Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Ghosts. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Infinite Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare.

Strzelba – dodatek do broni występujący w Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black OpsCall of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Ghosts i Call of Duty: Modern Warfare oraz atut broni w Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Modern Warfare 2

Kampania

Dodatek ten pojawia się w misji "Rosomaki!", gdzie wraz z celownikiem laserowym jest zamontowany na karabinie SCAR-H. Dodatkowo czasem korzystają z niego niektórzy przeciwnicy. Przydaje się, gdy gracz zostanie zaskoczony przez wroga, cierpi jednak z powodu dość skromnego zasięgu.

Tryb dla wielu graczy

Podwieszana strzelba jest zarezerwowanym dla karabinów szturmowych dodatkiem, który gracz może odblokować po zdobyciu 20 zabójstw z Granatnika. Gracz wybierając ten dodatek otrzymuje narzędzie skuteczne na bliskie odległości oraz po nagłym wyczerpaniu amunicji.

Call of Duty: Black Ops

Kampania

Masterkey jest jednym z rzadziej występujących dodatków, pomimo to można znaleźć go w następujących misjach:

  • "GOS", gdzie zamontowany jest na M16, który jest bronią startową Alexa Masona. Dodatkowo niektórzy Marine mają go zamontowanego na M14;
  • "Victor Charlie", gdzie jest zamontowany na niektórych karabinach AK-47 wykorzystywanych przez NVA. Tutaj też występuje unikatowa wersja zasilana magazynkiem o pojemności 8 nabojów;
  • "Odrodzenie" zamontowany wraz z celownikiem IR na karabinie Enfield, który jest bronią startową Jasona Hudsona zaraz po zniszczeniu transportera. Podobna konfiguracja (Masterkey + drugi dodatek) nie jest możliwa w trybie dla wielu graczy;
  • "Odkupienie", gdzie montowany jest na niektórych karabinach Galil.

Masterkey jest przydatnym dodatkiem, ponieważ przełączenie na niego odbywa się szybciej niż na drugą broń. Dodatkowo zdolna jest do zabicia jednym trafieniem na bliskim dystansie i zadaje porównywalne obrażenia co Stakeout czy Olympia. Jednak poza misją Victor Charlie jest rzadko spotykany w rękach wrogów, więc problemem w jego przypadku może być zapas amunicji.

Wielu graczy

Masterkey jest jednym z podwieszanych dodatków, który jest do kupienia za Pc wager green.png1000. Można go zamontować na każdy karabin szturmowy poza G11. Poza wersją montowaną na Commando poruszanie się nie wpływa na rozrzut śrucin. Dodatkowo wersja na Commando ma mniej nabojów w zapasie. Tak samo jak Stakeout posiada 4 nabojowy magazynek, ale odznacza się większą szybkostrzelnością. Jednak ma mniejszy skuteczny zasięg, a Stakeout zadaje większe obrażenia. W porównaniu do podlufowego miotacza ognia odznacza się wyższą skutecznością w walce, ponieważ na bliskim dystansie zabija jednym trafieniem, kiedy miotacz potrzebuje co najmniej dwóch. Dodatkowo jego skuteczności nie ogranicza atut Przeciwodłamkowy Pro. Podczas korzystania z niego wysoce zalecane są atuty Pewna ręka oraz Zwinne ręce zwiększające skuteczność bojową dodatku. Niezalecany jest natomiast Watażka, ponieważ zamontowanie podwieszanej strzelby blokuje możliwość montowania innych dodatków. Pomimo swoich zalet jest bardzo wykorzystywany w tym trybie.

Tryb zombie

Masterkey pojawia się tylko jako dodatek do ulepszonego AUG, AUG-50M3. Wśród ulepszonych strzelb zadaje najmniejsze obrażenia, dodatkowo ma mały zapas amunicji, ale nie zajmuje miejsca na broń. Do rundy 17. zabija zombie jednym trafieniem.

Call of Duty: Modern Warfare 3

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Infinite Warfare

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Ghosts

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Modern Warfare

(do uzupełnienia)

Ciekawostki

Call of Duty: Modern Warfare 2

  • Zabicia przy pomocy dodatku liczą się do zabić broni na której jest zamontowany.

Call of Duty: Black Ops

  • Podczas strzelania z Masterkey'a lewa ręka obsługuje pompkę, a spust nie jest dotykany.
  • Śruciny nie wylatują z lufy dodatku, a z karabinu na którym jest zamontowany.
  • Jak znamienita część dodatków nie powinien pojawić się w grze ze względu na konflikt dat produkcji z rokiem wydarzeń z gry. Masterkey opracowany przez Knight's Armament pojawił się dopiero w latach 80.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.