FANDOM


RealWorldtr CoD1tr CoDUOtr CoDFHtr CoD2tr CoD2BROtr CoD3tr CoDRTVtr Cod4topright Cod5topright CoD5FFtr MW2icontr BlackopsNewTopright BODtr MW3tr BO2topright AWtopright BO3topright IWtopright WWIItopright BO4topright
Cod logo classic

Klasyczne logo Call of Duty.

Call-of-duty-logo

Nowoczesne logo Call of Duty.

Call of Duty – jedna z najbardziej znanych i nagradzanych serii gier na całym świecie. Pierwsza część powstała dzięki studiu Infinity Ward w 2003 roku. Obecnie powstało już czternaście głównych odsłon serii, najnowsza nosi nazwę Call of Duty: Black Ops IIII i ukazała się ona w październiku 2018 roku.

Opis Edytuj

Call of Duty jest serią gier typu First Person Shooter opowiadającą o tematyce wojennej. Jest to jedna z najlepszych zdaniem krytyków seria strzelanek, która osiągnęła komercyjny sukces dający robiącemu je koncernowi - Activision - miano drugiej największej firmy tworzącej gry.

Gry z serii Call of Duty cechują się krótką, 6 godzinna kampanią dla jednego gracza podzieloną na szereg kilkunastu misji, które można przejść na różnych poziomach trudności. W rozgrywce Singleplayer graczowi towarzyszy dużo sojuszników sterowanych przez komputer, których zadaniem jest zabijanie wrogów również, NPC. W kampanii fabularnej najczęściej wciela się w kilku żołnierzy jednostek specjalnych. W pojedynczej misji przed graczem stawiane są różne zadania (np. obrona, zabójstwo, osłanianie), które prowadzą do konkretnego celu. W kampanii można natrafić na pewien poziom interakcji z otoczeniem, który pozwala np. na podniesieniu broni wroga. Oprócz kampanii w grze jest też tryb wieloosobowy, w którym grając online gracze są podzieleni na dwie drużyny. Najczęściej do tego gra zawiera też conajmniej jeden tryb kooperacyjny.

Gry z serii Edytuj

Call of Duty Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward
  • Rok wydania – 2003
  • Średni odbiór przez recenzentów (PC) – 92%
  • Dostępne platformy – PC, N-Gage, PlayStation 3 (od 2009 r.), Xbox 360 (od 2009 r.)

Pierwsza część serii została osadzona w czasie II wojny światowej. Jej producenci - czyli firma Infinity Ward - byli regentami z Electronic Arts i pracowali wcześniej przy serii gier Medal of Honor. W Call of Duty gracz w poszczególnych misjach mógł przejąć kontrolę nad żołnierzem brytyjskim, amerykańskim lub sowieckim. W produkcji były zawarte tak słynne momenty konfliktu jak bitwa stalingradzka, kampania brytyjska w Afryce lub lądowanie w Normandii. W porównaniu do swojej największej konkurencji - Medal of Honor: Rising Sun - gra wypadła bardzo dobrze. Jak na ówczesne czasy Call of Duty mogła się pochwalić mechaniką i grafiką na wysokim poziomie.

W trybie wieloosobowym gry gracze w zależności od mapy (było ich kilkanaście) mogli się wcielić w żołnierza niemieckiego, radzieckiego, amerykańskiego lub brytyjskiego. Mapy Multiplayer były oparte na lokacjach znanych z rozgrywki fabularnej. Występowało w niej kilka trybów takich jak Deathmatch Drużynowy lub Znajdź i zniszcz. Każda frakcja w grze miała do dyspozycji cztery modele broni, które historycznie pasowały do realiów (np. gracz jako żołnierz Armii Czerwonej mógł grać Ppsh lub karabinem Mosin-Nagant). Jednak jeśli gracz zabił żołnierza wrogów, mógł podnieść jego broń.

Gra została bardzo dobrze przyjęta przez recenzentów. Według serwisu GameRankings wersja na PC osiągnęła 92% ocen pozytywnych. W 2009 roku grę wydano także na konsole siódmej generacji.

Call of Duty 2 Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward
  • Rok wydania – 2005
  • Odbiór gry (PC) – 88%
  • Dostępne platformy – PC, Xbox, Xbox 360

Druga część serii ponownie została osadzona w realiach II wojny światowej (do uzupełnienia)

Call of Duty 3 Edytuj

  • Stworzona przezTreyarch
  • Rok wydania – 2006
  • Odbiór gry (PS3) – 81%
  • Dostępne platformy – Playstation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Wii

Call of Duty 4: Modern Warfare Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward
  • Rok wydania – 2007
  • Odbiór gry (PC) – 93%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, OS X

Po raz pierwszy w serii zerwano z realiami II wojny światowej przerzucając się na czasy nieodległej przyszłości. Był to bardzo delikatny zabieg, niektórzy nie chcieli zrywać z tradycją marki. Twórcy tak się obawiali, że przez to zniszczą dobre imię marki, że początkowo ta część miała nie wyjść jako Call of Duty. Jednak mimo wszystko zdecydowano się ją wydać i gra okazała się komercyjnym sukcesem. Modern Warfare od teraz była ikoną marki. Gra dostała bardzo dobre recenzje. Ogółem pozytywnych głosów na grę było 93% na PC i 95% na Xbox 360.

Kampania Edytuj

W kampanii dla jednego gracza postaciami grywalnymi byli młody agent Special Air Service o nazwisku John "Soap" MacTavish, sierżant USMC Paul Jackson i kilka pomniejszych postaci. Gra zabiera nas w realia fikcyjnego konfliktu w Rosji oraz na Bliskim Wschodzie. Poza zmienioną oprawą graficzną i częściowo mechaniką, gracz dostaje w jednej misji możliwość używania samolotu AC-130. Kampania dla jednego gracza została oceniona pozytywnie, jako emocjonująca do samego końca, a niektóre lokacje (jak np. Prypeć) zostały odwzorowane bardzo dokładnie i zapierały dech w piersiach. Po raz pierwszy bronie w grze były wyposażone w dodatki takie jak granatnik, tłumik lub celownik. Ponadto, w różnych miejscach kampanii jest możliwość zebrania rozsianych tam laptopów (materiałów wywiadowczych), za które można odblokować cheaty do gry jednoosobowej. Gra na zawsze zrewolucjonizowała oblicze gier FPS i zostawiła w tyle swojego konkurenta, czyli Medal of Honor.

Multiplayer Edytuj

Bardzo zmienił się tryb wieloosobowy w grze. Tym razem gracz ma swój własny profil, gdzie za zabójstwa graczy wroga dostaje punkty doświadczenia, dzięki którym awansuje na kolejne poziomy (rangi). Im gracz ma wyższy poziom, tym większa ilość arsenału jest do jego dyspozycji. Oznacza to, że to, jaką broń gracz używa, nie jest już uzależnione od jego przynależności do jakiejś frakcji (np. nic nie stoi na przeszkodzie, by gracz jako rosyjski rebeliant grał z amerykańskim karabinem). Broni w grze jest bardzo dużo, każdego rodzaju po co najmniej kilka. Do każdej broni przypisano szereg wyzwań. Jak się je ukończy, można w danej pukawce odblokować coraz to lepsze dodatki. Wprowadzono też możliwość tworzenia klas. Każdy ma możliwość utworzenia pięciu klas. Klasa składa się na: broń główną, broń poboczną, dodatki do tych broni, granat główny, granaty taktyczne i trzy atuty. Atuty też są nowością, są to małe wspomagacze dla gracza, które umożliwiają mu np. zamontowanie drugiego dodatku lub pozwalają mu szybciej biegać. Nowością jest też system serii ofiar (killstreak). Pozwalają one na wezwanie pomocy dla własnej drużyny w zamian za określoną ilość zabójstw bez śmierci gracza (np. za 5 zabójstw w serii można wezwać nalot bombowy). Do tego dodano większą ilość trybów gry.

Call of Duty: World at War Edytuj

  • Stworzona przezTreyarch
  • Rok wydania – 2008
  • Odbiór gry (PC) – 84%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Playstation 2, BlackBerry

Wraz z grą World at War niejako powrócono do korzeni, bo gra jest osadzona w czasach II wojny światowej. Mimo połączenia wielu mechanik z Call of Duty 3 i 4, gra zanotowała regres względem Modern Warfare, m. in. gorszą mechaniką i słabszą grafiką.

Kampania Edytuj

W trybie dla pojedynczego gracza można się wcielić w radzieckiego piechura i przeżywać jego szlak bojowy od Stalingradu do Berlina, oraz amerykańskiego żołnierza z Pacyfiku, co jest małą nowością. W czasie kampanii jest możliwość, np. wezwania ataku rakietowego na pozycje przeciwnika. Poza tym gracz ma okazję wziąć udział w bitwie o Okinawę z perspektywy strzelca samolotu lub walczenia w bitwie pancernej w czołgu T-34. Gra jest o wiele brutalniejsza od poprzedniczek (dostała oznaczenie PEGI 18) głównie ze względu na obecne tortury, większą ilość krwi i tzw. Gib, czyli możliwość oderwania kończyny wroga na wskutek wybuchu. Na broniach, ze względu na realia epoki, znajduje się mniej dodatków niż poprzednio.

Poza tym istnieje możliwość ukończenia gry w dwie osoby.

Multiplayer Edytuj

Pod względem Call of Duty 4: Modern Warfare gra niewiele się zmieniła na tym polu. Dużą nowością jednak jest to, że na niektórych mapach gracz może wsiąść do czołgu i z niego ostrzeliwać wrogów online. Inną nowością jest występowanie czwartego atutu (perk), który jest odpowiedzialny za obsługę pojazdu (np. szybciej obracająca się wieża czołgu lub szybsze ładowanie działa).

Nazi Zombies Edytuj

World at War była pierwszą częścią gry, w której występował tryb kooperacyjny. Tutaj polegał on na obronie przed niekończącymi się falami Zombie. W rozgrywce, w której może uczestniczyć od 1 do 4 graczy w przetrwaniu pomagają różne losowe ulepszenia, lub nowe rodzaje pukawek lub perków, które występują w postaci napojów (Perk-a-Cola). Ten tryb został odebrany bardzo dobrze i to on się najbardziej spodobał recenzentom.

Call of Duty: Modern Warfare 2 Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward
  • Rok wydania – 2009
  • Odbiór gry (PS3) – 94%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, BlackBerry

Kolejna część, która w zamyśle nie miała być w kanonie serii. Modern Warfare 2 został wydany jako sequel wydanego dwa lata wcześniej Call of Duty 4. On także był osadzony w niedalekiej przyszłości, a fabularnie rozgrywka toczy się 5 lat po pierwszej części Modern Warfare. W historii kampanii dla jednego gracza dochodzi do rosyjskiej inwazji na Stany Zjednoczone Ameryki. Gracz wciela się wtedy w żołnierzy NATO-wskich jednostek specjalnych, którzy wykonują misje wspierające USA w wojnie. MW2 przenosi gracza w inne, nieukazane wcześniej tereny, takie jak Brazylia, Afganistan, miejskie tereny Wirginii w USA czy zimowe realia Kamczatki. Gra została odebrana znakomicie, chwalono dynamiczniejszą i ciekawszą kampanię fabularną oraz rozbudowany tryb Multiplayer. Do dziś internauci spierają się, która część jest najlepszą częścią serii - Modern Warfare 2 czy Call of Duty 4.

Kampania Edytuj

Chociaż bardzo wiele mechanik zostało wziętych z poprzedniej części Modern Warfare, to niektóre bardzo mocno poprawiono. Zmieniono grafikę i niektóre tekstury (np. tekstury odbijania się słońca od różnych przedmiotów) przez co oprawa graficzna zadziwia nawet dziś. Wprowadzono fizykę dla granatów, dzięki czemu teraz toczą się one po pochyłych powierzchniach. W kampanii zastosowano teraz system, w którym na ekranie pojawia się punkt, który pokazuje, co gracz powinien zrobić (np. jeśli się pojawi nad głową protagonisty napis "Podążaj za", to gracz wie, co zrobić).

Kampania gry, pomimo jej powszechnego uznania, została uznana najbardziej kontrowersyjną w serii. Zostało to spowodowane występowaniem tam misji "Nic po rosyjsku", w której gracz miał możliwość dokonania zamachu terrorystycznego na rosyjskie lotnisko. Innym gorącym tematem było przemycenie do gry kontrowersyjnej amerykańskiej ustawy "Don't ask, don't tell", która została uznana za homofobiczną.

Multiplayer Edytuj

Ogólny system w porównaniu do Call of Duty 4 nie zmienił się. Tak samo jak tam wprowadzono system rang, a dodatki do broni (których teraz jest więcej i są bardziej specjalistyczne) odblokowuje się poprzez wypełnianie wyzwań dla danych pukawek. Tym razem za wyzwania oprócz nagrody punktów XP dostaje się także tzw. tytuły oraz emblematy, czyli elementy, z których gracz może zbudować swój własny znak identyfikacyjny w grze. Jednak najbardziej rewolucyjną zmianą w tym trybie było wprowadzenie 15 Serii ofiar, a nie trzech narzuconych, jak poprzednio. Teraz gracz ma możliwość wybrania dowolnych trzech z 15 killstreaków, które będzie starał się zdobyć. Nad niektórymi z nich gracz będzie mógł przejąć kontrolę i z ich pokładu zabijać wrogów (np. Pocisk Predator). Rewolucyjny okazał się też być ostatni killstreak, za który trzeba było zabić 25 osób bez własnej śmierci. Była to Atomówka. Gracz, który ją wezwał, zabijał za jej wybuchem wszystkich innych i kończył mecz, jednocześnie wygrywając nie ważne jaki był wynik. Te wszystkie zmiany wywołały, że gracze uznali Modern Warfare 2 za grę Call of Duty z najlepszym trybem wieloosobowym.

Operacje specjalne Edytuj

Odpowiedzią Infinity Ward na sukces Trybu Zombie od Treyarch było wprowadzenie do MW2 trybu "Operacje Specjalne". W nim występował szereg 25 misji, które gracz (lub dwóch graczy) miał za zadanie ukończyć. Były to różnorodne misje osadzone w miejscach znanych z kampanii. Zadaniem do wykonania tam były różne, od wybicia danej ilości wrogów, przez wzajemne osłanianie się gracza, aż do wykonania specjalnej misji, np. wykradzenia danych z wrogiego laptopa. Każdą misję można było ukończyć na trzech poziomach trudności. Im wyższy poziom trudności osiągnął gracz, tym więcej dostawał gwiazdek. Jeśli miał wystarczająco dużo gwiazdek, dostawał dostęp do nowych misji itd.

Call of Duty: Black Ops Edytuj

  • Stworzona przezTreyarch
  • Rok wydania – 2010
  • Odbiór gry (PS3) – 88%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS

Kolejna część serii, tym razem wydana przez Treyarch (i lekko powiązana fabularnie z World at War) została osadzona w czasach Zimnej wojny, gdzie gracz wciela się w kilku żołnierzy (gł. agentów CIA), którzy starają się zapobiec sowieckiej inwazji na USA. Gracz będzie miał możliwość wzięcia tam udziału m. in. w konflikcie w Wietnamie, inwazji w Zatoce Świń na Kubie, powstaniu więźniów radzieckiego Gułagu czy infiltracji komunistycznego obiektu badawczego na Uralu. Gra została bardzo dobrze odebrana za swój tajemniczy klimat i trzymanie napięcia do samego końca. Samą firmę wydającą grę jednak skrytykowano, głównie za obcięcie występującego tam Trybu Zombie i wcielenie jego większości do DLC.

Kampania Edytuj

Użyty w grze silnik jest jego zmodyfikowaną wersją z World at War. Co ciekawe, rozpiętość czasowa w grze (nie licząc misji "Wszyscy w kamuflażu" w Call of Duty 4: Modern Warfare) po raz pierwszy była tak duża. Pomiędzy pierwszym a ostatnim wspomnieniem Alexa Masona (gł. bohater) jest 7 lat różnicy. W grze po raz pierwszy można było spotkać postacie z realnego świata, takie jak np. John F. Kennedy lub Fidel Castro. W poprzednich odsłonach były one po prostu wspomniane, a tu są elementem rozgrywki. Chociaż cała kampania dla jednego gracza została oceniona pozytywnie, głównie ze względu na mroczność, klimat zimnej wojny i napięcie, to na krytykę zasłużyła wręcz porażająca jakość dodanego tam uzbrojenia. W grze, której główna część fabuły dzieje się w 1968 roku dodano bronie, które w rzeczywistości zostały skonstruowane w latach 70 lub nawet 90 XX w. To dotyczy również dodatków do broni jak np. Celownik kolimatorowy, które w rzeczywistości użyto po raz pierwszy na początku lat 70 XX w.

Multiplayer Edytuj

Pod względem mechaniki zastosowano wiele elementów z World at War i wyższego technologicznie Modern Warfare 2. System rang i awansów pozostał (chociaż dodano więcej stopni). Zmiany zaszły w stylu odblokowywania broni. Od teraz, aby zagrać danym karabinem, pierw trzeba go odblokować, a potem zapłacić odpowiednią sumę punktów CoD. Punkty CoD to rodzaj waluty w grze, które gracze zdobywają grając w tym trybie (równocześnie za każde 10 zdobytych punktów doświadczenia dostaje się jeden punkt CoD). Oprócz tego zniknął system odblokowywania dodatków za wypełnianie wyzwań. Teraz wciąż można je wypełniać, lecz aby odblokować dodatek, trzeba za niego zapłacić odpowiednią sumę punktów. Poza tym wprowadzono Kontrakty, czyli dodatkowe wyzwania, za które można dostać dużą liczbę punktów CoD.

Do tego wprowadzono tzw. Szkolenie bojowe, czyli możliwość zagrania max. 4 graczy na podzielonym ekranie przeciwko botom sterowanym przez komputer. Całość przypomina normalny mecz Multiplayer. Zostało to dodane, aby nowi gracze zapoznali się z nowościami w rozgrywce wieloosobowej.

Tryb Zombie Edytuj

Ze względu na cenzurę w Niemczech zmieniono jego nazwę z Nazi Zombies na Tryb Zombie. W Black Ops jest on podobny do swojego poprzednika, jednak teraz jest więcej broni, więcej atutów w postaci napojów, więcej cudownych broni, więcej easter eggów oraz więcej map, na których można kontynuować historię czterech uprzednio poznanych bohaterów. Do tego na jednej z nich jest możliwość zagrania amerykańskimi politykami i Fidelem Castro.

Call of Duty: Modern Warfare 3 Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward, Sledgehammer Games
  • Rok wydania – 2011
  • Odbiór gry (PS3) – 88%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii

Następna część gry ponownie została osadzona w niedalekiej przyszłości i jest kontynuacją Modern Warfare 2, a zarazem zwieńczeniem serii Modern Warfare. Fabuła gry jest bezpośrednią kontynuacją MW2 i skupia się wokół rosyjskiej inwazji na Europę Zachodnią. Gracz, jako żołnierz amerykańskiej Delta Force stawia czoła wrogiej inwazji w słynnych metropoliach, takich jak Paryż, Londyn, Berlin i Hamburg. Inny, równie ważny wątek gry obraca się wokół osobistej wendety żołnierzy Task Force 141 na rosyjskich terrorystach. Gra została odebrana dobrze. Ponownie pobito rekordy sprzedaży, jednak Activision w tym momencie bardzo mocno poczuła oddech konkurencji od Electronic Arts po postacią ich tegorocznej strzelanki Battlefield 3. Mniej więcej od tego momentu Call of Duty zaczęła tracić inicjatywę w swojej osobistej wojnie pomiędzy nią a serią Battlefield. Pomimo dobrych jak zwykle ocen, krytykowano najkrótszą jak dotąd kampanię dla jednego gracza oraz to, że grafika i niektóre mechaniki były praktycznie skopiowane od Modern Warfare 2.

Kampania Edytuj

Tak jak poprzednio, gracz rozgrywa kilkanaście misji jako członek różnych jednostek specjalnych. Tym razem przedstawione tam lokacje mocno się od siebie różnią. Spotyka się tam wąskie uliczki Paryża, biedne tereny czarnej Afryki, berlińskie wieżowce czy praski zamek zbudowany w średniowieczu. Mechanika kampanii nie różni się od tej przedstawionej w MW2. Ponownie gracz może likwidować tabuny wrogów za pomocą nowoczesnych dronów i helikopterów czy BPN. Teraz można też użyć nowych przedmiotów, jak np. moździerz, użyć granatów dymnych oznaczyć cel dla specjalistycznego samolotu lub za pomocą lasera pokazać cel bombardowania. Ponownie nie obyło się bez kontrowersji, bowiem w grze widać scenę śmierci amerykańskiej rodziny z dzieckiem.

Multiplayer Edytuj

Mechanika pozostała podobna jak w przypadku poprzedniej części MW. Jednak doszło do kilku istotnych zmian. Przede wszystkim dodatki do broni nie są odblokowywane po wykonaniu odpowiednich wyzwań, lecz po osiągnięciu odpowiedniego poziomu broni. Następną innowacją są pakiety serii ofiar. Teraz gracz może dla odpowiedniej klasy spersonalizować, czy woli w niej używać pakietu natarcia, wsparcia czy specjalisty. Ten pierwszy niczym nie różni się od killstreaków z poprzednich części. Drugi polega na tym, że aby wezwać daną serię ofiar, należy zdobyć odpowiednią ilość zabójstw niekoniecznie bez własnej śmierci (np. gracz z pakietem wsparcia może wezwać radar za 4 zabójstwa, lecz w międzyczasie może ginąć). Ten pakiet odznacza się wysoką przydatnością dla całej drużyny. Pakiet specjalisty jest tym samym, co pakiet natarcia, z tym że zamiast np. samolotów można zdobyć dodatkowe trzy atuty, co pomaga graczowi. Inną nowością jest tzw. sklep Prestiżu. Walutą w nim są odznaki prestiżu, które gracz zdobywa za kolejne poziomy prestiżu (patrz: Tryb Prestiżu). Za nie gracz może np. zdobyć dodatkową klasę do grania lub przez 2 doby grać zdobywając 2x więcej punktów doświadczenia. Ostatnią zmianą są wcześniej niespotykane tryby multiplayer, jak tryb Zakażony, który spotkał się z dużym entuzjazmem u graczy.

Operacje specjalne Edytuj

Operacji specjalnych w porównaniu z MW2 jest tylko o 1 mniej, lecz osiem z nich włączono do pakietów DLC, co zostało skrytykowane. Jednak w tym przypadku misje zostały o wiele bardziej rozbudowane. Jest w nich więcej celów do wykonania, a niektóre z nich są rozbudowane fabularnie.

Tryb Przetrwanie Edytuj

Był to nowy tryb, który miał imitować tryb Zombie od Treyarch. Polegał on na nieustannym odpieraniu fal wroga, który z każdą kolejną był coraz wytrzymalszy i miał lepszy oręż. Miejscem walki są mapy z trybu wieloosobowego. W rozgrywce, w której uczestniczy od 1 do 2 graczy, jest możliwość obrony za pomocą kupowania coraz to lepszych broni i dodatków do nich. Aby pokonać większych wrogów, można także użyć niektórych serii ofiar, takich jak Pocisk Predator, czy wsparcie żołnierzy NPC. Wyniki zdobyte przez graczy mogą być pokazane znajomym. Tryb spotkał się z dużym uznaniem.

Chaos Edytuj

Ostatnim trybem kooperacyjnym w grze, jest Chaos dostępny w pakietach do pobrania. Polega on na podnoszeniu broni leżącej na podłodze i zabijaniu jak największej liczby wrogów, którzy atakują nieustannie. (do uzupełnienia)

Call of Duty: Black Ops II Edytuj

  • Stworzona przezTreyarch
  • Rok wydania – 2012
  • Odbiór gry (X360) – 85%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Była to kolejna część od Treyarch, a zarazem kontynuacja wydanego dwa lata wcześniej Black Ops. Po raz pierwszy w historii okres, w jakim dzieje się fabuła odbiegł tak daleko w przyszłość (akcja to 2025 rok). Spowodował to, że część uzbrojenia i dodatków do broni jest fikcyjna. Nie spodobało się to części graczy. Nie przeszkodziło to jednak w tym, aby osiągnąć kolejny komercyjny sukces. W jeden rok udało się sprzedać ponad 24 miliony kopii gry. Ten rekord nie został dotychczas pobity przez żadną inną część Call of Duty.

Kampania Edytuj

Kampania gry została poprowadzona dwoma liniami czasowym. Cztery misje mają miejsce w latach 80 XX w. i gracz wciela się wtedy w postacie znane z pierwszej części Black Ops. W tych misjach można wziąć udział w realnych konfliktach z tamtego okresu jak Wojna domowa w Angoli czy Inwazja na Panamę. Druga linia czasowa ma miejsce w 2025 roku i również została podzielona. Część misji to misje fabularne, gdzie gracz jako syn głównego bohatera Call of Duty: Black Ops poznaje tajemnice z przeszłości na temat zaginionego ojca oraz stara się powstrzymać międzynarodowy lewicowy ruch terrorystyczny. Pozostałe misje to tzw. operacje Grupy Uderzeniowej. W nich gracz wciela się w kilku agentów United States Navy SEALs i wykonuje zadania specjalne dla rządu Stanów Zjednoczonych w celu zdobycia stref wpływów. Nowością jest to, że każdy z tych rodzajów misji ma wpływ na zakończenie. W zależności od tego, czy gracz w jakiejś misji zachował komuś życie lub nie, albo ukończył misje Grupy Uderzeniowej pozytywnie, gra może mieć sześć różnych zakończeń. Ponadto, w każdej misji przed graczem stoi 10 wyzwań. Ich ukończenie skutkuje zapisem w tabeli wyników, którą można się podzielić ze znajomymi. Ostatnią z nowości jest możliwość wybrania sobie wyposażenia, z jakim gracz zamierza rozpocząć misję. Niektóre bronie lub dodatki odblokowuje się za wypełnianie określonych wyzwań. Generalnie kampanię oceniono dobrze, ze względu na większą swobodę w wykonywaniu misji.

Multiplayer Edytuj

Tryb Multiplayer niewiele się zmienił i stanowi swoisty miszmasz serii Black Ops i Modern Warfare. Tryb odblokowywania broni i dodatków jest taki sam jak w MW3. Zmienił się jednak system zdobywania serii ofiar. Teraz nazywają się one Serie Punktów. Ich rola jest ta sama, jednak zmieniono system ich zdobywania. Wcześniej należało zdobyć ilość zabójstw bez śmierci. Teraz należy zebrać określoną liczbę punktów bez śmierci (np. radar "kosztuje" 425 punktów). Za zabójstwo można dostać 100 punktów, a za asystę od 20 do 80. Jednak za zabójstwa/asysty z określonych serii ofiar dostaje się różne, mniejsze ilości punktów (np. za zabójstwo z VTOL-a dostaje się 5 pkt.). Wprowadzono też tzw. Dzikie Karty. Jeśli ma się określoną dziką kartę, to można zabrać ze sobą np. dodatkowy granat lub dodatek do broni. Podobnie jak w Black Ops, wprowadzono Szkolenie Bojowe.

Zombie Edytuj

Powrócił też tryb Zombie, a wraz z nim nowe postacie. Oprócz tego wprowadzono do niego możliwość budowania przedmiotów na mapie, z których pomocą można sobie ułatwić rozgrywkę. Na niektórych mapach są też nowe mechaniki, a mapy są jeszcze bardziej otwarte. Spotyka się tam też nowe rodzaje przeciwników.

Call of Duty: Ghosts Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward, Raven Software, Neversoft
  • Rok wydania – 2013
  • Odbiór gry (PS4) – 77%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U
E3 2005 Call of Duty 2 booth

Call of Duty 2 Big Red One na targach E3 w 2005

W 2013 roku wydano CoD: Ghosts. Było to całkowicie nowe uniwersum i prawdopodobnie pierwsza część nowej podserii w Call of Duty. Tym razem aż trzy studia produkowały grę. Przed premierą określano tę część mianem "rewolucyjnej", a zastosowany w niej silnik określono jako "następnej generacji". Pomimo rzekomych wysiłków pracowników Infinity Ward, w oczach graczy było to rozczarowaniem. Silnik w grze był kopią tego z Call of Duty: Modern Warfare 3, a grafika nie była powalająca. Chociaż Ghosts pobił wyniki sprzedaży tegorocznego Battlefielda 4, to dało się wywróżyć powolny upadek marki. Po raz pierwszy też ocena gry była tak niska.

Kampania Edytuj

Kampania dla jednego gracza miała miejsce głównie w 2027 roku, co oznaczało kolejne odbiegnięcie w czasie. Ga skupiała się na fikcyjnym konflikcie Stanów Zjednoczonych i Federacji państw Ameryki Południowej. Gracz należy do wyspecjalizowanej jednostki specjalnej Duchy i wykonuje trudne zadania w służbie swojego kraju. Oprócz wykonywania misji, w grze wystąpił wątek rodzinny (do jednostki należeli też brat i ojciec gracza) i wątek pościgu za wrogiem, który dawniej był przyjacielem. W kampanii zastosowano kilka nowych elementów, takich jak możliwość kontrolowania psa bojowego, oznaczania wrogów czy ostrzelania ich za pomocą zdalnego karabinu snajperskiego. Przed wydaniem gry chwalono się m. in. zastosowaniem wysokiej sztucznej inteligencji ryb w misji dziejącej się pod wodą. Rozbawiło to internautów, którzy krytykowali Infinity Ward za skupianie się na nieistotnych elementach kampanii, zamiast zajęciem się np. stworzeniem dłuższej kampanii.

Multiplayer Edytuj

Trochę więcej zmieniło się w trybie wieloosobowym. Podobnie jak w Black Ops II na starcie można do broni dołączyć 2 dodatki. Zwiększono liczbę atutów, jednak wciąż można naraz posiadać tylko 3 z nich. Wyrzucono mechanikę tworzenia znaku wywoławczego, jednak dodano personalizację postaci. Teraz gracz wybiera swoją postać spośród kilkunastu dostępnych. Może też wybrać płeć osoby, jaką chce zagrać. To, oraz wszystkie dodatki i bronie można kupić za tokeny. Tokeny są walutą w grze, które zdobywa się np. za wygraną bitwę. Od czasu do czasu w bitwie można się natknąć na tzw. zadania polowe. Jest to coś w rodzaju walizki, które "wylatują" z gracza po jego śmierci. Inny gracz może podnieść tę walizkę. Po tym dostaje odpowiednie zadanie polowe, za którego wykonanie dostanie dodatkowy token. Jeśli przed wykonaniem zadania zginie, traci możliwość wykonania zadania, chyba że ponownie podniesie walizkę. Taka walizka jest jedna na mecz. Poza tym tryb wieloosobowy względnie się nie zmienił od MW3.

Wyginięcie Edytuj

Wyginięcie (Extinction) to nowy tryb, który pojawił się w Call of Duty: Ghosts. W nim max. 4 graczy wciela się w pewnych żołnierzy, których zadaniem jest zniszczenie gniazd kosmitów, którzy opanowali ten teren. Przeszkadzać im w tym będą przybysze z kosmosu. Za zabijanie kryptyd gracze dostają pieniądze, które wydają na bronie, amunicję, różne rodzaje pułapek (np. pułapka elektryczna zabijająca wrogów) czy ulepszenia swoich prywatnych broni obronnych (I.S.U.). Mimo podobieństwa do trybu Zombie, Wyginięcie został uznany przez graczy, jednak skrytykowano to, że darmowa była tylko jedna mapa.

Call of Duty: Advanced Warfare Edytuj

  • Stworzona przezSledgehammer Games
  • Rok wydania – 2014
  • Odbiór gry (XONE) – 82%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360

W 2014 roku po raz pierwszy w historii grę z serii Call of Duty nie wydało ani Infinity Ward, ani Treyarch. Stworzeniem Advanced Warfare zajęło się studio Sledgehammer Games, które trzy lata wcześniej pomagało przy tworzeniu Modern Warfare 3. Call of Duty: Advanced Warfare jeszcze bardziej odbiegła w przyszłość względem poprzedników - kampania ma miejsce w 2054 roku. Spowodowało to, że duża część broni i technologii, z której gracz może tam skorzystać, jest czystą fikcją. Gra została odebrana dość dobrze. Chwalono za bardzo realistyczną grafikę i zastosowane w grze mechaniki, które umożliwiają graczowi np. latanie. Co do dużego futuryzmu kampanii zdania są podzielone. Jedni twierdzą, że jest to powiew świeżości, a inni, że futuryzm nie pasuje do serii.

Kampania Edytuj

W trybie dla jednego gracza można uczestniczyć w misjach, które mają miejsce na całym świecie, jak: Korea, Grecja, Stany Zjednoczone czy Nigeria. Można podczas niej korzystać z nowoczesnych cudów techniki, jak latanie na hovebike czy używanie broni energetycznej. W niektórych misjach główny bohater ma na sobie egzoszkielet, który umożliwia lekkie unoszenie się w powietrzu. W głównego antagonistę w grze wcielił się sławny aktor Kevin Spacey.

Multiplayer Edytuj

Poza dostępnością w grze do egzoszkieletu, rozgrywka wieloosobowa niewiele się zmieniła (do uzupełnienia)

Egzo-Zombie Edytuj

W Advanced Warfare zastosowano nowy tryb kooperacyjny. Był nim tryb Egzo Zombie podobny do trybu Zombie w grach od Treyarch (do uzupełnienia)

Call of Duty: Black Ops III Edytuj

  • Stworzona przezTreyarch
  • Rok wydania – 2015
  • Odbiór gry (PS4) – 81%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360

Rok później Treyarch wydał trzecią część serii Black Ops i po raz kolejny akcja gry dzieje się daleko w przyszłości - konkretnie w 2065 roku. Żadna z zastosowanych w kampanii gry broni nie jest prawdziwa.

Kampania Edytuj

W kampanii zastosowano nowatorskie rozwiązanie. Tym razem nie kieruje się konkretną postacią, lecz człowiekiem o imieniu "Gracz". "Graczowi" przed rozgrywką można wybrać płeć, kolor skóry, włosy, oczy, itd. Zastosowano to, aby osoba grająca mogła się utożsamić z Graczem. (do uzupełnienia)

Multiplayer Edytuj

W większości rozgrywka wieloosobowa wygląda podobnie jak w Black Ops II. Wyjątkiem jest dostosowanie map do nowych warunków, jak np. używanie czegoś na wzór egzoszkieletu z Advanced Warfare. (do uzupełnienia)

Tryb Zombie Edytuj

Nic się nie zmieniło, poza zastosowaniem nowoczesnego uzbrojenia (do uzupełnienia)

Call of Duty: Infinite Warfare Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward
  • Rok wydania – 2016
  • Odbiór gry (PC) – 69%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 4, Xbox One

Infinite Warfare, tym razem wydane przez Infinity Ward, jeszcze raz odbiegło w przyszłość - do 2165 roku. Fabularnie gra skupia się na walce dwóch frakcji o ich podboje w kosmosie, co oznacza, że część gry odbędzie się w przestrzeni kosmicznej. Gra została oceniona negatywnie przez graczy. Skrytykowano brak zmian w grze oraz ciągłe odbieganie serii w futuryzm. Do końca 2018 roku trailer gry na serwisie YouTube zebrał prawie 4 miliony negatywnych ocen. W 2016 roku gł. konkurent Activision, czyli Electronic Arts wydał strzelankę Battlefield 1 osadzoną w czasie I wojny światowej. Ta gra pobiła ocenami tegoroczną grę Call of Duty.

Kampania Edytuj

Nic się nie zmieniło. Jak zwykle ostatnimi czasy.

Tryb Zombie Edytuj

J.W.

Call of Duty: WWII Edytuj

  • Stworzona przezSledgehammer Games
  • Rok wydania – 2017
  • Odbiór gry (XONE) – 80%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 4, Xbox One

Po długiej przerwie, seria powróciła do korzeni i wydana w 2017 roku gra została osadzona w okresie II wojny światowej. W grze zastosowano mechaniki podobne jak poprzednio, a do tego dodano bardzo realistyczną grafikę. Zmiana realiów trochę pomogła marce. Wyniki sprzedaży podskoczyły względem poprzedników, lecz nie można mówić o sukcesie na miarę choćby Modern Warfare 2.

Kampania Edytuj

Kampania dla jednego gracza jest podzielona na kilkanaście oddzielnych misji. Gracz wciela się tam w sierżanta Redda Danielsa, którego szlak bojowy wiedzie od lądowania w Normandii do końca wojny. W grze jednoosobowej graczowi pomagają fabularni sojusznicy, od których gracz może poprosić o amunicję, zaporę ogniową czy granaty dymne. Urozmaiciło to rozgrywkę. Chociaż gra została oceniona dobrze, niektórzy zarzucili tej części powtarzalność, np. już któryś raz w serii powtarza się lądowanie w Normandii.

Multiplayer Edytuj

Tryb wieloosobowy pod kilkoma względami jest bardzo podobny do poprzedników, jednak niektóre zmiany nastąpiły. Powrócono do atomówki jako ostatniej serii ofiar. Same serie ofiar także są jakąś nowością. Poza tym wprowadzono punkty oddziału (do uzupełnienia)

Zombie Edytuj

Ciągle te same zombie, co tu pisać

Call of Duty: Black Ops IIII Edytuj

  • Stworzona przezTreyarch
  • Rok wydania – 2018
  • Odbiór gry (PS4) – 83%
  • Dostępne platformy – PC, PlayStation 4, Xbox One

Jak na razie, ostatnia część podserii Black Ops. Kolejna część osadzona w przyszłości, konkretnie w tych samych czasach co Black Ops III. Nadeszły dość duże zmiany w serii. W BOIIII twórcy nie umieścili kampanii fabularnej, przez co jeszcze przed premierą gracze wyrazili oburzenie. Zamiast tego w grze umieszczono serię misji przygotowawczych do trybu wieloosobowego. Oprócz tego, wprowadzono całkiem nowy tryb Blackout. Gra została odebrana dość dobrze, głównie ze względu na innowacyjny Blackout, ponieważ resztę gry uznano za kopię Black Ops III.

Multiplayer Edytuj

Poza zmianą wyposażenia graczy, gra się nie zmieniła względem BOIII.

Zombie Edytuj

J.W.

Blackout Edytuj

Nowy tryb w serii. Jest to tzw. Battle Royal, czyli tryb grany na bardzo dużych mapach, gdzie znajduje się 100 graczy. Każdy z nich (mogą łączyć się w max. 4 osobowy grupy) ma za zadanie zabić całą resztę. Ta osoba (lub grupa), która zostanie jako ostatnia, wygrywa całą grę. Na rozległej mapie jest dużo miejsc, w których ukryte są bronie, dodatki i amunicja. Należy je zbierać, aby zdobyć przewagę w grze. Ten tryb został odebrany bardzo dobrze i uratował ocenę gry.

Inne gry z serii Edytuj

Call of Duty: United Offensive Edytuj

United Offensive to wydany rok po premierze dodatek do Call of Duty, w której także występowało kilkanaście misji w realiach walk na froncie wschodnim i zachodnim. Nowością w porównaniu do podstawki była możliwość przejęcia kontroli nad pojazdem. Tak jak pierwsza część gry, tu także występował tryb wieloosobowy. Poza tym gra się nie zmieniła, a mimo to została ciepło przyjęta przez recenzentów.

Call of Duty: Finest Hour Edytuj

  • Stworzona przezSpark Unlimited
  • Rok wydania – 2004
  • Odbiór (PS2) – 77%
  • Dostępne platformy – Playstation 2, Xbox, GameCube

(do uzupełnienia)

Call of Duty 2: Big Red One Edytuj

  • Stworzona przezInfinity Ward
  • Rok wydania – 2005
  • Odbiór gry (XBOX) – 78%
  • Dostępne platformy – GameCube, Xbox, Playstation 2

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Roads to Victory Edytuj

  • Stworzona przezAmaze Entrateinment
  • Rok wydania – 2007
  • Odbiór gry – 66%
  • Dostępne platformy – PlayStation Portable

Gra osadzona w czasie II wojny światowej, która została wydana na przenośną konsolę PlayStation Portable. Zawiera tryby dla jednego i wielu graczy.

Kampania Edytuj

rozegrać trzy kampanie: amerykańską, brytyjską i kanadyjską . Dostępnych jest w sumie 14 misji. Można wziąć tam udział w takich słynnych operacjach jak: Market Garden, Varsity czy też Blockbuster.

Multiplayer Edytuj

Jeśli nie liczyć oczywistych ograniczeń PSP względem konsoli czy komputera, tryb wygląda podobnie jak Call of Duty 1. Występuje tam ciekawy tryb polegający na utrzymaniu flagi przez jak najdłuższy czas. Niektórzy jednak skarżyli się na system celowania z broni.

Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) Edytuj

  • Stworzona przezn-Space
  • Rok wydania – 2007
  • Odbiór gry –  ?
  • Dostępne platformy – Nintendo DS

Specjalna odsłona gry Call of Duty 4: Modern Warfare wydana na konsolę Nintendo DS. Ze względu na oczywiste ograniczenia konsoli gra ma trochę inną fabułę, lecz podobne realia. Zawiera tryb jedno i wieloosobowy.

Kampania Edytuj

W kampanii gry gracz wciela się w amerykańskiego żołnierza Zacha Parkera, który walczy na Bliskim Wschodzie z terrorystami z OpFor oraz w członka brytyjskiej jednostki specjalnej Special Air Service o pseudonimie Bravo Nine, który w Rosji zwalcza rebelię. Była to pierwsza część Call of Duty wydana na tę konsolę. Została odebrana nawet dobrze.

Multiplayer Edytuj

(do uzupełnienia)

Pozostałe materiały w kanonie serii Edytuj

Do kanonu serii Call of Duty oprócz gier zalicza się także jeden komiks, dziennik oraz filmy.

Modern Warfare 2: Ghost Edytuj

  • Rok wydania - 2010
  • Typ - komiks

Modern Warfare 2: Ghost to seria komiksów opowiadająca historię drugorzędnego bohatera gry Call of Duty: Modern Warfare 2 - Simona "Ghosta" Riley'a przed fabułą gry. Opowiada ona m. in. o jego dzieciństwie, wstąpieniu do armii oraz dlaczego "Ghost" nosi swoją tajemniczą kominiarkę. Komiks ma sześć części i został odebrany bardzo dobrze. Oznaczenie jego okładki logiem Modern Warfare 2 oznacza, że leży on w kanonie serii. Obecnie wszystkie części komiksu są dostępne w internecie.

Operation Kingfish: Find Makarov Edytuj

  • Rok wydania - 2013
  • Typ - film krótkometrażowy

Operation Kingfish: Find Makarov (polski tytuł: Operacja Kingfish) to krótkometrażowy filmik nagrany przez fanów serii Call of Duty opowiadający o tajnej misji bohaterów gier Call of Duty: Modern Warfare 2 i Call of Duty: Modern Warfare 3 mającej na celu złapania tytułowego terrorysty - Władimira Makarowa. Film został nagrany na bardzo wysokim poziomie z dopracowanymi elementami charakterystycznymi występujących w nim postaci i dobrze wykonanymi replikami broni. Filmik został uznany przez Activision za kanoniczy, a na serwisie YouTube ma on już prawie 10 mln odsłon.

Soap's Journal (pol. Dziennik Soapa) Edytuj

  • Rok wydania - 2011
  • Typ - książeczka

Soap's Journal to dziennik wojenny prowadzony przez główną postać serii Modern Warfare - Johna "Soapa" MacTavisha w którym fani serii mogą przeczytać interesujące fakty i osobiste przemyślenia bohatera. Został wydany przez Activision w 2011 roku i dostali go gracze, którzy zakupili wersję Hardened gry Call of Duty: Modern Warfare 3. Dziennik nie został wydany w wersji polskiej, jednak obecnie można go znaleźć w internecie.

Dodatki Edytuj

Dodatki, DLC (downloadable content, zawartość do pobranie) to produkt oferujący danej grze komputerowej rozszerzenie o dodatkowe gratki dla graczy. W serii Call of Duty DLC zazwyczaj stanowią dodatkowe mapy lub misje specjalne, lecz od czasów premiery Call of Duty: Black Ops II są to także dodatkowe bronie, które nie pojawiły się w podstawowej wersji, a także kamuflaże nazywane pakietami personalizacyjnymi. Należy nadmienić, że kilka lat od premiery danego DLC zazwyczaj jest on sprzedawany wraz z innymi pakietami do danej gry po mocno zaniżonej cenie lub nawet za darmo. Czasem zbiega się to z premierą nowej gry z serii.

Call of Duty 2 Edytuj

Bonus Map Pack Edytuj

Skirmish Map Pack Edytuj

Invasion Map Pack Edytuj

Call of Duty 3 Edytuj

Valor Map Pack Edytuj

Bravo Map Pack Edytuj

Call of Duty 4: Modern Warfare/Call of Duty: Modern Warfare Remastered Edytuj

Variety Map Pack Edytuj

  • Zawartość: cztery mapy trybu wieloosobowego (Broadcast, Creek, Chinatown, Killhouse) oraz 10 zrzutów zaopatrzenia (tylko Remaster)
  • Data udostępnienia: 4 kwietnia (X360), 24 kwietnia (PS3), 5 czerwca (PC) 2008 roku/21 marca (PS4), 20 kwietnia 2017 roku (PS i XONE)
  • Dostępne platformy: Xbox 360, Playstation 3, PC/Xbox One, Playstation 4, PC
  • Cena: Darmowa (standardowa wersja, PC), 38 zł (PS3, X360), 57 zł (PS4, XONE)

Call of Duty: World at War Edytuj

Map Pack 1 Edytuj

Map Pack 2 Edytuj

Map Pack 3 Edytuj

Call of Duty: Modern Warfare 2 Edytuj

Stimulus Package Edytuj

Resurgence Pack Edytuj

Call of Duty: Black Ops Edytuj

First Strike Edytuj

Escalation Edytuj

Annihilation Edytuj

Rezurrection Edytuj

  • Zawartość: pięć map trybu Zombie (Nacht der UntotenVerrücktShi No Numa, Moon i Der Riese), kompletna ścieżka dźwiękowa z trybu Zombie oraz motyw XMB (tylko posiadaczy PS3)
  • Data udostępnienia: 23 sierpnia (X360)/22 września 2011 roku (PC, PS3)
  • Dostępne platformy: Xbox 360, Playstation 3, PC
  • Cena: 55 zł (X360), 53 zł (PC), 59 zł (PS3)

Firmy tworzące Call of Duty Edytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.