Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: World at War. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops II. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops III. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Advanced Warfare Temat tego artykułu pojawił się w trybie zombie produkcji Treyarch. Temat tego artykułu pojawił się w trybie Egzo Zombie. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Infinite Warfare. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: WWII. Temat tego artykułu pojawił się w grze Call of Duty: Black Ops IIII.

Zombie – martwi ludzie wskrzeszeni przez pierwiastek 115.

Główni przeciwnicy w trybie Zombie w Call of Duty: World at War i trylogii Black Ops oraz Call of Duty: Advanced Warfare w trybie egzo zombie, Call of Duty: Infinite Warfare i Call of Duty: WWII.

Stworzenie

Wprawdzie pochodzenie zombie zostanie niewyjaśnione, większość incydentów prowadzących do stworzenia zombie może być znalezione w wiadomościach radiowych umieszczonych na mapach. Może wyglądać tak, że pierwiastek 115, element znaleziony w meteorytach i wiedza o mocy Cudownych Broni, mogą reanimować martwe komórki. Meteor zawierający 115 jest pokazane na mapie Shi No Numa wewnątrz jednej z bagiennych terenów. Fragmenty meteorytu mogą być znalezione na mapach: Kino der Toten, Call of the Dead, Green Run i Shangri-La. Meteoryty mogą być znalezione na Księżycu gdziekolwiek są widziane.

Przy pracy nad pierwiastkiem 115 by wzmocnić nowe bronie i teleporty, dr Ludvig Maxis, nazistowski naukowiec, odkrył, że może też reanimować martwe komórki i stworzyć nieumarłą armię. Niestety ta armia nie mogła być kontrolowana, bo zombie mogą zawsze wpaść w szał, kiedy są testowane (można to usłyszeć w Der Riese w jednym z radiów). Edward Richtofen, asystent Maxisa, wierzył, że Maxis nie był wystarczająco szybki i postanowił go zdradzić by być blisko badań.

Pewnego dnia, Maxis wykorzystał suczkę jego córki, Fluffy (która była w ciąży), jako test dla jego teleportera. Niestety, coś poszło nie tak i Fluffy zamieniła się w pierwszego piekielnego psa. Po tym zdarzeniu (i przybyciu Samanthy) jego asystent, Richtofen, postanowił zamknąć Maxisa i Samanthę w pokoju teleportacyjnym ze zmutowaną Fluffy (te zdarzenie można usłyszeć w Der Riese w jednym z radiów). Później na całym świecie ludzie stali się w zombie.

Richtofen, który chciał kontrolować to co stworzył zebrał 3 innych ludzi (Tanka Dempseya, Nikołaja Belińskiego, Takeo Masakiego) i podróżował z nimi od Der Riese aż na Księżyc. Po wydarzeniach na Księżycu zombie mają niebieskie oczy.

Twórcy gry stworzyli jeszcze "specjalne typy zombie" występujące w tym trybie, są to np. piekielne psy, Złodziej z Pentagonu, kosmiczne Małpy, George A. Romero, małpa zombie, Shrieker zombie, napalmowy zombie, zombie astronauta, mieszkaniec, elektryczny zombie, miniony, Brutusduchy i Panzer Soldat.

Szybkość

Zombie biegają różnie - czasem wolno, czasem szybko, a czasem inaczej. Przykłady chodzenia i biegania zombie to:

  • Wolne potykanie się ramionami na ich strony (wszystkie mapy).
  • W Shi no Numa, zombie może potknąć się wokół w rodzaju bocznego sposób z użyciem rąk przez ich bokach oraz z ich ramiona odchylone w kierunku gracza.
  • Nazistowskie zombie w Verrückt, Der Riese i Kino der Totenie mogą czasami zrobić
    2013-01-16 00017

    Zombie w Green Run

     marsz Goose'a;
  • Normalne chodzenie z rękami machając w powietrzu i spoglądać w górę na niebo (wszystkie mapy).
  • Ramiona prosto, jak stereotypowy zombie (wszystkie mapy);
  • Bardzo szybki bieg. Ich ramiona poruszają się w przód i w tył, bardzo podobny do ludzkiego. Zombie robią ten bieg: w Call of the Dead, kiedy w ich pobliżu George A. Romero wyda charakterystyczny krzyk. Na Księżycu kiedy użyje się windy grawitacyjnej, w Origins robią ten bieg, kiedy gracz będzie przebywał w jadącym czołgu, nawet gdy gracz wysiądzie czy zombie dostaną się do czołgu to nadal będą biegać bardzo szybko co może być frustrujące dla graczy (zwłaszcza gdy jeden z nich nie ma Juggernoga).
  • Sprint, z jedna ręką przed nim skierowane w dół, a drugi za nim w powietrzu (wszystkie mapy).
  • Na Księżycu, gdy gracze są na Księżycu, to zombie latają wokół partii z powodu grawitacji (w miejscach w których nie ma tlenu).
  • Na Green Run w trybie Tranzit są szybsze niż zwykle, kiedy gonią autobus i w trybie Zawrócony gdy sprintują.

Zachowanie

Zombie tylko atakują gracza poprzez ataki ręką, nie używają broni. Zombie można pozbawić nogi czy ręki, ale nadal będzie atakować gracza nawet po straceniu połowę swoich kończyn. Uwaga: w grze, nie da się zniszczyć nogi zombie, tak, że będzie zmuszony do indeksowania, jeśli już brakuje rąk. Zombie nie będzie atakować gracza, który został powalony przez zombie, zamiast tego idzie dalej do następnego gracza by go powalić.

Zombie zwykle gonią najbliższego gracza ale mogą być rozproszone przez niektóre rzeczy na przykład małpkę z talerzami. Alternatywnie, małpka z talerzami lub człowiek, który został "ustawiony" przez V-R11 będzie służyć do odwrócenia ich uwagi na krótki czas. Również Straszliwy Lawton działa jako broń rozproszenia.

W Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops i Call of Duty: Black Ops II, zombie zachowują pewne ślady ludzkich zachowań. Są one w stanie ograniczonej mowy, w tym krzycząc słowa "Sam" (skrót od Samanthy), gdy atakuje gracza, czy "monkey", gdy gracz użyje małpki z talerzami. Również nazistowskie zombie czasami wydają się maszerować, a rosyjskie zombie z Ascension mogą czasami toczyć lub ominąć, aby uniknąć strzał, to manewr bitewna Specnaz, gdy zombie będzie próbować przejść przez kwas Likwidatora Tarcia to może się przewrócić co może wywoływać u graczy śmiech.

Zombie pokazują również różne poziomy inteligencji, przenosząc jak byli szkoleni (Marsz Goose'a lub manewr Specnaz, w zależności od kraju) i od czasu do czasu starając się mogą co mówić.

Od mapy Verrückt, zombie mogą atakować gracza nawet przy barykadzie (jeśli będzie bardzo blisko ich).

Zdrowie

Zdrowie zombie wzrasta z każdą rundą. Zombie zaczynają 150 punktów zdrowia na 1 rundzie, a zyskają 100 punktów zdrowia co rundę, aż do rundy 10. Po osiągnięciu rundy 10, ich stan zdrowia otrzymuje 1.1x mnożnik każdej rundzie.

Ciekawostki

  • W wersji Wii Call of Duty: Black Ops głos zombie jest podwyższony.
  • Gdy na Księżycu ukończymy Richtofen Grand Scheme, to zombie będą miały niebieskie oczy, co oznacza, że Richtofen je kontroluje. Mają też niebieskie-białe oczy w Black Ops II.
  • Niekiedy po zminimalizowaniu gry i wróceniu do niej, niektóre zombie mogą chodzić bez animacji bądź, przechylone na bok (z nogą w górze).
  • Jeden zombie stoi pod sceną na koncercie "Carry On".
  • W Die Rise, występują też zombie, które posiadają na sobie pancerz, to powoduje, że trudniej je zabić. Sposobem na "ominięcie" pancerza jest strzał w głowę.
  • W trybie Zawrócony można być zombie i zombie w tym trybie używają zmodyfikowanej wersji "Mózgiii".
  • W Dead Ops Arcade i w Mob of the Dead mają czerwone oczy.
  • W Zombie na Black Ops II gdy odejdzie się za daleko od ostatniego zombie to on natychmiastowo zginie i rozpocznie się nowa runda.
  • Czołgające się zombie po jakimś czasie giną (chyba, że będzie je trzymał Gigant);
  • W Call of Duty: Black Ops II powolne zombie pojawiają się też w wysokich rundach, co utrudnia "falowanie" (Nie dzieje się tak w Origins).
  • W Call of Duty: Advanced Warfare przeciwnicy mają specjalne stroje, za pomocą, których mogą wskakiwać za wyższe kondygnacje, a także szybciej się poruszać.

Galeria

Advertisement