Приветствую всех и добро пожаловать на ВОСЬМОЙ выпуск рубрики с новостями о нашей с вами любимой (или не очень) серии игр! Хотел писать почаще, а вышло как всегда. Будь что будет!
Предыдущий выпуск!


В этом выпуске вас ждёт

  • Новые подробности кампании Black Ops Cold War;
  • Новые подробности зомби Black Ops Cold War;
  • Известные награды за серию в сетевой игре;
  • Новые подробности на 12 сезон и будущее Mobile.

Ну как там с сюжетом?

Treyarch продолжают поливать нас информацией, связанной с уже очень-сильно ближайшим выходом Black Ops Cold War. Мы узнали несколько больше про три уровня сюжетной кампании.


BOCW-Campaign-Flythrough-001.jpg

Миссия "Некуда бежать".

Всё начинается в грязной таверне Амстердама спустя две недели после Нового 1981-го года.

Затишье в расследовании ЦРУ приводит трёх оперативников в это захудалое заведение, где музыкальный автомат всегда настроен на самые свежие хиты, несмотря на однообразие интерьера и предлагаемых напитков. Там они встречаются со своим информатором, который даёт им наводку, после чего герои отправляются в переулки, готовясь захватить первую из двух ключевых целей.

"Миссия «Некуда бежать» это не только отличный пример того, как мы хотели отдать дань уважения оригинальному Black Ops, но и хороший старт для новичков серии, которые не играли в предыдущие части. Эта первая миссия действительно служит отличным способом вернуть Вудса и Мейсона, а также познакомить игроков с одним из наших новых героев, Расселлом Адлером."

Погоня по амстердамским крышам с многочисленными перестрелками резко заканчивается, поскольку герои подтверждают, что их вторая и последняя цель находится на аэродроме Трабзон в Турции. Несмотря на то, что операция будет происходить под покровом ночи, они берут с собой нетрадиционное оружие на случай, если дело запахнет жареным.

"Black Ops всегда славился своими эпичными и запоминающимися моментами, поэтому нам было важно не только создать один из таких моментов в рамках первой миссии, но и сделать его уникальным в концепции Black Ops. Здесь нам на помощь пришла знаменитая RC-XD. По мере того, как миссия подходит к концу, история начинает драматически развиваться, когда оказывается, что призрак из прошлого всё еще жив и планирует что-то, что может изменить баланс сил в Холодной войне."


BOCW-Campaign-Flythrough-003.jpg

Миссия "Сломанная челюсть".

Что же за сила способна изменить ход всемирного противостояния? По словам одного из оперативников, принимавших участие во Вьетнамской войне, это никто иной, как Персей, таинственный советский шпион, само существование которого под вопросом.

Несмотря на то, что его считают всего лишь мифом, игроки смогут лично пережить первую встречу с ним во второй миссии кампании, действия которой проходят в период войны во Вьетнаме. Во флешбэке отряд будет искать улики, необходимые, чтобы выследить Персея, ведь как через саму войну, так и через остальные операции игры нитью проходит тема обмана и дезинформации.

"С точки зрения сюжета, эти два компонента отлично сочетаются, ведь отряд пытается и вспомнить прошлое и выделить четкую границу между правдой и ложью. Мы рады, что нам удалось создать на этих уровнях ощущение крупномасштабной войны, от вертолетов в воздухе, до солдат, сражающихся в джунглях и на рисовых плантациях."

Не изменяя фирменному стилю Black Ops, в этой кампании будет несколько флешбэков наподобие «Сломанной челюсти», которые добавляют основному сюжету контекста. С помощью этих воспоминаний, отряд ЦРУ, вместе с игроком, получат информацию, нужную для того, чтобы найти правду среди мифов о Персее.

"Один из более поздних вьетнамских уровней – мой любимый. Мы старались дать игрокам больше свободы и контроля, и эта миссия не похожа ни на одну из тех, что мы создавали раньше."


BOCW-Campaign-Flythrough-005.jpg

Миссия "Крайние меры".

"Отчаянные времена требуют отчаянных мер, и в этом вся суть этой миссии. Выявив несколько зацепок в поисках Персея, команда столкнулась с немыслимым: они должны пойти за железный занавес – в самое сердце Советского Союза – и проникнуть в штаб-квартиру КГБ."

Ещё одно изменение темпа по сравнению с первыми двумя миссиями заключается в том, что наши герои раскрывают секретную шпионскую сеть в попытках собрать информацию о Персее. Используя новейшие технологии 80-х годов, включая модифицированные гражданские гаджеты и прототипы машин, игроки возьмут на себя роль советского двойного агента, работающего на ЦРУ, сообщающего о работе в штаб-квартире КГБ.

Этот статус даёт возможность заглянуть за кулисы деятельности КГБ, а также «получать» информацию от своих «коллег-агентов». Однако один неверный шаг или неосторожное обсуждение может привести к тому, что прикрытие будет раскрыто, что поставит под угрозу миссию и превратит её в тотальную борьбу за выживание.

"Мы действительно хотели, чтобы игрок испытал что-то новое на этом уровне, дал им больше свободы и контроля над тем, как они достигают своей цели. Вам даётся несколько способов выполнить свою задачу, прячась у всех на виду, пока Вы идёте по коридорам знаменитого здания на Лубянке. У вас есть свобода разговаривать с разными людьми и исследовать помещения, что в конечном итоге приведет к насыщенным событиям в конце миссии."


Помимо этого, Treyarch выложили краткое досье на основных действующих персонажей, старых и новых: Алекса Мэйсона, Фрэнка Вудса, Джейсона Хадсона, Расселла Адлера, Хелен Парк, Лоуренса Симса и Элеазара Азулая. Прочесть о них вы можете в нашей группе в ВК. Вот ссылка на пост.

Raven явно стараются сделать сюжетку более разнообразной, а что из этого выйдет узнаем уже через 9 дней, 13 ноября. Не забудьте предзаказать, чтобы получить Вудса для Modern Warfare и Warzone.

Ну, а с зомбями-то что?

Появилась информация по механикам в зомби-режиме.

Система с перками возвращается в классический вариант. На Die Maschine у нас будет шесть перков: Джаггер-Фанта, Реаниматор, Быстрокола, Коктейль выносливости, Снайпер-лайм и новый Elemental Pop. Реаниматор станет чуть полезнее в коопе и чуть бесполезнее в соло, потому что он теперь только ускоряет поднятие союзников и увеличивает скорость восстановления здоровья. Снайпер-лайм (который, скорее всего сменит название в локализации) теперь будет показывать точки нанесения критического урона на противниках, а также уберёт раскачку прицела. Мда, а ведь можно было сделать увеличение урона по критическим зонам. Новый перк, вроде бы, и новый, но работает, как что-то уже старое и знакомое. Помните альтернативный тип боеприпасов, который даётся за двойное улучшение оружия? Теперь это отдельный перк. Вот так-то. Новые перки будут появляться потом. Надеюсь, будут появляться и старые и забытые.

Перки теперь можно улучшать. У перков будет три уровня улучшения. На примере нового перка мы получаем, что:

  • На первом уровне оружие будет иметь небольшой шанс выстрелить с эффектом АТБ;
  • На втором уровне перезарядка возможности выстрелить АТБ сократится на 20%;
  • На третьем уровне при применении АТБ он будет использовать текущий уровень навыков, вместо базового.

Какие навыки? Я без понятия. Ну, а как улучшать-то? Для этого потребуются кристаллы Эфира, которые можно будет получить за задания на раунд или за успешную эвакуацию.

Эвакуация – это новая механика, позволяющая каждые 10 раундов вызывать эвакуацию, которую ещё нужно пережить в течение двух минут, получая на лицо огромные орды зомби. Успешная эвакуация сулит большими наградами, этими самыми кристаллами Эфира, ну и игра не будет считаться проигранной.

Ящик насмотрелся Варзона и решил впаривать игрокам тоже оружие с градацией редкости. Всё как обычно: выше редкость - больше модулей. Ну и теперь ещё и больше урона. Например: необычное оружие будет иметь два модуля и прибавку к урону в 50%, когда как легендарное – восемь модулей и +200% урона. За каждые 10 раундов шанс выпадения легенарки будет увеличиваться. Как уже было известно раньше, стартовать игру мы может с любым оружием из своего арсенала, на котором будут заранее установленные модули. Такое нововведение очевидно заставит крутить теперь уже лутбокс, чтобы выбить валидную легендарку ради большего урона. Помимо этого, ящик будет выплёвывать киллстрики и набор для самореанимации. Ага, тот самый. Среди киллстриков будет боевой лук, турель, Машина войны и вертолёт со стрелком.

Полевые модификации. Они же "Активные навыки" из Black Ops III и Black Ops 4. Полевухи следующие:

  • Ледяной взрыв. Замедляет и замораживет противников;
  • Лечащая аура. Мгновенное восстановление здоровья команды;
  • Энергетическая мина. Создаёт мину, которая наносит урон взрывчаткой при контакте с противником;
  • Кольцо огня. Создаёт урон огня, которые увеличивает урон команды, а противники, получившие урон от огня, будут гореть 15 секунд;
  • Плащ Эфира. Делает игрока невидимым для зомби на 5 секунд.

Посмотрим, как это будет работать на деле, но я уже знаю, что в соло я буду брать Плащ.

Также появится обновлённый крафт. Можно будет крафтить всякое снаряжение собирая всякий мусор, выступающий в качестве эдакой "валюты". А также можно будет помечать всё подряд, как в Варзоне. Наконец-то игра с рандомами будет хоть сколько-то продуктивной.

А что с сетевой игрой?

Информации не так много, потому что мы уже всё видели в альфе и бете. Но, в сеть утекла пикча с наградами за серию, которые будут в основной игре. Увидеть её вы можете также у нас в паблике в ВК. Всего их будет 21, что уже больше, чем в Modern Warfare. Среди всех будут как классические, вроде, самолёта-шпиона, посылки и самолёта поддержки, но и новые и довольно неожиданные. Перейдите по ссылке и узнайте сами.

Про Warzone заявили, что интеграция произойдёт в декабре с выходом первого сезона в Black Ops Cold War.

Что нового будет в 12 сезоне Mobile

Вкратце пробежимся по нововведениям, которые нас ждут в 12-ом сезоне, а также в будущем:

Маловато, однако, при том, что сезон уже вот-вот закончится. Чуть позже будет гораздо больше информации.

Завершение

Как видите, информация в основном про уже выходящую Black Ops Cold War. Оно и понятно. Игра уже давно ушла на золото и идёт отсчёт до выхода. Посмотрим, что такое эта ваша "Холодная война" на деле.

Всем пакеда!

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.