Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Użytkownik Sekcja2025 pracuje nad rozbudową tego artykułu.
Prosimy o niedokonywanie większych zmian do czasu nieokreślonego
Temat tego artykułu pojawił się w trybie Warzone. Temat tego artykułu jest związany z realnym życiem.

Call of Duty: Warzone – opracowana w systemie F2P (Free-to-play) strzelanina z perspektywy pierwszej osoby wyprodukowana przez Infinity Ward i Raven Software wydana na konsole Xbox One, PlayStation 4 oraz na PC, a wkrótce ma się pojawić na konsole nowej generacji - Xbox Series S/X i PlayStation 5. Jest ona również częścią Call of Duty: Modern Warfare.


Opis

Zdrowie

Gracze rozpoczynają ze 100 punktami zdrowia i dwoma płytami pancerza. Każda płyta dodaje dodatkowe 50 punktów. Gracze mogą maksymalnie założyć 3 płyty jednocześnie, co daje 150 punktów pancerza. Maksymalna liczba przechowywanych płyt pancerza wynosi normalnie 5, a po zdobyciu plecaka można nosić dodatkowe 3, co daje 8 płyt pancerza. Pancerz można kupić na specjalnych stacjach, znaleźć w skrzyniach lub zabrać poległemu wrogowi. Kiedy tylko pancerz wroga zostanie zniszczony ostrzałem z broni ręcznej, gracz usłyszy odpowiadający temu dźwięk, a ponadto w miejscu celownika pojawi się niebieski symbol "pękniętej" kamizelki kuloodpornej. Po utracie wszystkich punktów zdrowia, gracz przechodzi w stan Ostatniego bastionu, jednak nie może używać żadnej broni. Wtedy może sam się wyleczyć (jeśli posiada odpowiednie wyposażenie) lub zostać wyleczonym przez członka swojego oddziału lub poprzez przytrzymanie odpowiedniego przycisku od razu się zabić.

Poziomy broni

W grze każda broń ma określony poziom. Bronie można zdobyć przez ukończenie kontraktów, zabranie ich zabitym wrogom, znalezienie na mapie w skrzyniach czy zdobycie pojawiającego się czasami na mapie zrzutu broni. Zrzut broni pozwala graczowi na wybranie którejś z jego wcześniej stworzonych klas. Poziomy broni nie wpływają na obrażenia, szybkostrzelność czy celność. W zależności od jej poziomu, będą się za to zmieniać dodatki. Poziomy broni są oznaczone przez odpowiadające im kolory:

  • Wyposażenie gracza
  • Pospolita
  • Niepospolita
  • Rzadka
  • Epicka
  • Legendarna

Czasami na mapie może też pojawić się zrzut z pancerzem kolosa. Wtedy będzie on specjalnie oznaczony na mapie. Jeśli gracz go zdobędzie, to też będzie oznaczony na mapie. Po założeniu go, zwiększy się jego zdrowie, a on sam otrzyma minigun.

Kontrakty

Kontrakty to mini misje, za których wykonanie gracze otrzymują doświadczenie broni, doświadczenie, rzadkie przedmioty czy pieniądze.

  • Kontrakt Łowca dotyczy zabicia konkretnego gracza. Wtedy na mapie zostanie oznaczony obszar, w którym ten przebywa. Obszar może zmienić pozycję, jeśli wróg ucieknie z okręgu.
  • Kontrakt Zwiad dotyczy zajęcia konkretnego miejsca na mapie dokładnie tak jak np. flag w trybie Dominacja.
  • Kontrakt Padlinożerca/Łupieżca dotyczy przeszukania 3 skrzyń na mapie w podanym czasie. Czas ten odnawia się z każdą zdobytą skrzynią.
  • Kontrakt Dostawa zaopatrzenia dotyczy dotarcia do sklepu oddalonego ok. 500m od gracza w określonym czasie. Po ukończeniu go, każdy z członków drużyny będzie mógł wziąć jakąś rzecz ze sklepu za darmo.
  • Kontrakt Najbardziej poszukiwany oznacza gracza, który go podniósł jako ważny cel. Wtedy drużyna musi chronić go przez określony czas.

Sklepy

Są to skrzynie znajdujące się na mapie, w których gracze mogą zakupić wyposażenie, serie ofiar, czy możliwość odrodzenia członka drużyny, a w Grabieży kupić balon depozytowy. Rzeczy te można kupić za pieniądze zdobywane podczas gry.

Wyposażenie

  • Płyty pancerza: 1500$
  • Wieżyczka z tarczą: 2000$
  • Maska przeciwgazowa: 3000$
  • Odrodzenie: 4500$
  • Skrzynia z amunicją: 5000$
  • Znacznik zrzutu broni: 10000$
  • Balon depozytowy: 30000$

Serie ofiar

  • Atak kasetowy: 3000$
  • Nalot precyzyjny: 3500$
  • BSP: 4000$

Strefy rozgrywki

Stefa, w której gracze walczą, z czasem będzie zmniejszana przez chmurę gazu. Jest ona oznaczona czerwonym kolorem na minimapie. Za każdym razem przed zmniejszeniem się mapy, pojawi się na niej biały okrąg, który będzie symbolizował obszar, w którym gracze będą przed gazem bezpieczni po następnym zmniejszeniu się chmury. Chmura gazu ignoruje pancerz i powoli zmniejsza zdrowie gracza. Można stać się niewrażliwym na gaz dzięki kupieniu maski przeciwgazowej. Działa ona jednak tylko przez 10 sekund. Gaz zabija gracza w 15 sekund, jednak przed śmiercią przechodzi on jeszcze w stan Ostatniego bastionu.

Postępy i rozgrywka międzyplatformowa

Tak jak Call of Duty: Modern Warfare, również w Warzone mogą grać jednocześnie gracze konsolowi i ci grający na PCtach.

Postępy z obu gier są łączone, co oznacza, że będą się one przenosić z Call of Duty: Modern Warfare do Warzone i odwrotnie.

Call of Duty: Warzone posiada ten sam sklep i Battle Pass co Modern Warfare.

Tryby Gry

Battle Royale

W tryb trybie gracze walczą o przetrwanie. Przed rozpoczęciem rozgrywki, gracze czekają w "poczekalni" na mapie, aż lobby się wypełni, albo upłynie określone czas. Wtedy już mogą oni zdobywać broń, pojazdy itp. i walczyć z innymi graczami. W przeciwieństwie do np. Call of Duty Mobile, tutaj gracze są śmiertelni i mogą się zabijać, za co też otrzymują punkty. Po rozpoczęciu rozgrywki, przez mapę pod różnym kątem przelatuje samolot, a na niej ląduje odpowiednio 152 graczy w 4-osobowych drużynach, 150 w 3-osobowych drużynach, 150 w duetach i 150 w grze solowej. Oprócz zbierania broni i ekwipunku, gracze mogą zbierać też pieniądze, za które mogą kupić broń czy serie zabójstw. Gracze mają też możliwość przyjmowania kontraktów, za których wykonanie dostają pieniądze. Wygrywa gracz lub drużyna, która jako ostatnia pozostanie na polu walki.

Powrót do walki

Kiedy gracz zginie pierwszy raz w czasie rozgrywki, to trafia do gułagu, gdzie musi walczyć w walce 1v1 z innym graczem o wolność. Jeśli wygra, to wraca do walki. Jeśli jednak przegra, to nie może walczyć dalej, chyba że jego drużyna zapłaci za niego 4500$.

W trybie solowym, jeśli gracz przegra walkę 1v1, to nie może wrócić do walki.

Jeśli gracz zginie po raz drugi, to może zostać odrodzony tylko na specjalnych stacjach przez swoją drużynę.

Inni gracze mogą przeszkadzać walczącym rzucając w nich kamieniami, co zadaje im obrażenia równe 1 punktowi zdrowia.

Battle Royale Klasyczny

Ten tryb różni się od "podstawowego" tym, że tutaj gracze po śmierci nie trafiają do gułagu, lecz od razu kończą grę. Ponadto nie ma tutaj kontraktów, za które mogliby oni otrzymywać pieniądze.

Battle Royale - Realizm

W tym trybie walczy ze sobą 50 graczy w 75 2-osobowych drużynach. Tryb ten wyróżnia zminimalizowany HUD.

Battle Royale - Stymulant/Wykupienie

W tym trybie gracz po śmierci nie trafia do gułagu. Powróci on do walki, ale tylko wtedy, gdy będzie miał przy sobie 4500$.

Mini Royale

Tutaj z kolei gracze walczą na ok. 25% powierzchni całej mapy. Została również zmniejszona ilość graczy do 78 w 3-osobowych drużynach co daje 26 drużyn.

Grabież

W tym trybie, gracze ścigają się w zbieraniu pieniędzy. Każdy gracz ma nieograniczoną liczbę żyć i może używać swoich klas. Celem gry jest zdobycie 1000000$. Gracze mają na to 30 minut. W grze maksymalnie może uczestniczyć 100 graczy w 4-osobowych drużynach, co daje 25 drużyn lub 102 graczy w 3-osobowych drużynach co daje 34 drużyny. Pieniądze gracze zdobywają poprzez otwieranie skrzyń, zabieranie pieniędzy zabitym wrogom, zbieranie zrzutów z samolotu, a także wykonywanie specjalnych kontraktów. Pieniądze można zdeponować w specjalnych balonach, które można znaleźć w skrzyniach lub kupić za 30000$ i rozłożyć lub na stałych lądowiskach, które są oznaczone symbolem zielonej świnki skarbonki. Jeśli symbol zmieni kolor na żółty, oznacza to, że jakiś gracz "używa" lądowiska tzn. wezwał helikopter depozytowy. Na zdeponowanie pieniędzy w balonie gracz ma 18 sekund i może w nim umieścić tylko 150000$. Te jednak mogą zostać zniszczone przez wrogów, ale tylko wtedy, gdy są na ziemi. Jeśli tak się stanie, to wszystkie pieniądze będące w balonie wysypią się, a gracz dostanie informację o zniszczonym balonie. Aby odblokować możliwość deponowania pieniądze na lądowisku, któraś z drużyn musi mieć minimum 300000$. Po dostaniu się na nie, należy rzucić świecę dymną, aby przyleciał helikopter. Gracz powinien jednak mieć się wtedy na baczności, bo po wezwaniu helikoptera, przeciwnicy dostaną informację o kierującej się na lądowisko maszynie. Po przylocie, helikopter opuści skrytkę, do której można włożyć pieniądze, poprzez przytrzymanie odpowiedniego przycisku. Gracza ma na to ok. 15 sekund. Jeśli gracz już umieści pieniądze w helikopterze, to nie mogą one zostać zabrane. Do tego samego helikoptera, pieniądze mogą włożyć też inni gracze. Po zdobyciu miliona, nie ważne czy są to pieniądze zdeponowane, czy wszystkie są przechowywane osobiście przez graczy, są one automatycznie deponowane i nie można ich już zabrać. Ukradziony może być tylko "nadmiar" gotówki. Wtedy zaczyna się 2-minutowa bonusowa runda, w której zdobywane pieniądze czy to ze skrzyń, czy z zabitych wrogów są mnożone 1,5x. Wtedy to reszta ma szansę na to, aby dogonić milionerów i przegonić w ilości zdobytych pieniędzy. 3 drużyny, które mają największą liczbę pieniędzy, będą oznaczone na mapie. Drużyny na 2. i 3. miejscu będą oznaczone przez czerwoną torbę z pieniędzmi, a drużyna na 1. miejscu - czerwoną koroną (będą to gracze, którzy nie zdeponowali pieniędzy). Pieniądze można też zdobyć poprzez niszczenie helikopterów podczas bonusowej rundy. Jest to jednak dość niebezpieczne zagranie, bo te mogą zabić nas jako pierwsze. Jeśli helikopter zostanie zniszczony, to wypadną z niego pieniądze. Będą one miały taką samą formę jak zrzuty tzn. będą znajdowały się w skrzyniach, które gracze będą musieli najpierw otworzyć. Jeśli gracz zostanie powalony, to może sam się wyleczyć (jeśli posiada odpowiednie wyposażenie) lub zostać wyleczonym przez członka drużyny. Jeśli ten jednak zginie, to odrodzi się w powietrzu i będzie mógł ponownie wybrać miejsce lądowania, i grać dalej. Gracz straci pieniądze po śmierci, ale tylko wtedy, gdy przeciwnik, który go zabił podniesie pieniądze przez niego upuszczone.

Krwawa Forsa

W trybie Krwawa Forsa gracze walczą w 3 lub 4-osobowych drużynach. Zasady tutaj są dokładnie takie same jak w Grabieży, ale dodatkowo gracze mają gwarantowane pieniądze za każde zabójstwo.

Rezultat meczu

W zależności od tego ile gracz zdobył pieniędzy w Grabieży, dostanie on odpowiadające temu "medal":

  • Drewno - 100000$ - 200000$+
  • Brąz - 300000$ - 500000$+
  • Srebro - 600000$ - 700000$+
  • Złoto - 800000$ - 900000$+
  • Platyna - 1000000$+
  • Jadeit - 1200000$ - 1400000$+
  • Rubin - 1500000$+
  • Szafir - 1700000$+

Królobójca

W tym trybie 51 graczy w 17 3-osobowych drużynach walczy na bardzo małych, ciągle zmieniających się przez obłoki gazu obszarach Werdańska. Jest to zwykły Team Deathmatch z kilkoma zmianami. W grze 5 drużyn będzie oznaczonych na mapie jako "Królowie". Zabicie ich nagrodzi gracza dużą ilością punktów. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów, nasza drużyna również może zostać oznaczona jako "Królewska". Wtedy zostanie ona nagrodzona różnymi seriami zabójstw takimi jak BSP, Zaawansowany BSP, Ostrzał kasetowy, czy Nalot precyzyjny, które mają ułatwić drużynie przetrwanie.

Rozbróba Warzone

W tym trybie 104 graczy w dwóch 52-osobowych drużynach walczy ze sobą na określonych obszarach Werdańska. Jest to po prostu "powiększony" Team Deathmatch. W tym trybie tak jak w innych są dostępne pojazdy, ale nie ma w nim serii zabójstw, ani też pancerzy. Jeśli gracz zginie, to od razu się odrodzi i będzie mógł wrócić do walki.

Pancerny Royale

W tym trybie 100 graczy w 25 4-osobowych drużynach walczy przeciwko sobie przy pomocy specjalnych ciężarówek, które są oznaczone na mapie. Gracze mogą się odradzać tak długo, jak ich ciężarówka jest w stanie jeździć i nie zostanie zniszczona. Jeśli jednak gracze stracą ciężarówkę, to będą mogli kupić nową przy stacji zaopatrzeniowej za 6000$. Wtedy gracz rzuca świecę dymną, a przelatujący samolot zrzuca pojazd. Ciężarówka posiada ciężki karabin maszynowy. Tak jak w klasycznym Battle Royale, tutaj strefa walki także jest z czasem zmniejszana przez chmurę gazu. Po 6 "zmniejszeniu mapy", odradzanie się graczy zostanie wyłączone i wygrywa drużyna, która przetrwa jako ostatnia. Czasami na mapie mogą pojawić się helikoptery, dokładnie takie same jak w Grabieży, tyle że oznaczone kolorem żółtym. Po zestrzeleniu ich, gracze będą mogli otworzyć skrzynię, a z niej wyjąć różne zasoby. Zwycięska drużyna odleci z pola bitwy helikopterem, a na krótkim filmiku będą pokazani żołnierze w lecącym helikopterze z nickami zwycięzców. Ciężarówkę można ulepszać, dzięki stacji umieszczonej na jej tyle.

Ulepszenia ciężarówki:

  • Ulepszenie pancerza 1500$ - umożliwia ciężarówce na przetrwanie dłuższego ostrzału ze strony przeciwnika.
  • System Trophy 2500$ - dodaje system Trophy do ciężarówki. Pozwala on na przechwytywanie ekwipunku i pocisków rakietowych wroga, i niszczenie ich. Po kupieniu go, obok ikonki Trophy, pokaże się cyfra, która będzie oznaczała ile pocisków system może jeszcze zatrzymać.
  • Ulepszenie BSP 4000$ - BSP będzie wykrywał wrogów w pobliżu pojazdu. Nie wykryje on jednak graczy z atutem Duch.
  • Ulepszenie wieżyczki 3000$ - ulepsza lufę wieżyczki dzięki czemu można z niej strzelać dłużej, zanim się przegrzeje.
  • Ulepszenie systemu Trophy 2500$ - uzupełnia ładunki przechwytujące pociski.
  • Naprawa ciężarówki 1500$ - naprawia część uszkodzeń w pojeździe.

Wyposażenie:

  • Skrzynia z pancerzem 6000$ - daje graczowi możliwość rozstawienia skrzyni z pancerzem.
  • Skrzynia z zaopatrzeniem 4500$ - daje graczowi możliwość rozstawienia skrzyni z amunicją.

Naprawa pojazdu

Ciężarówka może zostać przez graczy naprawiona po otrzymaniu obrażeń na kilka sposobów. Pierwszym są stacje/sklepy takie same jak w klasycznym trybie, które dodadzą ciężarówce pancerz. Pojazd gracze mogą naprawić też na specjalnych stacjach do tego przeznaczonych. Po dotarciu do niej, pojazd będzie powoli naprawiany. Same stacje są zaznaczone na mapie przy pomocy niebieskiego klucza i kierownicy. Jeśli jakaś drużyna dotrze do stacji i zacznie pojazd naprawiać, to logo zmieni kolor na żółty, przez co wszyscy gracze będą wiedzieli, że stacja jest używana.

Wydarzenie - Halloween

Halloween w Warzone rozpoczęło się 20 października, a skończyło 3 listopada. Podczas Halloweenowego wydarzenia, gracze mieli możliwość grania w Grabież, a także zwykły Battle Royale w nocy. Ponadto w różnych skrzyniach na mapie, których było 16 (razem z jedną "ruchomą", którą był jeżdżący po torach pociąg) mogli znaleźć różne Halloweenowe emblematy, wizytówki, spraye, zegarki czy breloki do broni. Lokacje te były oznaczone w specjalnej rubryce w menu przed rozpoczęciem gry, a także po lewej stronie po włączeniu mapy podczas rozgrywki. Same skrzynie jednak nie różniły się niczym od "klasycznych" czarnych czy pomarańczowych skrzyń. Po zdobyciu wszystkich, gracze otrzymywali specjalny Halloweenowy karabin. Niestety gracze nie mogą tej broni w żaden sposób modyfikować. Podczas rozgrywki graczy mogły czasami nawiedzić różne Jumpscare'y pojawiające się np. przy otwieraniu skrzyń, pociąg widmo czy popularne Halloweenowe postacie np. Jigsaw widziany we włączonych telewizorach czy Leatherface. Dom tego drugiego znajduje się również na mapie. Przed wejściem do środka, można było zobaczyć ducha Leatherface'a obserwującego nas z okna, wewnątrz usłyszeć dźwięki piły, a także zobaczyć kawałki mięsa na stole. Jeśli gracz udał się na strych, to mógł zobaczyć 2 zjawy Leatherface'a w oknach. Zarówno w Jigsawa jak i Leatherface'a, gracze mogli też się "wcielić" poprzez kupienie odpowiednich skórek. W grze czasami można było też słyszeć różne dźwięki czy zobaczyć zjawy.

Nagrody

Zombie Royale

Tak jak w zwykłym trybie, na nocną wersję mapy zrzucanych jest 150 graczy w 3-osobowych drużynach. Rozgrywka zasadniczo się nie różni, jednak posiada jedną ważną zmianę - gracze, którzy zginą, odrodzą się jako zombie. Wtedy gracz spada na mapę bez spadochronu. Ma on też ograniczone możliwości manewrowania podczas spadania. Jako zombie, gracz może pomagać nadal żyjącym członkom swojej drużyny w walce z przeciwnikami. Otrzymuje on też specjalne aktywne umiejętności - daleki skok, granat gazowy i impuls EM. Do umiejętności pasywnych nieumarłych zaliczane są - dłuższe skoki, szybkie poruszanie się, odporność na gaz i silniejsze ataki wręcz. Aby ponownie stać się człowiekiem, zombie musi zdobyć 2 dawki antidotum poprzez zabicie 2 wrogów. Jeśli jednak gracz jako zombie polegnie, to jego drużyna będzie musiała "odrodzić go" za pieniądze. Zombie mogą widzieć kroki "żywych graczy". Są oni też podświetlani. Zombie nie mogą walczyć między sobą.

Bunkry

Po wyjściu aktualizacji 1.21 18 maja 2020 roku, na mapie pojawiło się 12 bunkrów. Bunkry od 00 do 11 w Werdańsku, mogą być otwarte, a wewnątrz, gracze mogli znaleźć różne rzadkie przedmioty.

Bunkry 00, 04, 05, 06 i 09 mogą być otwarte tylko dzięki czerwonej karcie dostępu, którą gracze mogą znaleźć w skrzyniach, albo zabrać zabitemu wrogowi. Wtedy dzięki użyciu panelu sterowania i karty, gracz może dany bunkier otworzyć. Każdy bunkier wewnątrz posiada jeszcze jedne drzwi z innymi kodem, którego trzeba użyć, aby je otworzyć.

Bunkier 11

Zlokalizowany na północy mapy bunkier 11, wymaga do otwarcia aktywacji kilku telefonów. Jeśli gracz użyje odpowiedniego telefonu, to usłyszy rosyjski głos mówiący o 3 liczbach od 0 do 9.

Liczby oznaczają telefony, które muszą być aktywowane w odpowiedniej kolejności. Jeśli graczowi się to uda, to mógł dostać się do bunkra 11 i go otworzyć. Wewnątrz znajdują się korytarze, którymi gracze mogli dotrzeć do kolejnych zamkniętych drzwi w centralnym pokoju. Dodatkowo po lewej i prawej stronie pokoju znajdują się kolejne dwie pary drzwi, które można było otworzyć.

W pierwszym pokoju po lewej stronie, znajduje się komputer, który można zresetować. W drugim pokoju po lewej znajduje się pokój spotkań z 10 sekundowym odliczaniem, które się resetuje 2 sekundy przed końcem. Pokój po prawej stronie zawiera legendarny projekt karabinka MP7. W tym samym pokoju znajduje się też ścieżka prowadząca do czerwonego przycisku. Aktywowanie go, usunie dym w drugim pokoju i pozwoli graczom zobaczyć głowice nuklearne.

Pociąg

Po wyjściu Sezonu 5, na mapie pojawił się pociąg. Pojazd jeździ po torach po całej mapie. Pociągu nie da się zatrzymać i zniszczy on każdy pojazd na swojej drodze. Posiada on wagony na których wiezie różne ładunki. Można tam znaleźć m.in. skrzynki z amunicją. Pojazd może zostać przez graczy oznaczony. Razem z pociągiem pojawiło się również metro. Metro pozwala na szybkie przemieszczanie się pomiędzy stacjami na mapie.

Mapa

Mapa znajduje się w Werdańsku w Kastowi. Część obszarów z tej mapy została użyta w Operacjach Specjalnych w Call of Duty: Modern Warfare i na mapach Wojny naziemnej.

Pojazdy

(do uzupełnienia)

DLC

(do uzupełnienia)

Galeria

Advertisement