Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops III. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Cold War. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Włącznik zasilania – jedna z funkcji trybu Zombie pojawiająca się na prawie każdej mapie opowieści o Eterze i Mrocznym Eterze. Wyjątkami są Nacht der Untoten, Shi No Numa, Zajezdnia autobusowa, Knajpa, Farma, Miasto, Mob of the Dead, Blok więzienny, Dzielnica, Origins, Shadows of Evil, Revelations i Firebase Z. Zapewnia zasilanie na całej mapie oraz dostęp do innych funkcji takich jak maszyny Perk-a-Cola, Pack-a-Punch itp.

Miejsca występowania

Poniżej opisano miejsca występowania włącznika zasilania na każdej z map oraz dodatkowe informacje.

Verrückt

Włącznik zasilania znajduje się po drugiej stronie mapy od pomieszczenia startowego, naprzeciwko pierwszego spawnu skrzynki losującej. Użycie go powoduje dodatkowo otwarcie drzwi dzielących graczy na początku rozgrywki oraz umożliwia korzystanie z pułapek.

Der Riese

Włącznik zasilania znajduje się na dziedzińcu za pierwszym spawnem skrzynki losującej. Użycie go opuszcza most nad dziedzińcem oraz pozwala na korzystanie z teleporterów i pułapek.

Kino der Toten

Włącznik zasilania znajduje na scenie obok M16. Użycie go odsłania kurtynę i uruchamia projekcję, otwiera drzwi do głównego holu, umożliwia korzystanie z teleportera, elektrycznych pułapek, ognistych pułapek i wieżyczek oraz wpuszcza na mapę pełzających zombie.

"Five"

Włącznik zasilania znajduje się w laboratorium na najniższym piętrze. Użycie umożliwia, zmianę poziomu DEFCON, korzystanie z teleporterów i pułapek oraz pozwala na pojawienie się pełzających zombie i Złodzieja z Pentagonu.

Ascension

Włącznik zasilania znajduje się na najwyższym piętrze głównego budynku. Użycie go pozwala na latanie lądownikami, start rakiety, korzystanie z wieżyczek i ognistych pułapek oraz zmienia tło gry z czarno-białego na kolorowe.

Call of the Dead

Włącznik zasilania znajduje się w najwyższej części statku. Użycie go pozwala na korzystanie z wyrzutnika i pojawianie się Pack-a-Puncha.

Shangri-La

Dwa włączniki zasilania znajdują się obok siebie w pobliżu noża Bowie'go. Użycie ich umożliwia korzystanie ze zjeżdżalni wodnej oraz wagonika.

Moon

Włącznik zasilania znajduje się w pomieszczeniu za tunelami 6 i 11. Użycie go przywraca grawitację oraz tlen we wszystkich pomieszczeniach wewnątrz Griffin Station, pozwala na włączanie się koparek oraz używanie wind grawitacyjnych.

TranZit

TranZit to jedyna mapa, na której należy zbudować włącznik zasilania. Potrzebne są do tego trzy części: panel, dźwignia i ręka. Wszystkie te części oraz stół do budowania można znaleźć w pierwszej części elektrowni. Użycie włącznika zasilania otwiera drzwi do drugiej części elektrowni, umożliwia korzystanie z latarni ulicznych bez użycia turbiny oraz wypuszcza elektrycznego zombie, przez co na całej mapie trwa burza, a on sam może zacząć się pojawiać. TranZit to także pierwsza mapa, na której można wyłączyć zasilanie, lecz jest to jedynie część drogi Maxisa w Easter Eggu Tower of Babble.

Die Rise

Włącznik zasilania znajduje się na 57. piętrze drugiego wieżowca w zakładzie krawieckim. Użycie go otwiera windy i pozwala na podróżowanie nimi.

Buried

Włącznik zasilania znajduje się na piętrze sklepu z cukierkami. Użycie go uruchamia jedynie maszyny Perk-a-Cola i Pack-a-Puncha.

The Giant

Tak samo jak na Der Riese włącznik zasilania znajduje się na drugim dziedzińcu. Również i tu użycie go opuszcza most nad dziedzińcem oraz pozwala na korzystanie z teleporterów i pułapek.

Der Eisendrache

Na tej mapie włącznik zasilania znajduje się w zbrojowni w pobliżu generatorów. Użycie go otwiera przejścia do bastionu, krypty rodzinnej, krypty, składu amunicji oraz główne drzwi do centrum kontroli lotów kosmicznych. Zapewnia on również zasilanie dla elektrycznej pułapki, pułapki bramowej, promienia śmierci, Wundersphere i MTD.

Zetsubou No Shima

Na mapie Zetsubou No Shima włącznik zasilania znajduje się w bunkrze w pomieszczeniu z zasilaniem. Przed jego użyciem należy wcześniej uruchomić dwa generatory zlokalizowane w laboratoriach A i B. W tym celu gracz musi nalać pełne wiadro wody do każdego z nich. Generatory przez 4 minuty zapewniają zasilanie dla obszaru danego laboratorium. Uruchomienie obu umożliwia otwarcie drzwi do bunkra. Po dotarciu do pomieszczenia z zasilaniem należy jeszcze usunąć pajęczynę z turbiny, znajdującej się pod wodą naprzeciwko włącznika. Tuż po tym gracz zostaje zamknięty pod wodą i musi zabić pewną ilość zombie. Należy przy tym uważać na ilość powietrza, którą można uzupełniać, wynurzając się w kilku miejscach. Po wszystkim jeżeli generatory z laboratoriów pozostają włączone, wystarczy użyć włącznika zasilania, aby zapewnić zasilanie na całej mapie dla maszyn Perk-a-Cola, Pack-a-Puncha, pułapki ze śmigła, wiatrakowej pułapki, rur ściekowych i tyrolki.

Gorod Krovi

Włącznik zasilania zlokalizowany jest w dowództwie smoka. Użycie go otwiera przejścia prowadzące do fabryki czołgów i magazynu, a także pozwala na skorzystanie z wyrzucającej pułapki, promienia z oczu giganta, palca giganta i elektrycznej pułapki. Ponadto od momentu włączenia zasilania zombie mogą upuszczać walce kodów, dzięki którym możliwe jest wzywanie modułów Groph.

Blood of the Dead

Na mapie występują dwa włączniki zasilania. Pierwszy zlokalizowany jest w stacji zasilania i zapewnia zasilanie funkcjom po zachodniej stronie więzienia. Wśród nich znajdują się maszyna Perk-a-Cola i wirująca pułapka. Umożliwia również otwarcie bramy prowadzącej na pomost i korzystanie z kwasowej pułapki. Aby zasilić pozostałe funkcje należy udać się do małego pomieszczenia w budynku 64. Znajdują się tam trzy włączniki zasilania, z czego jeden z nich jest wyłączony. Użycie go powoduje zasilenie gondoli, wiatrakowej pułapki i pozostałych maszyn Perk-a-Cola. Otwiera również przejścia: między Times Square a prysznicami, do tunelu transferowego i na dach. Umożliwia korzystanie z szybkiej podróży i powoduje odrodzenie się Brutusa.

Classified

Podobnie jak na mapie "Five" włącznik zasilania znajduje się w południowych laboratoriach na najniższym piętrze. Również i tu użycie go zapewnia możliwość zmiany poziomu DEFCON, korzystania z teleporterów i pułapek oraz pozwala na pojawienie się pełzających zombie.

Alpha Omega

Na mapie Alpha Omega włącznik zasilania znajduje się w stacji zasilania. Użycie go uruchamia maszyny Perk-a-Cola, Pack-a-Puncha i pułapki, aktywuje platformy MTD, a także otwiera przejścia: między wejściem do ośrodka, a centralną ulicą oraz do bunkra w ogródkach żółtego i zielonego domu. Włącznik zasilania nie wpływa na pozostałe przejścia. Te prowadzące do bunkra w pokoju operacyjnym i izolatce otwierane są po uruchomieniu systemu wentylacji. Przejścia między celami, a ogródkiem żółtego domu oraz między ośrodkiem transfuzyjnym, a ogródkiem zielonego domu zostają otwarte dopiero po odblokowaniu Pack-a-Puncha. Alpha Omega to druga mapa, na której zasilanie może zostać wyłączone, co jest tematem jednego z kroków Easter Egga Electromagnetic Awakening Party.

Tag der Toten

Na mapie Tag der Toten pojawiają się trzy włączniki. Każdy z nich zlokalizowany jest w innym miejscu i odpowiada za zapewnienie podstawowego zasilania na swoim obszarze. Pierwszy z włączników znajduje się w dokach. Po aktywacji umożliwia skorzystanie z maszyny Perk-a-Cola Napar. Kolejny włącznik zlokalizowany jest na mostku i zapewnia zasilanie wyrzutnika oraz maszyn Perk-a-Cola Woda i Cola. Ostatni znajduje się w przetwórni ludzi. Podobnie jak ten na mostku zasila on wyrzutnik i maszynę Perk-a-Cola Tonik, a także mrożącą pułapkę.

Włączenie zasilania na dowolnym obszarze powoduje zapalenie się światła w latarni, co jednak nie daje żadnych efektów. Dopiero dostarczenie pustelnikowi niebieskiego kamienia umożliwia korzystanie z pułapek latarnianych. Użycie po tym drugiego włącznika odblokowuje dostęp do Pack-a-Puncha. Uruchomienie zasilania na całej mapie i dostarczenie niebieskiego kamienia umożliwia dodatkowo jednorazowe udanie się na lodowiec i skorzystanie ze złotego Pack-a-Puncha.

Die Maschine

Włącznik zasilania zlokalizowany jest w podziemnej placówce w pomieszczeniu zwanym "główne zasilanie". Użycie go jest zadaniem graczy po dotarciu do placówki, toteż jego położenie oznaczone jest na mapie. Zapewnia on zasilanie dla maszyn Perk-a-Cola: Speed Cola, Deadshot Daiquiri oraz Elemental Pop, a także umożliwia uruchomienie akceleratora cząstek, co pozwala na zbudowanie Pack-a-Puncha. Ponadto użycie włącznika uruchamia arsenał i zapala światło w każdym z pomieszczeń podziemnej placówki oraz w pomieszczeniach dawnego Nacht der Untoten.

Mauer der Toten

Na mapie Mauer der Toten włącznik zasilania można znaleźć w pomieszczeniu zasilającym w podziemiach miasta. Próba użycia go powoduje przepalenie bezpieczników, które należy wymienić. W tym celu konieczne jest odnalezienie dwóch Tempestów, którzy zawsze upuszczają po jednym bezpieczniku. Aktualne położenie przeciwników zostaje graczom oznaczone po próbie użycia włącznika. Jednego Tempesta można znaleźć na ulicach w Berlinie Wschodnim, w barze lub sklepie z elektroniką, natomiast drugiego – w pomieszczeniu kontrolnym lub wejściu do kanałów. Przeciwnicy ci pojawiają się również przed pierwszym użyciem włącznika, toteż możliwe jest wcześniejsze zdobycie bezpieczników. Niemniej jednak po umieszczeniu ich w skrzynce bezpiecznikowej wystarczy już tylko skorzystać z włącznika zasilania, aby uruchomić maszyny Perk-a-Cola, Der Wunderfizz, Pack-a-Puncha, arsenały oraz Klausa a także odblokować możliwość korzystania z tyrolek pomiędzy ulicami w Berlinie Wschodnim, a apartamentami na 4. piętrze; sklepem spożywczym, a zniszczonym apartamentem; uliczką, a dachem Korbera; ulicą w Berlinie Zachodnim, a kryjówką i wejściem do kanałów; ulicą w Berlinie Zachodnim, a luksusowym apartamentem i domem towarowym; oraz z luksusowego apartamentu i domu towarowego na "arenę śmierci". Włączenie zasilania zapala również światła na całej mapie.

Osiągnięcia i trofea

Szalenstwo bez zasilania.jpg Szaleństwo bez zasilania (Brązowe Bronze.png) (30Gamerscore.png)
Dotrzyj do 10 rundy w Die Rise, zanim włączysz zasilanie
Bez mocy obrazek osiągnięcia.png Bez mocy (Brązowe Bronze.png) (15Gamerscore.png)
W Ściśle Tajne dotrzyj do rundy 20, nie włączając zasilania.
Energooszczędność obrazek osiągnięcia.png Energooszczędność (Brązowe Bronze.png) (15Gamerscore.png)
W Tag der Toten otwórz wszystkie przejścia bez włączania zasilania.

Ciekawostki

  • Na włącznikach zasilania w Call of Duty: World at War i Call of Duty: Black Ops widnieje napis "Hochspannung Vorsicht! Lebensgefahr!" (pol. "Uwaga wysokie napięcie! Zagrożenie życia."). Wyjątkiem jest mapa Ascension, na której napisane jest "Внимание! Не вводите Без разрешения" (pol. "Uwaga! Nie wchodzić bez pozwolenia.")
  • Na mapach Verrückt, Der Riese, TranZit i Die Rise dźwignia włącznika zasilania jest trzymana przez rękę.
  • Mapy TranZit, Die Rise, Buried i Blood of the Dead to jedyne mapy, na których zasilanie można włączyć już w pierwszej rundzie bez używania GobbleGum ani eliksirów.
    • Jedynie na mapie Buried można tego dokonać bez wydawania ani jednego punktu.
  • Wszystkie główne Easter Eggi wymagają włączenia zasilania. Nawet Tower of Babble drogą Maxisa, który wymaga włączenia zasilania po to, aby móc je wyłączyć.