Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 3.

Tryb przetrwania – tryb rozgrywki występujący w Call of Duty: Modern Warfare 3.

Opis

Polega na jak najdłuższym bronieniu się przed falami przeciwników (podobnie jak w trybie zombie). Można w to zagrać samemu lub w kooperacji z innymi graczami. Gracz musi stawiać czoła różnym wrogom (zwykłymi żołnierzami, psami z C4, kolosami, transportowanymi za pomocą helikopterów Mi-8 czy helikopterami MH-6). Z każdą falą pojawia się więcej wrogów, a także stają się oni silniejsi. Tak samo jak w trybie zombie gracz dostaje punkty za zabicie przeciwnika które można wykorzystać do kupienia broni, wyposażenia czy wsparcie z powietrza (nad mapą cały czas krąży MQ-1 Predator i AC-130) lub też dodatkowych towarzyszy, którzy będą pomagać graczowi w walce. Są 4 rodzaje poziomów trudności i na każdym z nich dostajemy inne wyposażenie startowe:

Łatwy:

Normalny:

  • USP .45
  • Dwa granaty błyskowe
  • Dwa granaty odłamkowe
  • Pancerz osobisty
  • Ożywienie

Trudny:

  • MP412
  • Dwa granty błyskowe
  • Pancerz osobisty
  • Ożywienie

Obłędny:

  • M16A4 i Five-seveN
  • Pancerz osobisty

Rodzaje wrogów i pieniądze za zabicie ich:

Wszyscy wrogowie oprócz kolosów wyrzucają swoje bronie po śmierci, lecz kolos z tarczą może czasami wyrzucić tarczę nawet jeśli nie jest uszkodzona. Broń dodatkowa przeciwników jest uzależniona od poziomu trudności mapy czyli jest zwykle taka sama jak pistolet/rewolwer używany przez gracza oprócz map na poziomie trudności obłędny gdzie nadal używają MP412.

Z każdą falą wrogowie zwiększają swoje zdrowie dotyczy to też helikopterów i psów.

Sklep z bronią:

Uzupełnienie amunicji (750$).

Pistolety:

Wszystkie pistolety kosztują 250$:

Pistolety maszynowe:

Wszystkie pistolety maszynowe kosztują 1500$:

  • G18 dostępny od początku.
  • Skorpion odblokowany na poziomie 3.
  • MP9 odblokowany na poziomie 17.
  • FMG9 odblokowany na poziomie 37.

Karabiny szturmowe:

Wszystkie karabiny szturmowe kosztują 3000$:

  • M4A1 dostępne od początku.
  • M16A4 dostępne od początku. Startowa broń na mapach na poziomie trudności Obłędny. Członkowie Oddziału Delta są uzbrojeni w te karabiny.
  • SCAR-L odblokowany na poziomie 5.
  • ACR 6.8 odblokowany na poziomie 14. Podstawowa broń komandosów.
  • AK-47 odblokowany na poziomie 24. Podstawowa broń ciężkich żołnierzy.
  • FAD odblokowany na poziomie 32. Podstawowa broń ciężkich komandosów.
  • G36C odblokowany na poziomie 39.
  • CM901 odblokowany na poziomie 43.
  • MK14 odblokowany na poziomie 47.
  • Type 95 odblokowany na poziomie 50.

Pistolety SMG:

Wszystkie pistolety SMG kosztują 2000$:

Lekkie karabiny maszynowe:

Wszystkie lekkie karabiny maszynowe kosztują 7000$:

  • M60E4 odblokowany na poziomie 12.
  • PKP Pecheng odblokowany na poziomie 18. Podstawowa broń wszystkich rodzajów kolosów lecz gracz nie może tej broni od nich wziąć czy zebrać amunicji.
  • MK46 odblokowany na poziomie 34.
  • L86 LSW odblokowany na poziomie 41.
  • MG36 odblokowany na poziomie 48.

Karabiny snajperskie:

Wszystkie karabiny snajperskie kosztują 2000$:

  • MSR odblokowany na poziomie 7.
  • Dragunow odblokowany na poziomie 16.
  • RSASS odblokowany na poziomie 29.
  • L118A odblokowany na poziomie 35.
  • AS50 odblokowany na poziomie 42.
  • Barret .50cal odblokowany na poziomie 49.

Strzelby:

Wszystkie strzelby (z wyjątkiem Strikera, który kosztuje 4000$ i AA-12, który kosztuje 5000$) kosztują 2000$:

Sklep z wyposażeniem:

UWAGA!: Jeśli umieścimy więcej niż 20 Claymorów/C4 to pierwszy z nich wybuchnie!

Sklep z wsparciem lotniczym:

Zrzut perku w paczce:

UWAGA!: Jeśli skrzynka z perkiem przez dłuższy czas nie będzie podniesiona to zniknie!

Wsparcie lotnicze:

Dodatki do broni:

Granatniki:

Wszystkie granatniki kosztują 1500$ i są odblokowywane na poziomie 28.

Wyzwania:

W każdej nowej rundzie gracz otrzymuje 2 dowolne wyzwania z listy poniżej. Napełnienie paska w którymś z wyzwań raz, daje graczowi 500$ na końcu rundy. Paski te można napełniać wiele razy. Postęp w wyzwaniach nie jest zapisywany pomiędzy rundami:

  • Seria zabójstw: Zabij 4 wrogów bez otrzymywania żadnych obrażeń. Pasek się zeruje jeśli gracz otrzyma obrażenia.
  • Szał: Zabij kilku wrogów w krótkim odstępie czasu. Pasek się powoli spada jeśli gracz nie zabija wrogów.
  • Strzał w głowę: Zabij 4 wrogów strzałami w głowę. Pasek zeruje się jeśli gracz nie zabija wrogów strzałami w głowę.
  • Seria zabójstw nożem: Zabij 5 wrogów nożem pod rząd. Pasek się zeruje jeśli gracz zabija wrogów za pomocą czegoś innego niż nóż.
  • Poczwórne zabicie: Zabij 4 wrogów naraz.
  • Oślepiające zabicie: Zabij 5 wrogów oślepionych granatami błyskowymi.

Galeria

Advertisement