Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered.

S.J.C.D. (Syf Jak Co Dzień) – pierwsza misja w Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Jej celem jest "zakwalifikowanie się" do elitarnego Task Force 141.

Opis

Baza ogniowa Feniks - Afganistan. Joseph Allen, starszy szeregowy United States Army Rangers pomaga w szkoleniu lokalnych żołnierzy-partyzantów. W godzinach porannych, sierżant Foley, przeprowadza szkolenie strzeleckie. Joseph Allen jako starszy szeregowy pokazuje o ile celniejsze jest strzelanie będąc w przysiadzie i korzystanie z przyrządów celowniczych, niż strzelanie z biodra. Po zakończeniu szkolenia i rzuceniu paru granatów, Foley informuje Allena, iż generał Shepherd chce zobaczyć jak ten poradzi sobie w "Piekiełku" (tak żołnierze nazywali miejscowy tor szkoleniowy), ponieważ szuka on jakiegoś dobrego człowieka do operacji specjalnych. Po przyjściu na miejsce Allen spotka się z kapralem Dunnem, który pokazuje mu sposoby na zdobycie dobrego czasu w "Piekiełku". Allen uzyskuje dobry wynik na torze zwracając uwagę generała. Przyjęcie do jednostki przerywa mu jednak przyjazd ostrzelanych pojazdów Rangerów, którzy informują o krwawej zasadzce terrorystów w tzw. "Czerwonej strefie". Allen wraz z innymi wyrusza na misję ostatecznego wyparcia wroga z tego rejonu.

Piekiełko

Jedyną trudną częścią tej misji jest Piekiełko. Za określone działania, gracz dostanie lub będzie miał odjęty czas. Ostateczny wynik gracza będzie zależał nie tylko od czasu ukończenia treningu, ale też od:

  • Zabitej liczbie cywilów - za zabicie cywila, gracz będzie miał dodane 2 sekundy.
  • Pominiętej liczbie przeciwników - jeśli gracz pominie i nie zabije 1-2 przeciwników, to zostaną dodane 2 sekundy.
  • 0,05 sekundy jest odjęte, za każdy jeden procent celności (jeśli np. gracz miał celność na poziomie 80%, to dodane mu zostaną 4 sekundy).

Ukończenie Piekiełka

W zależności, jak szybko i z jaką ilością zabitych wrogów/cywili gracz ukończy trening, będzie mu zasugerowany odpowiadający temu poziom trudności:

  • Ukończenie Piekiełka poniżej 40 sekund, sprawi, że gra zaproponuje nam poziom Doświadczony. Wtedy Dunn powie "Ok. To było dobre. Biegasz jak zawodowiec." albo "Było dobrze, bardzo dobrze. Masz w sobie to coś.".
  • Ukończenie Piekiełka poniżej 35 sekund, sprawi, że gra zaproponuje nam poziom Weteran. Wtedy Dunn powie "Świetna robota koleś! Tak właśnie się kończy Piekiełko!".
  • Jeśli gracz ukończy trening z dużą ilością zabójstw nożem, Dunn powie "Zabiłeś zbyt dużą ilość celów nożem. Spróbuj jeszcze raz. Tym razem z bronią palną.".

Postacie

Bronie

  Broń do znalezienia  

Osiągnięcia

Z powrotem w siodle.jpg Z powrotem w siodle (Brązowe Bronze.png) (15Gamerscore.png)
Pomóż w szkoleniu milicji.
Pierwszy dzien szkoly.jpg Pierwszy dzień szkoły (Srebrne Silver.png) (25Gamerscore.png)
Ukończ 'S.J.C.D' i 'Gracz drużynowy' na poziomie Weteran.
Pit Boss MW2.png Szef Piekiełka (Brązowe Bronze.png) (10Gamerscore.png)
Uruchom Piekiełko w 'S.J.C.D.' i ukończ z czasem poniżej 30 sekund.
Szeperddedacziwment.png Prekognitywna paranoja (Brązowe Bronze.png) (15Gamerscore.png)
Zabij Shepherda
Klaun.jpg Szkolenie klauna (Brązowe Bronze.png) (20Gamerscore.png)
United States Army Rangers to nie miejsce dla klaunów.

Ciekawostki

  • W konsolowej wersji gry, jest też dodana sekcja w szkoleniu, polegająca na jak najszybszym namierzaniu i eliminowaniu celów. Jest to spowodowane funkcją auto namierzania występującą w każdej grze FPS w konsolowej wersji.
  • Jest to jedna z tych misji, w której pozostali żołnierze NPC wykazują się sporą interaktywnością. Przykładowo, jeśli gracz wejdzie pomiędzy osoby grające w koszykówkę, powiedzą mu, żeby się odsunął.
  • Jeśli gracz wyjdzie poza planszę za pomocą komendy noclip, to może znaleźć dwa egzemplarze pistoletu USP .45 z niewyczerpywalną amunicją.
  • Przed pójściem do Piekiełka gracz może usłyszeć rozmowę dwóch Amerykanów na temat kontrowersyjnej ustawy "Don't ask, don't tell".
  • Używając komendy noclip da się dotrzeć do żołnierza, który ma wypisaną na nieśmiertelniku maksymę Arystotelesa "Rozpętujemy wojnę w nadziei na pokój".
  • Po włączeniu menu pauzy da się zauważyć na radarze ikonę Pave Lowa.
  • W trybie wieloosobowym Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 3 da się odblokować tytuł, na którym widnieje napis "S.J.C.D.".
  • Niemieckojęzyczna wersja gry nazywa misję "Stara lira".
  • W zremasterowanej wersji gry można zabić Shepherda i dostać osiągnięcie Prekognitywna paranoja. Nie działa to jednak tak samo jak w przypadku poprzedniego remastera, gdyż tutaj gra cofnie nas do punktu kontrolnego.

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.