Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Venerated Warrior (pol. Czcigodny wojownik ) – osiągnięcie i Easter Egg, występujące na mapie IX w Call of Duty: Black Ops IIII. Polega ono na pokonaniu najbardziej czcigodnego przeciwnika.

Wymagania[]

Do wymagań ukończenia Easter Egga należą:

  • co najmniej jeden gracz w rozgrywce,
  • granie w trybie klasycznym na co najmniej normalnym stopniu trudności,
  • zbudowanie spiżowego byka,
  • zdobycie Śmierci Oriona.

Krok 1. Żądza krwi[]

Pierwszym zadaniem jest odblokowanie dostępu do Pack-a-Puncha. Konieczne do tego jest pokonanie wpierw wszystkich czempionów, których wzywa się przy pomocy czterech gongów. Po jednym z nich można znaleźć w każdej komnacie z ołtarzem danego boga. Po pokonaniu przeciwnikowi należy podnieść ich głowy i umieścić je na szpikulcach na środku świątyni. Po komentarzu kapłana krok zostanie ukończony.

Krok 2. Kres plagi[]

W celu ukończenia tego kroku należy najpierw zdobyć trzy przedmioty w dowolnej kolejności. Są to mączka kostka, węgiel drzewny i kupa. Wszystkie te przedmioty posłużą do wyprodukowania nawozu.

Mączkę kostką uzyskuje się poprzez zmielenie czaszki z niebieskim symbolem. Można znaleźć ją w świątyni po ukończeniu poprzedniego kroku. Po odnalezieniu czaszki należy wyciągnąć przy niej broń specjalną, aby wypadła ze ściany i można było ją podnieść.

Poszukiwana czaszka z symbolem może być zlokalizowana w 14 miejscach wśród innych czaszek:

  • na jednym z 6 murków dookoła Pack-a-Puncha,
  • po lewej lub prawej stronie obu głównych wyjść,
  • na piętrze po obu stronach, na ścianie bliżej schodów lub bliżej wyjścia.

Gracz powinien zanieść czaszkę do zatopionej krypty i umieścić w młynku. Pojawia się on w jednym z trzech miejsc po podniesieniu czaszki:

  • na lewo od przejściach do tunelu Danu,
  • na prawo od GKS,
  • na lewo od przejścia do przeklętej komnaty.

Następnie należy trzykrotnie trafić w młynek naładowanym strzałem Śmierci Oriona. Po wszystkim można zabrać z niego mączkę kostką.

Uzyskanie węgla drzewnego musi być poprzedzone zdobyciem kawałka drewna. W tym celu należy zmusić niszczyciela do rzucenia toporem w jeden ze stosów na arenie. Na ziemi można wtedy znaleźć odrąbany kawałek drewna, który trzeba podnieść. Ważne jest, aby wykorzystywany niszczyciel nie był czempionem z kroku 1. Niemniej jednak uzyskany kawałek drewna należy powiesić nad kotłem w wieży Odyna. Po dwóch pełnych rundach można odebrać stamtąd węgiel drzewny.

W celu zdobycia kupy, jeden z graczy musi zmniejszyć swój poziom nastawienia tłumu do minimum. Gdy nagroda będzie dostępna, publiczność rzuci ją na arenę. Ponieważ kupa jest power-upem, podnosi się ją przez wejście w nią, co skutkuje dodatkowo utratą 250 punktów.

Zdobywszy wszystkie przedmioty należy udać się do łaźni w wieży Zeusa i umieścić je w misce po stronie schodów na wyższy poziom wieży. Następnie wystarczy przeczekać jedną pełną rundę, aby móc odebrać stamtąd nawóz. Należy odłożyć go na środku arboretum w wieży Danu. Po dwóch pełnych rundach nawóz zacznie się dymić. Gracz musi wtedy zabić stojącego w tym miejscu zombie poprzez aktywację alternatywnej amunicji bomba ogniowa. Prawidłowe wykonanie zadania powoduje chwilowe oślepienie.

Ziemia pod nawozem zacznie się świecić. Wszyscy gracze muszą na niej ustać i pozostać przez ok. 5 sekund. Zostaną wtedy przeniesieni do alternatywnej, mrocznej wersji wieży Danu. Ich zadaniem jest zniszczenie trzech czerwonych pęcherzy rosnących na drzewie poprzez strzelanie w nie. W tym czasie na obszarze odradzają się zwykli zombie i trująca odmiana katalizatora. Do czasu wykonana zadania gracze nie mogą opuścić arboretum. Po zniszczeniu pęcherzy należy powtórzyć to dla tych zlokalizowanych w wejściu i komnacie z ołtarzem. Przed przejściem do kolejnego pomieszczenia można uzupełnić amunicję power-upem Max Ammo. Pojawia się on w chwili zniszczenia trzeciego pęcherza na danym obszarze. Po wszystkim gracze zostaną teleportowani z powrotem do normalnej wersji wieży Danu i ukończą krok.

Krok 3. Odpowiedź poranka[]

Krok 3. składa się z dwóch części. W pierwszej z nich gracz musi odnaleźć 4 symbole z wizerunkiem byka i strzelić w nie przy pomocy spiżowego byka. Z każdym trafieniem na mapie odradza się niszczyciel, którego trzeba zabić, w celu poświęcenia go bogu Ra. Symbole można znaleźć w 9 miejscach:

  • arena – nad bramą, z której gracz wychodzić na początku rozgrywki;
  • wieża Ra: Komnata grobowa – nad kolumną za dziurą w ścianie;
  • komnata z Ołtarzem Danu – na trybunach za barykadą po prawej stronie od statui Danu;
  • tunel Danu – nad schodami za bramą po prawej stronie od Mozu;
  • jama – na ścianie za dziurą zlokalizowaną po lewej stronie od przejścia w stronę tunelu Odyna;
  • zatopiona krypta – za drzwiami naprzeciwko schodów do świątyni;
  • świątynia – na ścianie za kratą przy przejściu do jamy;
  • wejście do świątyń Odyna i Zeusa – za dziurą naprzeciwko przejścia do świątyni;
  • most zwodzony – po lewej stronie od przejścia do komnaty z ołtarzem Zeusa.

Druga część kroku wymaga dwukrotnego rozwiązania pewnej zagadki. Mianowicie po wykonaniu poprzedniego zadania, na obelisku w komnacie z ołtarzem Ra pojawi się niebieski symbol. Po zebraniu się tam wszystkich graczy w trakcie zwykłej rundy należy dokonać z nim interakcji. Na obelisku pojawią się i znikną kolejno cztery symbole. Każdy z nich reprezentuje pewną literę powiązaną z odpowiednim typem specjalnego zombie:

  • B – ojciec zarazy (ang. blightfather),
  • C – trujący katalizator (ang. caustic lub corrosive),
  • D – niszczyciel (ang. destroyer),
  • M – grasant (ang. marauder),
  • P – ognisty katalizator (ang. plasma),
  • R – elektryczny katalizator (ang. radiative),
  • T – tygrys (ang. tiger),
  • W – wodny katalizator (ang. water).

Zestawienie symboli i odpowiadających im liter przedstawiono na obrazku. Na obszarze wieży Ra, którego nie można opuścić, zaczną odradzać się zombie a w śród nich cztery specjalne typy. Zadaniem graczy jest zabicie ich w kolejności wskazanej przez symbole. Popełnienie błędu wymaga powtórzenia danej zagadki. Zabicie zwykłego zombie nie jest traktowane jako pomyłka. Po rozwiązaniu obu zagadek pomnik na wieży Ra wskaże promieniem kamień na środku miejsca wyzwań, a krok zostanie ukończony.

Krok 4. Przyzwanie burzy[]

Wszyscy gracze muszą dokonać interakcji z kamieniem na środku miejsca wyzwań. Spowoduje to przeniesienie ich do tuneli pod areną. Zadaniem graczy jest wyniesienie czterech słupów na powierzchnię. Dokonuje się tego poprzez strzelanie w śrubę, znajdującą się pod każdym z nich. Słupy te można znaleźć w następujących miejscach:

  • zawalony tunel – za dziurą w ścianie na prawo od MX9,
  • tunel Odyna – za dziurą w ścianie naprzeciwko Maddox RFB,
  • przeklęta komnata – za dziurą w ścianie naprzeciwko miejsca na skrzynkę losującą,
  • tunel Danu – nad schodami za bramą po prawej stronie od Mozu.

Po wykonaniu zadania gracz powinien udać się na arenę, gdzie można dostrzec wyniesione słupy, które trzeba naładować. Pod każdym z nich wyznaczony jest pewien obszar oznaczony ledwo widoczną, niebieską granicą. Aby naładować słup należy zabić 9 zombie, którzy są w stanie porażenia w wyniku zadziałania alternatywnej amunicji Kill-o-Watt, lub 2 ciężkich zombie przy pomocy broni ulepszonej o tę samą alternatywą amunicję. Ważne przy tym jest to, aby przeciwnik znajdował się w wyznaczonym obszarze.

Po naładowaniu słupów, nad miskami, z których odbiera się nagrody za wyzwania, powinny unosić się kule energii. Wszyscy gracze muszą dokonać z nimi interakcji, dzięki czemu otrzymają nielimitowaną broń specjalną na czas wykonania następnego zadania. Mianowicie na mapie zacznie odradzać się duża ilość grasantów i niszczycieli, a opuszczenie obszaru areny stanie się niemożliwe. Gracze muszą po prostu przetrwać atak, aby ukończyć krok.

Krok 5. Powódź[]

W podziemiach mapy pojawi się 9 niebieskich symboli, wymagających aktywacji. Dokonuje się tego za pomocą precyzyjnie wymierzonego strzału Śmiercią Oriona, który na swojej drodze, pomijając wszelkie przeszkody w postaci ścian itp., powinien trafić jednocześnie 3 symbole. Prawidłowe trafienie spowoduje aktywację wszystkich trzech symboli, zaś niepowodzenie sprawi, że trafione symbole po chwili zgasną. Czynność tę należy powtórzyć dla trzech zestawów symboli po trzy symbole w każdym:

1. zestaw:

  1. tunel Danu – na kolumnie od trony przejścia do zatopionej krypty,
  2. wejście do świątyń Danu i Ra – na ścianie naprzeciwko schodów do arboretum w wieży Danu,
  3. wejście do świątyń Danu i Ra – we wnęce na lewo od schodów do komnaty grobowej w wieży Ra,

2. zestaw:

  1. tunel Odyna – naprzeciwko Maddox RFB,
  2. świątynia – na schodach prowadzących w stronę zatopionej krypty,
  3. przeklęta komnata – na końcu korytarza za dziurą naprzeciwko miejsca na skrzynkę losującą,

3. zestaw:

  1. krypty – za dziurą w ścianie w środkowej części obszaru,
  2. zatopiona krypta – na schodach prowadzących do świątyni,
  3. tunel Danu – wysoko na ścianie naprzeciwko Mozu.

Kolejność zestawów jest dowolna, zaś symboli w każdym z nich już nie. Z drugiej strony niemożliwe jest trafienie symboli w zestawie w innej kolejności niż wskazana wyżej. Na poniższych obrazach przedstawiono, jak należy się ustawić i gdzie wycelować, aby prawidłowo aktywować każdy z symboli.

Po aktywacji symboli, wszyscy gracze muszą ustać na metalowej kracie w jamie, po lewej stronie od stołu do budowania spiżowego byka. Spoglądając przez kratę, można dostrzec niewielki klucz na samym dnie. Po ok. 20 sekundach gracze zostaną zamknięci na obszarze jamy z zadaniem przetrwania ataku 3 fal przeciwników. Oprócz ataku zwykłych zombie w każdej fali, w pierwszej z nich spotkać można dodatkowo ognistych katalizatorów oraz tygrysy. Druga fala uwzględnia pojawienie się trujących katalizatorów, grasantów i niszczycieli, natomiast trzecia – wszystkich wymienionych oraz ojca zarazy. Pomiędzy każdą falą możliwe jest uzupełnienie amunicji power-upem Max Ammo. Po ukończeniu wyzwania woda pod kratą uniesie się, a na kracie będzie leżał klucz.

Krok 6. Czcigodny wojownik czeka[]

Podniósłszy klucz z poprzedniego kroku, gracze mogą udać się na arenę. W bramie pomiędzy wieżami Danu, a Zeusa pojawi się portal szybkiej podróży prowadzący na arenę z bossem.

Ostateczne wyzwanie składa się z trzech etapów. Na nowym obszarze areny znajdują się dwie bramy przy czym ta po lewej zostaje otwarta jako pierwsza. W pierwszym etapie ze środka zaczynają masowo wybiegać niszczyciele i grasanci a chwilę później również tygrysy. Z czasem przeciwnicy ci odradzają się także w innych częściach obszaru. Zadaniem graczy jest po prostu przetrwanie tej fali. Warto zaznaczyć, że podczas tego etapu wszyscy wrogowie wyjątkowo często upuszczają Max Ammo po śmierci.

W drugim etapie na obszarze zaczynają odradzać się zombie, a graczom przychodzi zmierzyć się ze Strażnikiem Dziewiątki – Furią. Jest to nieumarły słoń okryty pancerzem, na którego grzbiecie, w siodle znajduje się dwóch niszczycieli. Furia atakuje graczy, szarżując na nich, co przy bezpośrednim kontakcie może skończyć się powaleniem gracza. Niszczyciele zaś rzucają wybuchowymi oszczepami w graczy bądź w losowe miejsce. Gdy taki oszczep trafi w ziemię, pozostawia w niej ognisty krater, który znika po minucie. Wejście w niego zadaje obrażenia. Słabe punkty słonia ukryte są pod pancerzem, toteż w pierwszej kolejności konieczne jest zniszczenie go. W tym celu należy strzelać w czerwony zaczep na dowolnym boku zwierzęcia. Po zniszczeniu pancerza niszczyciele giną, lecz Furia otrzymuje dwa nowe rodzaje ataku. W przypadku pierwszego z nich, w dowolnym momencie, słoń może zatrzymać się, a jego oczy i przednie nogi zaczną się palić. Po chwili przeciwnik uderzy przednimi nogami w ziemię, wywołując strumień ognia i ziemi, który omija przeszkody i kieruje się w stronę najbliższego gracza, zadając obrażenia przy kontakcie. Podczas drugiego ataku, słoń również zatrzymuje się, w celu wystrzelenia ognistej kuli, która tuż przed uderzeniem rozdziela się na pięć mniejszych. Każda z nich po trafieniu w ziemię pozostawia taki sam krater, jak w przypadku oszczepów niszczycieli. Zadaje również wysokie obrażenia, przy czym cała seria potrafi natychmiast powalić gracza. Aby zabić słonia, gracze powinni skupić swój ostrzał na świecącym się sercu zwierzęcia widocznym z przodu oraz po obu bokach lub na innym świecącym punkcie na jego głowie.

Ostatni etap wymaga od graczy pokonania Czempiona Dziewiątki – Gniew. Jest to kolejny nieumarły słoń, który wchodzi na arenę przez bramę po prawej stronie. Etap ten jest identyczny do poprzedniego, choć Gniew posiada nieco większą wytrzymałość i dosiada ją 4 niszczycieli. Ponadto zaczep zbroi jest w kolorze niebiesko-zielonym przez co może być trudniejszy do dostrzeżenia.

Po pokonaniu słonia Easter Egg zostaje ukończony. Wszyscy gracze odblokowują osiągnięcie, a jeśli rozgrywka trwała nie więcej niż 99 minut, również wyzwanie mokrej roboty "Piaski czasu". W następującym po tym przerywniku filmowym, na środku miejsca wyzwań otwiera się portal. Arcykapłan Chaosu w intencji przejścia przez niego wkłada tam rękę, lecz zostaje poparzony. Scarlett domaga się zaś uwolnienia całej czwórki. Kapłan podejmuje jednak decyzję o ich straceniu. Kat dokonawszy czynu prezentuje kapłanowi głowę Diega.

Advertisement