Tryb przetrwania – tryb rozgrywki występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.
Opis
Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w trybie zombie). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z C4, kolosami, transportowanymi za pomocą helikopterów Mi-8 czy helikopterami MH-6). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krąży MQ-1 Predator i AC-130) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. Są 4 rodzaje poziomów trudności i na każdym z nich dostajemy inne wyposażenie startowe:
Łatwy:
Normalny:
- USP .45
- Dwa granaty błyskowe
- Dwa granaty odłamkowe
- Pancerz osobisty
- Ożywienie
Trudny:
- MP412
- Dwa granty błyskowe
- Pancerz osobisty
- Ożywienie
Obłędny:
- M16A4 i Five-seveN
- Pancerz osobisty
Rodzaje wrogów i pieniądze za zabicie ich:
- Lekki żołnierz z Modelem 1887, Five-seveN/USP .45. (100$).
- Średni żołnierz z MP5, Five-seveN/USP .45/MP412 (125$).
- Ciężki żołnierz z AK-47, Five seveN/USP .45/MP412 (150$).
- Komandos z ACR 6.8, Five seveN/USP .45/MP412 (200$).
- Ciężki komandos z FAD, Five seveN/USP .45/MP412 (275$).
- Żołnierz z USAS 12 obłożony C4, który wybuchnie jeśli zostanie wystarczająco zraniony (150$).
- Pies (100$).
- Pies obłożony C4, który wybuchnie jeśli zostanie wystarczająco zraniony (150$).
- Agenci z bronią chemiczną z PP90M1 podkładający miny chemiczne ze zbiornikami z gazem na plecach, który zostanie uwolnione po zabiciu go (150$).
- Kolosy z PKP Pecheng (500$).
- Kolosy z tarczą i PKP Pecheng (750$).
- Specjaliści od min z PM-9 i minami claymore, Five-seveN/USP .45/MP412 którzy zaminowują losowe miejsca (150$).
- MH-6 Little Bird z jednym minigunem (600$).
- Opancerzony kolos z PKP Pecheng (1000$).
Wszyscy wrogowie oprócz kolosów wyrzucają swoje bronie po śmierci, lecz kolos z tarczą może czasami wyrzucić tarczę nawet jeśli nie jest uszkodzona. Broń dodatkowa przeciwników jest uzależniona od poziomu trudności mapy czyli jest zwykle taka sama jak pistolet/rewolwer używany przez gracza oprócz map na poziomie trudności obłędny gdzie nadal używają MP412.
Z każdą falą wrogowie zwiększają swoje zdrowie dotyczy to też helikopterów i psów.
Sklep z bronią:
Uzupełnienie amunicji (750$).
Pistolety:
Wszystkie pistolety kosztują 250$:
- Five-seveN dostępny od początku. Początkowa broń na mapach poziomu 1 i 4: (Overwatch, Black Box, Foundation, Sanctuary, Terminal). Leccy, średni, ciężcy żołnierze, komandosi i ciężcy komandosi używają go w czasie Ostatniego Bastionu.
- USP .45 dostępny od początku. Początkowa broń na mapach poziomu 2: (Decomission, Piazza, Liberation, Gulch). Leccy, średni, ciężcy żołnierze, komandosi i ciężcy komandosi używają go w czasie Ostatniego Bastionu.
- MP412 odblokowany na poziomie 2. Początkowa broń na mapach poziomu 3. Leccy, średni, ciężcy żołnierze, komandosi i ciężcy komandosi używają go w czasie Ostatniego Bastionu.
- Desert Eagle odblokowany na poziomie 11.
- .44 Magnum odblokowany na poziomie 20.
- P99 odblokowany na poziomie 40.
Pistolety maszynowe:
Wszystkie pistolety maszynowe kosztują 1500$:
- G18 dostępny od początku.
- Skorpion odblokowany na poziomie 3.
- MP9 odblokowany na poziomie 17.
- FMG9 odblokowany na poziomie 37.
Karabiny szturmowe:
Wszystkie karabiny szturmowe kosztują 3000$:
- M4A1 dostępne od początku.
- M16A4 dostępne od początku. Startowa broń na mapach na poziomie trudności Obłędny. Członkowie Oddziału Delta są uzbrojeni w te karabiny.
- SCAR-L odblokowany na poziomie 5.
- ACR 6.8 odblokowany na poziomie 14. Podstawowa broń komandosów.
- AK-47 odblokowany na poziomie 24. Podstawowa broń ciężkich żołnierzy.
- FAD odblokowany na poziomie 32. Podstawowa broń ciężkich komandosów.
- G36C odblokowany na poziomie 39.
- CM901 odblokowany na poziomie 43.
- MK14 odblokowany na poziomie 47.
- Type 95 odblokowany na poziomie 50.
Pistolety SMG:
Wszystkie pistolety SMG kosztują 2000$:
- MP5 dostępny od początku. Podstawowa broń średnich żołnierzy i oddziałów z tarczami.
- UMP45 odblokowany na poziomie 4.
- MP7 odblokowany na poziomie 13.
- PM-9 odblokowany na poziomie 23. Podstawowa broń specjalistów od min.
- PP90M1 odblokowany na poziomie 38. Podstawowa broń agentów z bronią chemiczną.
- P90 odblokowany na poziomie 46.
Lekkie karabiny maszynowe:
Wszystkie lekkie karabiny maszynowe kosztują 7000$:
- M60E4 odblokowany na poziomie 12.
- PKP Pecheng odblokowany na poziomie 18. Podstawowa broń wszystkich rodzajów kolosów lecz gracz nie może tej broni od nich wziąć czy zebrać amunicji.
- MK46 odblokowany na poziomie 34.
- L86 LSW odblokowany na poziomie 41.
- MG36 odblokowany na poziomie 48.
Karabiny snajperskie:
Wszystkie karabiny snajperskie kosztują 2000$:
- MSR odblokowany na poziomie 7.
- Dragunow odblokowany na poziomie 16.
- RSASS odblokowany na poziomie 29.
- L118A odblokowany na poziomie 35.
- AS50 odblokowany na poziomie 42.
- Barret .50cal odblokowany na poziomie 49.
Strzelby:
Wszystkie strzelby (z wyjątkiem Strikera, który kosztuje 4000$ i AA-12, który kosztuje 5000$) kosztują 2000$:
- Model 1887 dostępny od początku. Podstawowa broń lekkich żołnierzy. Startowa broń na mapach: Overwatch, Foundation, Black Box, Oasis, Sanctuary, Boardwalk, Parish, Terminal.
- USAS 12 odblokowany na poziomie 6. Podstawowa broń żołnierzy z C4.
- SPAS-12 odblokowany na poziomie 16.
- KSG 12 odblokowany na poziomie 26.
- Striker odblokowany na poziomie 33.
- AA-12 odblokowany na poziomie 44.
Sklep z wyposażeniem:
- 4 granaty odłamkowe M67 (750$) (dostępne od początku).
- 4 granaty błyskowe (1000$) (dostępne od początku).
- 5 ładunków C4 (max 10) (1500$) (odblokowany na poziomie 3). Wyposażeni są w nie samobójcy i psy samobójcze.
- 5 min claymore (max 10) (1000$) (odblokowany na poziomie 3). Specjaliści od min są w nie uzbrojeni.
- 2x RPG-7 (2000$) (odblokowany na poziomie 27).
- Pancerz osobisty (2000$) (odblokowany na poziomie 10).
- Ożywienie (4000$) (dostępne od początku).
- Tarcza (3000$) (odblokowany na poziomie 37). Wyposażeni w nią są kolosy z tarczą i oddział z tarczami. (Może zostać zniszczona jeśli zostanie wystarczająco uszkodzona).
- Działko strażnicze (3000$) (odblokowany na poziomie 17).
- Działko z granatnikiem (4000$) (odblokowany na poziomie 31).
UWAGA!: Jeśli umieścimy więcej niż 20 Claymorów/C4 to pierwszy z nich wybuchnie!
Sklep z wsparciem lotniczym:
Zrzut perku w paczce:
- Szybkie wyciągnięcie (3000$) (dostępne od początku).
- Pewne celowanie (3000$) (odblokowany na poziomie 8).
- Stalker (4000$) (odblokowany na poziomie 22).
- Ekstremalna kondycja (4000$) (odblokowany na poziomie 36).
- Zręczne ręce (5000$) (odblokowany na poziomie 50).
UWAGA!: Jeśli skrzynka z perkiem przez dłuższy czas nie będzie podniesiona to zniknie!
Wsparcie lotnicze:
- Pocisk Predator (2500$) (dostępny od początku).
- Ostrzał z powietrza (2500$) (odblokowany na poziomie 4).
- Oddział Delta (3000$) (odblokowany na poziomie 14).
- Oddział z tarczami (5000$) (odblokowany na poziomie 21).
Dodatki do broni:
- Celownik holograficzny (1000$) (dostępny od początku).
- Celownik kolimatorowy (750$) (odblokowany na poziomie 7).
- Celownik ACOG (1250$) (odblokowany na poziomie 30).
- Uchwyt (1250$) (odblokowany na poziomie 30).
- Strzelba (tylko dla karabinów szturmowych) (1500$) (odblokowany na poziomie 45).
Granatniki:
Wszystkie granatniki kosztują 1500$ i są odblokowywane na poziomie 28.
- M203 (tylko dla M16A4 i M4A1).
- GP-25 (tylko dla AK-47).
- M320 (tylko dla ACR 6.8, CM901, FAD, G36C, MK14, SCAR-L, Type 95).
Wyzwania:
W każdej nowej rundzie gracz otrzymuje 2 dowolne wyzwania z listy poniżej. Napełnienie paska w którymś z wyzwań raz, daje graczowi 500$ na końcu rundy. Paski te można napełniać wiele razy. Postęp w wyzwaniach nie jest zapisywany pomiędzy rundami:
- Seria zabójstw: Zabij 4 wrogów bez otrzymywania żadnych obrażeń. Pasek się zeruje jeśli gracz otrzyma obrażenia.
- Szał: Zabij kilku wrogów w krótkim odstępie czasu. Pasek się powoli spada jeśli gracz nie zabija wrogów.
- Strzał w głowę: Zabij 4 wrogów strzałami w głowę. Pasek zeruje się jeśli gracz nie zabija wrogów strzałami w głowę.
- Seria zabójstw nożem: Zabij 5 wrogów nożem pod rząd. Pasek się zeruje jeśli gracz zabija wrogów za pomocą czegoś innego niż nóż.
- Poczwórne zabicie: Zabij 4 wrogów naraz.
- Oślepiające zabicie: Zabij 5 wrogów oślepionych granatami błyskowymi.