Адские гончие — агрессивный и смертельный враг, впервые с которым сталкиваются на уровнях Shi No Numa и Der Riese.
Описание[]
Адские гончие — смертоносные, покрытые пламенем монстры, по-видимому, прибывающие из другого измерения. Они хаотично перемещаются в разные места карты (однако чаще всего неподалеку к игрокам. До их появления на этом месте несколько секунд сверкает синяя молния, из которой они после появляются) каждые несколько раундов. В этих раундах обычные зомби не появляются, исключением являются раунды после 15-го на карте Der Riese, в этих раундах собаки также появляются вперемешку с обычными зомби, однако в малых количествах. Их единственная цель — порвать на куски врагов. Они с огромной скоростью несутся к ним и атакуют острыми клыками и когтями, взрываясь после смерти (что тоже наносит урон). Каждый раз, когда они взрываются, земля под ногами игроков содрогается.
Они чрезвычайно смертельны, и хотя их атака немного слабее, чем атака обычного зомби, их не стоит недооценивать — это может стоить вам жизни. Их скорость бега сравнима со спринтом игрока, а взрывы после смерти делают их опаснейшими противниками, о которых следует позаботиться в первую очередь (особенно это касается тех раундов, когда они появляются вперемешку с обычными зомби). В конце раунда с адскими гончими с последней убитой всегда выпадает бонус "Максимум патронов", что делает эти раунды очень полезной вещью для восстановления патронов.
Раунд с гончими начинается с короткой зловещей мелодии и демонического приказа "Принесите мне их души!". Кроме того, карта становится туманной, пока последняя гончая не убита.
История[]
Возможно, что они имеют некоторое отношение к Элементу 115, поскольку они появляются только в тех местах, где содержится этот элемент. Похоже, что они являются единственными управляемыми кем-то монстрами, поскольку в начале раунда с собаками, злобный голос приказывает: "Принесите мне их души!"
На заводе "Великан" есть ряд радиосообщений, на двух из них фигурируют эксперименты с собаками. Одно из них — запись эксперимента на собаке, используя своего рода электрическую палату.
Люди, проводят эксперименты и общаются на немецком (очевидно это нацистские ученые, участники проекта "Великан"). После эксперимента один из ученых (известный как доктор Максис) говорит ассистенту открывать дверь, ассистент колеблется, но Максис подталкивает его и тот открывает дверь.
Далее можно услышать звук электрических водоворотов и адских гончих, позже слышен голос маленькой девочки:
- —"Папа, что ты делаешь с Флаффи?".
Максис отвечает:
- —"Черт возьми, Саманта, я же говорил тебе никогда не ходить сюда!".
Далее Максис приказывает ассистенту удалить Саманту из комнаты собаки. Саманта кричит при виде своей собаки (которую зовут Флаффи). Она говорит:
- —"Что не так с нею? Папа, что вы сделали? Флаффи!", перед тем как побежать обратно к собаке.
Максис кричит:
- —"Вернись сюда, Саманта. Остановите ее!"
Максис бежит за ней, говоря:
- —"Просто иди сюда, Саманта. Хорошая девочка. Осторожно Саманта, мы должны выйти отсюда."
Но ассистент вышел из комнаты раньше, закрыв дверь до того как у Максиса и Саманты был шанс выйти оттуда, оставив их на растерзание злобной собаке. Максис кричит:
- —"Эдвард! Что ты делаешь?! Открой дверь! Эдвард! Открой эту дверь сейчас же!".
Саманта также кричит:
- —"Мне страшно!".
Максис говорит Эдварду:
- —"Будь ты проклят, Саманта стой рядом со мной!".
Тогда ассистент произносит:
- —"До свидания, Доктор Максис!" голосом, очень подобным голосу доктора Рихтгофена (судя по всем фактам, Эдвард и доктор Рихтгофен, которым возможно играть в режиме — одно лицо).
Дальше слышно формирование телепорта, после чего Эдвард злобно смеётся. Далее в сообщении помехи и на них оно заканчивается.
Судя по всему, Флаффи была беременна на момент эксперимента, таким образом собаки размножились. В одном радиосообщении можно услышать фразу: "Вы знаете, что она собирается иметь щенков?" сказанную в отношении собаки Саманты, Флаффи. Также, возможно, что дальнейшие эксперименты были продолжены Эдвардом, он их размножил и клонировал. Схожесть появления собак с действием телепортов игре указывает на то, что похоже они произошли именно из телепортеров.
Стратегия[]
- Лучше оружие против адских гончих — Траншейное или Двуствольное ружьё , поскольку они всегда убивают их с одного выстрела, при условии стрельбы вплотную. Это тестировалось игроками и работает даже после 500 раунда. Что касается Двуствольного ружья — оно работает точно так же, как и траншейное, но необходимость перезаряжать оружие после каждых двух выстрелов делает Траншейное ружье более предпочтительным, ведь по "счастливой" случайности на игрока может разом накинутся около четырех собак, и на этой перезарядке можно погореть.
- ППШ-41, FG-42, M1919 Browing и MG-42 так же чрезвычайно эффективны и позволяют сдерживать очень большое количество собак, поскольку патроны на них можно не жалеть (ведь после убийства всех собак выпадет бонус "Максимум патронов").
- .357 Magnum и ПТРС-41 работают почти так же хорошо, как и Траншейное ружьё, особенно на ранних раундах, но их использование не столь удобно. Лучевое оружие так же убивает собак с одного выстрела, но его использование против них весьма опасно - оно наносит урон по площади, а когда гончая находится вплотную к игроку (как чаще всего и бывает), он получает немалый урон стреляя вплотную.
- Другое автоматическое оружие (кроме вышеперечисленного) менее эффективно против собак, однако вполне может использоваться для их успешного устранения, особенно с перками Быстрокола и Пиф-Паф Пиво.
- Полуавтоматическое оружие (за исключением вышеперечисленного) и огнемёт неэффективны против собак. При имении при себе только этих винтовок более эффективно будет непрерывно резать собак ножом — как ни странно, это неплохо действует.
- Неплохим решением во время раундов с собаками будет тактика кемперства. Главное, сидеть так, чтобы собаки не могли зайти со спины и могли атаковать только спереди — таким образом их достаточно просто сдерживать. При соблюдении мер предосторожности раунды с собаками станут не более, чем гарантированным пополнением боеприпасов.
- Адские гончие выбирают случайную цель для своей атаки сразу же после рождения и не будут менять её до тех пор, пока цель не будет поражена или пока собака не будет уничтожена. Даже если путь к цели собаки будет блокировать другой игрок, она просто будет пытаться пройти через него. При совместной игре эта особенность может использоваться, чтобы прикрыть плохо вооруженных игроков или игроков без перка Джаггер-Фанта.
- Нож далеко не бесполезен против собак, им можно легко убить одиночную собаку или добить собаку, если оружию потребуется перезарядка. Главное — не допустить того, чтобы собаки окружили вас и держаться спиной к стене, непрерывно применяя нож. В этом случае вы должны выжить даже без патронов.
- Нож Боуи крайне эффективен против собак, так как он убивает их максимум за два удара.
- Собак, появляющихся в обычных раундах вперемешку с обычными зомби, следует устранить в первую очередь. Следует учесть, что Бомба-обезьянка против них не работает, таким образом, спасая раненного товарища во время действия бомбы-обезьянки, нужно быть внимательным, нет ли рядом собак.
- Сверхоружие DG-2 также может быть эффективно против собак, при правильном применении. Используя его в моменты, когда собаки только на подходе, можно очень эффективно убивать их сразу по несколько, а патроны, выпавшие после них, пополнят ценный боезапас этого оружия. Но ни в коем случае нельзя стрелять с этого оружия, когда собака подошла и стала атаковать вплотную - таким образом игрок может серьезно поранить себя и даже быть побежденным. Проблему усугубляет свойство сверхоружия при случайном попадании в себя навсегда уменьшать показатель жизней игрока (подробней в статье про него).
- Перк Джаггер-Фанта крайне полезен против собак. Если раньше они убивали игрока с 3 ударов, то с перком будут убивать с 6-7 ударов. Таким образом, есть большой шанс, что вы сумеете с ними справиться в одиночку.
Галерея[]
Интересные факты[]
- В WaW раунд с собаками не усиливает зомби, т.е. например, если до 12 раунда были 3 раунда с собаками, то Нож Боуи будет убивать зомби и на 12 раунде с 1 удара.
- Это первый вид врагов в режиме, которые когда-то были животными.
- Судя по всему, адские гончие — щенки Флаффи, поскольку доктор Максис говорит в записи о том, что Флаффи беременна, кроме того, Рихтгофен в начале раунда с собаками иногда произносит "Плохие щенки!"
- На уровне Der Riese слушая радиосообщения можно узнать много интересного об этих собаках и обычных зомби. Например, первая адская гончая когда то была домашней собакой дочери главы проекта Флаффи.
- Точно так же, как и зомби, адские гончие выглядят по-разному. Некоторые выглядят большими и пугающими, в то время, как другие выглядят хилыми и ужасно сожженными.
- В специальных раундах собаки появляются примерно каждые 3 раунда, начиная с 5-ого. Они гарантированно появляются с 5 по 8 раунд. Далее, три раунда их гарантированно не будет, а по прошествии этих раундов, вероятность их появления становится 50/50.
- Собакам нужно три удара, чтобы вывести игрока из строя. Причем, в Shi No Numa даже при наличии перка Джаггернаут. В Великане это исправили, и, таким образом, с перком Джаггернаут им нужно 6 ударов, чтобы вывести игрока из строя.
- Адские гончие имеют более низкое здоровье и более уязвимы, чем зомби эквивалентного раунда.
- Последняя убитая гончая всегда оставляет после себя бонус "Максимум Патронов", за исключением случая, когда она убита при помощи Сверхоружия DG-2. В этом случае бонус выпадет с первого убитого в следующем раунде.
- Интересно, что горящая гончая может быть убита даже при помощи огнемёта, хотя это и крайне неэффективно.
- Адские гончие выбирают случайную цель для своей атаки сразу же после рождения и не будут менять её до тех пор, пока цель не будет поражена или пока собака не будет уничтожена. Даже если путь к цели собаки будет блокировать другой игрок, она просто будет пытаться пройти через него.
- Демонический голос вначале раунда с собаками, скорее всего, голос призрака доктора Максиса, и обращается он, судя по всему, к своему бывшему ассистенту Доктору Рихтгофену и его "Трём друзьям".
- Адские гончие заметно крупнее обычных собак.
- Название "Адские Гончие" ("Hellhounds") может быть отсылкой на термин "devildog", прозвище для Морпехов. Это используется, как игра слов, когда Демпси говорит в начале раунда "Дьявольские псы - с морской пехотой США им не сравнится!".
- В Великане собаки бегают по карте, ища свою цель. Как только они её обнаруживают, то загораются и бегут на неё с огромной скоростью.
- Нож Боуи — превосходное оружие для убийства собак, на ранних раундах он убивает их с одного удара.
- Иногда, когда гончая убита можно услышать крик девочки. Скорее всего, это Саманта Максис.
- Некоторые собаки после выстрела в них взрываются.
- В Der Riese, в прихожей с автоматом, есть дверь с предупредительным знаком и головой адской гончей, прибитой к ней. Внутри на полу есть много крови - скорее всего, именно в этом месте доктор Максис и Саманта встретили свою смерть.
- Если при игре вчетвером остался жив только один, то он, убив 3-6 собак (но не всех), не встретит дальше на карте в течение раунда одновременно больше двух собак.
- Если долгое время не подбирать бонус с собаки, то следующий раунд начнется с задержкой 30 секунд.
- В последнее время на Театре смерти появился баг: после убийства последней собаки, рядом появляется тело (собаки), которое бежит в воздухе (может даже вверх) и не представляет никакой опасности, не получает урона и через какое-то время обычно само исчезает. (см. галерею).
- На карте Великан планировалась музыка для раунда с собаками (см. выше), но так и не была добавлена. Но её можно добавить посредством модов.
- На собак не действует Чёртово колесо.
- В Black Ops 2, на карте Green Run, в закрытой игре (не путать с одиночной), в режиме Выживание можно включить адских гончих.
- На карте Театр смерти может случится небольшой конфуз. Эдвард Рихтгофен после убийства может сказать: "Трудно поверить, что когда-то он был человеком". (про Максиса)
- Всегда взрываются, когда умирают (BO3).
- Русские игроки шуточно называют Адских гончих Адскими гонщиками.
- В Green Run, если отключить возможность выпадания бонусов, то Гончие всё равно будут оставлять бонус Максимум патронов.
- На собак не действует ЭМИ-граната.
Видео[]
Животные в серии Call of Duty | |
---|---|
Обычные | Собаки (Райли) · Курицы · Лошади · Коровы · Гиены · Обезьяны · Свиньи · Вороны · Акулы |
Зомби | Адские гончие · Зомби-обезьянки · Космические обезьяны · Космическая горилла · Жители леса |
См. также |
Режим "Зомби" в Call of Duty: Mobile | |
---|---|
Враги | Зомби · Адские гончие · Авогадро · Брутус · Адское пламя · Отродье · Джубокко |
Режимы | Стандартный рейд · Хардкорный рейд · Выживание |
Перка-Кола, монеты и усилители | Перка-Кола: Джаггерняк · Быстрокола · Дуплет · Коктейль выносливости · Электровишенка · Быстрое возрождение · Снайпер-лайм Монеты: Быстрое движение · Нечувствительность · Ударная волна · Провокация · Невидимость · Я сваливаю · Пугающий взгляд · Лунатизм |
Бонусы | Машина смерти · Удвоение очков · Мгновенное убийство · Максимум боеприпасов · Ядерка · Призовые очки |
Полезные вещи | Таинственная коробка · Станция усилителей · Чёртово колесо · Монетоприёмник · Электрозащитные барьеры |
Чудесное оружие | Лучемёт |
Карты | Болото смерти · Nacht der Untoten (Сезон 3) |
Прочее | Радиозаписи · Пасхалка |
См. также Режимы сетевой игры Mobile |