FANDOM


MW3tr

Twierdza – pierwsza misja aktu III kampanii w Call of Duty: Modern Warfare 3.

OpisEdytuj

Jurij i Kapitan Price nie mogli dostać się niezauważenie do zamku w tradycyjny sposób toteż wykorzystali skok na spadochronach. Tuż po wylądowaniu i zabiciu strażników rozpoczęli infiltrację. Dzięki wytłumionej broni zabijanie strażników sprawiło większego problemu. Podkładali przy tym ładunki C4, które później miały ułatwić ucieczkę. Po przedostaniu się do więzienia Price wyłączył prąd i przy pomocy noktowizji żołnierze bez problemu eliminowali wrogów, do czasu kiedy użyli oni flar. Wtedy to noktowizja okazała się bezużyteczna jednak żołnierze bez problemu wyeliminowali zagrożenie. Następnie dostali się do pokoju, w którym miał przebywać Makarow lecz go tam nie było. Można było jednak zobaczyć rozmowę Makarowa z Worszewskim, w której ostrzegał, że skrzywdzi jego córkę jeśli ten nie wyda mu kodów do wyrzutni. Równocześnie dostajemy informacje, że Rosjanie ruszają na Berlin aby schwytać Alenę. Tuż po tym słychać alarm. Wtedy właśnie Price rzuca granat pod nogi żołnierzy wroga i ucieka razem z Jurijem. Po długiej strzelaninie agenci uciekli i detonując C4 zniszczyli BTRa-80. Po dotarciu do samochodu i krótkim pościgu wjechali nim w przepaść i uciekli na spadochronach. Tuż po tym zostali zabrani do bazy przez Nikołaja.

PostacieEdytuj

BronieEdytuj

  Broń startowa  
  Broń do znalezienia  

Osiągnięcia i trofeaEdytuj

Storm the Castle MW3 Atak na zamek (Brązowe Bronze) (10Gamerscore)
Odkryj plan Makarowa. Ukończ misję "Twierdza" na dowolnym poziomie trudności.
Czarna godzina Czarna godzina (Srebrne Silver) (25Gamerscore)
Ukończ "Oko burzy", "Bracia krwi" i "Twierdza" na poziomie trudności Weteran.

CiekawostkiEdytuj

  • Jest to jedyna misja w kampanii, w której można znaleźć broń z podczepianą strzelbą.
  • Kiedy jesteśmy w pomieszczeniu z projektorem na którym jest Worszewski, odzywa się pewien Rosjanin Aleksy. Mimo iż jest on wrogiem, ma on zielony podpis.
  • Podczas projekcji Makarow i Worszewski coś mówią, ale nic nie słychać, nie pojawiają się nawet napisy.
  • Podczas rozmowy możemy usłyszeć pewnego żołnierza, który nawet w polskiej wersji gry ma zielony podpis ''Guard''.
  • Cel zgrania zdetonowania ładunku C4 z grzmotem jest opcjonalny i nawet jeśli tego nie zrobimy, to wrogowie i tak nas nie wykryją, a my usłyszymy tylko krytykę ze strony Price'a.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.