Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
Nie podano opisu zmian
m (Robot zmienił szablon Infobox/broń)
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Game|mw2|mw3}}
+
{{Game|mw3|mw3d|fm:ok|real}}
'''SCAR-L''' - to karabin szturmowy wsystępujący w [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] i [http://pl.callofduty.wikia.com/wiki/Call_of_Duty%3A_Modern_Warfare_3 3]. W magazynku mieści 30 naboi.
+
{{For|cięższej wersji karabinu występującego w [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] i [[Call of Duty: Black Ops II]]|SCAR-H}}
  +
'''SCAR-L''' – belgijski [[Karabin automatyczny|karabin szturmowy]] wyprodukowany przez firmę Fabrique Nationale występujący w [[Call of Duty: Modern Warfare 3]] i [[Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance]]. Ponadto pojawia się w krótkometrażowym filmiku "[[Operacja Kingfish]]".
   
 
==Call of Duty: Modern Warfare 3==
[[Plik:SCAR-H_menu_icon_MW2.png|thumb|300px|SCAR-L w MW 2]][[Plik:SCAR-L_3rd_Person_MW3.png|thumb|324px|SCAR-L w MW 3]]{{ConfMW3_Weapons
 
  +
{{Infobox/Broń
}}
 
  +
|image = [[Plik:SCAR-L_3rd_Person_MW3.png|250px]]
==Modern Warfare 2==
 
  +
|damage = 75-20 (SP)<br />35-20 (MP)
W niektórych misjach Ghost jest wyposażony w tę broń.
 
  +
|mult = Głowa: 1.5
  +
|class = [[Karabin automatyczny]]
  +
|magazine = 30 pocisków<br />45 pocisków (Powiększone magazynki)
  +
|level = Poziom 6. (MP)<br />Poziom 5. (Przetrwanie)
  +
|survivalcost = $3000
  +
|startammo = 30 + 60 (MP)
  +
|maxammo = 30 + 300 (SP)<br />30 + 180 (MP)
  +
|reload = 2.4 s, gdy niepełny<br />2.68 s, gdy pusty
  +
|recoil = Niski
  +
|rof = 705 RPM (SP)<br />759 RPM (MP)
  +
|fire = Automatyczny
  +
|used = [[Delta Force]]<br />[[Wewnętrzny Krąg]]<br />[[Task Force 141]]
  +
|pickup = [[Plik:Hud_scar_h_mw3.png]]
  +
|range = Średni|pen = Średnia|levels = [[Gotowy do akcji]]
  +
[[Twierdza (Modern Warfare 3)|Twierdza]]}}
  +
W porównaniu do swojego cięższego odpowiednika ([[SCAR-H]]) broń lekko się zmieniła. SCAR-L posiada większe, 30 nabojowe magazynki, większą szybkostrzelność i inny dźwięk wystrzału. Broń jest pokryta różnymi odcieniami czerni. Po bokach posiada szyny do celowników, czego nie ma SCAR-H, jednak jest to tylko zmiana kosmetyczna.
   
  +
=== Kampania ===
SCAR-L to nie to samo co SCAR-H bo, różnica polega na kalibrze i lufie.
 
  +
W kampanii gry SCAR-L nie jest zbyt powszechny. Jest to broń startowa gracza (jako [[Derek "Frost" Westbrook]]) w misji "[[Gotowy do akcji (misja)|Gotowy do akcji]]". Broń jest wtedy wyposażona w [[Celownik ACOG]]. Ponadto można zauważyć karabin w misji "[[Twierdza (Modern Warfare 3)|Twierdza]]" w rękach żołnierzy [[Wewnętrzny Krąg|Wewnętrznego Kręgu]].
   
==Modern Warfare 3==
+
=== Multiplayer ===
  +
W trybie [[Multiplayer]] gracz ma okazję zagrać tym tym karabinem stosunkowo wcześnie na 6 poziomie, co czyni go trzecim najwcześniej odblokowywanym karabinem szturmowym. W porównaniu z tymi wcześniejszymi ([[M4A1]] i [[M16A4]]) SCAR jest zdecydowanie częstszym wyborem wśród graczy. M16 ma niewygodny tryb strzału, co sprawia, że wypada blado przy M4 i SCAR. Gdyby porównać M4A1 i ten belgijski karabin można uznać, że obie posiadają podobną szybkostrzelność (trochę większą ma M4). Jednak jeśli porównać ich odrzut i przyrządy celownicze, lepiej wypada SCAR. Belgijski karabin praktycznie nie posiada odrzutu "na boki", a poza tym ma wygodniejsze przyrządy celownicze. W porównaniu z pozostałymi karabinami szturmowymi kolejny karabin tak często używany przez graczy to [[ACR 6.8]]. O ile w Modern Warfare 2 [[ACR]] i SCAR były porównywalne, to w MW3 amerykański karabin zdecydowanie dominuje nad tym drugim. Ma niższy odrzut i zadaje większe obrażenia. Na wyższych poziomach większość wybiera ACR 6.8.
W MW3 SCAR-L nie posiada celownika optycznego.
 
  +
[[Kategoria:Broń]]
 
  +
Do SCAR-L gracz może dołączyć pięć różnych celowników. Najszybciej odblokowywanym jest [[Celownik kolimatorowy|celownik laserowy]], który nie zapewnia powiększenia, lecz przedstawia precyzyjną, czerwoną kropkę. Jest dobrą alternatywą dla graczy niemogących poradzić sobie z celownikiem mechanicznym. Podobnie sprawa ma się z [[Celownik holograficzny|celownikiem holograficznym]], jednak ten jest rzadziej wybierany z powodu swojej niewygodnej budowy i mniej precyzyjnej kropki (jednak w obu celownikach można zmienić kropki). Poza tym holograficzny jest znacznie później odblokowywany. Oprócz nich dostępna jest także [[Celownik ACOG|luneta ACOG]] zapewniająca czterokrotne powiększenie. Chociaż ta luneta była powszechnie stosowana w poprzednich odsłonach gry, w Modern Warfare 3 straciła na znaczeniu. SCAR ze względu na niski odrzut mógłby mieć tę lunetę, jednak przy celowaniu broń mocno kołysze się na boki.
[[Kategoria:Do Poprawy]]
 
  +
[[Kategoria:Do Uzupełnienia]]
 
  +
Inną alternatywą jest nowy [[celownik hybrydowy]] będący połączeniem cel. holograficznego i lunety ACOG. W dowolnym momencie gracz może się przełączyć na któryś z nich. Chociaż SCAR ma niski odrzut i wysoką celność, gracze rzadko go stosują tłumacząc się, że celownik łączy wady obu tych dodatków. Ostatnim dostępnym celownikiem jest [[Celownik termowizyjny|luneta termowizyjna]]. Zapewniająca niewielkie powiększenie luneta "podświetla" na biało wrogów nieposiadających atutu [[Asasyn]]. Dzięki tym zaletom zdobył pewne uznanie, jednak niektórzy wolą go omijać ze względu na spotęgowany odrzut broni.
  +
  +
Najczęściej stosowane w tym karabinie nie są celowniki, lecz inne dodatki, np. [[Tłumik]]. Sprawia on, że podczas strzelania gracz nie będzie widoczny na radarze wroga. Prawdopodobnie jest to najczęściej wykorzystywany dodatek do FN SCAR, bo choć zmniejsza on zasięg broni, zmniejsza też odrzut. Dodatkiem, którzy może być stosowany np. w trybach [[Demolka]] lub [[Znajdź i zniszcz]] jest [[Czujnik pulsu]]. Pozwoli on wykryć wrogów nieposiadających atutu [[Asasyn]]. Jest to bardzo ważne, bo w tym trybie gracz posiada tylko jedno życie na rundę. Często w tym trybie można się natknąć na kombinację Czujnika z tłumikiem. Kolejnym najczęściej stosowanym dodatkiem są [[Powiększone magazynki]]. Dzięki nim nie trzeba tak często przeładowywać broni, a także zwiększa się zapas amunicji (zamiast 90 nabojów gracz rozpoczyna grę ze 135 pociskami).
  +
  +
Ostatnim rodzajem dodatków do SCAR-L są dodatki podlufowe. Można wyróżnić dwa z nich: [[Granatnik]] i [[Strzelba]]. Ten pierwszy w porównaniu do Modern Warfare 2 został osłabiony (znerfiony). Bardzo trudno jest nim zabić pojedynczym granatem. Strzelba w porównaniu do poprzedniej części się w zasadzie nie zmieniła, więc oba te dodatki są rzadko spotykane w konfiguracji z SCAR-em.
  +
  +
SCAR-L, mimo że jest karabinem szturmowym rzadko jest spotykany jako broń do szturmu (tzw. ''rush''). O wiele częściej gracze z nią ''kampują. ''W takim wypadku wybierają atuty, które nie pozwolą ich wykryć, takie jak [[Asasyn|Asasyn Pro]] i [[Martwa cisza]]. W Modern Warfare 3 ponadto pojawiły się tzw. Biegłości, które są podobne do atutów. Dość często spotykaną biegłością są [[Dodatki]]. To pozwoli na założenie dwóch dodatków do broni. Najczęściej wybieraną kombinacją jest Tłumik z Powiększonymi magazynkami lub Czujnikiem pulsu. Aby jeszcze bardziej móc wykryć przeciwnika na wyposażenie taktyczne wybiera się [[Przenośny radar]] wykrywający wrogów w odległości kilku metrów.
  +
  +
Reasumując, SCAR-L, chociaż nie dorównuje swojemu cięższemu odpowiednikowi z Modern Warfare 2 oraz że jest gorszy od innych karabinów szturmowych, w dobrych rękach może być cichą maszyną do zabijania, jeśli wykorzysta się jego atuty.
  +
  +
'''Dodatki do broni (tryb wieloosobowy):'''
  +
* [[Celownik kolimatorowy|Celownik laserowy]] (2 poziom broni),
  +
* [[Tłumik]] (5 poziom),
  +
* Granatnik [[M320]] (8 poziom),
  +
* [[Celownik ACOG]] (11 poziom),
  +
* [[Czujnik pulsu]] (14 poziom),
  +
* [[Celownik holograficzny]] (17 poziom),
  +
* [[Strzelba (dodatek)|Strzelba]] (20 poziom),
  +
* [[Celownik hybrydowy]] (23 poziom),
  +
* [[Powiększone magazynki]] (26 poziom),
  +
* [[Celownik termowizyjny]] (29 poziom)
  +
  +
=== Operacje specjalne ===
  +
SCAR-L występuje w niektórych [[Operacje Specjalne|misjach specjalnych]] w [[Call of Duty: Modern Warfare 3]].
  +
  +
'''Lista misji specjalnych, w których występuje SCAR-L:'''
  +
* "[[Mały brat]]", gdzie jest bronią startową; ma wtedy zamontowany [[Celownik ACOG]],
  +
* "[[Niewidzialne zagrożenie]]", jako broń drugiego gracza w trybie kooperacji. Ma tam zamontowany [[Celownik termowizyjny]] i [[Tłumik]],
  +
* "[[Awaria serwera]]", w której jest bronią startową. Jest to wersja z [[Celownik kolimatorowy|celownikiem laserowym]] i [[M320|granatnikiem]].
  +
  +
===Przetrwanie===
  +
W trybie przetrwania kosztuje $3000 tak jak wszystkie karabiny szturmowe. Sprawdza się bardziej niż inne karabiny tego rodzaju. Można z niego korzystać nawet do 20. rundy na łatwych poziomach, lecz należy często uzupełniać amunicję.
  +
  +
'''Dodatki do broni (tryb Survival):'''
  +
* [[Celownik kolimatorowy|Celownik laserowy]] (koszt: 750$)
  +
* [[Celownik holograficzny]] (1000$)
  +
* [[Celownik ACOG]] (1250$)
  +
* [[Granatnik]] + dwa granaty (1500$)
  +
* [[Strzelba (dodatek)|Strzelba]] + 28 nabojów do strzelby (1500$)
  +
{{Clear}}
  +
  +
==Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance==
  +
(do uzupełnienia)
  +
  +
== Operacja Kingfish ==
  +
[[Plik:Ghost-SCAR-L.jpg|thumb|220x220px|Por. Riley ze swoim karabinem FN SCAR.]]
  +
SACR-L jest bronią używaną przez porucznika [[Simon "Ghost" Riley|Simona "Ghosta" Riley'a]]. Ma do tej broni dołączoną pewną lunetę, prawdopodobnie [[Celownik ACOG|ACOG]].
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
  +
=== ''Call of Duty: Modern Warfare 3'' ===
  +
* Na obrazku broni w menu Stwórz klasę i na ikonie HUD widać, że broń nie ma założonej muszki.
  +
* Broń ma na magazynku coś w rodzaju zielonej taśmy.
  +
{{Navbox/CODMW3 Bronie}}
  +
{{Navbox/CODMW3D Bronie}}
  +
  +
[[en:SCAR-L]]
  +
[[ru:SCAR-L]]
  +
[[Kategoria:Karabiny automatyczne w Call of Duty: Modern Warfare 3]]
  +
[[Kategoria:Karabiny automatyczne w Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance]]
 
[[Kategoria:Do uzupełnienia]]

Wersja z 18:57, 25 paź 2019

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance. Temat tego artykułu pojawił się w prequelu Find Makarov: Operation Kingfish. Temat tego artykułu jest związany z realnym życiem.
20px-Disambig-icon.png Dla cięższej wersji karabinu występującego w Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Black Ops II, patrz SCAR-H.

SCAR-L – belgijski karabin szturmowy wyprodukowany przez firmę Fabrique Nationale występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3 i Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance. Ponadto pojawia się w krótkometrażowym filmiku "Operacja Kingfish".

Call of Duty: Modern Warfare 3

W porównaniu do swojego cięższego odpowiednika (SCAR-H) broń lekko się zmieniła. SCAR-L posiada większe, 30 nabojowe magazynki, większą szybkostrzelność i inny dźwięk wystrzału. Broń jest pokryta różnymi odcieniami czerni. Po bokach posiada szyny do celowników, czego nie ma SCAR-H, jednak jest to tylko zmiana kosmetyczna.

Kampania

W kampanii gry SCAR-L nie jest zbyt powszechny. Jest to broń startowa gracza (jako Derek "Frost" Westbrook) w misji "Gotowy do akcji". Broń jest wtedy wyposażona w Celownik ACOG. Ponadto można zauważyć karabin w misji "Twierdza" w rękach żołnierzy Wewnętrznego Kręgu.

Multiplayer

W trybie Multiplayer gracz ma okazję zagrać tym tym karabinem stosunkowo wcześnie na 6 poziomie, co czyni go trzecim najwcześniej odblokowywanym karabinem szturmowym. W porównaniu z tymi wcześniejszymi (M4A1 i M16A4) SCAR jest zdecydowanie częstszym wyborem wśród graczy. M16 ma niewygodny tryb strzału, co sprawia, że wypada blado przy M4 i SCAR. Gdyby porównać M4A1 i ten belgijski karabin można uznać, że obie posiadają podobną szybkostrzelność (trochę większą ma M4). Jednak jeśli porównać ich odrzut i przyrządy celownicze, lepiej wypada SCAR. Belgijski karabin praktycznie nie posiada odrzutu "na boki", a poza tym ma wygodniejsze przyrządy celownicze. W porównaniu z pozostałymi karabinami szturmowymi kolejny karabin tak często używany przez graczy to ACR 6.8. O ile w Modern Warfare 2 ACR i SCAR były porównywalne, to w MW3 amerykański karabin zdecydowanie dominuje nad tym drugim. Ma niższy odrzut i zadaje większe obrażenia. Na wyższych poziomach większość wybiera ACR 6.8.

Do SCAR-L gracz może dołączyć pięć różnych celowników. Najszybciej odblokowywanym jest celownik laserowy, który nie zapewnia powiększenia, lecz przedstawia precyzyjną, czerwoną kropkę. Jest dobrą alternatywą dla graczy niemogących poradzić sobie z celownikiem mechanicznym. Podobnie sprawa ma się z celownikiem holograficznym, jednak ten jest rzadziej wybierany z powodu swojej niewygodnej budowy i mniej precyzyjnej kropki (jednak w obu celownikach można zmienić kropki). Poza tym holograficzny jest znacznie później odblokowywany. Oprócz nich dostępna jest także luneta ACOG zapewniająca czterokrotne powiększenie. Chociaż ta luneta była powszechnie stosowana w poprzednich odsłonach gry, w Modern Warfare 3 straciła na znaczeniu. SCAR ze względu na niski odrzut mógłby mieć tę lunetę, jednak przy celowaniu broń mocno kołysze się na boki.

Inną alternatywą jest nowy celownik hybrydowy będący połączeniem cel. holograficznego i lunety ACOG. W dowolnym momencie gracz może się przełączyć na któryś z nich. Chociaż SCAR ma niski odrzut i wysoką celność, gracze rzadko go stosują tłumacząc się, że celownik łączy wady obu tych dodatków. Ostatnim dostępnym celownikiem jest luneta termowizyjna. Zapewniająca niewielkie powiększenie luneta "podświetla" na biało wrogów nieposiadających atutu Asasyn. Dzięki tym zaletom zdobył pewne uznanie, jednak niektórzy wolą go omijać ze względu na spotęgowany odrzut broni.

Najczęściej stosowane w tym karabinie nie są celowniki, lecz inne dodatki, np. Tłumik. Sprawia on, że podczas strzelania gracz nie będzie widoczny na radarze wroga. Prawdopodobnie jest to najczęściej wykorzystywany dodatek do FN SCAR, bo choć zmniejsza on zasięg broni, zmniejsza też odrzut. Dodatkiem, którzy może być stosowany np. w trybach Demolka lub Znajdź i zniszcz jest Czujnik pulsu. Pozwoli on wykryć wrogów nieposiadających atutu Asasyn. Jest to bardzo ważne, bo w tym trybie gracz posiada tylko jedno życie na rundę. Często w tym trybie można się natknąć na kombinację Czujnika z tłumikiem. Kolejnym najczęściej stosowanym dodatkiem są Powiększone magazynki. Dzięki nim nie trzeba tak często przeładowywać broni, a także zwiększa się zapas amunicji (zamiast 90 nabojów gracz rozpoczyna grę ze 135 pociskami).

Ostatnim rodzajem dodatków do SCAR-L są dodatki podlufowe. Można wyróżnić dwa z nich: Granatnik i Strzelba. Ten pierwszy w porównaniu do Modern Warfare 2 został osłabiony (znerfiony). Bardzo trudno jest nim zabić pojedynczym granatem. Strzelba w porównaniu do poprzedniej części się w zasadzie nie zmieniła, więc oba te dodatki są rzadko spotykane w konfiguracji z SCAR-em.

SCAR-L, mimo że jest karabinem szturmowym rzadko jest spotykany jako broń do szturmu (tzw. rush). O wiele częściej gracze z nią kampują. W takim wypadku wybierają atuty, które nie pozwolą ich wykryć, takie jak Asasyn Pro i Martwa cisza. W Modern Warfare 3 ponadto pojawiły się tzw. Biegłości, które są podobne do atutów. Dość często spotykaną biegłością są Dodatki. To pozwoli na założenie dwóch dodatków do broni. Najczęściej wybieraną kombinacją jest Tłumik z Powiększonymi magazynkami lub Czujnikiem pulsu. Aby jeszcze bardziej móc wykryć przeciwnika na wyposażenie taktyczne wybiera się Przenośny radar wykrywający wrogów w odległości kilku metrów.

Reasumując, SCAR-L, chociaż nie dorównuje swojemu cięższemu odpowiednikowi z Modern Warfare 2 oraz że jest gorszy od innych karabinów szturmowych, w dobrych rękach może być cichą maszyną do zabijania, jeśli wykorzysta się jego atuty.

Dodatki do broni (tryb wieloosobowy):

Operacje specjalne

SCAR-L występuje w niektórych misjach specjalnych w Call of Duty: Modern Warfare 3.

Lista misji specjalnych, w których występuje SCAR-L:

Przetrwanie

W trybie przetrwania kosztuje $3000 tak jak wszystkie karabiny szturmowe. Sprawdza się bardziej niż inne karabiny tego rodzaju. Można z niego korzystać nawet do 20. rundy na łatwych poziomach, lecz należy często uzupełniać amunicję.

Dodatki do broni (tryb Survival):

Call of Duty: Modern Warfare 3: Defiance

(do uzupełnienia)

Operacja Kingfish

Ghost-SCAR-L

Por. Riley ze swoim karabinem FN SCAR.

SACR-L jest bronią używaną przez porucznika Simona "Ghosta" Riley'a. Ma do tej broni dołączoną pewną lunetę, prawdopodobnie ACOG.

Ciekawostki

Call of Duty: Modern Warfare 3

  • Na obrazku broni w menu Stwórz klasę i na ikonie HUD widać, że broń nie ma założonej muszki.
  • Broń ma na magazynku coś w rodzaju zielonej taśmy.