Call of Duty Wiki
Регистрация
Call of Duty Wiki
10 671
страница
м (Откат правок Spy4500 (обсуждение) к версии Prince of Death)
м (Я добавил факт о том, что три персонажа, которые я перечислил, не появляются в этом уровне.)
Метка: Визуальный редактор
(не показаны 44 промежуточные версии 22 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Игры|mw2|mw2cr}}
 
{{Залоченная страница|user|популярная страница; частый вандализм}}
 
{{Залоченная страница|user|популярная страница; частый вандализм}}
 
{{Уровень
 
{{Уровень
 
|предыдущий = [[Финал]]
 
|предыдущий = [[Финал]]
  +
|следующий = [[Пролог]] (технически)
 
|название = Вечер с Infinity Ward
 
|название = Вечер с Infinity Ward
 
|изображение = [[Файл:Museum.jpg|300px]]
 
|изображение = [[Файл:Museum.jpg|300px]]
|игра = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]
+
|игра = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]<br>[[Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered]]
 
|персонаж = [[Рейнджеры|Рейнджер]] армии США
 
|персонаж = [[Рейнджеры|Рейнджер]] армии США
|место = {{Флаг США}} Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США
+
|место = {{Флаг США}} Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, [[США]]
 
|задание = Отсутствует
 
|задание = Отсутствует
|враги = Все персонажи }}
+
|враги = Все персонажи
  +
}}
'''Museum''' (''Вечер с Infinity Ward'') — дополнительный уровень игры [[Call of Duty: Modern Warfare 2]], не имеющий задания. Для перестрелки с персонажами надо нажать красную кнопку, расположенную в двух залах на столах с компьютерами.
 
  +
{{Цитата2|...|Описание миссии}}
 
'''Вечер с Infinity Ward''' (англ. '''[[:en:An_evening_with_Infinity_Ward|An evening with Infinity Ward]]''') — дополнительный, девятнадцатый уровень игры [[Call of Duty: Modern Warfare 2]], не имеющий задания. Для перестрелки с персонажами надо нажать красную кнопку, расположенную в двух залах на столах с компьютерами.
  +
 
==Описание==
 
==Описание==
 
===Первая выставка===
 
===Первая выставка===
* [[Как в былые времена]]/[[Финал]] — четыре члена группы "[[Шэдоу компани]]" с генералом [[Шепард]]ом и капитаном [[Джон Прайс|Прайсом]] в лодке "[[Зодиак]]". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства [[МакТавиш]]а. Сотрудники "Шэдоу компани" общаются друг с другом, а капитан Прайс пересаживается в лодке с места на место.
+
* [[Как в былые времена]]/[[Финал]] — четыре члена группы "[[Шэдоу компани]]" с генералом [[Шепард]]ом и капитаном [[Джон Прайс|Прайсом]] в лодке "[[Зодиак]]". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства [[Джон "Соуп" МакТавиш|МакТавиша]]. Сотрудники "Шэдоу компани" общаются друг с другом, а капитан Прайс пересаживается в лодке с места на место.
* [[Ни слова по-русски]] — присутствуют [[Владимир Макаров|Макаров]], [[Виктор]], [[Лев]], [[Кирилл]], сотрудник МВД и спецназовец [[ФСБ]]. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла.
+
* [[Ни слова по-русски]] — присутствуют [[Владимир Макаров|Макаров]], [[Виктор (Modern Warfare 2)|Виктор]], [[Лев]], [[Кирилл]], сотрудник [[МВД]] и спецназовец [[ФСБ]]. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла.
* [[По собственному желанию]] — капрал [[Данн]], сержант [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] и отряд [[Рейнджеры|Рейнджеров]]. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), опершись ногой о ящик, с кем-то разговаривает.
+
* [[По собственному желанию]] — капрал [[Данн]], сержант [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] и отряд [[Рейнджеры|Рейнджеров]]. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), оперевшись ногой о ящик, с кем-то разговаривает.
* [[Досадная случайность]] — посередине стоят капитан Прайс, капитан МакТавиш, [[Гоуст]], рядом стоит [[снегоход]]. Также присутствуют солдаты [[ОТГ-141]] и русские солдаты.
+
* [[Досадная случайность]] — посередине стоят капитан [[Прайс]], капитан [[Джон "Соуп" МакТавиш|МакТавиш]] и [[Саймон "Гоуст" Райли|Гоуст]] использующие анимацию из миссии [[Новобранец]], рядом стоит [[снегоход]]. Также присутствуют бойцы [[ОТГ-141]] и русские солдаты.
* [[Охота]] — на переднем плане: капитан МакТавиш, опершись ногой о табличку, и Гоуст, докладывающий что-то по рации. Также имеются [[Мит]] или [[Ройс]], как получится, и [[Водитель (Охота)|водитель]]. Водитель стреляет, когда как Мит, МакТавиш и Гоуст не стреляют. Слева отстреливаются два [[Ополчение|ополченца]]. Ополченец справа всегда снайпер с [[СВД]]. Наряду с ними стоит разъяренный боевой [[Собаки|пёс]].
+
* [[Охота]] — на переднем плане: капитан МакТавиш, использующий анимацию из миссии [[Колония]], и Гоуст, докладывающий что-то по рации. Также имеются [[Мит]] или [[Ройс]], как получится, и [[Водитель (Охота)|водитель]]. Водитель стреляет, когда как Мит, МакТавиш и Гоуст не стреляют. Слева отстреливаются два [[Ополчение (Modern Warfare 2)|ополченца]]. Ополченец справа всегда снайпер с [[СВД]]. Наряду с ними стоит разъяренный боевой [[Собаки|пёс]].
   
 
===Вторая выставка===
 
===Вторая выставка===
Строка 23: Строка 28:
 
* [[Второе солнце]]/[[Виски-Хоутел]] - бомбардировщики ВВС.
 
* [[Второе солнце]]/[[Виски-Хоутел]] - бомбардировщики ВВС.
 
* [[Осиное гнездо]] — "[[Пейв Лоу]]" [[Николай|Николая]] летит над трущобами.
 
* [[Осиное гнездо]] — "[[Пейв Лоу]]" [[Николай|Николая]] летит над трущобами.
* [[Командный игрок]]/[[По собственному желанию]]—- танк [[М1 Абрамс|M1 Абрамс]] на позиции.
+
* [[Командный игрок]]/[[По собственному желанию]]—- танк [[M1 Абрамс]] на позиции.
 
* Много другой всякой техники: [[БТР-80]], пожарная машина, полицейская машина, [[УАЗ]] и т.д.
 
* Много другой всякой техники: [[БТР-80]], пожарная машина, полицейская машина, [[УАЗ]] и т.д.
 
===Третья выставка===
 
===Третья выставка===
 
* [[Росомахи!]]/[[Исход]] — [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаут]] бьет по лицу [[Рейнджеры|Рейнджера]], а стоящие наверху русские десантники подбадривают его.
 
* [[Росомахи!]]/[[Исход]] — [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаут]] бьет по лицу [[Рейнджеры|Рейнджера]], а стоящие наверху русские десантники подбадривают его.
 
* [[Д.Д.Б.Т.]] — солдат [[Афганская национальная армия|Афганской Национальной армии]] показывает сержанту [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается.
 
* [[Д.Д.Б.Т.]] — солдат [[Афганская национальная армия|Афганской Национальной армии]] показывает сержанту [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается.
* [[Отдыхать надо было вчера]] — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "[[Морские котики|Морсиких котиков]]". На верхнем этаже ведут дозор два русских солдата.
+
* [[Отдыхать надо было вчера]] — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "[[Морские котики|Морских котиков]]". На верхнем этаже ведут дозор два русских солдата.
 
* [[Неоконченные дела]] — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141.
 
* [[Неоконченные дела]] — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141.
   
 
==Глюки==
 
==Глюки==
 
* Если ударить МакТавиша из уровня [[Охота]], то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим.
 
* Если ударить МакТавиша из уровня [[Охота]], то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим.
** Так же нельзя убить того же МакТавиша из [[Охота|Охоты]] хэдшотом (пули проходят насквозь).
+
** Так же нельзя убить того же МакТавиша из [[Охота|Охоты]] выстрелом в голову (пули проходят насквозь).
 
* Когда игрок нажимает на красную кнопку, [[Шепард]] держит [[.44 Magnum|Magnum]], как ружьё.
 
* Когда игрок нажимает на красную кнопку, [[Шепард]] держит [[.44 Magnum|Magnum]], как ружьё.
* Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума''(не всегда).''
+
* Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума ''(не всегда).''
* На уровне есть 2 [[Собаки]], которые находятся в первом зале, однако одна из них — невидимая, и появляется только после нажатия кнопки.
+
* На уровне есть две [[собаки]], которые находятся в первом зале, однако одна из них — невидимая, и появляется только после нажатия кнопки.
* Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с [[Глушитель|Глушителем]], но подобрать его нельзя.
+
* Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с [[Глушитель|глушителем]], но подобрать его нельзя.
  +
 
===Галерея===
 
===Галерея===
<gallery widths="180" captionalign="left">
+
<gallery>
 
2011-05-29_00001.jpg
 
2011-05-29_00001.jpg
 
2011-05-30_00001686.jpg|Летающий [[M9]]
 
2011-05-30_00001686.jpg|Летающий [[M9]]
Строка 45: Строка 51:
 
Безымянный.jpg|Со стенда "[[Как в былые времена]]/[[Финал]]"
 
Безымянный.jpg|Со стенда "[[Как в былые времена]]/[[Финал]]"
 
Везде.jpg|Task Force 141... Task Force 141 Everywhere!
 
Везде.jpg|Task Force 141... Task Force 141 Everywhere!
М9.JPG|в воздухе
+
М9.JPG|В воздухе
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 52: Строка 58:
 
* До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом.
 
* До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом.
 
* Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания.
 
* Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания.
* В этой мисcии мы играем скорее всего за рейнджера, просто надо взглянуть на руки.
+
* В этой миссии игрок играет скорее всего за рейнджера, просто надо взглянуть на руки.
 
* Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне.
 
* Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне.
 
* Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас.
 
* Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас.
Строка 59: Строка 65:
 
* Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где [[M1911]] и [[W1200]] могут быть использованы.
 
* Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где [[M1911]] и [[W1200]] могут быть использованы.
 
* Музей находится на локации последнего уровня [[Финал]]. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея.
 
* Музей находится на локации последнего уровня [[Финал]]. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея.
* На стендах можно найти неприменимое оружие - [[Джавелин]] и [[Стингер]].
 
 
* В некоторых случаях враг использует в "[[Последний шанс|Последнем шансе]]" [[Парное оружие|парные]] [[M9]]. Также парные М9 можно получить, если кинуть [[Граната|Гранату]] за стекло бассейна инсталяции миссии [[Отдыхать надо было вчера]] (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.)
 
* В некоторых случаях враг использует в "[[Последний шанс|Последнем шансе]]" [[Парное оружие|парные]] [[M9]]. Также парные М9 можно получить, если кинуть [[Граната|Гранату]] за стекло бассейна инсталяции миссии [[Отдыхать надо было вчера]] (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.)
 
* Миссия явно является отсылкой к фильму [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B5 "Ночь в музее"] .
 
* Миссия явно является отсылкой к фильму [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B5 "Ночь в музее"] .
 
* Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции.
 
* Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции.
 
* Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти.
 
* Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти.
  +
* Убив на стендах некоторых персонажей, использующих уникальную анимацию можно сделать так что анимации остальных зациклятся, например если на стенде [[Как в былые времена]]/[[Финал]] убить Прайса и Шепарда, то анимация бойцов Шэдоу Компани станет бесконечной (они не замрут).
  +
* Это единственная миссия в серии MW, где перед игроком не поставлены никакие задачи, при этом у игрока есть полная свобода действий (в отличие, к примеру, от миссий [[Переворот]] и [[Пролог]])
  +
* Уровень сложности в этой миссии зависит от уровня сложности последней сохранённой игры. Так что если вы перед тем как приступить к этой миссии проходили другую на сложности "ветеран", то тогда лучше не нажимать кнопку.
 
* Генераторы на правой стороне отдела [[Д.Д.Б.Т.]] и за русскими в отделе [[Досадная случайность]] можно уничтожить, выстрелив в них.
  +
* В этом уровне не появляются [[Алехандро Рохас]], [[Сообщник Рохаса]] и [[Николай]].
   
 
===Первая выставка===
 
===Первая выставка===
Строка 69: Строка 79:
 
* Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела.
 
* Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела.
 
* В отделе уровня [[Ни слова по-русски]], если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте.
 
* В отделе уровня [[Ни слова по-русски]], если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте.
* Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, его напарник, которого "убиенный" должен был схватить за шею, выйдет за границы "отдела", и развернувшись в сторону выхода в корридор приготовится стрелять.
+
* Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, то [[Кирилл]], которого "убитый" должен был схватить за шею, выйдет за границы "отдела", и развернувшись в сторону выхода в коридор приготовится стрелять.
* На том же стенде, если убить всех, кроме террориста в левом углу (рядом с сотрудником МВД) и террориста возле Макарова, то первый будет, в соответсвии со скриптом, стоять и пошатываться, оглядываясь. Причем, даже когда игрок отойдет от стенда, а анимации других бойцов закончатся (даже анимация террориста со "Страйкером"), он все равно продолжит стоять и оглядываться.
+
* На том же стенде, если убить всех, кроме [[Виктор (Modern Warfare 2)|Виктора]] и [[Кирилл]]а, то первый будет, в соответствии со скриптом, стоять и пошатываться, оглядываясь. Причем, даже когда игрок отойдет от стенда, а анимации других бойцов закончатся (даже анимация Кирилла), он все равно продолжит стоять и оглядываться.
* В отделе уровня [[Досадная случайность]] [[Соуп]], [[Джон Прайс|Прайс]] и [[Гоуст]] разговаривают, используя анимацию из уровня [[Новобранец]] в [[Call of Duty 4: Modern Warfare]].
+
* В отделе уровня [[Досадная случайность]] [[Джон "Соуп" МакТавиш|Соуп]], [[Джон Прайс|Прайс]] и [[Саймон "Гоуст" Райли|Гоуст]] разговаривают, используя анимацию из уровня [[Новобранец]] в [[Call of Duty 4: Modern Warfare]].
* В отделе уровня [[Охота]] снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие.
+
* В отделе уровня [[Охота]] снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие, по-сомалийски.
* Если нажать на кнопку и присмотреться к Шепарду то револьвер у него как-бы основное оружие и перезарядка как у автомата, а когда он истратит патроны на 1 револьвере то он достанет 2 и у него будет анимация перезарядки как у пистолета.
 
 
* В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со [[Полицейский щит|щитом]].
 
* В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со [[Полицейский щит|щитом]].
* Также на стенде миссии По собственному желанию, если убить всех рейнджеров кроме того который стоит со щитом и подойти, то он не перестанет двигаться.
 
 
* Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония.
 
* Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония.
  +
* В отделе уровня Досадная случайность если нажать красную кнопку, то Прайсу M14 EBR попадёт из воздуха. 
  +
* Если в отделе По собственному желанию убить капрала Данна, то Фоули подойдёт к витрине, потом пойдёт назад и будет разговаривать с рейнджером. 
   
 
===Третья выставка===
 
===Третья выставка===
* Если включить чит noclip и поднятся над витриной [[Неоконченные дела]], то можно увидеть, что Гоуст спускается на верёвке спущеной с вертолета "[[UH-60 Blackhawk|Блэк Хоук]]".
+
* Если включить чит noclip и подняться над витриной [[Неоконченные дела]], то можно увидеть, что Гоуст спускается на верёвке спущенной с вертолета "[[UH-60 Blackhawk|Блэк Хоук]]".
 
* При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать.
 
* При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать.
* Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду. <strike>Иногда</strike> могут ронять пистолет [[M9]]. А в некоторых случаях и парные М9.
+
* Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду. <s>Иногда</s> всегда роняют пистолет [[M9]]. А в некоторых случаях и парные М9.
 
* На витрине у [[M93 Raffica]] отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора.
 
* На витрине у [[M93 Raffica]] отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора.
* Это единственный раз, когда можно убить [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаута]] одним выстрелом, да и то - если не нажимать на красную кнопку.
+
* Это единственный раз, когда можно убить [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаута]] одним ударом ножа, да и то - если не нажимать на красную кнопку.
  +
* Анимация джаггернаута и рейнджера взята из 4-ой части игры, из того момента, когда Прайс избивает Аль-Асада.
 
===Коридор===
 
===Коридор===
 
* Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет.
 
* Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет.
 
* Вазы в коридоре не разбиваются.
 
* Вазы в коридоре не разбиваются.
 
===Оружие===
 
===Оружие===
* [[Данн|Капрал Данн]] в отделе Д. Д. Б. Т. перезаряжает пистолет, но он невидим.
+
* [[Данн|Капрал Данн]] в отделе По собственному желанию перезаряжает пистолет, но он невидим.
 
* У одного из бойцов [[ОТГ-141]] может выпасть [[M4A1]] с [[Подствольный гранатомёт|Подствольным гранатометом]] и [[Голографический прицел|Голографическим]] или [[Коллиматорный прицел|Коллиматорным прицелом]], или же с [[Прицел ACOG|ACOG'ом]] (первая и третья выставки).
* Генератор на правой стороне отдела [[Д. Д. Б. Т.]] можно уничтожить, выстрелив в него.
 
* У одного из бойцов [[ОТГ-141]] может выпасть [[M4A1]] с [[Подствольный гранатомёт|Подстовольным гранатометом]] и [[Голографический прицел|Голографическим]] или [[Коллиматорный прицел|Коллиматорным прицелом]], или же с [[Прицел ACOG|ACOG'ом]] (первая и третья выставки).
 
 
* В уровне присутствует [[ПТРК Джавелин|Джавелин]] и [[ЗРК Стингер|Стингер]], которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет.
 
* В уровне присутствует [[ПТРК Джавелин|Джавелин]] и [[ЗРК Стингер|Стингер]], которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет.
  +
* [[USP]] здесь имеет невероятный урон - после нажатия красной кнопки в джаггернаута достаточно расстрелять 3 магазина из пистолета, чтобы тот умер. Но возможно, джаггернаут имеет уменьшенное здоровье.
{{Modern Warfare 2 levels}} [[en:Museum]]
 
  +
[[Категория:Уровни]]
 
 
{{Modern Warfare 2 levels}}
  +
[[en:Museum]]
 
[[Категория:Уровни Modern Warfare 2]]
 
[[Категория:Уровни Modern Warfare 2]]
 
[[Категория:Уровни Modern Warfare 2 Campaign Remastered]]

Версия от 09:13, 14 мая 2020

MW2icontr Mw2cr-ico
Залоченная страницаВнимание, эта страница защищена от редактирования.
Эту страницу могут редактировать только зарегистрированные участники. Если вы хотите, но не можете добавить какую-либо информацию — пишите в обсуждении статьи или кому-либо из числа администраторов.
Причина (): популярная страница; частый вандализм.
Вечер с Infinity Ward
Финал Пролог (технически)
Museum
Игра

Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

Персонаж

Рейнджер армии США

Место

Флаг США Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США

Задание

Отсутствует

Враги

Все персонажи


...
— Описание миссии

Вечер с Infinity Ward (англ. An evening with Infinity Ward) — дополнительный, девятнадцатый уровень игры Call of Duty: Modern Warfare 2, не имеющий задания. Для перестрелки с персонажами надо нажать красную кнопку, расположенную в двух залах на столах с компьютерами.

Описание

Первая выставка

  • Как в былые времена/Финал — четыре члена группы "Шэдоу компани" с генералом Шепардом и капитаном Прайсом в лодке "Зодиак". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства МакТавиша. Сотрудники "Шэдоу компани" общаются друг с другом, а капитан Прайс пересаживается в лодке с места на место.
  • Ни слова по-русски — присутствуют Макаров, Виктор, Лев, Кирилл, сотрудник МВД и спецназовец ФСБ. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла.
  • По собственному желанию — капрал Данн, сержант Фоули и отряд Рейнджеров. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), оперевшись ногой о ящик, с кем-то разговаривает.
  • Досадная случайность — посередине стоят капитан Прайс, капитан МакТавиш и Гоуст использующие анимацию из миссии Новобранец, рядом стоит снегоход. Также присутствуют бойцы ОТГ-141 и русские солдаты.
  • Охота — на переднем плане: капитан МакТавиш, использующий анимацию из миссии Колония, и Гоуст, докладывающий что-то по рации. Также имеются Мит или Ройс, как получится, и водитель. Водитель стреляет, когда как Мит, МакТавиш и Гоуст не стреляют. Слева отстреливаются два ополченца. Ополченец справа всегда снайпер с СВД. Наряду с ними стоит разъяренный боевой пёс.

Вторая выставка

Третья выставка

  • Росомахи!/ИсходДжаггернаут бьет по лицу Рейнджера, а стоящие наверху русские десантники подбадривают его.
  • Д.Д.Б.Т. — солдат Афганской Национальной армии показывает сержанту Фоули свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается.
  • Отдыхать надо было вчера — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "Морских котиков". На верхнем этаже ведут дозор два русских солдата.
  • Неоконченные дела — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141.

Глюки

  • Если ударить МакТавиша из уровня Охота, то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим.
    • Так же нельзя убить того же МакТавиша из Охоты выстрелом в голову (пули проходят насквозь).
  • Когда игрок нажимает на красную кнопку, Шепард держит Magnum, как ружьё.
  • Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума (не всегда).
  • На уровне есть две собаки, которые находятся в первом зале, однако одна из них — невидимая, и появляется только после нажатия кнопки.
  • Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с глушителем, но подобрать его нельзя.

Галерея

Интересные факты

Разное

  • До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом.
  • Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания.
  • В этой миссии игрок играет скорее всего за рейнджера, просто надо взглянуть на руки.
  • Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне.
  • Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас.
  • Большинство гражданских людей, которые появляются в титрах игры - русские из уровня Ни слова по-русски.
  • Это единственный раз, когда игрок может убить Макарова без последствий.
  • Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где M1911 и W1200 могут быть использованы.
  • Музей находится на локации последнего уровня Финал. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея.
  • В некоторых случаях враг использует в "Последнем шансе" парные M9. Также парные М9 можно получить, если кинуть Гранату за стекло бассейна инсталяции миссии Отдыхать надо было вчера (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.)
  • Миссия явно является отсылкой к фильму "Ночь в музее" .
  • Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции.
  • Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти.
  • Убив на стендах некоторых персонажей, использующих уникальную анимацию можно сделать так что анимации остальных зациклятся, например если на стенде Как в былые времена/Финал убить Прайса и Шепарда, то анимация бойцов Шэдоу Компани станет бесконечной (они не замрут).
  • Это единственная миссия в серии MW, где перед игроком не поставлены никакие задачи, при этом у игрока есть полная свобода действий (в отличие, к примеру, от миссий Переворот и Пролог)
  • Уровень сложности в этой миссии зависит от уровня сложности последней сохранённой игры. Так что если вы перед тем как приступить к этой миссии проходили другую на сложности "ветеран", то тогда лучше не нажимать кнопку.
  • Генераторы на правой стороне отдела Д.Д.Б.Т. и за русскими в отделе Досадная случайность можно уничтожить, выстрелив в них.
  • В этом уровне не появляются Алехандро Рохас, Сообщник Рохаса и Николай.

Первая выставка

  • Если посмотреть на Шепарда (не нажимая кнопку), то он, заряжая свой револьвер, имеет ещё один в кобуре (если его ранить, то он отползёт на несколько метров, достанет второй револьвер и будет стрелять из него).
  • Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела.
  • В отделе уровня Ни слова по-русски, если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте.
  • Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, то Кирилл, которого "убитый" должен был схватить за шею, выйдет за границы "отдела", и развернувшись в сторону выхода в коридор приготовится стрелять.
  • На том же стенде, если убить всех, кроме Виктора и Кирилла, то первый будет, в соответствии со скриптом, стоять и пошатываться, оглядываясь. Причем, даже когда игрок отойдет от стенда, а анимации других бойцов закончатся (даже анимация Кирилла), он все равно продолжит стоять и оглядываться.
  • В отделе уровня Досадная случайность Соуп, Прайс и Гоуст разговаривают, используя анимацию из уровня Новобранец в Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • В отделе уровня Охота снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие, по-сомалийски.
  • В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со щитом.
  • Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония.
  • В отделе уровня Досадная случайность если нажать красную кнопку, то Прайсу M14 EBR попадёт из воздуха. 
  • Если в отделе По собственному желанию убить капрала Данна, то Фоули подойдёт к витрине, потом пойдёт назад и будет разговаривать с рейнджером. 

Третья выставка

  • Если включить чит noclip и подняться над витриной Неоконченные дела, то можно увидеть, что Гоуст спускается на верёвке спущенной с вертолета "Блэк Хоук".
  • При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать.
  • Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду. Иногда всегда роняют пистолет M9. А в некоторых случаях и парные М9.
  • На витрине у M93 Raffica отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора.
  • Это единственный раз, когда можно убить Джаггернаута одним ударом ножа, да и то - если не нажимать на красную кнопку.
  • Анимация джаггернаута и рейнджера взята из 4-ой части игры, из того момента, когда Прайс избивает Аль-Асада.

Коридор

  • Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет.
  • Вазы в коридоре не разбиваются.

Оружие

  • Капрал Данн в отделе По собственному желанию перезаряжает пистолет, но он невидим.
  • У одного из бойцов ОТГ-141 может выпасть M4A1 с Подствольным гранатометом и Голографическим или Коллиматорным прицелом, или же с ACOG'ом (первая и третья выставки).
  • В уровне присутствует Джавелин и Стингер, которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет.
  • USP здесь имеет невероятный урон - после нажатия красной кнопки в джаггернаута достаточно расстрелять 3 магазина из пистолета, чтобы тот умер. Но возможно, джаггернаут имеет уменьшенное здоровье.
ПОР
Уровни Call of Duty: Modern Warfare 2 и Campaign Remastered
Акт IД.Д.Б.Т. · Командный игрок · Скалолаз · Ни слова по-русски · Охота
Акт IIРосомахи! · Осиное гнездо · Исход · Отдыхать надо было вчера · Колония · По собственному желанию
Акт IIIДосадная случайность · Второе солнце · Виски-Хоутел · Неоконченные дела · Враг моего врага · Как в былые времена · Финал
MuseumВечер с Infinity Ward
ВырезанноеМКС · Roadkill · Центр города Лос-Анджелес · Талса · Dry Dock
См. также Уровни