FANDOM


BO3topright Ztr
„Na odległej wyspie na Oceanie Spokojnym, tajemniczy obiekt skrywa sekrety przerażających eksperymentów Oddziału 9...”
— opis mapy

Zetsubou No Shima (pol. Wyspa rozpaczy) – dwudziesta mapa trybu zombie, występująca w Call of Duty: Black Ops III. Jest ona częścią DLC Eclipse.

OpisEdytuj

Akcja mapy odbywa się na wyspie na Oceanie Spokojnym w placówce Oddziału 9. Ponieważ jest ona kontynuacją wydarzeń z Der Eisendrache, gracze mają możliwość wcielenia się w odmłodzone oryginalne postacie: Tanka Dempsey'a, Nikołaja Belińskiego, Takeo Masakiego i Edwarda Richtofena. Zetsubou No Shima zapewnia dostęp do wielu niespotykanych na poprzednich mapach rzeczy, chociaż znajdą się także takie, które już gdzieś występowały. Do tych pierwszych należy zaliczyć dostępną od samego początku możliwość zbierania nasion i sadzenia ich, w celu wyhodowania specjalnych roślin. Przy pomocy wiadra można je podlewać wodą z pierwiastkiem 115 o różnych kolorach i uzyskiwać określone efekty. Przy nowościach trzeba też zwrócić uwagę na nowe bronie na ścianach - Pharo, Argus, ICR-1 – i w skrzynce losującej – MX Garand, Marshal 16, Razorback i HG 40. Na mapie pojawiają się jeszcze dwie podobne do siebie pułapki: pułapka ze śmigła i pułapka z wiatraka. Poza tym można tam spotkać również dwa środki transportu, jakimi są linka do zjazdów i rury ściekowe. Podczas całej rozgrywki gracze mają natomiast możliwość wykonywania serii prób z nagrodami. Ale czymże byłaby ta mapa, gdyby nie pojawiło się tu kilku specjalnych przeciwników? Pierwszymi z nich są pająki, które atakują graczy siecią i blokują przejścia. Odradzają się w specjalnej rundzie, czym zastępują piekielne psy. Mimo to na mapie występuje tylko jeden wielki pająk, który posiada wiele ataków w tym może odradzać inne pająki. Na wyspie gracz spotyka wiele miejsc z pomarańczowymi zarodnikami. Wywołują one duszności u postaci i chwilowo uniemożliwiają korzystanie z broni. Pod ich wpływem niektórzy zombie mogą się zmutować. Zmutowany zombie to silny przeciwnik, który po śmierci ma szansę zmutować kolejnego zombie. Przed szkodliwym działaniem zarodników na gracza chroni możliwa do zbudowania maska przeciwgazowa. Z kolei przed atakami zza pleców powstrzymuje tarcza Zombie. Należy jeszcze wspomnieć o sposobach zwalczania przeciwników. Mowa tu o trzech nowych Cudownych Broniach. Infekującym zarodnikami KT-4, odparowującej i namagnesowującej czaszce Nan Sapwe oraz umożliwiającą przejęcie kontroli nad pająkiem przynęcie na pająki.

PomieszczeniaEdytuj

Pomieszczenie startoweEdytuj

Gracze rozpoczynają rozgrywkę za zbiornikiem wody przy rozbitym samolocie. Dzięki broniom na ścianach mogą się od razu wyposażyć w Sheiva i/lub RK5. Mogą one być przydatne przy walce z wychodzącymi przez cztery barykady i dwa spawny zombie. Gdzieś na tym obszarze leży jedno wiadro potrzebne do podlewania roślin, których zdobyte nasiona można posadzić tam w jednym miejscu. W pobliżu znajdują się również automat GobbleGum oraz dwa kosztujące 500 punktów przejścia. Jedno prowadzi na bagna laboratorium A, a drugie na bagna laboratorium B. Obok tego pierwszego z czasem wyrasta zarodnik.

Bagna laboratorium AEdytuj

Bagna laboratorium A dzielą się na trzy obszary. Do pierwszego gracz dostaje się od strony pomieszczenia startowego. Znajdują się tam KRM-262 na ścianie oraz miejsce do posadzenia rośliny. W pobliżu tego drugiego na skale może pojawiać się zarodnik, który może zmutować wychodzących z jednej barykady i dwóch spawnów zombie. Tuż za nim znajduje się niewielka jaskinia a w niej losowy power-up. Ta zablokowana jest przez błękitną pajęczynę, którą można usunąć jedynie dzięki KT-4. Naprzeciwko niej w drugiej lub szóstej rundzie zrzucana z samolotu jest losowa maszyna Perk-a-Cola. Może to być Quick Revive w trybie solo, Juggernog w trybie kooperacji albo Double Tap Root Beer II, Speed Cola lub Stamin-Up w obu trybach. W pobliżu gracze mogą również spotkać dwa przejścia. Oba kosztują 750 punktów i prowadzą kolejno do drugiego i trzeciego obszaru bagien.

Wchodząc do drugiej części bagien, natychmiast rzucają się w oczy szczątki rozbitego samolotu pełniące funkcję pułapki ze śmigła. Tuż przy nich znaleźć można miejsce na skrzynkę losującą a także Pharo do kupienia ze ściany. Przy wejściu pojawiają się również jeden zarodnik a nieco dalej jedno miejsce do posadzenia nasion. Na tym obszarze występuje jedna barykada i dwa spawny zombie.

Trzecia część bagien laboratorium A jest znacznie większa od poprzednich. Obejmuje obszar dookoła samego laboratorium, do którego można wejść przez jedno z dwojga drzwi. Kosztują one 750 punktów. Dodatkowo otwarcie jednych, otwiera również te drugie. Poza tym na tym obszarze znaleźć można wiadro i napełnić je niebieską wodą z pierwiastkiem 115. Tuż przy niej spotkać można losową maszynę Perk-a-Cola (Double Tap Root Beer II, Speed Cola lub Stamin-Up) oraz zamknięte błękitną pajęczyną wejście do jaskini wielkiego pająka. Przejście to można odblokować przy pomocy KT-4. Na terenie laboratorium A znajdują się również jedno miejsce do posadzenia nasion, dwie barykady, dziesięć spawnów zombie, dwa zarodniki i Kuda na ścianie. Po włączeniu zasilania i otwarciu przejścia do doków, można skorzystać z linki do zjazdów do szybkiej podróży pomiędzy tymi obszarami. Przedtem należy się jeszcze udać przed wejście do bunkra, do którego prowadzą kolejne drzwi kosztujące 1000 punktów.

Laboratorium AEdytuj

Laboratorium A składa się z dwóch małych pomieszczeń. W jednym z nich znajduje się generator, którego wypełnienie wodą zapewnia zasilanie dla laboratorium i jego bagien. Ponadto można tam spotkać jedną barykadę, HVK-30 na ścianie, wiadro, stół do budowania oraz automat GobbleGum. Przed generatorem znajduje się również klatka, używana do uzyskania KT-4 i przynęty na pająki.

Bagna laboratorium BEdytuj

Podobnie jak bagna laboratorium A bagna laboratorium B są podzielone na trzy obszary. Pierwszy z nich znajduje się zaraz przy pomieszczeniu startowym. Spotkać tam można jedną barykadę, trzy spawny zombie, dwa zarodniki oraz jedno miejsce do posadzenia nasion. Przed tym ostatnim w drugiej lub szóstej rundzie pojawia się losowa maszyna Perk-a-Cola. Ponownie jest to Quick Revive w trybie solo, Juggernog w trybie kooperacji albo Double Tap Root Beer II, Speed Cola lub Stamin-Up w obu trybach. Po obu stronach maszyny znajdują się przejścia do świątyni i do drugiej części bagien. Oba kosztują 750 punktów. Co więcej otwarcie tego drugiego otwiera również przejście w świątyni i odwrotnie. Poza tym na jednej ze ścian można również kupić L-CAR 9.

Po wejściu do drugiej części bagien graczowi ukazuje się dość rozległy obszar, z którego można dalej dostać się do laboratorium B, przed wejście do bunkra i do trzeciej części bagien. Wszystkie przejścia kosztują kolejno 750, 1000 i 750 punktów. Na tym terenie spotkać można m.in. dwie barykady i piętnaście spawnów zombie. Za to na ścianach dostępne do kupienia są Vesper i mina pułapka. Ponadto można tam posadzić jedno nasiono oraz spotkać dwa zarodniki.

Ostatnia część bagien obejmuje już nieco mniejszy obszar niż poprzednia. Na jej terenie znajdują się dwie barykady oraz sześć spawnów zombie. Charakterystycznym punktem jest meteor, wokół którego można znaleźć źródło zielonej wody z pierwiastkiem 115. W pobliżu znajdują się również miejsce na skrzynkę losującą i miejsce na posadzenie nasion. Na rusztowaniu pod ścianą stoi maszyna Perk-a-Cola (Double Tap Root Beer II, Speed Cola lub Stamin-Up), a obok niej pojawia się zarodnik. Dalej na ścianie można zakupić ICR-1. Przestrzeń poniżej wypełnia woda, wewnątrz której można skorzystać z rur ściekowych do szybkiej podróży do pokoju operacyjnego. Na tym obszarze można również znaleźć wiadro.

ŚwiątyniaEdytuj

Świątynia to niezwykle ważne miejsce, w którym gracze poznają i odbierają nagrody za Próby Starożytnych. Na jej terenie znajdują się jedna barykada, cztery spawny oraz jeden zarodnik. Na końcu można dostrzec miejsce na skrzynkę losującą. Natomiast na jednej ze ścian dostępny do kupienia jest Argus. Można tam też zasadzić jedno nasiono oraz przejść do drugiej części bagien laboratorium B. Otwarcie przejścia kosztuje 750 punktów, chyba że w pierwszej części bagien laboratorium B przejście już zostało otwarte. Po oczyszczeniu czterech czaszek leżących na ołtarzu, gracze mają możliwość wejścia do wnętrza świątyni. Na piedestale pośrodku znajduje się czaszka Nan Sapwe. Ponadto zombie odradzają się tam w ośmiu miejscach.

Laboratorium BEdytuj

Podobnie jak laboratorium A, laboratorium B to niewielkie pomieszczenie chociaż tym razem złożone z dwóch pięter. Wewnątrz znajduje się oczywiście generator zasilania, który należy wypełnić wodą. W ten sposób włącza on wszystkie maszyny Perk-a-Cola na bagnach tego laboratorium. Oprócz generatora w pomieszczeniu tym można dostrzec wiadro, stół do budowania, automat GobbleGum oraz M8A7 na ścianie. Zombie wydostają się tam przez dwie barykady i dwa spawny. Idąc po schodach na górę, należy uważać na pojawiający się na ścianie zarodnik.

Bunkier – wejścieEdytuj

Nieważne czy gracz wybierze drogę przez bagna laboratorium A czy B, w końcu trafi przed wejście do bunkra. Jest to niewielki obszar z jedną barykadą i trzema spawnami zombie. Na ścianach można kupić VMP i nóż Bowie'go, a także posadzić nasiono przed drzwiami bunkra. Przy pierwszej z wymienionych broni znajduje się również jeden zarodnik. Drzwi do bunkra mogą zostać otwarte bez ponoszenia kosztów, ale wymagają uruchomienia obu generatorów w laboratoriach.

BunkierEdytuj

Mimo że bunkier składa się z kilku kolejnych pomieszczeń, tylko to pierwsze zostało określone właśnie jako "bunkier". Zaraz po wejściu gracze są witani przez czterech zombie, z których jeden z nich mutuje się. Za nimi w oczy rzucają się automat GobbleGum oraz maszyna Perk-a-Cola. W trybie solo jest to Juggernog, a w kooperacji – Quick Revive. Między nimi bez żadnych kosztów można dostać się do centrum komunikacyjnego. Drzwi po prawej stronie pomieszczenia prowadzą natomiast do platformy przeciwlotniczej. Kosztują one 1000 punktów. Naprzeciwko nich znajduje się winda, która po naprawieniu prowadzi do podziemi bunkra. W bunkrze można spotkać również jeden zarodnik, dwie barykady i jeden spawn zombie.

Platforma przeciwlotniczaEdytuj

Platforma przeciwlotnicza to nieduży obszar z trzema barykadami i dwoma spawnami zombie. Przy jednym z nich znajduje się zarodnik i miejsce na skrzynkę losującą, a przy innym miejsce na posadzenie nasiona. Na ścianie można za to kupić KN-44, a przy wejściu skorzystać z pułapki z wiatraka. W razie konieczności, gracze mogą uciec do drugiej części bagien laboratorium B, usuwając kosztujące 500 punktów szczątki. Przedtem można uzupełnić amunicję ukrytym za ścianą power-upem Max Ammo.

Centrum komunikacyjneEdytuj

Centrum komunikacyjne charakteryzuje się wąskimi przejściami ułożonymi na kształt prostokąta. W jego środku znajduje się zbiornik wody, a w nim Pack-a-Punch. Aby jednak z niego skorzystać należy odpompować wodę, poprzez uzupełnienie trzech pomp brakującymi częściami. Każdą z nich można znaleźć w kolejnych trzech pomieszczeniach, których przejścia zbiegają się tam. Są to pomieszczenie z prądem, pomieszczenia mieszkalne oraz pokój operacyjny. Każde z nich jest zamknięte kosztującymi 1250 punktów drzwiami. W centrum komunikacyjnym można spotkać jedną barykadę oraz trzy spawny zombie. Na jednej ze ścian dostępną bronią do kupienia jest Kuda. Po odpompowaniu wody zombie zaczynają się również odradzać po obu stronach Pack-a-Puncha.

Pomieszczenie z prądemEdytuj

Pomieszczenie z prądem to miejsce, gdzie znajduje się główny włącznik zasilania. Składa się ono z dwóch poziomów. Na górze znajdują się jedna barykada, cztery spawny zombie i jeden zarodnik. Na ścianie można kupić Vesper a w rogu skorzystać z automatu GobbleGum. Po lewej stronie znajdują się również drzwi prowadzące do doków. Kosztują one 1250 punktów. Dolna część pomieszczenia znajduje się w całości pod wodą. Tam dostępny do kupienia jest Argus tuż obok jednego zarodnika. Zombie odradzają się tam w siedmiu miejscach.

DokiEdytuj

Doki to kolejny niewielki obszar. Dostrzec tam można miejsce na skrzynkę losującą, linkę do zjazdów oraz VMP na ścianie. Zombie odradzają się tam przez jedną barykadę i cztery spawny. Ponadto znajdują się tam miejsce na posadzenie nasiona oraz jeden zarodnik.

Pomieszczenia mieszkalneEdytuj

Zalane wodą pomieszczenia mieszkalne wyróżniają się wieloma zawiniętymi w pajęczynę zombie. Uderzenie w nie nożem powoduje uwolnienie przeciwnika. Pomieszczenie składa się z dwóch poziomów z czego ten drugi to wąskie przejście dookoła. Pomieszczenie zawiera sześć barykad oraz trzy spawny zombie. Na końcu znajdują się stół do budowania oraz fioletowa woda z pierwiastkiem 115. Na jednej ze ścian można kupić ICR-1, a za nim z czasem wyrasta zarodnik.

Pokój operacyjnyEdytuj

Pokój operacyjny obejmuje największą część bunkra zwłaszcza, że składa się z dwóch poziomów. Na górze dostępne są dwie barykady oraz cztery spawny zombie. Na ścianie można kupić HVK-30 a naprzeciwko zasadzić nasiono. Niedaleko stoi również automat GobbleGum.

Na dole można już spotkać więcej rzeczy. Oprócz dwóch barykad, znajdują się tam rury ściekowe, które prowadzą do trzeciej części bagien laboratorium B oraz dwa stoły, z czego jeden służy do budowy KT-4 a drugi do jego ulepszania. Przy tym drugim można spotkać również jeden zarodnik, a w pobliżu drzwi prowadzące do podwodnej jaskini. Kosztują one 1250 punktów.

Podwodna jaskiniaEdytuj

Tuż po otwarciu drzwi z pokoju operacyjnego, graczom ukazują się maszyna Mule Kick oraz M8A7 na ścianie. Po prawej stronie natomiast można wejść do podwodnej jaskini. Jest to dość wąski obszar z kilkoma rozwidleniami, gdzie zombie odradzają się w pięciu miejscach. Aby graczom nie zabrakło powietrza, gdzieniegdzie istnieje możliwość wynurzenia się z wody. Ponadto znajdują się tam również trzy zarodniki, które umożliwiają odzyskanie powietrza. Jeden z nich występuje na samym dnie jaskini wraz z kwiatem potrzebnym do budowy KT-4. Warto zwrócić uwagę na to, że zombie nie są w stanie zejść tam za graczem, więc zatrzymują się na górze. Fakt ten może okazać się problemem przy powrocie, gdyż przeciwnicy potrafią zablokować jedyne przejście.

Jaskinia wielkiego pająkaEdytuj

Jaskinia wielkiego pająka pozostałaby zwykłą jaskinią, gdyby nie wielki pająk, z którym gracze muszą się zmierzyć podczas pierwszego odwiedzenia tego miejsca. W trakcie walki w pomieszczeniu nie odradza się żaden zombie, lecz po zakończeniu wychodzą oni z czterech miejsc. Wtedy też możliwe jest przejście na drugą stronę pomieszczenia i ewentualne opuszczenie go. Tam też znajduje się maszyna Widow's Wine dr. Montiego, która pobiera atut ze zbiornika po prawej. Gracze mogą napić się z niego, aby za darmo otrzymać atut.

Piętro laboratorium AEdytuj

Podczas gdy w laboratorium A normalnie ma się dostęp tylko do dwóch pomieszczeń, to przejście na piętro do trzeciego jest zablokowane. Można się tam dostać, korzystając z GobbleGum Tylko nie tu! po ukończeniu pierwszego kroku easter egga Seeds of Doubt i zabiciu wielkiego pająka. Jest to bardzo małe pomieszczenie, z jednym spawnem zombie.

Podziemia bunkraEdytuj

Po naprawieniu windy w bunkrze można zjechać nią do podziemi. Obszar składa się z długiego korytarza i średniej wielkości pomieszczenia. Tam odbywa się walka z wielkim zmutowanym zombie, która jest ostatnim krokiem easter egga Seeds of Doubt. W podziemiach zombie odradzają się w pięciu miejscach.

Dostępna brońEdytuj

  Broń startowa  
  Broń na ścianie  
  Skrzynka losująca  
  Pozostała broń  

Dostępne funkcjeEdytuj

  Perk-a-Cola  
  Power-Upy  
  Funkcje  
  Przedmioty do budowania  

Osiągnięcia i trofeaEdytuj

Atak z bateria obrazek osiagniecia Atak z baterią (Brązowe Bronze) (5Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima zabij zombie prądem z tarczy.
Brzuch bestii tryb zombie obrazek osiagniecia Brzuch bestii (Brązowe Bronze) (5Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima nie zostań zjedzonym.
Homeoterapia obrazek osiagniecia Homeoterapia (Brązowe Bronze) (20Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima skorzystaj z rośliny, by wrócić do życia.
Kombajnista obrazek osiagniecia Kombajnista (Brązowe Bronze) (15Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima zabij 10 zombie jednym strzałem z KT-4.
Sanguine Serum Achievement Icon BO3 Krwiste serum (Srebrne Silver) (40Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima wypij świeże Wino Wdowy.
O jeden za duzo obrazek osiagniecia O jeden za dużo (Brązowe Bronze) (5Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima, zwymiotuj.
Ostateczne poswiecenie obrazek osiagniecia Ostateczne poświęcenie (Srebrne Silver) (20Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima zdobądź czaszkę Nan Sapwe.
Pajeczyna porazki obrazek osiagniecia Pajęczyna porażki (Brązowe Bronze) (5Gamerscore)
W jednej grze na Zetsubou No Shima usuń pajęczyny na każdy możliwy sposób.
Zasiane watpliwosci obrazek osiagniecia Zasiane wątpliwości (Srebrne Silver) (75Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima jedyny musi być ocalony.
Zelazne pluco obrazek osiagniecia Żelazne płuco (Brązowe Bronze) (5Gamerscore)
Na Zetsubou No Shima pozostań pod wodą więcej niż minutę.

GaleriaEdytuj

WideoEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.