(Отмена правки 265784, сделанной участником 83.146.115.112 (обс.))
Строка 154: Строка 154:
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
 
===Общее===
 
===Общее===
* АН-94 является первым российским (''не [[СССР|советским]]'') автоматом в серии.
+
* АН-94 является первым российским (''не [[АК-47|советским]]'') автоматом в серии.
** Вторым дожнен быть [[АК-12]] из [[Call of Duty: Ghosts]]
 
 
* АН-94 является первым и единственным оружием со сбалансированной автоматикой и смещённым импульсом отдачи.
 
* АН-94 является первым и единственным оружием со сбалансированной автоматикой и смещённым импульсом отдачи.
   

Версия 09:40, 10 октября 2013

АН-94 (Автомат Никонова образца 1994-ого года), или "Абакан"штурмовая винтовка в Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized и Call of Duty: Black Ops II.

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized

АН-94
Ан в ниндендо.png
Открывается

150 убийств за повстанцев

Магазин

45 патронов

Стартовый боезапас

180 + 45
225 + 45 ("Выживание")

Максимальный боезапас

180 + 45
225 + 45 ("Выживание")

Перезарядка

Быстрая

Скорострельность

Средний

Отдача

Слабая

Пробивная способность

Сильная

Режим огня

Автоматический

Патрон

5,45x39 мм

Страна

Флаг России Россия

Используется

Повстанцы

Одиночная игра

Можно подобрать во всех миссиях за морпехов и в первой и третьей миссии за SAS.

Сетевая игра

АН-94 открывается после Скорпиона ?— за 150 убийств за повстанцев. Является очень хорошим и популярным оружием, поскольку имеет слабую отдачу, дальность выстрела и скорострельность.

Галерея

Call of Duty: Black Ops II

Автомат. При стрельбе очередями два первых выстрела делает в ускоренном темпе.
— Игровое описание.
АН-94
AN-94 menu icon BOII.png
Урон

40–33–24 (MP)

Множители урона

Множитель при попадании в голову.: x1.2

Открывается

55-ый уровень

Стоимость в "Зомби"

1200 очков

Магазин

30 патронов
40 патронов (магазин)

Стартовый боезапас

180 + 30 патронов (SP)
300 + 30 патронов ("Зомби")
600 + 50 патронов ("Зомби", прокачанный)
90 + 30 патронов (MP)
120 + 40 (магазин, MP)

Максимальный боезапас

390 + 30 патронов (SP)
240 + 30 патронов (MP)
320 + 40 патронов (магазин)

Перезарядка 2.48 сек. (визуальная)
3.11 сек. (пустой)
1.35 сек. (реальная)
Два магазина:
1.67 сек. (визуальная)
2.1 сек. (пустой)
0.9 сек. (реальная)
Время
доставания/убирания

0,6 сек. (0,4 сек.)
0,4 сек. (0,25 сек.)

Время прицеливания

0.25 сек.

Скорострельность

937,5 выстр./мин. (первые два выстрела за очередь)
625 выстр./мин.

Отдача

AN-94 Recoil Plot Standing Stationary.png

Раскачивание прицела

Практически отсутствует

Диапазон

1150–2250 u

Мобильность

Обычная скорость: 95%
Спринт: 142,5%
В прицеливании: 40%
В прицеливании с прикладом: 88%

Пробивная способность

Средняя

Режим огня

Автоматический

Патрон

5,45x39 мм

Страна

Флаг России Россия

Используется

Cordis Die Logo BOII.png Ополченцы
Дефалко

Иконка подбора

AN-94 Pick-Up Icon BOII.png

Одиночная игра

АН-94 вооружены лишь некоторые ополченцы в миссии "Ахиллесова завеса". Также АН-94 используется Дефалко в миссии "Карма", однако сам антагонист использовать автомат не будет.

"Зомби"

АН-94 появляется на карте Die Rise, где, как и M16 в Call of Duty: Black Ops, покупается со стены и стоит 1200 очков при покупке. Стартовый боезапас "Абакана" составляет 300 патронов + 30 в магазине. Будучи улучшенным в "Улучшайзере", он переименовывается в "Активный Нейтрализатор 94000", получая повышенный урон, случайный модуль, 50 патронов в магазине и 600 в запасе, что делает это оружие лучше Галиля.

Возможные модули при улучшении в "Улучшайзере": рефлекс, ММС, целеуказатель и рукоятка.

Сетевая игра

АН-94 является последним по открытию оружию: он открывается при достижении последнего, 55-го уровня и "стоит" один жетон доступа.

Кратко охарактеризовать АН-94 можно в одно слово: "середнячок". Почему? Рассмотрим подробнее.

"Абакан" имеет урон в 40–33–24 единицы, по чему он совпадает с MTAR. В классе штурмовых винтовок это далеко не самый лучший показатель, но и не худший, причём из автоматических штурмовых винтовок по этому параметру АН-94 проигрывает лишь SCAR-H. Множитель же при попадании в голову составляет x1.2, что является стандартным для штурмовых винтовок, а "Абакану" позволяет на средних и дальних дистанциях убивать быстрее, если хотя бы одна пуля попала в голову. Урон же вкупе со средней пробивной способностью позволяет автомату вновь быть середняком при стрельбе через преграду: максимальный угол прострела будет достаточным, урон же будет урезаться не так варварски, как в случае с пистолетами-пулемётами, однако до уровня того же SCAR-H или пулемётов "Абакану" будет далековато. В плане подкидывания прицела всё то же самое: вблизи даже одна пуля начисто собьёт прицел противнику без перка Твёрдость, увеличив шансы на победу в ближнем бою, однако у SCAR-H или, например, Mk 48 в этом плане несколько лучше.

Следующий параметр, напрямую связанный с уроном, — дистанция падения оного. Здесь "Абакан" — как бы вы подумали? — вновь оказывается в середине: приблизительно до 32,5 метров он будет наносить свой максимальный урон, приблизительно до 56,25 метров — средний, а уже после — минимальный. Стоит отметить, что у MTAR при одинаковом уроне с АН-94 максимальный урон падает ровно в два раза быстрее, а минимальный — на треть быстрее, что является очень сильным аргументом при выборе между этими автоматами. Однако если сравнивать со SCAR-H, то тут уже картина будет явно не в пользу российского автомата: у SCAR-H, во-первых, минимальный урон совпадает со средним уроном "Абакана", а во-вторых, он падает с 45 до 33 единиц в том же месте, где урон АН-94 падает с 33 до 24 единиц — здесь уже очевидно превосходство бельгийской винтовки.

Следующий параметр — скорострельность. Здесь АН-94 совпадал бы с всё тем же SCAR-H с его 625 выстрелами в минуту, если бы не одно "но": "Абакан" имеет уникальную особенность, заключающуюся в том, что первые два выстрела за очередь автомат "выплёвывает" со скорострельностью в 937,5 выстрелов в минуту — скорострельностью Type 25. Конечно, российский автомат не исключение, и компанию ему составляют B23R и HAMR, однако "Абакан" — единственное оружие, которое получает также и 5%-ное ослабление отдачи за эти первые два выстрела. Особенность довольно-таки интересная, поскольку в теории (на практике — с помощью скрипта или "прокачанного" геймпада) можно заставить автомат стрелять со скорострельностью MTAR — 750 выстрелов в минуту, имея при этом гораздо большую дистанцию падения урона. Скорострельность же после этих двух выстрелов падает до 625 выстрелов в минуту.

Далее по списку — отдача. Тут "Абакан" является довольно интересным оружием: он имеет жуткий разброс по горизонтальной оси, однако он сбалансирован на нуле, вследствие чего отдачи по этой самой горизонтальной оси либо не будет вовсе, либо она лишь немного отклонит ствол в сторону. Если просто пострелять в стену, то можно заметить, что в большинстве случаев отдача будет идти "змейкой". Вертикальная же отдача у "Абакана" довольно-таки существенная, однако не столь мощная, как у M8A1 в автоматическом режиме с модулем режим огня, вследствие чего её можно "приручить". В общем и целом, "Абакан" довольно просто контролировать, просто ведя мышку/стик вниз; конечно, отдача всё равно иногда будет напоминать о себе, уводя ствол чуть-чуть вбок, а иногда слишком сильно подкидывая его вверх, но в большинстве случаев она будет довольно удобной.

Отдача MTAR
Не стоит забывать о сравнении с MTAR: как можно заметить на примере справа, у MTAR площадь покрытия отдачи гораздо меньше, чем у "Абакана", да и горизонтальная составляющая гораздо меньше, однако отдача эта совершенно непредсказуема, отчего вдали она гораздо опаснее для опытного игрока, нежели довольно предсказуемое подкидывание АН-94.

В качестве мини-заключения по этому пункту следует сказать следующее: АН-94 вновь оказывается посередине, не имея пугающей отдачи SCAR-H, но и не будучи таким же "ручным", как M27.

Ещё один довольно важный параметр — скорость перезарядки. Здесь "Абакан" вновь не будет в лидерах, место которых занимают вновь SCAR-H и SWAT-556 с их реальной перезарядкой в одну и четверть секунды, но и пополнить компанию SMR с её двухсекундной реальной перезарядкой ему тоже не суждено: патроны засчитываются уже через 1,35 секунды после нажатия на клавишу перезарядки, однако вот визуальная анимация у российского автомата подкачала, поскольку она занимает целых 2,5 секунды, а при полностью израсходованном магазине так и вовсе 3,1 секунды. Вследствие этого рекомендуется сначала научиться отменять перезарядку (благо это довольно просто: патроны засчитываются сразу после того, как персонаж вставил новый магазин в оружие — главное не поторопиться. Для простоты можно ориентироваться по звуку щелчка, хотя он происходит несколько позже засчитывания патронов), а потом постоянно пользоваться этим — выигрыш секунды с лишним в игре, где на счету не то что секунды, а десятые и даже сотые оной, — это не один и не два ухода от смерти за игру.

Кстати, а что с MTAR? Израильская "поделка" при практически той же длительности визуальной анимации в плане реальной перезарядки проигрывает 0,15 секунды — сравнительно немного, но при более частых требуемых перезарядках вследствие большей скорострельности это всё-таки можно записать в актив российскому автомату.

По характеристикам мобильности все штурмовые винтовки идентичны (за исключением Type 25 с её чуть большей скоростью передвижения), не считая времени подбора/первого доставания оружия: по этому параметру АН-94 является вторым с конца, обходя лишь M27, и длительность анимации передёргивания затвора составляет 1,6 секунды. Поэтому перед подбором "Абакана" с земли стоит сначала убедиться, что вокруг всё довольно безопасно, а уже потом подбирать автомат.

В конце описания стоит отметить, что стандартный прицел "Абакана" не будет самым лучшим, поскольку несколько заслоняет цель во время стрельбы, однако это не столь заметно, как на Type 25.


Исчерпывающее описание дано, перейдём к более прикладной части: какие модули и перки больше всего импонируют "Абакану"?

Как уже было замечено, стандартный прицел АН-94, конечно, не столь удобен, как, например, прицел M27, однако "оптика" ему не особо нужна. Можно, конечно, попробовать использовать какой-нибудь прицел для ближнего боя и боя на средней дистанции, как, например, рефлекс или целеуказатель, но это не будет столь обязательным, и ставить их стоит лишь в том случае, если игрок уже привык к "оптике". Для прицелов же дальнего боя есть более заточенное под них оружие.

Следующий по открытию модуль — рукоять. Модуль будет довольно-таки полезным, поскольку позволит быстрее перейти в прицеливание, в котором автомат гораздо опаснее, чем при стрельбе от бедра, и уничтожить цель за три-четыре точных попадания. Низкая же скорострельность "Абакана" только усиливает роль рукояти, поскольку стрелять от бедра "на авось" в таком случае довольно опасно — для этого есть пистолеты-пулемёты или на крайний случая Type 25.

Далее по списку модулей — модуль два магазина. Учитывая довольно-таки быструю реальную перезарядку АН-94, модуль не выглядит важным, однако игрокам, которые привыкли ждать полной анимации перезарядки, модуль подойдёт как нельзя кстати.

Вопреки ошибочному мнению, сформированному серией Modern Warfare, модуль рукоятка в Black Ops II имеет довольно слабый эффект (уменьшение отдачи на 2%), вследствие чего его установка скорее будет тратой места под модуль и лишнего поинта в меню создании класса, а не чем-либо полезным, да и отдачу у "Абакана" не так-то и сложно контролировать.

Зато вот на следующий модуль — приклад — обязательно следует положить глаз: штурмовые винтовки без него в прицеливании имеют просто черепашью скорость передвижения, что очень сильно затрудняет "стрейф", тогда как с ним "сайдстэппинг" будет занятием несложным. Тут свою лепту вносит и удобная отдача "Абакана", контролировать которую даже во время ухода в сторону.

Как уже упоминалось в описании модуля рукоять, стрельба от бедра — не лучший выбор при игре с АН-94, и приберечь её стоит лишь, как сказал бы Гас, имея в виду дробовики, только для "более близкого знакомства". Вследствие этого модуль лазер, несмотря на свою довольно высокую эффективность, не будет столь важным подспорьем, которым он является на Type 25, к примеру.

Select Fire Menu Icon BOII.png

Модуль режим огня для "Абакана" уникален, поскольку он позволяет стрелять очередями по два, а не по три патрона, как на остальных автоматических штурмовых винтовках. Учитывая же тот факт, что эти самые два патрона "Абакан" выстреливает со скорострельностью 937,5 выстрелов в минуту и с чуть уменьшенной отдачей, а сам модуль ещё уменьшит отдачу, он выглядит интересным, но на практике вся очередь (с учётом последующего ожидания после второго выстрела) будет выстреливаться со скоростью примерно 470 выстрелов в минуту — очень часто можно нажать на клавишу стрельбы раньше, чем можно будет "пустить" следующую очередь, вследствие чего игрок "останется у разбитого корыта".

Suppressor Menu Icon BOII.png

Глушитель — ещё один довольно интересный модуль: с одной стороны, он, конечно, крайне незаметно увеличит отдачу и довольно-таки серьёзно "порежет" дистанцию, с другой стороны, "Абакан" и без того имеет неплохую дистанцию падения урона, и глушитель хоть и внесёт свою лепту, но не сильно ослабит автомат с дистанцией, сделав механический прицел довольно удобным в использовании. Это делает АН-94 интересным выбором для "стелса".

FMJ патроны — не лучший вариант, поскольку для стрельбы через стены "Абакан" создан гораздо меньше, чем SCAR-H и особенно пулемёты, поэтому и модуль ставить не стоит и лишь изредка пытаться доставать противника за стеной, когда есть большой шанс добить его — здесь и "ЦМ-ки" не нужны.

Модуль же магазин "Абакану" с его высоким уроном и низкой скорострельностью не особо пригодится, поскольку обычного "рожка" даже при не самой точной стрельбе хватит на два убийства минимум.


Toughness Perk Icon BOII.png

Набор перков при игре с "Абаканом" больше зависит от предпочтений/стиля игры игрока, чем от самого оружия. Из реально нужных перков следует отметить лишь упоминавшуюся в самом начале описания Твёрдость, поскольку любое даже не самое сильное попадание по игроку может свести на "нет" все потуги по контролированию отдачи, и ствол "улетит в небо".

Перк Падальщик не особенно нужен автомату вследствие довольно большого урона, дистанции его падения, не очень сильной отдачи и довольно низкой скорострельности. Однако игрокам, которые довольно часто "спреят" наугад или же уверенным в том, что они смогут сделать больше 7–8 убийств, перк может оказаться довольно нужным — сказывается относительно небольшой стартовый боезапас.

Понятное дело, что для более размеренного/"кемперского" стиля игры лучшим сочетанием будет связка Сапёрный жилет + Тактическая маска, для "рашерского" — Легковес (вместе с прикладом) + Проворство, для "стелса" — Призрак (+ Хладнокровный) + Мёртвая тишина.

В довершение стоит упомянуть о надобности пистолета в качестве "вторички": здесь выбор скорее зависит от предпочтений игрока, поскольку "Абакан", учитывая уникальную скорострельность, не так слаб в ближнем бою, как SCAR-H, но всё-таки слабее MTAR. Если игрок чувствует, что ему нужно "оружие последнего шанса", то пистолет (лучше всего Tac-45 или KAP-40) взять стоит, а ежели он чувствует, что особенной надобности в этом нет, то и тратить лишние 1–2 поинта не следует.


В заключение попробуем создать три разных класса под три разных типа игры: "кемпер", "рашер" и "стелс". Начнём с "кемпера", поскольку "Абакан" не является лучшим выбором для агрессивной игры.

Из модулей на "Абакан" можно ограничиться двумя модулями, поскольку автомат не особо требователен к ним, а для "кемперского" стиля игры гораздо важнее защищённость. К примеру, можно установить целеуказатель, используя АН-94 как оружие для средних дистанций, и приклад, который всегда будет очень полезным модулем. Из перков обязательно пригодится защитная комбинация Сапёрный жилет + Твёрдость + Тактическая маска — стиль игры обязывает. В качестве снаряжения пригодится стандартная "убойная сигнализация": одна прыгающая мина и два шоковых снаряда. Оставшийся поинт следует потратить на какой-нибудь пистолет, например, на Tac-45. Такой класс будет неплох на карте Hijacked при перестрелке между балконами, да и позволит "рашеров", бегущих по центру, отстреливать, имея при этом хоть и одноразовую, но очень неплохую защиту или хотя бы сигнализацию, чтобы заранее смениться на пистолет и уничтожить врага.

Следующий класс — "рашер". В случае с АН-94 это совершенно не означает, что надо сломя голову нестись в самую гущу противников — это только приведёт к лишним смертям от более удобных в этом случае пистолетов-пулемётов и игроков с ними; гораздо выгоднее оставаться в центре событий, но держать противника на расстоянии, что не так-то просто делать. Но если получится, то это принесёт очень ощутимые плоды во многом благодаря именно "Абакану". Итак, на сам автомат следует установить связку рукоять + приклад — приклад всегда нужен на штурмовых винтовках, а рукоять позволит выиграть не одну битву против более медлительных противников. В качестве перков следует использовать уже упоминавшеюся связку Легковес + Проворство — основу "рашерского" класса; из других же перков пригодится всё та же Твёрдость, а также Инженер, который позволит обходить ловушки, щедро расставленные "кемперами". Ещё два очка остаются свободными, и их можно использовать по своему усмотрению: например, можно поставить перк Счастливчик, облегчив набирание скорстрик.

Ну и последний класс — "стелс". Выбор модулей довольно прост: глушитель — основа класса — и приклад, который на штурмовых винтовках всегда является отличным выбором. Выбор перков нужно производить осторожно, поскольку для настоящего "стелса" связки Призрак + Хладнокровный + Мёртвая тишина будет недостаточным, и тут уже пригодится уже упоминавшийся Инженер, который позволит обходить чужие "сигнализации" и "подарки", не нарываясь на них и не предупреждая противника о своём приближении. При этом нужно дважды подумать, прежде чем уничтожить вражеское снаряжение — а вдруг противник заметить и пойдёт проверить, что же всё-таки произошло? Ну и дополняет картину Твёрдость — в случае с "Абаканом" отказ от этого перка равен не одной и не двум проигранным баталиям.


Вот, в общем-то, и всё. Подведём краткий и исчерпывающий тог: "Абакан" ни по одному параметру не является "самым-самым" в классе штурмовых винтовок — как самым лучшим, так и самым худшим. Сам автомат скорее является компромиссом между MTAR и SCAR-H, с приемлемой отдачей, быстрой перезарядкой, хорошим уроном и дистанцией его падения. Для одних игроков АН-94 окажется "золотой серединой", став их любимым оружием не только по причине того, что "своё"/"браткское", русское, но и из-за своих характеристик; другим же такая усреднённость без какой-либо "фишки" может не понравится, и они перейдут на что-нибудь типа SCAR-H, с его отличными возможностями на дистанции, но и с бешеной отдачей. На выбор "Абакана" может повлиять и тот факт, что оружие само по себе довольно неприхотливо в плане выбора модулей и перков, что позволяет придумать свой класс и играть в своё же удовольствие.

История обновлений

  • Патч от 23.07.2013: дистанция изменения урона с 40 до 33 единиц уменьшена с 32,5 до 28,75 метров.

Устанавливаемые модули

Галерея

Интересные факты

Общее

  • АН-94 является первым российским (не советским) автоматом в серии.
  • АН-94 является первым и единственным оружием со сбалансированной автоматикой и смещённым импульсом отдачи.

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized

  • В Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized АН-94 имеет довольно большой по сравнению с другими штурмовыми винтовками магазин.

Call of Duty: Black Ops II

  • Наряду с HAMR и B23R, АН-94 является первым оружием в серии, которое имеет изменяемый темп огня в зависимости от количества сделанных выстрелов за очередь.
    • При этом хоть разработчики и попытались реализовать уникальную особенность реального "Абакана", но вышло это не совсем корректно: во-первых, в реальности АН-94 выстреливает первых два патрона со скорострельностью в 1800 (а не 937,5, как в игре) выстрелов в минуту, что сделано для того, чтобы импульс первого выстрела не успел оказать какое-либо заметное влияние на последующий. Понятное дело, что никакого "магического" снижения отдачи между первыми двумя выстрелами в реальности также нет — всё делается лишь за счёт скорострельности. Всё это, однако, можно объяснить игровым балансом: заставить "Абакан" стрелять со скорострельностью в 1800 выстрелов в минуту за первые два выстрела — значит начисто "угробить" баланс, вследствие чего скорострельность была заметно снижена; для того же, чтобы оставить "изюминку" АН-94, разработчики решили чуть ослабить отдачу между этими выстрелами.
  • Для реалистичности ствол "Абакана" совершает движение после каждого выстрела, принимая следующий патрон. То же случается и во время анимации подбора.
  • АН-94 имеет неправильно выбитый индекс патрона на крышке ствольной коробки: разработчики написали "5,43 × 39" вместо правильного "5,45×39 мм".
  • Серийный номер на винтовке — 30948453.
  • При перезарядке можно заметить, что свежий магазин содержит трёхмерные патроны (см. галерею).
  • Довольно странно, что АН-94, имеющий более слабый в плане убойной силы патрон 5,45x39 мм, имеет больший урон, чем некоторое оружие, использующее натовский патрон 5,56x45 мм, который по этому показателю несколько сильнее.
  • В миссии "Ахиллесова завеса" у ополченцев в кат-сценах не будет магазинов в их АН-94, однако они по-прежнему будут способны стрелять из них после этих самых кат-сцен.
  • Как и "Калаш" в Call of Duty: Modern Warfare 2, "Абакан" является оружием, которое открывается при достижении последнего уровня в мультиплеере.
  • В режиме "Зомби" АН-94 — первое оружие, покупаемое со стен, которое не появляется на всех картах режима в игре.
  • Забавный факт: АН-94 — единственная штурмовая винтовка в Call of Duty: Black Ops II, которая индивидуально не "нёрфилась" и не "баффалась" ни разу. Перестало быть правдой после апдейта от 23.07.2013. Теперь каждая винтовка получила хоть один "бафф"/"нёрф".
  • АН-94 изображён на достижении "Без ума от пушек"
ПОР
Оружие из Call of Duty: Black Ops II
Пистолеты-пулемётыMP7 · PDW-57 · Vector K10 · MSMC · Chicom CQB · Skorpion EVO · Миротворец (DLC)
MP5 · UZI · АК-74у
Штурмовые винтовкиMTAR · Type 25 · SWAT-556 · FAL OSW · M27 · SCAR-H · SMR · M8A1 · АН-94
FN FAL · M14 (ZM) · M16A1 · АК-47 · Галиль
ДробовикиR870 MCS · S12 · KSG · M1216
Олимпия · SPAS-12 (SP)
Ручные пулемётыMk 48 · QBB LSW · LSAT · HAMR
M60 (SP) · РПД
Снайперские винтовкиСВУ-АС · DSR 50 · Ballista · XPR-50
Barrett M82 · СВД (SP) · Storm PSR (SP)
ПистолетыFive-seven · Tac-45 · B23R · Executioner · KAP-40
Browning HP (SP) · M1911 ·ПМ (SP) · "Питон" (ZM)
Пусковые установкиFHJ-18 AA · SMAW · РПГ-7 · "Стингер" (SP) · "Валькирия" (SP)
СпециальноеАрбалет · Баллистический нож · Полицейский щит
MM-1 (SP) · Titus-6 (SP)
Оружие-скорстрики"Машина смерти" · МЗГ
Летальные гранатыГраната · Семтекс · Топорик · Прыг. мина · C4 · "Клэймор" · XM31 (SP)
Тактические гранатыОглушающая граната · Дымовая граната · Сенсорная граната · ЭМИ-граната · Шоковая граната · Black Hat · Светошумовая граната · Акт. защита · Такт. маркер
МодулиEOTech · FMJ патроны · Три-Болт · Прицел HAMR · Глушитель · Гранатомёт (M320, M203, ГП-25) · Два магазина · ИК-прицел · Лазер · Магазин · ММС · Мушка · Нож · Парное оружие · Перем. зум · Приклад · Прицел ACOG · Процессор · Режим огня · Рефлекс · Рукоятка · Рукоять · Скорость · Ствол · Целеуказатель · X-Ray Scope (SP)
КамуфляжиDEVGRU · A-TACS AU · ERDL · Сибирь · Шоколад · Синий тигр · Кровь · Ghostek: Д6 · Kryptek: Тайфун · Карбон · Сакура · Сунь Цзы · Ронин · Черепа · Золото · Бриллиант
DLC: Тропический · Бенджи · Муэртос · Граффити · Кавай · Вечеринка · Зомби · Гадюка · Бекон · Паладин · Киборг · Аква · Пролом · Койот · Гламур · Негодяй · Улучшайзер · Брит. панк · Дракон · Комиксы · Посмертие · Рука мертвеца · Зверь · Октан · Оружейный 115 · Член Elite · Ghosts · Продвинутая Война
Невада · Сахара · Россия · Флектарн · Флора · Тигр
ПрочееБоевой нож · Медальон Менендеса · Миномётные снаряды · Сабля · Капкан · F.E.L.
См. также Оружие Black Ops II
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.