymagania'''==
+
==Wymagania==
Musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć wiecej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.
+
Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył [http://pl.callofduty.wikia.com/wiki/Orginal_Characters_Trapped_Easter_Egg?action=edit&redlink=1 Orginal Characters Trapped] i [http://pl.callofduty.wikia.com/wiki/Eclipse_Easter_Egg?action=edit&redlink=1 Eclipse Easter Egg]. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.
=='''Krok 1'''==
+
==Krok 1==
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6. Istnieją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor: czerwony, zielony, niebieski i żółty(kolejność nie jest taka sama) . Gdy rozpoczyna się etap, wszystkie komputery migają jednym kolorem.Gracz musi nacisnąć przycisk "Użyj" na komputerze. Komputery zaświeci się ponownie, tym razem z dwóch kolorów, a gracz po raz kolejny musiał dopasować je. Ten etap potrwa gdy wszystkie komputery będą migać na zielono, a zostanie usłyszany komunikat. Jeśli przegra to krok zostanie ponownie uruchomiony.
+
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6. Istnieją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor: czerwony, zielony, niebieski i żółty(kolejność nie jest taka sama) . Gdy rozpoczyna się etap, wszystkie komputery migają jednym kolorem. Gracz musi nacisnąć przycisk "Użyj" na komputerze. Komputery zaświeci się ponownie, tym razem z dwóch kolorów, a gracz po raz kolejny musiał dopasować je. Ten etap potrwa gdy wszystkie komputery będą migać na zielono, a zostanie usłyszany komunikat. Jeśli przegra to krok zostanie ponownie uruchomiony.
=='''Krok 2'''==
+
==Krok 2==
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie po lewej na schodach laboratorium trzeciego piętra, będą cztery przełączniki słabe ułożone obok siebie. Jedna z nich musi być zhakowany za 500 punktów . Po tym, gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zchakować cztery białe panele z zielonymi światłami.Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na piętrze, dwa na drugim, a trzy w trzeciej.Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund lub gracz będzie musiał wykraść jeden z czerwonych przycisków ponownie, aby wznowić proces, będzie kosztowało gracza kolejne 500 punktów po każdej nieudanej próbie. Każdy z tych oświetlonych paneli sprawia brzęczenie, które nasilają się w objętości, jak gracz osiągnie to. Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele zawodnik musi wrócić do czterech kolejce Red Buttons, czterech gracz(y) musi wcisnąć wszystkie cztery z nich bardzo szybko. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "use / akcja" przycisk.
+
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie po lewej na schodach laboratorium trzeciego piętra, będą cztery przełączniki słabe ułożone obok siebie. Jedna z nich musi być zhakowany za 500 punktów . Po tym, gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund lub gracz będzie musiał wykraść jeden z czerwonych przycisków ponownie, aby wznowić proces, będzie kosztowało gracza kolejne 500 punktów po każdej nieudanej próbie. Każdy z tych oświetlonych paneli sprawia brzęczenie, które nasilają się w objętości, jak gracz osiągnie to. Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele zawodnik musi wrócić do czterech kolejce Red Buttons, czterech gracz(y) musi wcisnąć wszystkie cztery z nich bardzo szybko. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "use / akcja" przycisk.
   
 
Gdy odtwarzacz jest włączony, będą one wszystkie pulsują czerwone i różne przyciski wokół nich będzie migać, jak również.
 
Gdy odtwarzacz jest włączony, będą one wszystkie pulsują czerwone i różne przyciski wokół nich będzie migać, jak również.
  +
==Krok 3==
  +
Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na [http://pl.callofduty.wikia.com/wiki/Griffin_Station?action=edit&redlink=1 Griffin Station]. Należy teraz strzelić złożonym [[Wave Gun|Wave Gun'em]] w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z [[Ray Gun|Ray Gun'a]] by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w piramidzie.
  +
<gallery>
  +
Wmplayer 2013-06-29 18-27-01-37.jpg|Antena na której zatrzymuje się Vril Sphere
  +
wmplayer 2013-06-29 18-29-43-55.jpg|Miejsce w które należy rzucić granat lub strzelić z Ray Guna
  +
</gallery>
  +
==Krok 4==
  +
Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik jest napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy [[Samantha Maxis|Samanthę Maxis]], a każdy z graczy dostanie [[Death Machine]] na 90 sekund.
  +
==Krok 5==
  +
Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć [[Gersch Device]] by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc. <gallery>
  +
wmplayer 2013-06-29 18-31-10-47.jpg|Półka z płytkami
  +
</gallery>
  +
==Krok 6==
  +
Wróć na Księżyc i rzuć [[QED|QED'em]] w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.
  +
==Krok 7==
  +
Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć [[Hacker|Hakera]]. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.<gallery>
  +
wmplayer 2013-06-29 18-32-16-17.jpg|Kabel pod stołem
  +
</gallery>
  +
==Krok 8==
  +
Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Egg'ów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez jakiś czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.<gallery>
  +
wmplayer 2013-06-29 18-34-13-28.jpg|Komputer z kablem i Vril Generatorem
  +
wmplayer 2013-06-29 18-35-17-80.jpg|Świecący Vril Generator
  +
</gallery>
  +
==Krok 9==
  +
Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.
  +
==Krok 10==
  +
Rzuć [[QED|QED'em]] w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.
  +
==Krok 11==
  +
Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z tą różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.
  +
==Krok 12==
  +
  +
Ostatnim krokiem jest rzucenie [[Gersch Device]] obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.<gallery>
  +
wmplayer 2013-06-29 18-38-20-78.jpg|Ziemia przed wybuchem
  +
wmplayer 2013-06-29 18-39-14-49.jpg|Ziemia w momencie trafienia
  +
wmplayer 2013-06-29 18-39-29-74.jpg|Ziemia w trakcie wybuchu
  +
wmplayer 2013-06-29 18-45-50-55.jpg|Ziemia po wybuchu
  +
</gallery>
  +
==Ciekawostki==
  +
*Po ukończeniu Easter Egg'a Demonicznym głosem zostaje Richtofen;
  +
*Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale;
 
[[Kategoria:Do Uzupełnienia]]
 
[[Kategoria:Do Uzupełnienia]]
 
[[Kategoria:Easter Egg]]
 
[[Kategoria:Easter Egg]]

Wersja z 17:10, cze 29, 2013

BlackopsNewTopright Ztr


Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena) to Easter Egg występujący w Call of Duty: Black Ops na księżycu w trybie zombie . Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "Cryogenic Slumber Party" (za ukończenie pierwszej części Easter Egg`a) i osiągnięcie "Big Bang Theory" (za ukończenie drugiej części Easter Egg`a) i wszystkie osiem perków dla każdego gracza.

Wymagania

Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył Orginal Characters Trapped i Eclipse Easter Egg. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: QED`y , Wave Gun , Hacker, Gersch Device . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.

Krok 1

Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6. Istnieją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor: czerwony, zielony, niebieski i żółty(kolejność nie jest taka sama) . Gdy rozpoczyna się etap, wszystkie komputery migają jednym kolorem. Gracz musi nacisnąć przycisk "Użyj" na komputerze. Komputery zaświeci się ponownie, tym razem z dwóch kolorów, a gracz po raz kolejny musiał dopasować je. Ten etap potrwa gdy wszystkie komputery będą migać na zielono, a zostanie usłyszany komunikat. Jeśli przegra to krok zostanie ponownie uruchomiony.

Krok 2

Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie po lewej na schodach laboratorium trzeciego piętra, będą cztery przełączniki słabe ułożone obok siebie. Jedna z nich musi być zhakowany za 500 punktów . Po tym, gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund lub gracz będzie musiał wykraść jeden z czerwonych przycisków ponownie, aby wznowić proces, będzie kosztowało gracza kolejne 500 punktów po każdej nieudanej próbie. Każdy z tych oświetlonych paneli sprawia brzęczenie, które nasilają się w objętości, jak gracz osiągnie to. Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele zawodnik musi wrócić do czterech kolejce Red Buttons, czterech gracz(y) musi wcisnąć wszystkie cztery z nich bardzo szybko. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "use / akcja" przycisk.

Gdy odtwarzacz jest włączony, będą one wszystkie pulsują czerwone i różne przyciski wokół nich będzie migać, jak również.

Krok 3

Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na Griffin Station. Należy teraz strzelić złożonym Wave Gun'em w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z Ray Gun'a by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w piramidzie.

Krok 4

Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik jest napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy Samanthę Maxis, a każdy z graczy dostanie Death Machine na 90 sekund.

Krok 5

Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć Gersch Device by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.

Krok 6

Wróć na Księżyc i rzuć QED'em w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.

Krok 7

Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.

Krok 8

Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Egg'ów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez jakiś czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.

Krok 9

Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.

Krok 10

Rzuć QED'em w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.

Krok 11

Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z tą różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.

Krok 12

Ostatnim krokiem jest rzucenie Gersch Device obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.

Ciekawostki

  • Po ukończeniu Easter Egg'a Demonicznym głosem zostaje Richtofen;
  • Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale;
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.