FANDOM


Użytkownik Sekcja2025 pracuje nad rozbudową tego artykułu.
Prosimy o niedokonywanie większych zmian do czasu nieokreślonego
WZtopright RealWorldtr
Call of Duty: Warzone – opracowana w systemie F2P (Free-to-play) strzelanina z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana przez Infinity Ward i Raven Software wydana na konsole Xbox One, PS4 oraz na PC. Jest ona również częścią Call of Duty: Modern Warfare.

Opis

Zdrowie

Gracze rozpoczynają ze 100 punktami zdrowia i dwoma płytami pancerza. Każda płyta dodaje dodatkowe 50 punktów. Gracze mogą maksymalnie założyć 3 płyty jednocześnie, co daje 150 punktów pancerza. Maksymalna liczba przechowywanych płyt pancerza wynosi normalnie 5 (wliczając te, które aktualnie mamy na sobie), a po zdobyciu plecaka można nosić dodatkowe 3, co razem z pancerzem założonym daje 8 płyt pancerza. Pancerz można kupić na specjalnych stacjach, znaleźć w skrzyniach lub zabrać poległemu wrogowi. Kiedy tylko pancerz wroga zostanie zniszczony ostrzałem z broni ręcznej, gracz usłyszy odpowiadający temu dźwięk, a ponadto w miejscu celownika pojawi się niebieski symbol "pękniętej" kamizelki kuloodpornej.

Poziomy broni

W grze każda broń ma określony poziom. Bronie można zdobyć przez ukończenie kontraktów, zabranie ich zabitym wrogom, znalezienie na mapie w skrzyniach czy zdobycie pojawiającego się czasami na mapie zrzutu broni. Zrzut broni pozwala graczowi na wybranie którejś z jego wcześniej stworzonych klas. Poziomy broni nie wpływają na obrażenia, szybkostrzelność czy celność. W zależności od jej poziomu, będą się za to zmieniać dodatki. Poziomy broni są oznaczone przez odpowiadające im kolory. Czasami na mapie może też pojawić się zrzut z pancerzem kolosa. Wtedy będzie on specjalnie oznaczony na mapie. Jeśli gracz go zdobędzie, to też będzie oznaczony na mapie. Po założeniu go, zwiększy się jego zdrowie, a on sam otrzyma minigun.

  • Wyposażenie gracza
  • Pospolita
  • Niepospolita
  • Rzadka
  • Epicka
  • Legendarna

Kontrakty

Kontrakty to mini misje, za których wykonanie gracze otrzymują doświadczenie broni, doświadczenie, rzadkie przedmioty czy pieniądze.

  • Kontrakt Łowca dotyczy zabicia konkretnego gracza.
  • Kontrakt Zwiad dotyczy zajęcia konkretnego miejsca na mapie.
  • Kontrakt Padlinożerca dotyczy przeszukiwania konkretnych skrzyń na mapie w podanym czasie.
  • Kontrakt Dostawa zaopatrzenia dotyczy dotarcia do sklepu oddalonego ok. 500m od gracza w określonym czasie. Po ukończeniu go, każdy z członków drużyny będzie mógł wziąć jakąś rzecz ze sklepu za darmo.

Sklepy

Są to skrzynie znajdujące się na mapie, w których gracze mogą zakupić wyposażenie, serie ofiar, czy możliwość odrodzenia członka drużyny, a w Grabieży kupić balon depozytowy. Rzeczy te można kupić za pieniądze zdobywane podczas gry.

Wyposażenie

  • Płyty pancerza: 1500$
  • Wieżyczka z tarczą: 2000$
  • Maska przeciwgazowa: 3000$
  • Odrodzenie: 4500$
  • Skrzynia z amunicją: 5000$
  • Znacznik zrzutu broni: 10000$
  • Balon depozytowy: 30000$

Serie ofiar

  • Atak kasetowy: 3000$
  • Nalot precyzyjny: 3500$
  • BSP: 4000$

Strefy rozgrywki

Stefa, w której gracze walczą, z czasem będzie zmniejszana przez chmurę gazu. Chmura gazu ignoruje pancerz i powoli zmniejsza zdrowie gracza. Można stać się niewrażliwym na gaz dzięki kupieniu maski przeciwgazowej. Działa ona jednak tylko przez 10 sekund. Gaz zabija gracza w 15 sekund.

Postępy i rozgrywka międzyplatformowa

Tak jak Call of Duty: Modern Warfare, również w Warzone mogą grać jednocześnie gracze konsolowi i ci grający na PCtach.

Postępy z obu gier są łączone, co oznacza, że będą się one przenosić z Call of Duty: Modern Warfare do Warzone i odwrotnie.

Call of Duty: Warzone posiada ten sam sklep i Battle Pass co Modern Warfare.

Tryby Gry

Battle Royale

W tryb trybie gracze walczą o przetrwanie. Przed rozpoczęciem rozgrywki, gracze czekają w "poczekalni" na mapie, aż lobby się wypełni, albo upłynie określone czas. Wtedy już mogą oni zdobywać broń, pojazdy itp. i walczyć z innymi graczami. W przeciwieństwie do np. Call of Duty Mobile, tutaj gracze są śmiertelni i mogą się zabijać, za co też otrzymują punkty. Po rozpoczęciu rozgrywki, przez mapę pod różnym kątem przelatuje samolot, a na niej ląduje odpowiednio 152 graczy w 4-osobowych drużynach, 150 w 3-osobowych drużynach, 150 w duetach i 150 w grze solowej. Oprócz zbierania broni i ekwipunku, gracze mogą zbierać też pieniądze, za które mogą kupić broń czy serie zabójstw. Gracze mają też możliwość przyjmowania kontraktów, za których wykonanie dostają pieniądze. Wygrywa gracz lub drużyna, która jako ostatnia pozostanie na polu walki.

Powrót do walki

Kiedy gracz zginie pierwszy raz w czasie rozgrywki, to trafia do gułagu, gdzie musi walczyć w walce 1v1 z innym graczem o wolność. Jeśli wygra, to wraca do walki. Jeśli jednak przegra, to nie może walczyć dalej, chyba że jego drużyna zapłaci za niego 4500$.

W trybie solowym, jeśli gracz przegra walkę 1v1, to nie może wrócić do walki.

Jeśli gracz zginie po raz drugi, to może zostać odrodzony tylko na specjalnych stacjach przez swoją drużynę.

Z kolei jeśli gracz gra w trybie Battle Royale - Stymulant/Wykupienie, to nie trafia do gułagu. Powróci on do walki, ale tylko wtedy, gdy będzie miał przy sobie 4500$.

Inni gracze mogą przeszkadzać walczącym rzucając w nich kamieniami, co zadaje im obrażenia równe 1 punktowi zdrowia.

Battle Royale Klasyczny

Ten tryb różni się od "podstawowego" tym, że tutaj gracze po śmierci nie trafiają do gułagu, lecz od razu kończą grę. Ponadto nie ma tutaj kontraktów, za które mogliby oni otrzymywać pieniądze.

Mini Royale

Tutaj z kolei gracze walczą na ok. 25% powierzchni całej mapy. Została również zmniejszona ilość graczy do 78 w 3-osobowych drużynach co daje 26 drużyn.

Grabież

W tym trybie, gracze ścigają się w zbieraniu pieniędzy. Każdy gracz ma nieograniczoną liczbę żyć i może używać swoich klas. Celem gry jest zdobycie 1000000$. Gracze mają na to 30 minut. W grze maksymalnie może uczestniczyć 100 graczy w 4-osobowych drużynach, co daje 25 drużyn lub 102 graczy w 3-osobowych drużynach co daje 34 drużyny. Pieniądze gracze zdobywają poprzez otwieranie skrzyń, zabieranie pieniędzy zabitym wrogom, zbieranie zrzutów z samolotu, a także wykonywanie specjalnych kontraktów. Pieniądze można zdeponować w specjalnych balonach, które można znaleźć w skrzyniach lub kupić za 30000$ i rozłożyć lub na stałych lądowiskach, które są oznaczone symbolem świnki skarbonki. Na zdeponowanie pieniędzy w balonie gracz ma 18 sekund i może w nim umieścić tylko 150000$. Te jednak mogą zostać zniszczone przez wrogów, ale tylko wtedy, gdy są na ziemi. Jeśli tak się stanie, to wszystkie pieniądze będące w balonie wysypią się, a gracz dostanie informację o zniszczonym balonie. Aby odblokować możliwość deponowania pieniądze na lądowisku, któraś z drużyn musi mieć minimum 300000$. Po dostaniu się na nie, należy rzucić świecę dymną, aby przyleciał helikopter. Gracz powinien jednak mieć się wtedy na baczności, bo po wezwaniu helikoptera, przeciwnicy dostaną informację o kierującej się na lądowisko maszynie. Po przylocie, helikopter opuści skrytkę, do której można włożyć pieniądze, poprzez przytrzymanie odpowiedniego przycisku. Gracza ma na to ok. 15 sekund. Jeśli gracz już umieści pieniądze w helikopterze, to nie mogą one zostać zabrane. Do tego samego helikoptera, pieniądze mogą włożyć też inni gracze. Po zdobyciu miliona, nie ważne czy są to pieniądze zdeponowane, czy wszystkie są przechowywane osobiście przez graczy, są one automatycznie deponowane i nie można ich już zabrać. Ukradziony może być tylko "nadmiar" gotówki. Wtedy zaczyna się 2-minutowa bonusowa runda, w której zdobywane pieniądze czy to ze skrzyń, czy z zabitych wrogów są mnożone 1,5x. Wtedy to reszta ma szansę na to, aby dogonić milionerów i przegonić w ilości zdobytych pieniędzy. 3 drużyny, które mają największą liczbę pieniędzy, będą oznaczone na mapie. Drużyny na 2. i 3. miejscu będą oznaczone przez czerwoną torbę z pieniędzmi, a drużyna na 1. miejscu - czerwoną koroną (będą to gracze, którzy nie zdeponowali pieniędzy). Pieniądze można też zdobyć poprzez niszczenie helikopterów podczas bonusowej rundy. Jest to jednak dość niebezpieczne zagranie, bo te mogą zabić nas jako pierwsze. Jeśli helikopter zostanie zniszczony, to wypadną z niego pieniądze. Będą one miały taką samą formę jak zrzuty tzn. będą znajdowały się w skrzyniach, które gracze będą musieli najpierw otworzyć. Jeśli gracz zostanie powalony, to może sam się wyleczyć (jeśli posiada odpowiednie wyposażenie) lub zostać wyleczonym przez członka drużyny. Jeśli ten jednak zginie, to odrodzi się w powietrzu i będzie mógł ponownie wybrać miejsce lądowania, i grać dalej. Gracz straci pieniądze po śmierci, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik, który go zabił podniesie pieniądze przez niego upuszczone. Gracze w czasie gry używają broni z klas, które wcześniej stworzyli.

Krwawa Forsa

W trybie Krwawa Forsa gracze walczą w 3 lub 4-osobowych drużynach. Zasady tutaj są dokładnie takie same jak w Grabieży, ale dodatkowo gracze mają gwarantowane pieniądze za każde zabójstwo.

Rezultat meczu

W zależności od tego ile gracz zdobył pieniędzy w Grabieży, dostanie on odpowiadające temu "medal":

  • Drewno - 100000$ - 200000$+
  • Brąz - 300000$ - 500000$+
  • Srebro - 600000$ - 700000$+
  • Złoto - 800000$ - 900000$+
  • Platyna - 1000000$+
  • Jadeit - 1200000$ - 1400000$+
  • Rubin - 1500000$+
  • Szafir - 1700000$+

Królobójca

W tym trybie 51 graczy w 17 3-osobowych drużynach walczy na bardzo małych, ciągle zmieniających się przez obłoki gazu obszarach Werdańska. Jest to zwykły Team Deathmatch z kilkoma zmianami. W grze 5 drużyn będzie oznaczonych na mapie jako "Królowie". Zabicie ich nagrodzi gracza dużą ilością punktów. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów, nasza drużyna również może zostać oznaczona jako "Królewska". Wtedy zostanie ona nagrodzona różnymi seriami zabójstw takimi jak BSP, Zaawansowany BSP, Ostrzał kasetowy, czy Nalot precyzyjny, które mają ułatwić drużynie przetrwanie.

Rozbróba Warzone

W tym trybie 104 graczy w dwóch 52-osobowych drużynach walczy ze sobą na określonych obszarach Werdańska. Jest to po prostu "powiększony" Team Deathmatch. W tym trybie tak jak w innych są dostępne pojazdy, ale nie ma w nim serii zabójstw, ani też pancerzy. Jeśli gracz zginie, to od razu się odrodzi i będzie mógł wrócić do walki.

Bunkry

Po wyjściu aktualizacji 1.21 18 maja 2020 roku, na mapie pojawiło się 12 bunkrów. Bunkry od 00 do 11 w Werdańsku, mogły być otwarte, a wewnątrz, gracze mogli znaleźć różne rzadkie przedmioty.

Bunkry 00, 04, 05, 06 i 09 mogły być otwarte tylko dzięki czerwonej karcie dostępu, którą gracze mogli znaleźć w skrzyniach, albo zabrać zabitemu wrogowi. Wtedy dzięki użyciu panelu sterowania i karty, gracz mógł dane bunkry otworzyć. Każdy bunkier wewnątrz posiadał jeszcze jedne drzwi z innymi kodem, którego trzeba było użyć, aby je otworzyć.

Bunkier 11

Zlokalizowany na północy mapy bunkier 11, wymagał do otwarcia aktywacji kilku telefonów. Jeśli gracz użyje odpowiedniego telefonu, to usłyszy rosyjski głos mówiący o 3 liczbach od 0 do 9.

Liczby oznaczają telefony, które muszą być aktywowane w odpowiedniej kolejności. Jeśli graczowi się to uda, to mógł dostać się do bunkra 11 i go otworzyć. Wewnątrz znajdują się korytarze, którymi gracze mogli dotrzeć do kolejnych zamkniętych drzwi w centralnym pokoju. Dodatkowo po lewej i prawej stronie pokoju znajdują się kolejne dwie pary drzwi, które można było otworzyć.

W pierwszym pokoju po lewej stronie, znajduje się komputer, który można zresetować. W drugim pokoju po lewej znajduje się pokój spotkań z 10 sekundowym odliczaniem, które się resetuje 2 sekundy przed końcem. Pokój po prawej stronie zawiera legendarny projekt karabinka MP7. W tym samym pokoju znajduje się też ścieżka prowadząca do czerwonego przycisku. Aktywowanie go, usunie dym w drugim pokoju i pozwoli graczom zobaczyć głowice nuklearne.

Mapa

Mapa znajduje się w Werdańsku w Kastowi. Część obszarów z tej mapy została użyta w Operacjach Specjalnych w Call of Duty: Modern Warfare i na mapach Wojny naziemnej.

Pojazdy

(do uzupełnienia)

DLC

(do uzupełnienia)

Galeria

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.