- Dla pułapki o podobnej nazwie, patrz Pułapka z wiatraka.
Wiatrakowa pułapka – rodzaj pułapki na zombie występujący na mapach Mob of the Dead, Blood of the Dead i Alpha Omega.
Mob of the Dead i Blood of the Dead[]
Pułapka zlokalizowana jest za wejściem do biura strażnika. Po uruchomieniu za 1000 punktów ze ścian wydostają się złożone z ostrzy wiatraki. Te, obracając się, potrafią bez problemu zabić każdego wchodzącego w nie zombie lub gracza. Wyjątkiem jest Brutus, który może wyłączyć pułapkę. Wiatraki kręcą się na wysokości tułowia, co sprawia, że można uniknąć śmierci poprzez przeczołganie się pod nimi. Z tego powodu pełzający zombie również przeżyją. Pułapka działa przez 25 sekund, a przed kolejnym użyciem należy odczekać 25 sekund.
Alpha Omega[]
Pułapkę można znaleźć na parterze zielonego domu. Tym razem ma ona postać sufitowego wiatraka z ostrzami, który w momencie aktywacji zostaje opuszczony i zaczyna się obracać. Działaniem obejmuje obszar całego salonu. Do skorzystania z pułapki konieczne jest odblokowanie jej.
Aby odblokować pułapkę, w pierwszej kolejności konieczne jest uzyskanie dostępu do Pack-a-Puncha oraz zdobycie Galwakastetu. Następnie należy udać się do bunkra i odnaleźć telewizor z białym szumem, po czym zabić w jego pobliżu jednego zombie. Urządzenie to można spotkać w czterech miejscach:
- jadłodajnia – naprzeciwko atutu Woda;
- łóżka – przed przejściem do generatorów po lewej stronie od Pack-a-Puncha;
- łóżka – przed przejściem do generatorów po prawej stronie od Pack-a-Puncha;
- lobby – za kominkiem.
Telewizor zostanie włączony a gracz usłyszy pięć kodów o postaci: 1 litera, 4 cyfry. Należy je zapamiętać w danej kolejności. W dowolnej chwili można też dokonać interakcji z telewizorem, aby ponownie odsłuchać kody. Każda litera określa dom, w którym należy nastawić zegar. Odpowiednia godzina wyrażona jest przez cztery cyfry kodu. Oznaczenia literowe poszczególnych domów można odczytać z należących do nich skrzynek pocztowych:
- A – żółty dom;
- B – zielony dom;
- C – cele;
- D – ośrodek transfuzyjny;
- E – pokój operacyjny;
- F – pokój przesłuchań.
Zegary natomiast zlokalizowane są w następujących miejscach:
- żółty dom - piętro – przy przejściu na schody;
- zielony dom - piętro – przy wyjściu do ogródka;
- cele – przy przejściu w stronę pokoju operacyjnego;
- ośrodek transfuzyjny – między łóżkiem a przejściem do ogródka zielonego domu;
- pokój operacyjny – na piętrze, po prawej stronie od gabloty z Ray Gunem Mark II;
- pokój przesłuchań – w rogu naprzeciwko tablicy z napisem "I will have my ascension".
Zegary należy nastawić w kolejności podanej przez telewizor. Popełnienie błędu powoduje zresetowanie zadania. Konieczne jest wtedy zakończenie rundy i ponowne użycie telewizora, w celu otrzymania nowego zestawu kodów. Nastawiając zegar poprzez interakcję z nim, możliwe jest przesuwanie jego wskazówek zawsze o 15 minut do przodu, z kolei atakując go nożem – o godzinę. Po ustawieniu odpowiedniego czasu, znajdująca się w danym domu pułapka zostanie odblokowana. Wyjątkami są cele i pokój operacyjny. W pierwszym przypadku otwarta zostanie szafka, z której gracz może odebrać darmową, ulepszoną broń. Nastawienie zegara w pokoju operacyjnym z kolei zapewnia dostęp do gabloty z ulepszoną wersją Ray Guna Mark II.
Ponieważ kodów jest pięć a zegarów sześć, możliwe jest, że jedna z pułapek nie zostanie odblokowana. Należy wtedy udać się do nienastawianego zegara i dokonać z nim interakcji. W ten sposób odblokowana zostanie pułapka lub broń znajdująca się w danym domu.
Osiągnięcia i trofea[]
Uwięzieni w czasie (Brązowe ) (15) W Mob of the Dead, użyj i rozbuduj wszystkie pułapki, przed rundą 10. |