FANDOM


m (Robot usunął z kategorii Kategoria:Call of Duty: Black Ops)
(Krok 1)
Linia 5: Linia 5:
 
Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] i [[Eclipse Easter Egg]]. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.
 
Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył [[Original Characters Trapped Easter Egg|Original Characters Trapped]] i [[Eclipse Easter Egg]]. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: [[QED|QED`y]] , [[Wave Gun]] , [[Hacker]], [[Gersch Device]] . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.
 
==Krok 1==
 
==Krok 1==
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6. Istnieją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor: czerwony, zielony, niebieski i żółty(kolejność nie jest taka sama) . Gdy rozpoczyna się etap, wszystkie komputery migają jednym kolorem. Gracz musi nacisnąć przycisk "Użyj" na komputerze. Komputery zaświeci się ponownie, tym razem z dwóch kolorów, a gracz po raz kolejny musiał dopasować je. Ten etap potrwa gdy wszystkie komputery będą migać na zielono, a zostanie usłyszany komunikat. Jeśli przegra to krok zostanie ponownie uruchomiony.
+
Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6-tym stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję "startową", w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Na końcu tej sekwencji wszystkie komputery zapalą się takim samym kolorem. Pokazany kolor należy odtworzyć naciskając przycisk "Użyj" na komputerze, który reprezentuje dany kolor (należy ten Krok potraktować jako rodzaj gry pamięciowej). Pojawiające się ciągi kolorów (w tym Kroku będzie 6 kolorów do zapamiętania) należy odtworzyć do momentu, wszystkie komputery będą migać na zielono i zostanie potwierdzone to komunikatem. Jeżeli gracz pomyli kolejność kolorów, wszystkie komputery zapalą sie na czerwono i będzie trzeba odtworzyć sekwencję od początku (przy większej ilości pomyłek, kolejność kolorów do odtworzenia ulegnie zmianie).
  +
 
==Krok 2==
 
==Krok 2==
 
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie po lewej na schodach laboratorium trzeciego piętra, będą cztery przełączniki słabe ułożone obok siebie. Jedna z nich musi być zhakowany za 500 punktów . Po tym, gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund lub gracz będzie musiał wykraść jeden z czerwonych przycisków ponownie, aby wznowić proces, będzie kosztowało gracza kolejne 500 punktów po każdej nieudanej próbie. Każdy z tych oświetlonych paneli sprawia brzęczenie, które nasilają się w objętości, jak gracz osiągnie to. Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele zawodnik musi wrócić do czterech kolejce Red Buttons, czterech gracz(y) musi wcisnąć wszystkie cztery z nich bardzo szybko. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "use / akcja" przycisk.
 
Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie po lewej na schodach laboratorium trzeciego piętra, będą cztery przełączniki słabe ułożone obok siebie. Jedna z nich musi być zhakowany za 500 punktów . Po tym, gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund lub gracz będzie musiał wykraść jeden z czerwonych przycisków ponownie, aby wznowić proces, będzie kosztowało gracza kolejne 500 punktów po każdej nieudanej próbie. Każdy z tych oświetlonych paneli sprawia brzęczenie, które nasilają się w objętości, jak gracz osiągnie to. Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele zawodnik musi wrócić do czterech kolejce Red Buttons, czterech gracz(y) musi wcisnąć wszystkie cztery z nich bardzo szybko. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "use / akcja" przycisk.

Wersja z 20:53, maj 18, 2014

BlackopsNewTopright Ztr


Richtofen Grand Scheme (Wielki plan Richtofena) to Easter Egg występujący w Call of Duty: Black Ops na księżycu w trybie zombie . Za jego ukończenie dostaje się osiągnięcie "Mrożąco nudna impreza" (za ukończenie pierwszej części Easter Egg`a) i osiągnięcie "Teoria Wielkiego Wybuchu" (za ukończenie drugiej części Easter Egg`a) i wszystkie osiem perków dla każdego gracza.
12038

Obrazek osiągnięcia "Teoria wielkiego wybuchu"

12032

Obrazek osiągnięcia "Mrożąco nudna impreza"

Wymagania

Do pierwszej części Easter Egga wystarczy jeden gracz, jednak do drugiej musi być minimum dwóch graczy w trybie online/LAN party / System Link z których co najmniej jeden ukończył Original Characters Trapped i Eclipse Easter Egg. Wykonujące kroki wymagają dużo czasu, cierpliwości i pracy zespołowej, a także dużo punktów i szczęścia z uzyskaniem odpowiednich broni ze skrzynki losującej.  Dobrze jest zrobić "pełzacza" żeby mieć więcej czasu pod koniec rundy. Aby zakończyć cały easter egg, gracze muszą mieć bronie/urządzenia: QED`y , Wave Gun , Hacker, Gersch Device . Wymagane bronie nie muszą być uzyskane w tym samym czasie, i mogą być stosowane pojedynczo.

Krok 1

Po włączeniu zasilania, po stronie Olimpii przed tunelem 6-tym stoją cztery komputerowe terminale ustawione blisko urwiska. Każdy komputer reprezentuje kolor (w kolejności od lewej): czerwony, zielony, niebieski i żółty. Komputery najpierw pokazują sekwencję "startową", w której prezentowane są poszczególne kolory, każdy dla danego komputera. Na końcu tej sekwencji wszystkie komputery zapalą się takim samym kolorem. Pokazany kolor należy odtworzyć naciskając przycisk "Użyj" na komputerze, który reprezentuje dany kolor (należy ten Krok potraktować jako rodzaj gry pamięciowej). Pojawiające się ciągi kolorów (w tym Kroku będzie 6 kolorów do zapamiętania) należy odtworzyć do momentu, aż wszystkie komputery będą migać na zielono i zostanie potwierdzone to komunikatem. Jeżeli gracz pomyli kolejność kolorów, wszystkie komputery zapalą sie na czerwono i będzie trzeba odtworzyć sekwencję od początku (przy większej ilości pomyłek, kolejność kolorów do odtworzenia ulegnie zmianie).

Krok 2

Należy przejść do drugiego piętra laboratorium. Na ścianie po lewej na schodach laboratorium trzeciego piętra, będą cztery przełączniki słabe ułożone obok siebie. Jedna z nich musi być zhakowany za 500 punktów . Po tym, gracz będzie musiał przeszukać wszystkie 3 piętra laboratorium i zhakować cztery białe panele z zielonymi światłami. Łącznie 7 paneli jest rozłożone między trzy piętra, dwa na pierwszym, dwa na drugim, i trzy na trzecim. Gracz musi zhakować wszystkie 4 oświetlone panele w ciągu 60 sekund lub gracz będzie musiał wykraść jeden z czerwonych przycisków ponownie, aby wznowić proces, będzie kosztowało gracza kolejne 500 punktów po każdej nieudanej próbie. Każdy z tych oświetlonych paneli sprawia brzęczenie, które nasilają się w objętości, jak gracz osiągnie to. Gdy gracz pomyślnie zhakuje cztery zielone panele zawodnik musi wrócić do czterech kolejce Red Buttons, czterech gracz(y) musi wcisnąć wszystkie cztery z nich bardzo szybko. Najłatwiej jest po prostu iść z lewej do prawej lub odwrotnie szybko naciskając "use / akcja" przycisk.

Gdy odtwarzacz jest włączony, będą one wszystkie pulsują czerwone i różne przyciski wokół nich będzie migać, jak również.

Krok 3

Teraz trzeba pozwolić, by koparka Pi przecięła tunel 6. Po wszystkim należy wyłączyć koparkę używając hakera na terminalu w pomieszczeniu startowym. Następnie przy jednym z wyjść z tunelu 6, pod M16 będzie leżała kula (Vril Sphere), która po uderzeniu nożem zacznie odbijać się od ścian. Zatrzyma się na drugim końcu tunelu 6. Należy ponownie uderzyć nożem w kulę, żeby poleciała i zatrzymała się obok MPL'a. Po kolejnym uderzeniu wyleci na zewnątrz i zatrzyma się na antenie znajdującej się na Griffin Station. Należy teraz strzelić złożonym Wave Gun'em w antenę. Kula poleci w stronę tunelu 11. Zatrzyma się najpierw na jednej ze ścian i po uderzeniu w nią nożem utknie w rogu, pod sufitem. Wystarczy rzucić granatem lub strzelić z Ray Gun'a by wyciągnąć ją stamtąd. Można też strzelić, ale trzeba dobrze wycelować. Kula zatrzyma się jeszcze przy beczkach. Ostatnie uderzenie nożem i poleci do pomieszczenia z prądem, gdzie wyląduje w piramidzie.

Krok 4

Po wykonaniu poprzedniego kroku, w jednym z rogów piramidy pojawi się zbiornik. Należy go napełnić duszami, poprzez zabijanie zombie w pobliżu. Gdy zbiornik jest napełniony, wystarczy użyć przełącznika (wygląda jak włącznik prądu), znajdującego się na ścianie obok piramidy. Piramida się otworzy i zobaczymy Samanthę Maxis, a każdy z graczy dostanie Death Machine na 90 sekund.

Krok 5

Wróć na ziemię i spójrz za barierkę po prawej stronie od teleportera. Przy ścianie stoi półka, na której znajdują się 2 sześciokątne płytki. Rzuć granatem w ich stronę, a gdy spadną rzuć Gersch Device by je teleportować. Jeśli wykonano prawidłowo płytki będą leżały na teleporterze na Księżyc.

Krok 6

Wróć na Księżyc i rzuć QED'em w te same płytki leżące na ziemi. Zostaną one zamontowane w urządzeniu stojącym obok komputera, w jednym z rogów pomieszczenia.

Krok 7

Rozejrzyj się po mapie w poszukiwaniu kabla. Zazwyczaj znajduje się on w laboratoriach. Może leżeć na podłodze, opierać się o ścianie czy skrzynkę lub też leżeć pod stołem, na którym można znaleźć Hakera. Rzadko można go znaleźć w pomieszczeniu startowym, na zewnątrz na skrzyniach lub w pobliżu teleportera. Możesz go szukać w trakcie wykonywania poprzednich kroków. Gdy już go znajdziesz wróć do pomieszczenia startowego i zlokalizuj wspomniany w poprzednim kroku komputer. Następnie umieść kabel pomiędzy urządzeniem a komputerem.

Krok 8

Gracz sterujący Richtofenem musi umieścić Vril Generator pomiędzy dwie płytki na urządzeniu obok komputera. Jeżeli nie może, oznacza to, że jeden z graczy nie wykonał któregoś z Easter Egg'ów wymienionych w wymaganiach. Jeżeli jednak komputer zaświeci się na czerwono, a Vril Generator pojawi się, ten sam gracz musi przez jakiś czas trzymać przycisk użycia na komputerze. Jeśli słyszy dźwięki pisania na klawiaturze, wykonuje wszystko prawidłowo. Z czasem kolor na komputerze zmieni się na zielony, później na czerwony i znowu na zielony. Gdy Vril Generator zacznie się świecić Richtofen może go zabrać.

Krok 9

Wróć do otwartej piramidy. Gdy Richtofen będzie w pobliżu pojawią się 4 zbiorniki w każdym rogu piramidy. Należy wszystkie napełnić duszami tak jak w kroku 4. Następnie należy włożyć Vril Generator we wskazane miejsce na piramidzie. Nastąpi zamiana dusz Samanthy i Richtofena. Gracz grający przedtem Richtofenem dostanie 8 perków, których nie straci do końca rozgrywki.

Krok 10

Rzuć QED'em w Vril Denerator by usunąć stamtąd Vril Sphere.

Krok 11

Wróć do terminali przy Olimpii i powtórz krok 1. z tą różnicą, że musisz zrobić to 3 razy i kolorów do zapamiętania będzie więcej.

Krok 12

Ostatnim krokiem jest rzucenie Gersch Device obok Vril Sphere, leżącego obok terminali. Rozpocznie się odliczanie i trzy rakiety polecą w stronę Ziemi, po czym wysadzą ją. Trwa to ok. 30 sekund. W momencie uderzenia rakiet w Ziemię pozostali gracze otrzymują 8 perków, których nie stracą do końca rozgrywki.

Ciekawostki

  • Po ukończeniu Easter Egg'a Demonicznym głosem zostaje Richtofen;
  • Po zamianie dusz Samanthy i Richtofena oczy zombie stają się niebieskie oraz zmienia się melodia Fire Sale;
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.