Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch.

Wunderwaffe DG-ScharfshützeCudowna Broń występująca na mapie Tag der Toten w Call of Duty: Black Ops IIII.

Opis[]

Wunderwaffe DG-Scharfshütze jest prototypem Wunderwaffe DG-2, który, jak nazwa wskazuje, przyjmuje postać karabinu snajperskiego. W przeciwieństwie do swojego następcy broń wyposażona jest w lunetę oraz magazynek, a także charakteryzuje się wyższą szybkostrzelnością. Jej zachowanie jednak różni się, gdyż pojedynczy strzał z broni może porazić maksymalnie 3 przeciwników znajdujących się blisko siebie. Giną oni po 4 sekundach. Jeśli zombie został trafiony w głowę, porażeni zostają wszyscy przeciwnicy w pobliżu. Ich śmierć następuje po 1 sekundzie z wyjątkiem trafionego zombie, który umiera po 4 sekundach.

Na działanie broni inaczej reagują również piekielne psy. Przede wszystkim przeciwnika nie można trafić w głowę, przez co porażenie może objąć tylko 3 istoty. Objęty działaniem broni pies zostaje unieruchomiony na 2 sekundy, po czym może ponownie się poruszać przez kolejne 1,5 sekundy. Po tym czasie umiera. Stworzenie to nie może również zostać porażone, jeśli znajdowało się w pobliżu trafionego zombie, chyba że gracz trafił przeciwnika w głowę.

Po ulepszeniu broń zmienia nazwę na Wunderwaffe DG-Funkenshütze. Zyskuje ona dwukrotnie większą pojemność magazynka, jak również podwójny zapas amunicji.

Zdobywanie[]

Wunderwaffe DG-Scharfshütze może zostać wylosowany w skrzynce losującej. Oprócz tego możliwe jest zdobycie broni poprzez wykonanie kilku czynności.

W pierwszej kolejności gracz musi odnaleźć klucz. Jest on zamrożony w soplu, który może pojawić się w trzech miejscach:

  • zatoka przy latarni – pod schodami, nad śnieżkami przed wejściem do stacji latarnianej;
  • stacja latarniana – nad wejściem na 3. poziom latarni, po lewej stronie;
  • plaża – nad wejściem do jaskini przed szczątkami prowadzącymi na szlak do latarni.

Po ustaleniu lokalizacji sopla, należy strzelić w niego, aby spadł na ziemię. Gracz powinien go podnieść, a następnie udać się na fordek. Naprzeciwko miejsca na skrzynkę losującą znajduje się ognisko i garnek. Należy umieścić w nim sopel i poczekać aż się roztopi, po czym podnieść klucz.

Zdobyty klucz pozwala na otwarcie sejfu, który stoi na biurku, naprzeciwko regałów z pojemnikami z pierwiastkiem 115 w magazynie okazów. W środku znajduje się Urządzenie Vrilów, które należy napełnić duszami 10 przeciwników, poprzez zabijanie ich w pobliżu. Dokonanie tego sprawi, że przedmiot zacznie emitować zieloną poświatę i może zostać podniesiony przez gracza.

Urządzenie Vrilów należy przekazać pustelnikowi, który w zamian wręczy graczom klucz do skrzynki przy schodach na 4. poziomie latarni. W środku znajduje się Wunderwaffe DG-Scharfshütze. Broń może zostać podniesiona przed dowolnego gracza.

Advertisement