Call of Duty Wiki
Call of Duty Wiki
10 672
страницы
Нет описания правки
(Редактирование галереи)
Метка: rollback
Строка 39: Строка 39:
 
* Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с [[Глушитель|Глушителем]], но подобрать его нельзя.
 
* Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с [[Глушитель|Глушителем]], но подобрать его нельзя.
 
===Галерея===
 
===Галерея===
<gallery widths="180" captionalign="left">
+
<gallery widths="180">
 
2011-05-29_00001.jpg
 
2011-05-29_00001.jpg
 
2011-05-30_00001686.jpg|Летающий [[M9]]
 
2011-05-30_00001686.jpg|Летающий [[M9]]
Строка 45: Строка 45:
 
Безымянный.jpg|Со стенда "[[Как в былые времена]]/[[Финал]]"
 
Безымянный.jpg|Со стенда "[[Как в былые времена]]/[[Финал]]"
 
Везде.jpg|Task Force 141... Task Force 141 Everywhere!
 
Везде.jpg|Task Force 141... Task Force 141 Everywhere!
М9.JPG|в воздухе
+
М9.JPG|В воздухе
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Версия от 05:56, 14 сентября 2014

Залоченная страницаВнимание, эта страница защищена от редактирования.
Эту страницу могут редактировать только зарегистрированные участники. Если вы хотите, но не можете добавить какую-либо информацию — пишите в обсуждении статьи или кому-либо из числа администраторов.
Причина (): популярная страница; частый вандализм.
Вечер с Infinity Ward
Финал
Museum
Игра

Call of Duty: Modern Warfare 2

Персонаж

Рейнджер армии США

Место

Флаг США Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США

Задание

Отсутствует

Враги

Все персонажи

Museum (Вечер с Infinity Ward) — дополнительный уровень игры Call of Duty: Modern Warfare 2, не имеющий задания. Для перестрелки с персонажами надо нажать красную кнопку, расположенную в двух залах на столах с компьютерами.

Описание

Первая выставка

  • Как в былые времена/Финал — четыре члена группы "Шэдоу компани" с генералом Шепардом и капитаном Прайсом в лодке "Зодиак". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства МакТавиша. Сотрудники "Шэдоу компани" общаются друг с другом, а капитан Прайс пересаживается в лодке с места на место.
  • Ни слова по-русски — присутствуют Макаров, Виктор, Лев, Кирилл, сотрудник МВД и спецназовец ФСБ. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла.
  • По собственному желанию — капрал Данн, сержант Фоули и отряд Рейнджеров. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), опершись ногой о ящик, с кем-то разговаривает.
  • Досадная случайность — посередине стоят капитан Прайс, капитан МакТавиш, Гоуст, рядом стоит снегоход. Также присутствуют солдаты ОТГ-141 и русские солдаты.
  • Охота — на переднем плане: капитан МакТавиш, опершись ногой о табличку, и Гоуст, докладывающий что-то по рации. Также имеются Мит или Ройс, как получится, и водитель. Водитель стреляет, когда как Мит, МакТавиш и Гоуст не стреляют. Слева отстреливаются два ополченца. Ополченец справа всегда снайпер с СВД. Наряду с ними стоит разъяренный боевой пёс.

Вторая выставка

Третья выставка

  • Росомахи!/ИсходДжаггернаут бьет по лицу Рейнджера, а стоящие наверху русские десантники подбадривают его.
  • Д.Д.Б.Т. — солдат Афганской Национальной армии показывает сержанту Фоули свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается.
  • Отдыхать надо было вчера — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "Морских котиков". На верхнем этаже ведут дозор два русских солдата.
  • Неоконченные дела — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141.

Глюки

  • Если ударить МакТавиша из уровня Охота, то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим.
    • Так же нельзя убить того же МакТавиша из Охоты хэдшотом (пули проходят насквозь).
  • Когда игрок нажимает на красную кнопку, Шепард держит Magnum, как ружьё.
  • Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума (не всегда).
  • На уровне есть 2 Собаки, которые находятся в первом зале, однако одна из них — невидимая, и появляется только после нажатия кнопки.
  • Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с Глушителем, но подобрать его нельзя.

Галерея

Интересные факты

Разное

  • До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом.
  • Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания.
  • В этой мисcии мы играем скорее всего за рейнджера, просто надо взглянуть на руки.
  • Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне.
  • Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас.
  • Большинство гражданских людей, которые появляются в титрах игры - русские из уровня Ни слова по-русски.
  • Это единственный раз, когда игрок может убить Макарова без последствий.
  • Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где M1911 и W1200 могут быть использованы.
  • Музей находится на локации последнего уровня Финал. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея.
  • На стендах можно найти неприменимое оружие - Джавелин и Стингер.
  • В некоторых случаях враг использует в "Последнем шансе" парные M9. Также парные М9 можно получить, если кинуть Гранату за стекло бассейна инсталяции миссии Отдыхать надо было вчера (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.)
  • Миссия явно является отсылкой к фильму "Ночь в музее" .
  • Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции.
  • Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти.

Первая выставка

  • Если посмотреть на Шепарда (не нажимая кнопку), то он, заряжая свой револьвер, имеет ещё один в кобуре (если его ранить, то он отползёт на несколько метров, достанет второй револьвер и будет стрелять из него).
  • Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела.
  • В отделе уровня Ни слова по-русски, если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте.
  • Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, его напарник, которого "убиенный" должен был схватить за шею, выйдет за границы "отдела", и развернувшись в сторону выхода в корридор приготовится стрелять.
  • На том же стенде, если убить всех, кроме террориста в левом углу (рядом с сотрудником МВД) и террориста возле Макарова, то первый будет, в соответсвии со скриптом, стоять и пошатываться, оглядываясь. Причем, даже когда игрок отойдет от стенда, а анимации других бойцов закончатся (даже анимация террориста со "Страйкером"), он все равно продолжит стоять и оглядываться.
  • В отделе уровня Досадная случайность Соуп, Прайс и Гоуст разговаривают, используя анимацию из уровня Новобранец в Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • В отделе уровня Охота снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие.
  • Если нажать на кнопку и присмотреться к Шепарду то револьвер у него как-бы основное оружие и перезарядка как у автомата, а когда он истратит патроны на 1 револьвере то он достанет 2 и у него будет анимация перезарядки как у пистолета.
  • В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со щитом.
  • Также на стенде миссии По собственному желанию, если убить всех рейнджеров кроме того который стоит со щитом и подойти, то он не перестанет двигаться.
  • Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония.
  • В отделе уровня Досадная случайность если нажать красную кнопку то Прайсу M14 EBR попадёт из воздуха. 

Третья выставка

  • Если включить чит noclip и поднятся над витриной Неоконченные дела, то можно увидеть, что Гоуст спускается на верёвке спущеной с вертолета "Блэк Хоук".
  • При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать.
  • Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду. Иногда могут ронять пистолет M9. А в некоторых случаях и парные М9.
  • На витрине у M93 Raffica отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора.
  • Это единственный раз, когда можно убить Джаггернаута одним выстрелом, да и то - если не нажимать на красную кнопку.

Коридор

  • Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет.
  • Вазы в коридоре не разбиваются.

Оружие

  • Капрал Данн в отделе Д.Д.Б.Т. перезаряжает пистолет, но он невидим.
  • Генератор на правой стороне отдела Д.Д.Б.Т. можно уничтожить, выстрелив в него.
  • У одного из бойцов ОТГ-141 может выпасть M4A1 с Подстовольным гранатометом и Голографическим или Коллиматорным прицелом, или же с ACOG'ом (первая и третья выставки).
  • В уровне присутствует Джавелин и Стингер, которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет.
  • USP здесь имеет невероятный урон - после нажатия красной кнопки в джаггернаута достаточно расстрелять 3 магазина из пистолета, чтобы тот умер. Но возможно, джаггернаут имеет уменьшенное здоровье.
ПОР
Уровни Call of Duty: Modern Warfare 2 и Campaign Remastered
Акт IД.Д.Б.Т. · Командный игрок · Скалолаз · Ни слова по-русски · Охота
Акт IIРосомахи! · Осиное гнездо · Исход · Отдыхать надо было вчера · Колония · По собственному желанию
Акт IIIДосадная случайность · Второе солнце · Виски-Хоутел · Неоконченные дела · Враг моего врага · Как в былые времена · Финал
MuseumВечер с Infinity Ward
ВырезанноеМКС · Roadkill · Центр города Лос-Анджелес · Талса · Dry Dock
См. также Уровни