Sekcja2025 (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
(Link) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Game|mw3|featured}} |
||
− | + | '''Tryb przetrwania''' – tryb rozgrywki, występujący w [[Call of Duty: Modern Warfare 3]]. |
|
==Opis== |
==Opis== |
||
− | Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w [[Tryb Zombie (Treyarch)|trybie zombie]]). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z [[C4]], [[Kolos (postać)|kolosami]], transportowanymi za pomocą [[Mi-8|helikopterów Mi-8]] czy [[MH-6 Little Bird|helikopterami MH-6]]). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika, które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krążą [[MQ-1 Predator]] i [[AC-130]]) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. |
+ | Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w [[Tryb Zombie (Treyarch)|trybie zombie]]). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z [[C4]], [[Kolos (postać)|kolosami]], transportowanymi za pomocą [[Mi-8|helikopterów Mi-8]] czy [[MH-6 Little Bird|helikopterami MH-6]]). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika, które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krążą [[MQ-1 Predator]] i [[AC-130H|AC-130]]) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. |
==Poziomy trudności== |
==Poziomy trudności== |
||
Linia 518: | Linia 519: | ||
| - |
| - |
||
|- |
|- |
||
− | |[[AC- |
+ | |[[AC-130H|Atak z powietrza]] |
|$2500 |
|$2500 |
||
|Poziom 4. |
|Poziom 4. |
Wersja z 14:05, 29 gru 2019
Tryb przetrwania – tryb rozgrywki, występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.
Opis
Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w trybie zombie). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z C4, kolosami, transportowanymi za pomocą helikopterów Mi-8 czy helikopterami MH-6). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika, które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krążą MQ-1 Predator i AC-130) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce.
Poziomy trudności
Są 4 rodzaje poziomów trudności i na każdym z nich dostajemy inne wyposażenie startowe:
Poziom | Wyposażenie |
---|---|
Łatwy | |
Normalny |
|
Trudny |
|
Obłędny |
|
Wrogowie
Wróg | Wyposażenie | Pieniądze | Uwagi |
---|---|---|---|
Lekki żołnierz | Model 1887, Five-seveN/USP .45 | $100 | - |
Średni żołnierz | MP5, Five-seveN/USP .45/MP412 | $125 | - |
Ciężki żołnierz | AK-47, Five-seveN/USP .45/MP412 | $150 | - |
Komandos | ACR 6.8, Five-seveN/USP .45/MP412 | $200 | - |
Ciężki komandos | FAD, Five-seveN/USP .45/MP412 | $275 | - |
Samobójca obłożony C4 | USAS 12 | $150 | Wybucha, jeśli zostanie wystarczająco zraniony. |
Pies | - | $100 | - |
Pies obłożony C4 | - | $150 | Wybucha, jeśli zostanie wystarczająco zraniony. |
Agent z bronią chemiczną | PP90M1, miny chemiczne | $150 | Podkłada miny chemiczne. Posiada zbiornik z gazem na plecach, który zostaje uwolniony w chwili śmierci. |
Kolos | PKP Pecheneg | $500 | - |
Kolos z tarczą | Tarcza, PKP Pecheneg | $750 | - |
Specjalista od min | PM-9, Five seveN/USP .45/MP412, Claymore | $150 | Zaminowuje losowe miejsca. |
MH-6 Little Bird | 1 minigun | $600 | - |
Opancerzony kolos | PKP Pecheneg | $1000 | - |
Wszyscy wrogowie oprócz kolosów wyrzucają swoje bronie po śmierci, jednak kolos z tarczą może czasami ją wyrzucić nawet, jeśli nie jest uszkodzona. Broń dodatkowa przeciwników jest uzależniona od poziomu trudności mapy tzn. jest zwykle taka sama jak pistolet/rewolwer używany przez gracza oprócz map na poziomie trudności obłędny, gdzie nadal używają MP412.
Z każdą falą wrogowie zwiększają swoje zdrowie dotyczy to też helikopterów i psów.
Zbrojownie
Zbrojownia
Element | Koszt | Poziom odblokowania | Uwagi |
---|---|---|---|
Uzupełnienie amunicji | $750 | - | - |
Pistolety | |||
Five-seveN | $250 | Poziom 1. | Początkowa broń na mapach poziomu 1. i 4. Leccy, średni, ciężcy żołnierze, komandosi i ciężcy komandosi używają go w czasie Ostatniego Bastionu. |
USP .45 | $250 | Poziom 1. | Początkowa broń na mapach poziomu 2. Leccy, średni, ciężcy żołnierze, komandosi i ciężcy komandosi używają go w czasie Ostatniego Bastionu. |
MP412 | $250 | Poziom 2. | Początkowa broń na mapach poziomu 3. Leccy, średni, ciężcy żołnierze, komandosi i ciężcy komandosi używają go w czasie Ostatniego Bastionu. |
Desert Eagle | $250 | Poziom 11. | - |
.44 Magnum | $250 | Poziom 20. | - |
P99 | $250 | Poziom 40. | - |
Pistolety maszynowe | |||
G18 | $1500 | Poziom 1. | - |
Skorpion | $1500 | Poziom 3. | - |
MP9 | $1500 | Poziom 17. | - |
FMG9 | $1500 | Poziom 37. | - |
Karabiny szturmowe | |||
M4A1 | $3000 | Poziom 1. | - |
M16A4 | $3000 | Poziom 1. | Startowa broń na mapach o poziomie trudności Obłędny. Członkowie Oddziału Delta są uzbrojeni w te karabiny. |
SCAR-L | $3000 | Poziom 6. | - |
ACR 6.8 | $3000 | Poziom 14. | Podstawowa broń komandosów. |
AK-47 | $3000 | Poziom 24. | Podstawowa broń ciężkich żołnierzy. |
FAD | $3000 | Poziom 32. | Podstawowa broń ciężkich komandosów. |
G36C | $3000 | Poziom 39. | - |
CM901 | $3000 | Poziom 43. | - |
MK14 | $3000 | Poziom 47. | - |
Type 95 | $3000 | Poziom 50. | - |
Pistolety SMG | |||
MP5 | $2000 | Poziom 1. | Podstawowa broń średnich żołnierzy i oddziałów z tarczami. |
UMP45 | $2000 | Poziom 4. | - |
MP7 | $2000 | Poziom 13. | - |
PM-9 | $2000 | Poziom 23. | Podstawowa broń specjalistów od min. |
PP90M1 | $2000 | Poziom 38. | Podstawowa broń agentów z bronią chemiczną. |
P90 | $2000 | Poziom 46. | - |
Lekkie karabiny maszynowe | |||
M60E4 | $7000 | Poziom 12. | - |
PKP Pecheneg | $7000 | Poziom 18. | Podstawowa broń wszystkich rodzajów kolosów, lecz gracz nie może tej broni od nich wziąć czy zebrać amunicji. |
MK46 | $7000 | Poziom 34. | - |
L86 LSW | $7000 | Poziom 41. | - |
MG36 | $7000 | Poziom 48. | - |
Karabiny snajperskie | |||
MSR | $2000 | Poziom 7. | - |
Dragunow | $2000 | Poziom 16. | - |
RSASS | $2000 | Poziom 29. | - |
L118A | $2000 | Poziom 35. | - |
AS50 | $2000 | Poziom 42. | - |
Barrett .50cal | $2000 | Poziom 49. | - |
Strzelby | |||
Model 1887 | $2000 | Poziom 1. | Podstawowa broń lekkich żołnierzy. Startowa broń na mapach: Overwatch, Foundation, Black Box, Oasis, Sanctuary, Boardwalk, Parish, Terminal. |
USAS 12 | $2000 | Poziom 6. | Podstawowa broń samobójców z C4. |
SPAS-12 | $2000 | Poziom 16. | - |
KSG 12 | $2000 | Poziom 26. | - |
Striker | $4000 | Poziom 33. | - |
AA-12 | $5000 | Poziom 44. | - |
Zbrojownia: dodatki do broni
Element | Koszt | Poziom odblokowania | Uwagi |
---|---|---|---|
Luneta | |||
Celownik holograficzny | $1000 | Poziom 1. | - |
Celownik laserowy | $750 | Poziom 7. | - |
Celownik ACOG | $1250 | Poziom 30. | - |
Dodatek podczepiany pod lufę | |||
Uchwyt | $1250 | Poziom 30. | - |
Granatnik M203 | $1500 | Poziom 28. | Tylko dla M16A4 i M4A1. |
Granatnik GP25 | $1500 | Poziom 28. | Tylko dla AK-47. |
Granatnik M320 | $1500 | Poziom 28. | Tylko dla ACR 6.8, CM901, FAD, G36C, MK14, SCAR-L, Type 95. |
Dołączana strzelba | $1500 | Poziom 45. | Tylko dla karabinów szturmowych. |
Zbrojownia z wyposażeniem
Element | Koszt | Poziom odblokowania | Uwagi |
---|---|---|---|
Uzupełnienie odłamkowych | $750 | Poziom 1. | - |
Uzupełnienie błyskowych | $1000 | Poziom 1. | - |
Claymore x5 (maks. 10) | $1000 | Poziom 3. | Uzbrojeni są w nie Specjaliści od min. Jeśli umieści się więcej niż 20 Claymore'ów to pierwszy z nich wybuchnie! |
C4 x5 (maks. 10) | $1500 | Poziom 3. | Wyposażeni są w nie samobójcy i psy samobójcze. Jeśli umieści się więcej niż 20 C4 to pierwszy z nich wybuchnie! |
RPG-7 x2 (maks. 4) | $2000 | Poziom 27. | - |
Pancerz osobisty | $2000 | Poziom 10. | - |
Ożywienie | $4000 | Poziom 1. | - |
Tarcza | $3000 | Poziom 37. | Wyposażeni w nią są kolosy z tarczą i oddział z tarczami. Może zostać zniszczona, jeśli zostanie wystarczająco uszkodzona. |
Działko strażnicze | $3000 | Poziom 17. | |
Działko z granatnikiem | $4000 | Poziom 31. | - |
Zbrojownia wsparcia lotniczego
Element | Koszt | Poziom odblokowania | Uwagi |
---|---|---|---|
Atuty w zrzutach | |||
Szybkie wyciągnięcie | $3000 | Poziom 1. | - |
Pewna ręka | $3000 | Poziom 8. | - |
Stalker | $4000 | Poziom 22. | - |
Ekstremalna kondycja | $4000 | Poziom 36. | - |
Zręczne ręce | $5000 | Poziom 50. | - |
Wsparcie lotnicze | |||
Pocisk Predator | $2500 | Poziom 1. | - |
Atak z powietrza | $2500 | Poziom 4. | - |
Oddział Delta | $3000 | Poziom 14. | - |
Oddział z tarczami | $5000 | Poziom 21. | - |
Jeśli skrzynka z atutem przez dłuższy czas nie będzie podniesiona, zniknie.
Mapy
Poziom | Poziom odblokowania | Mapy |
---|---|---|
Poziom 1. (Łatwy) | Poziom 1. | |
Poziom 2. (Normalny) | Poziom 8. | |
Poziom 3. (Trudny) | Poziom 15. | |
Poziom 4. (Obłędny) | Poziom 25. |
Zawartość do pobrania
Nazwa | Mapy |
---|---|
Collection 1 | |
Collection 2 | |
Collection 3: Chaos Pack |
|
Collection 4: Final Assault |
Wyzwania
W każdej nowej rundzie gracz otrzymuje 2 dowolne wyzwania z listy poniżej. Napełnienie paska w którymś z wyzwań raz, daje graczowi $500 na końcu rundy. Paski te można napełniać wiele razy. Postęp w wyzwaniach nie jest zapisywany pomiędzy rundami:
- Seria zabójstw: Zabij 4 wrogów bez otrzymywania żadnych obrażeń. Pasek się zeruje jeśli gracz otrzyma obrażenia.
- Szał: Zabij kilku wrogów w krótkim odstępie czasu. Pasek powoli spada jeśli gracz nie zabija wrogów.
- Strzał w głowę: Zabij 4 wrogów strzałami w głowę. Pasek zeruje się jeśli gracz zabija wrogów inaczej niż strzałami w głowę.
- Seria zabójstw nożem: Zabij 5 wrogów nożem pod rząd. Pasek się zeruje jeśli gracz zabija wrogów za pomocą czegoś innego niż nóż.
- Poczwórne zabicie: Zabij 4 wrogów naraz.
- Oślepiające zabicie: Zabij 5 wrogów oślepionych granatami błyskowymi.
Osiągnięcia i trofea
Ja żyję (Brązowe ) (10) Przetrwaj 1 falę w trybie Przetrwania operacji specjalnych. |
Przetrwanie (osiągnięcie) (Srebrne ) (20) Przetrwaj do 10 fali w trybie Przetrwanie operacji specjalnych. |
Niepowstrzymany (Srebrne ) (40) Przetrwaj do 15 fali w każdej misji trybie Przetrwania operacji specjalnych. |
Handlarz bronią (Brązowe ) (20) Kup wszystkie przedmioty w zbrojowni trybu Przetrwanie. |
Wydatki na obronę (Brązowe ) (20) Kup wszystkie przedmioty ze zbrojowni wyposażenia w trybie Przetrwania. |
Niebezpieczna strefa (Brązowe ) (20) Kup wszystkie przedmioty ze zbrojowni wsparcia lotniczego w trybie Przetrwanie. |
Ostre ostrze (Brązowe ) (15) Dobij Kolosa za pomocą noża. |
Ptaszek (Brązowe ) (20) Zniszcz 2 wrogie śmigłowce w operacjach specjalnych, samemu unikając trafienia. |
Zostań bogaczem lub zgiń (Srebrne ) (25) Osiągnij bilans 50000 $ w grze w trybie Przetrwania operacji specjalnych. |