FANDOM


AWtopright Heroestopright

XS1 Goliath – znany również jako AST, pancerz Goliath lub ATLAS Goliath. Jest to ręcznie pilotowany ciężko opancerzony mech występujący w Call of Duty: Advanced Warfare i Call of Duty: Heroes.

Call of Duty: Advanced Warfare Edytuj

Kampania Edytuj

Pojawia się on w kampanii jako AST32 (Armored Support Transport) używane zarówno przez sojuszników jak i wrogów. AST jest uzbrojony w minigun z eksplodującą amunicją, rój naprowadzanych rakiet i pojedynczą większą rakietę. Jeśli gracza egzoszkielet jest uzbrojony w kotwiczkę, to może on jej użyć, aby wyciągnąć pilota AST z maszyny. Pierwszy raz pojawia się on w misji "Wprowadzenie", pilotowany przez sojuszniczych marines. Potem w misji "Pokłosie", dwa sojusznicze AST pilnują bramy i pozwalają nam przejechać dalej. W misji "Utopia" tuż przed dostaniem się do łodzi, atakuje nas 1 mech. Potem w misji "Katastrofa", gdzie trzy atakuje nas tuż po katastrofie, a drugi próbuje zaatakować nas na moście z lodu, lecz zostaje zniszczony. W misji "Laboratorium" podczas skradania natrafiamy na duży patrol złożony z AST, a w czasie drogi do hangaru niszczymy jednego z nich. W misji "Armada" atakują nas na lotniskowcu. W misji "Przyspieszenie", kilka atakuje nas kiedy próbujemy zniszczyć wieżyczki wroga. Pierwszy raz możemy go użyć w misji "Schwytany" po nieudanej próbie ucieczki i zostaniu zestrzelonym w Warbirdzie. Wtedy mamy za zadanie przebić się przez duże siły wroga (w tym również wrogie AST) i dostać się do bramy, aby spotkać się z Iloną. Po długiej walce i dostaniu się do bramy niszczymy ją i tuż po wyjściu z ośrodka zostajemy trafieni pociskiem, który niszczy nasz AST. Tuż po tym przyjeżdża po nas Ilona. W ostatniej misji na samym początku jesteśmy transportowani przez drony będąc na pokładzie AST. Jeszcze przed lądowaniem atakujemy, zabijamy dziesiątki wrogów i niszczymy ich łodzie. Potem zostajemy zrzuceni do wody i dzięki kanałowi przedostajemy się do bazy. Po dotarciu do bazy przebijamy się coraz bardziej w jej głąb zabijając zwykłych żołnierzy i kilka wrogich AST. Po przebiciu się do rakiety jesteśmy narażeni na ogień wylatujący z jej silników, jednak przeżywamy to i niszczymy silniki. Mimo to nasze mechy zostają zniszczone.

Multiplayer Edytuj

AST pojawia się jako seria punktów w multiplayerze i jest do zdobycia za 775 punktów bez żadnych modułów. Pancerz jest zrzucany z orbity. Gracz powinien mieć na uwadze to, że wrogowie będą widzieć na mapie miejsce zrzutu. AST w multiplayerze nie może niestety skakać lub przechodzić przez niektóre zbyt małe drzwi, więc gracz musi uważnie wybierać drogę, którą chodzi. Główną bronią jest działko GAU-3/A. Strzela ono bardzo wolno, ma duży odrzut i wymaga od 4 lub więcej strzałów aby zabić. Może się także przegrzać. Z tego powodu rekomenduje się używania modułu, który daje dostęp do rakiety pod lufowej lub kilku rakiet namierzających. Oba te moduły kosztują 100 punktów i oba mogą być używane jednocześnie. Rakiety mają duża moc i zwykle jeden strzał o ile celny zabije wroga. Wszystkie bronie mają nieograniczoną ilość amunicji. Goliath może być też wyposażony w Egzo ping i System Trophy. System Trophy jest bardzo efektowny i zatrzyma wszystkie granaty i pociski lecące w stronę gracza. Ma on nieograniczoną liczbę użyć, jednak jeśli gracz podejdzie z wyrzutnia rakiet blisko i strzeli, to prawdopodobnie rakieta ominie System Trophy i trafi. To jednak najprawdopodobniej zabije też atakującego.

Moduły Edytuj

Moduł Dodatkowy koszt Efekt działania Ikona
Zwiad 50 punktów Mech posiada Egzo ping Recon Goliath Module AW
Trophy 50 punktów Mobilny System Trophy Trophy Goliath Module AW
Rakieta podlufowa 100 punktów Rakieta podlufowa Under Barrel Rocket Goliath Module AW
Naprowadzane rakiety 100 punktów Naramienna wyrzutnia wielu rakiet naprowadzających Homing Rockets Goliath Module AW

Egzo Przetrwanie Edytuj

AST pojawiają się również w Egzo Przetrwania. Pierwsze AST pojawiają się w 10 rundzie i potem razem z innymi wrogami pojawiają się co kilka kolejnych rund. Na początku używają karabinu przeciwko graczowi jednak później w kolejnych rundach po ulepszeniach również rakiet naprowadzanych. Mają one dużo zdrowia więc najbardziej efektowne są przeciw nim rakiety. Są one też dość wolne aby gracz na spokojnie uciekł i się uleczył.

AST może zostać zdobyty poprzez zrzut. Jest on też od początku dostępny dla ciężkiego egzo. Tak samo jak w trybie multiplayer może on zostać ulepszony:

Moduły Edytuj

  • Zwiad (Runda 6, 3 punkty ulepszeń) - Wysyła wiązkę radaru po naciśnięciu przycisku, która pokazuje wrogów na mapie.
  • Trophy (Runda 11, 3 punkty ulepszeń) - Aktywuje System Trophy, który przez określony czas niszczy pociski i granaty lecące w stronę gracza.
  • Rakieta podlufowa (Runda 16, 3 punkty ulepszeń) - Daje graczowi możliwość strzelania z podlufowych rakiet.
  • Naprowadzane rakiety (Runda 25, 3 punkty ulepszeń) - Daje graczowi możliwość strzelania z rakiet naprowadzanych. Muszą one najpierw namierzyć cel.

Egzo Zombie Edytuj

W trybie Egzo Zombie żołnierze Atlasu używają ich na mapie Carrier. Pojawiają się oni podczas misji rozbrajania bomb gazowych razem z normalnymi żołnierzami Atlasu. Pojawiają się zwykle po rundzie 15. Z powodu ich siły, innych żołnierzy Atlasu i zombie, najlepiej jest ich zniszczyć przy pomocy potężnej broni. W przeciwieństwie AST z trybu multiplayer czy Egzo Przetrwania, tutaj nie uderzy on nas, jeśli się zbliży.

AST jest dostępny dla gracza na mapie Descent. Są one losowo zrzucane ze zrzutów. Po odebraniu go gracz może używać każdej broni dostępnej dla AST. Gracz może również włączyć tryb autodestrukcji przy pomocy przycisku odpowiedzialnego za ''skok'' (w przeciwieństwie do trybu multiplayer i Egzo Przetrwania gdzie jest to przycisk ''użycia''). Po straceniu całego życia AST gracz nie zostanie zabity. Zostanie z mecha po prostu wyrzucony i będzie musiał czekać na kolejnego. Gracz nie może skakać lub robić uników jednak nadal może biegać.

Kiedy gracz używa mecha nadal może używać narzędzi, kupować egzo ulepszenia, otwierać drzwi, leczyć sojuszników, aktywować generatory i używać rury, aby przedostać się na górę. Aktywacja drukarki 3D jest mimo to bezsensu, chyba że gracz planuje zniszczyć AST, gdyż nie będzie on mógł podnieść broni, kiedy będzie w mechu. Ponieważ przycisk autodestrukcji jest na ''skoku'' gracz nie musi martwić się tym, że zniszczy mecha podczas wciskania przycisku ''użyj''.

Warto również wspomnieć, że rakiety naprowadzające i rakieta podlufowa ładują się o wiele szybciej, a karabin się nie przegrzewa.

EMZs nadal mogą atakować gracza w mechu i dzięki temu wyłączyć wszystkie rakiety, przez co gracz może używać tylko karabinu i ataku wręcz.

AST jest przydatny podczas rundy Hosta, gdyż ten nie może zainfekować gracza w mechu jednak nadal może go uszkodzić.

Call of Duty: Heroes Edytuj

(do uzupełnienia)

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.