Я знаю, что раньше про патчи ни одной новости не было, но давайте-ка лучше займёмся этим — всем это полезно знать, но мало кто знает, где инфу найти и как это проверить. Приступим!
Предисловие[]
Стоит заранее сказать, что, по уже давней традиции, патч для PC и PS3 выходит вновь позже, чем для Xbox 360, где данный патч вышел 26-го января. Плохо это или хорошо? Однозначно ответить нельзя: с одной стороны, игроки на Xbox 360 "снимают все сливки", пока те немногие, следящие за изменениями в патчах и играющие на других платформах, чаще всего на PC, истекают слюной в ожидании очередных нёрфов/баффов; с другой стороны, патч может выйти "кривым" (что данный патч на консолях и доказал, но об этом позже), и уже к релизу патча на PC и PS3 эту "кривизну" подправят. В общем, ответ на вопрос "плохо это или хорошо" для каждого свой.
Собственно, суть[]
Инфо о патче[]
Приступим к самому патчу. Изменения на английском можно прочитать на оф. сайте серии. А теперь по-русски (английский я знаю на уровне средней школы (даже хуже, наверное), поэтому не судите строго — всё равно никто бы не стал переводить. К тому же у меня английская версия. поэтому что-то я переведу не так, как перевели "НД" (вспоминая "ММС Сканер", я считаю, что делаю правильно), то не сердчайте. В общем, надеюсь, Акрег завтра не поленится и подправит всё под русский перевод):
Новое и улучшение старого[]
- Добавлена поддержка для стримминга на пабликах.
- Добавлено звание "League Best from Season 1" в выборе прозвищ.
- (Если вы играли в разных командах/дивизионах, то будет отображаться лучший результат. Звание "The League Best" также будет в следующих сезонах.)
- Система добавления очков в League Play сменится с еженедельной на ежедневную: теперь каждый день будет даваться 200 очков. К тому же они работают по кумулятивному принципу, т.е. неиспользованные очки будут сохраняться и складываться с новыми очками на следующий день и т.д.
- Добавлено 2 новые страницы в "Записе боя": "Результаты матчей" ("Итоги боя") и "Медали". Ищите в "Казарма" -> "Статистика"
- Добавлена сортировка медалей в информации о последних сыгранных матчах.
- Теперь экран краснеет при получении меньшего количества урона, чтобы раньше информировать игроков о низком уровне HP.
- Добавлена кнопка "Вернуться наверх" в лидербордах League Play.
Фиксы и импрувы[]
- Теперь вы не можете попасть в лобби с другого континента, покуда у вас не стоит параметр "Любой" в предпочтениях поиска.
- Исправлен баг, вследствие которого БПЛА мог не вызываться во время прицеливания.
- Исправлен баг, из-за которого не открывалось прозвище "Master Demolition".
- Исправлен баг, из-за которого не воспроизводился звук хедшота на победном киллкаме или в театре.
- Исправлен баг, из-за которого в League Play не отображались "Победы в карьере" во время нахождения в лобби.
- Обновлено меню информации о последних сыгранных матчах, и теперь бонусные очки не суммируются с ладдерными в очках, полученных за матч.
- Убрана возможность установки несовместимых модулей с помощью сервиса "Elite".
- Исправлено описание на Youtube во время стримминга игры на обычных режимах.
- Приклад, установленный на пистолеты-пулемёты, более не позволяет передвигаться с большей скоростью, чем при обычном передвижении.
- Кроссхейры на дробовиках больше не будут становится красными при наведении на противника, который находится вне радиуса действия дробовика.
- Исправлен баг, из-за которого оружие не стреляло во время прицеливания (имеется в виду переход из состояния "от бедра" в состояние "в прицеле") и передвижения одновременно.
- Улучшено наведение Сторожевого оружия, чтобы избежать игнорирование ею врагов.
- Сторожевое орудие теперь прицеливается более гладко на врага.
- Улучшено поведение ботов (а именно — выбор маршрутов) на некоторых картах.
- Информация о League Play теперь обновляется точно в профиле игрока.
- Ручная сортировка в League Teams убрана, поскольку теперь всё отображается корректно автоматически.
- Улучшена таблица лидеров, чтобы можно было получать больше информации о прозвищах друзей.
- Исправлены многие UI-баги.
- Исправлен баг, из-за которого для получения некоторых испытаний в разделе "Престиж" можно было использовать дружественное тактическое снаряжение, хотя испытание подразумевает использование только своего снаряжения.
- Исправлен баг, из-за которого при использовании модуля Режим огня оружие возвращалось в стандартный режим огня при отмене использования некоторых скорстрик.
- Исправлен баг, вследствие которого можно было попасть в меню создания класса во время игры, что позволяло получать "халявный" опыт.
- Исправлены баги интерфейса во время стримминга.
- Теперь игрок не может получить очки за уничтожение собственного Сторожевого орудия в хардкорной версии режима "Каждый за себя".
- Улучшено 3D-изображение.
- Исправлен баг, вследствие которого игроки могли устанавливать несколько Полицейских щитов за одну жизнь.
- Исправлен баг, из-за которого Стелс-вертолёт на карте Drone можно было вызвать за карту.
- Теперь невозможно получить бесконечное количество Black Hat с помощью незамедлительно использования другого Black Hat.
- Исправлен баг, из-за которого игрок мог одновременно носить два Полицейских щита на себе.
- Игроки, находящиеся в наблюдателях в режиме "Один патрон", теперь не могут получать бонус за выживание.
- Теперь серия убийств обрывается при смерти, поэтому невозможно сделать дабл килл, убив одного врага, умерев, отреспавшись и быстро убив ещё одного врага.
- Было сделано множество небольших фиксов на многих картах, чтобы избежать использования секретных мест.
- Убрана т.н. "ADS Delay".
Игровой баланс[]
Скорстрики[]
- "Машина смерти": увеличена дальность убийства тремя выстрелами.
- Драгонфаер: увеличено кол-во HP; уменьшен разброс у орудия.
- A.G.R.: увеличена скорость передвижения; уменьшен максимальный урон.
- Вархог: увеличена скорострельность ракет, так что теперь у него повышен шанс попадания.
- Лодстар: уменьшена скорость ракет и возможный угол их наклона, то есть они менее "отзывчивые".
- Рой дронов: увеличено время респауна дронов.
Перки[]
- Перк Железная воля полностью блокирует эффект ЭМИ-гранат.
Снаряжение[]
- Увеличен радиус действия Активной защиты.
Пистолеты-пулемёты[]
- Глушитель, установленный на любой ПП, уменьшает дистанцию падения урона на 30%, а не на 25%, как прежде.
Штурмовые винтовки[]
(Замечание: здесь будет лишь перевод. Подробнее в разделе "Комментарии".)
- Уменьшена раскачка прицела для всех штурмовых винтовок (фактически, она исчезла).
- M27: уменьшено кол-во выстрелов для убийства на любой дистанции при попаданиях в голову; увеличена дистанция убийства четырьмя выстрелами.
- Type 25: уменьшено кол-во выстрелов для убийства на любой дистанции при попаданиях в голову; уменьшен максимальный разброс при стрельбе от бедра.
- SCAR-H: увеличена дистанция убийства тремя выстрелами; максимальное кол-во выстрелов для убийства понижено до четырёх.
- SWAT-556: пробивная способность повышена со средней до высокой; уменьшена задержка между очередями.
- MTAR: увеличена дистанция убийства тремя выстрелами.
- SMR: увеличен урон вблизи; увеличен множитель урона в голову.
- FAL OSW + режим огня: увеличена отдача.
- FAL OSW: увеличен разброс при стрельбе от бедра (до уровня SMR).
Ручные пулемёты[]
- Ускорено время прицеливания на всех пулемётах.
Дробовики[]
- M1216: очень слабо увеличен урон вблизи.
Пистолеты[]
- Executioner: увеличен урон на средних дистанциях.
Такой вот патч. Теперь перейдём к комментариям.
Комментарии[]
Сразу стоит сказать, что патч для PC и PS3 отличается от версии для Xbox 360. Главным образом по SWAT-556: на Xbox 360 SWAT-556, как и SCAR-H, получила повышенный урон на дальних дистанциях, что отразилось только на SWAT-556 с режимом огня, поскольку без этого модуля и даже с установленным глушителем для швейцарской винтовки ну попросту не было дистанции, где она бы убивала за пять выстрелов — настолько дистанция убийства четырьмя выстрелами была огромна. Казалось бы, SWAT-556 с режимом огня теперь перестала зависеть от дистанции (не считая смешной дистанции убийства тремя выстрелами), эдакой FAD в BOII, но не тут-то было. Очень вскоре обнаружилось, что сделано всё через одно место, и на некоторых дистанциях с уроном начинался творится беспредел. Поэтому-то, наверное, на PC и PS3 решили не трогать урон, поэтому SWAT-556 получила более слабый бафф на упомянутых платформах.
Следующее замечание: M1216 не получил вообще ничего. Совсем. Урон как был 25, так и остался. То же, скорее всего, и с Executioner.
С Type 25 и M27 тоже вышла осечка: хедшоты для первой практически ничего не дали — это урон на средней дистанции повысили с 30 до 33, а множитель оставили x1.1; с M27 несколько сложнее: множитель с x1.1 повысили до x1.2, а с уроном сделали то же самое, что и с уроном Type 25, и теперь хедшоты влияют больше, чем оные на Type 25 (что заметно, однако, только вдали).
Всё остальное, в принципе, сделано чинно. Урон SMR был повышен с 50 до 59 единиц. Отдача FAL OSW стала из несуществующей строго вертикальной, с редкими и крайне слабыми отклонениями в сторону (не плачь, Отсрег, ты и так нагнёшь нубтсов). Дистанция убийства тремя выстрелами у MTAR была повышена на 11 футов, или на примерно три с половиной метра. Дистанция убийства четырьмя выстрелами у M27 была повышена на 10 футов, то есть на три метра "с хвостиком". Дистанция убийства тремя выстрелами у SCAR-H была повышена на 20 футов, то есть приблизительно на шесть метров. Время прицеливания у пулемётов было уменьшено приблизительно на одну десятую секунду.
Заключение[]
Собственно, патч в целом был полностью уместным, поскольку затронул множество "ущербного" оружия, которое однозначно проигрывало "коллегам" по классу; при этом было добавлено довольно много приятных "плюшек", практически не имея спорных моментов. В целом Treyarch показывают себя куда более отзывчивыми, чем Infinity Ward — вспомните только то, что долгожданный патч они выпустили только через 9 месяцев после выхода игры. Call of Duty: Black Ops II, которая изначально выглядела гораздо более сбалансированной, уже за два с половиной месяца получила два обширных балансирующих патча, и вряд ли этот патч будет последним. Возможно, Black Ops II, с помощью баланса и встроенных лиг, вернёт серию на "компетитив" уровень Call of Duty 4: Modern Warfare, да и простые игроки перестанут терять нервы из-за других игроков, использующих однозначно сильное оружие, которое ничто не может превзойти, а также во время прокачки чего-либо, что однозначно хуже всего остального оружия в игре.