Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
mNie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 2: Linia 2:
   
 
==Opis==
 
==Opis==
Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w [[Tryb Zombie (Treyarch)|trybie zombie]]). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z [[C4]], [[Kolos (postać)|kolosami]] czy [[MH-6 Little Bird|helikopterami]]). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krąży [[MQ-1 Predator]] i [[AC-130]]) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. Są 4 rodzaje poziomów trudności: łatwe, normalne, trudne, obłędne. Na pierwszych gracz na początku ma [[Five-seveN]], dwa [[Granat błyskowy|granaty błyskowe]], dwa [[Granat M67|granaty odłamkowe]], pancerz osobisty który daje 250 punktów zdrowia, i może raz się reanimować. Na normalnych ma takie same wyposażenie jak na łatwym ale zamiast Five-seveN ma [[USP .45]]. Na trudnym ma na wyposażeniu rewolwer [[MP412]], dwa granaty błyskowe, zero odłamkowych, może raz się reanimować i ma pancerz. Na obłędnych gracz ma na wyposażeniu [[M16A4]], Five-seveN żadnych granatów, pancerz i nie może sam się reanimować.
+
Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w [[Tryb Zombie (Treyarch)|trybie zombie]]). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z [[C4]], [[Kolos (postać)|kolosami]] czy [[MH-6 Little Bird|helikopterami]]). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krąży [[MQ-1 Predator]] i [[AC-130]]) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. Są 4 rodzaje poziomów trudności: łatwe, normalne, trudne, obłędne. Na pierwszych gracz na początku ma [[Five-seveN]], dwa [[Granat błyskowy|granaty błyskowe]], dwa [[Granat M67|granaty odłamkowe]], pancerz osobisty który daje 250 punktów zdrowia, i może raz się reanimować. Na normalnych ma takie same wyposażenie jak na łatwym ale zamiast Five-seveN ma [[USP .45]]. Na trudnym ma na wyposażeniu rewolwer [[MP412]], dwa granaty błyskowe, zero odłamkowych, może raz się reanimować i ma pancerz. Na obłędnych gracz ma na wyposażeniu [[M16A4]] i Five-seveN, żadnych granatów, pancerz i nie może sam się reanimować.
   
 
=== Rodzaje wrogów i pieniądze za zabicie ich: ===
 
=== Rodzaje wrogów i pieniądze za zabicie ich: ===
 
* Lekki żołnierz z [[Model 1887|Modelem 1887]], [[Five-seveN]]/[[USP .45|USP .45.]] (100$).
 
* Lekki żołnierz z [[Model 1887|Modelem 1887]], [[Five-seveN]]/[[USP .45|USP .45.]] (100$).
 
* Średni żołnierz z [[MP5]], Five-seveN/USP .45/MP412 (125$).
 
* Średni żołnierz z [[MP5]], Five-seveN/USP .45/MP412 (125$).
* Ciężki żołnierz z [[AK-47]], Five Seven/USP .45/MP412 (150$).
+
* Ciężki żołnierz z [[AK-47]], Five seveN/USP .45/MP412 (150$).
* Komandos z [[ACR 6.8]], Five Seven/USP .45/MP412 (200$).
+
* Komandos z [[ACR 6.8]], Five seveN/USP .45/MP412 (200$).
* Ciężki komandos z [[FAD]], Five Seven/USP .45/MP412 (275$).
+
* Ciężki komandos z [[FAD]], Five seveN/USP .45/MP412 (275$).
 
* [[Samobójcy|Żołnierz z USAS 12 obłożony C4]], który wybuchnie jeśli zostanie wystarczająco zraniony (150$).
 
* [[Samobójcy|Żołnierz z USAS 12 obłożony C4]], który wybuchnie jeśli zostanie wystarczająco zraniony (150$).
 
* [[Pies (zwierzę)|Pies]] (100$).
 
* [[Pies (zwierzę)|Pies]] (100$).

Wersja z 16:42, 27 lis 2018

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3.

Tryb przetrwania – tryb rozgrywki występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.

Opis

Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w trybie zombie). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z C4, kolosami czy helikopterami). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krąży MQ-1 Predator i AC-130) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. Są 4 rodzaje poziomów trudności: łatwe, normalne, trudne, obłędne. Na pierwszych gracz na początku ma Five-seveN, dwa granaty błyskowe, dwa granaty odłamkowe, pancerz osobisty który daje 250 punktów zdrowia, i może raz się reanimować. Na normalnych ma takie same wyposażenie jak na łatwym ale zamiast Five-seveN ma USP .45. Na trudnym ma na wyposażeniu rewolwer MP412, dwa granaty błyskowe, zero odłamkowych, może raz się reanimować i ma pancerz. Na obłędnych gracz ma na wyposażeniu M16A4 i Five-seveN, żadnych granatów, pancerz i nie może sam się reanimować.

Rodzaje wrogów i pieniądze za zabicie ich:

Wszyscy wrogowie oprócz kolosów wyrzucają swoje bronie po śmierci, lecz kolos z tarczą może czasami wyrzucić tarczę nawet jeśli nie jest uszkodzona. Broń dodatkowa przeciwników jest uzależniona od poziomu trudności mapy czyli jest zwykle taka sama jak pistolet/rewolwer używany przez gracza oprócz map na poziomie trudności obłędny gdzie nadal używają MP412.

Z każdą falą wrogowie zwiększają swoje zdrowie dotyczy to też helikopterów i psów.

Sklep z bronią:

Uzupełnienie amunicji (750$).

Pistolety:

Wszystkie pistolety kosztują 250$:

Pistolety maszynowe:

Wszystkie pistolety maszynowe kosztują 1500$:

  • G18 dostępny od początku.
  • Skorpion odblokowany na poziomie 3.
  • MP9 odblokowany na poziomie 17.
  • FMG9 odblokowany na poziomie 37.

Subkarabinki:

Wszystkie subkarabinki kosztują 2000$:

Strzelby:

Wszystkie strzelby (z wyjątkiem Strikera, który kosztuje 4000$ i AA-12, który kosztuje 5000$) kosztują 2000$:

Karabiny szturmowe:

Wszystkie karabiny szturmowe kosztują 3000$:

  • M4A1 dostępne od początku.
  • M16A4 dostępne od początku. Startowa broń na mapach na poziomie trudności Obłędny. Członkowie Oddziału Delta są uzbrojeni w te karabiny.
  • SCAR-L odblokowany na poziomie 5.
  • ACR 6.8 odblokowany na poziomie 14. Podstawowa broń komandosów.
  • AK-47 odblokowany na poziomie 24. Podstawowa broń ciężkich żołnierzy.
  • FAD odblokowany na poziomie 32. Podstawowa broń ciężkich komandosów.
  • G36C odblokowany na poziomie 39.
  • CM901 odblokowany na poziomie 43.
  • MK14 odblokowany na poziomie 47.
  • Type 95 odblokowany na poziomie 50.

Lekkie karabiny maszynowe:

Wszystkie lekkie karabiny maszynowe kosztują 7000$:

  • M60E4 odblokowany na poziomie 12.
  • PKP Pecheng odblokowany na poziomie 18. Podstawowa broń wszystkich rodzajów kolosów lecz gracz nie może tej broni od nich wziąć czy zebrać amunicji.
  • MK46 odblokowany na poziomie 34.
  • L86 LSW odblokowany na poziomie 41.
  • MG36 odblokowany na poziomie 48.

Karabiny snajperskie:

Wszystkie karabiny snajperskie kosztują 2000$:

  • MSR odblokowany na poziomie 7.
  • Dragunow odblokowany na poziomie 16.
  • RSASS odblokowany na poziomie 29.
  • L118A odblokowany na poziomie 35.
  • AS50 odblokowany na poziomie 42.
  • Barret .50cal odblokowany na poziomie 49.

Sklep z wyposażeniem:

  • 4 granaty odłamkowe M67 (750$) (dostępne od początku).
  • 4 granaty błyskowe (1000$) (dostępne od początku).
  • 5 ładunków C4 (max 10) (1500$) (odblokowany na poziomie 3). Wyposażeni są w nie samobójcy i psy samobójcze.
  • 5 min claymore (max 10) (1000$) (odblokowany na poziomie 3). Specjaliści od min są w nie uzbrojeni.
  • 2x RPG-7 (2000$) (odblokowany na poziomie 27).
  • Pancerz osobisty (2000$) (odblokowany na poziomie 10).
  • Ożywienie (4000$) (dostępne od początku).
  • Tarcza (3000$) (odblokowany na poziomie 37). Wyposażeni w nią są kolosy z tarczą i oddział z tarczami. (Może zostać zniszczona jeśli zostanie wystarczająco uszkodzona).
  • Działko strażnicze (3000$) (odblokowany na poziomie 17).
  • Działko z granatnikiem (4000$) (odblokowany na poziomie 31).

UWAGA!: Jeśli umieścimy więcej niż 20 Claymorów/C4 to pierwszy z nich zostanie zniszczony!

Sklep z wsparciem lotniczym:

Zrzut perku w paczce:

Wsparcie lotnicze:

Dodatki do broni:

Granatniki:

Wszystkie granatniki kosztują 1500$ i są odblokowywane na poziomie 28.

Wyzwania:

W każdej nowej rundzie gracz otrzymuje 2 dowolne wyzwania z listy poniżej. Napełnienie paska w którymś z wyzwań raz, daje graczowi 500$ na końcu rundy. Paski te można napełniać wiele razy. Postęp w wyzwaniach nie jest zapisywany pomiędzy rundami:

  • Seria zabójstw: Zabij 4 wrogów bez otrzymywania żadnych obrażeń. Pasek się zeruje jeśli gracz otrzyma obrażenia.
  • Szał: Zabij kilku wrogów w krótkim odstępie czasu. Pasek się zeruje jeśli gracz nie zabija wrogów.
  • Strzał w głowę: Zabij 4 wrogów strzałami w głowę.
  • Seria zabójstw nożem: Zabij 5 wrogów nożem pod rząd. Pasek się zeruje jeśli gracz zabija wrogów za pomocą czegoś innego niż nóż.
  • Poczwórne zabicie: Zabij 4 wrogów naraz.
  • Oślepiające zabicie: Zabij 5 wrogów oślepionych granatami błyskowymi.

Galeria