Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare 2. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops Declassified Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Advanced Warfare Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops III. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Infinite Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Modern Warfare II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops 6.
20px-Disambig-icon.png Dla atutu o podobnej zasadzie działania z Call of Duty: Modern Warfare 3, patrz Niewidoczny.

Zimna krew – atut 2. poziomu występujący w Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinite Warfare oraz Call of Duty: Black Ops IIII, atut 1. poziomu w Call of Duty: Modern Warfare.

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

Zimnokrwisty jest atutem 2. poziomu, który gracz odblokowuje na 25. poziomie. Sprawia on, że gracz nie jest widoczny dla dowolnej sterowanej przez SI serii ofiar, a w przypadku kontrolowanych przez przeciwnika utrudnia wypatrzenie. Jest on wysoce przydatny na dużych mapach lub/i wtedy gdy gra mało graczy, traci jednak na znaczeniu w przypadku małych map albo gdy jego użytkownik jest w tłumie członków drużyny, ponieważ Zimnokrwisty nie uodparnia na ataki serii ofiar. Dodatkowo także osoba korzystająca z tego atutu nie jest podświetlana przez lunetę termowizyjną, a zamiast tego jest szary. Na niektórych mapach może to ułatwić namierzenie i likwidację takiego gracza.

Wersja Pro (którą gracz odblokowuje po zniszczeniu 40 serii ofiar) sprawia, że po najechaniu na niego celownik ten nie zostanie podświetlony, a ponadto nie pojawia się jego imię. Wraz z połączeniu z atutem Ninja tworzy idealną klasę zabójcy, a dodatkowo pomaga w udawaniu trupa.

Call of Duty: Black Ops II[]

Jest to atut poziomu 2. odblokowywany na poziomie 4. Zapobiega on wykryciu gracza przez celownik dwuzakresowy, znacznik celu, granat z czujnikiem, skaner mikrofalowy i serie punktów kontrolowane przez gracza. Dodatkowo, celownik nie zmienia koloru na czerwony i nie wyświetla się nazwa gracza, kiedy ten jest namierzany przez wroga.

Call of Duty: Black Ops: Declassified[]

(do uzupełnienia)

Call of Duty: Advanced Warfare[]

Atut powraca również w tej części. Dzięki niemu, gracz nie może zostać namierzony przez celownik termowizyjny, wspomaganie celowania i granaty THREAT. Celownik nie zmienia też koloru na czerwony, kiedy wróg w nas celuje.

Call of Duty: Black Ops III[]

Atut powraca w tej części. Zapobiega zostaniu namierzonym przez celowniki termowizyjne, celownik BAO 3 i pojazdy kontrolowane przez gracza. Gracz nie zostanie też namierzony przez ulepszone działko, Cerbera, jednostkę G.I. i R.A.P.S., kontrolowanego przez S.I.

Call of Duty: Infinite Warfare[]

W tej części, gracz staje się niewidzialny dla celowników termowizyjnych, a jego nazwa nie pojawia się, gdy wróg w niego celuje. Niweluje on też działanie radaru osobistego, kombinezonu nadświetlny i atutu strzelec.

Call of Duty: Black Ops IIII[]

Atut ten powraca również w tej części.

Call of Duty: Modern Warfare[]

(do uzupełnienia)

Ciekawostki[]

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

  • Na ikonie atutu gracz może zauważyć jaszczurkę w otoczeniu płatków śniegu. Taki wybór wynika w z faktu, że zwierzęta te są często określane jako "zimnokrwiste".
  • Jeśli gracz korzystający z atutu zginie wskutek trafienia z serii kontrolowanej przez gracza, to zostanie podkreślony jakby tego atutu nie miał.
  • Zniszczenie 2 samolotów Harriera jednym pociskiem w przypadku wyzwania liczy się jako zniszczenie jednej serii ofiar.
Advertisement