Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
(Dodawanie kategorii)
Znacznik: categoryselect
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Game|mw2}}
{{Game|mw2}}{{Infobox/Misja|image = Evasion.jpg|prev = [[Chrystus Zbawiciel]]|next = [[Zawieszenie]]|description = Przekradnij się przez nieprzyjacielskie patrole|games = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]|hero = Czonek [[Task Force 141]]|team = [[Task Force 141]]|date = Nieznana|place = 14 kilometrów na południowy-wschód od Pietropałwowska|enemy = [[Ultranacjonaliści]]<br/>Psy|objectives = Dotrzyj do wioski|campaign = "[[Ewentualność]]"|console = so_forest_cointigency}}'''Uniki ''' - Czwarta misja operacji specjalnych typu alfa w [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]. Zadaniem gracza jest bezpieczne dotarcie do wioski.
 
  +
{{Infobox/Misja
  +
|image = Uniki menu.png
  +
|prev = ''[[Chrystus Zbawiciel]]''
  +
|next = ''[[Zawieszenie]]''
  +
|description = Użyj karabinu snajperskiego, aby przemknąć się pomiędzy
  +
patrolami nieprzyjaciela. Musisz być sprytny.
  +
|games = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]
  +
|hero = Członek [[Task Force 141]]
  +
|team = [[Task Force 141]]
  +
|place = 14 mil na południowy wschód od Pietropawłowska, Rosja
  +
|enemy = [[Siły Lądowe Federacji Rosyjskiej]]<br />[[Pies|Psy]]
  +
|objectives = <ul>
  +
<li>Unikaj patroli i dotrzyj do wioski.</li>
  +
</ul>
  +
|campaign = ''[[Ewentualność]]''
  +
|console = so_forest_cointigency
  +
|multi = [[Derail]]}}
  +
'''Uniki''' – czwarta misja operacji specjalnych typu Alfa w [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]. Zadaniem gracza jest bezpieczne dotarcie do wioski.
   
Czas Infinity Ward w tej misji wynosi 43,65 sekundy
+
Najlepszy czas według [[Infinity Ward]] w przejściu tej misji wynosi 43,65 sekundy.
   
== Opis ==
+
==Opis==
  +
Misja rozpoczyna się w zalesionym, ośnieżonym terenie na Kamczatce. Zadaniem gracza, jako snajpera z [[Tłumik|wytłumioną]] [[M14 EBR|bronią]] jest przejście do punktu ewakuacji znajdującego się na grani. Zadanie utrudniać mu będą liczne patrole wroga, których zadaniem jest odnalezienie i zabicie gracza. Wraz ze zwiększaniem poziomu trudności patrole są liczniejsze oraz częściej można się na nie natknąć.
W trakcie misji, ze względu na niską szybkostrzelność broni gracza oraz duże zagęszczenie wrogów, istotne jest pozostawanie w ukryciu poruszając się w trybie kucnięcia przez krzaki albo wykorzystywanie drzew w charakterze osłony. Zwykle Ultranacjonaliści są w towarzystwie psów, które ze względu na możliwość wyeliminowania gracza na jedno trafienie są niezwykłe groźne.
 
   
  +
Atutami gracza będą: jego cicha, wytłumiona broń, która pozwoli zlikwidować nieprzyjaciela bez alarmowania pozostałych (chyba że zabójstwo odbędzie się na oczach innego wroga) oraz fakt, że ukrywając się w zaroślach gracz jest niewidoczny dla innych. Ze względu na małą ilość osłon, brak borni maszynowej oraz obecność [[Pies (zwierzę)|psów]] mało kto decyduje się na "głośny" wariant ukończenia misji. Największą efektywnością wykazuje się by strategia współdziałania z innym graczem w kooperacji. Wtedy da się wyeliminować dany patrol z mniejszym ryzykiem. Ponadto, niektórzy żołnierze nieprzyjaciela częściowo oddalają się od reszty kompanów, co także może dać graczowi przewagę.
Na szczęście, na wyposażeniu gracz ma M14 EBR z tłumikiem, który nawet na najwyższym poziomie zabija na jedno trafienie. Dodatkowo na linowym obszarze misji panuje gęsta mgła, która chociaż utrudnia wypatrzenie wroga, ułatwia ukrycie się z zaroślach.
 
   
  +
Po przyjściu do strefy ewakuacji na grani misja się kończy.
== Ciekawostki ==
 
  +
* Jeśli w trybie kooperacji jeden z graczy dotrze do punktu startowego, to pojawi się informacja, że wrogowie wiedzą o położeniu, nawet jeśli wszyscy oni zostali wyeliminowani,
 
  +
=== Ostateczny wynik ===
{{Navbox/CODMW2 Misje}}
 
  +
Do ostatecznego wyniku misji liczą się:
  +
* czas ukończenia misji;
  +
* liczba zabójstw;
  +
* wybrany poziom trudności.
  +
  +
==Bronie==
  +
{| class="wikitable collapsible autocollapse" style="width: initial !important; text-align: left !important;"
  +
!&nbsp;&nbsp;Broń startowa&nbsp;&nbsp;
  +
|-
  +
|<gallery bordercolor="transparent" widths="120" navigation="true">
  +
Weapon m14ebr.png|link=M14 EBR|[[M14 EBR]] z [[tłumik]]iem
  +
Weapon usp 45 mw2.png|link=USP .45|[[USP .45]] z [[tłumik]]iem i [[Nóż taktyczny|nożem taktycznym]]
  +
Frag II.png|link=Granat M67|[[Granat M67]]
  +
Granat_blyskowy_ikona_menu_mw2.png|link=Granat błyskowy|[[Granat błyskowy]]
  +
</gallery>
  +
|}
  +
{| class="wikitable collapsible autocollapse" style="width: initial !important; text-align: left !important;"
  +
!&nbsp;&nbsp;Broń do znalezienia&nbsp;&nbsp;
  +
|-
  +
|<gallery bordercolor="transparent" widths="120" navigation="true">
  +
AK47.png|link=AK-47|[[AK-47]] z [[Celownik ACOG|celownikiem ACOG]] lub bez, [[Celownik kolimatorowy|celownikiem laserowym]] lub [[granatnik]]iem
  +
Weapon famas.png|link=FAMAS|[[FAMAS]] z [[Celownik kolimatorowy|celownikiem laserowym]] lub bez
  +
256px-AUG HBAR menu icon MW2.png|link=AUG HBAR|[[AUG HBAR]] z [[Celownik kolimatorowy|celownikiem laserowym]] lub [[Celownik Swarovski|lunetą]]
  +
</gallery>
  +
|}
  +
 
==Ciekawostki==
 
* Jeśli w trybie kooperacji jeden z graczy dotrze do punktu startowego, to pojawi się informacja, że wrogowie wiedzą o położeniu, nawet jeśli wszyscy oni zostali wyeliminowani.
  +
  +
== Galeria ==
  +
<gallery>
  +
Evasion_Load_Screen_MW2.png|Żołnierz rosyjski z psem
  +
Dog_Patrol_Evasion_MW2.png
  +
Parachute_Evasion_MW2.png
  +
Hill_Evasion_MW2.png
  +
Ridge_Evasion_MW2.png
  +
Green_Smoke_Evasion_MW2.png|Punkt ewakuacji
 
</gallery>{{Navbox/CODMW2 Misje}}
 
[[Kategoria:Misje Operacji specjalnych w Call of Duty: Modern Warfare 2]]
 
[[Kategoria:Misje Operacji specjalnych w Call of Duty: Modern Warfare 2]]

Wersja z 19:24, 17 lut 2020

Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2.

Uniki – czwarta misja operacji specjalnych typu Alfa w Call of Duty: Modern Warfare 2. Zadaniem gracza jest bezpieczne dotarcie do wioski.

Najlepszy czas według Infinity Ward w przejściu tej misji wynosi 43,65 sekundy.

Opis

Misja rozpoczyna się w zalesionym, ośnieżonym terenie na Kamczatce. Zadaniem gracza, jako snajpera z wytłumioną bronią jest przejście do punktu ewakuacji znajdującego się na grani. Zadanie utrudniać mu będą liczne patrole wroga, których zadaniem jest odnalezienie i zabicie gracza. Wraz ze zwiększaniem poziomu trudności patrole są liczniejsze oraz częściej można się na nie natknąć.

Atutami gracza będą: jego cicha, wytłumiona broń, która pozwoli zlikwidować nieprzyjaciela bez alarmowania pozostałych (chyba że zabójstwo odbędzie się na oczach innego wroga) oraz fakt, że ukrywając się w zaroślach gracz jest niewidoczny dla innych. Ze względu na małą ilość osłon, brak borni maszynowej oraz obecność psów mało kto decyduje się na "głośny" wariant ukończenia misji. Największą efektywnością wykazuje się by strategia współdziałania z innym graczem w kooperacji. Wtedy da się wyeliminować dany patrol z mniejszym ryzykiem. Ponadto, niektórzy żołnierze nieprzyjaciela częściowo oddalają się od reszty kompanów, co także może dać graczowi przewagę.

Po przyjściu do strefy ewakuacji na grani misja się kończy.

Ostateczny wynik

Do ostatecznego wyniku misji liczą się:

  • czas ukończenia misji;
  • liczba zabójstw;
  • wybrany poziom trudności.

Bronie

  Broń startowa  
  Broń do znalezienia  

Ciekawostki

  • Jeśli w trybie kooperacji jeden z graczy dotrze do punktu startowego, to pojawi się informacja, że wrogowie wiedzą o położeniu, nawet jeśli wszyscy oni zostali wyeliminowani.

Galeria