Спирт (обсуждение | вклад) м (Откат правок Spy4500 (обсуждение) к версии Prince of Death) |
м (Я добавил факт о том, что три персонажа, которые я перечислил, не появляются в этом уровне.) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показаны 44 промежуточные версии 22 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Игры|mw2|mw2cr}} |
||
{{Залоченная страница|user|популярная страница; частый вандализм}} |
{{Залоченная страница|user|популярная страница; частый вандализм}} |
||
{{Уровень |
{{Уровень |
||
|предыдущий = [[Финал]] |
|предыдущий = [[Финал]] |
||
+ | |следующий = [[Пролог]] (технически) |
||
|название = Вечер с Infinity Ward |
|название = Вечер с Infinity Ward |
||
|изображение = [[Файл:Museum.jpg|300px]] |
|изображение = [[Файл:Museum.jpg|300px]] |
||
− | |игра = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]] |
+ | |игра = [[Call of Duty: Modern Warfare 2]]<br>[[Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered]] |
|персонаж = [[Рейнджеры|Рейнджер]] армии США |
|персонаж = [[Рейнджеры|Рейнджер]] армии США |
||
− | |место = {{Флаг США}} Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США |
+ | |место = {{Флаг США}} Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, [[США]] |
|задание = Отсутствует |
|задание = Отсутствует |
||
− | |враги = Все персонажи |
+ | |враги = Все персонажи |
+ | }} |
||
⚫ | |||
+ | {{Цитата2|...|Описание миссии}} |
||
⚫ | '''Вечер с Infinity Ward''' (англ. '''[[:en:An_evening_with_Infinity_Ward|An evening with Infinity Ward]]''') — дополнительный, девятнадцатый уровень игры [[Call of Duty: Modern Warfare 2]], не имеющий задания. Для перестрелки с персонажами надо нажать красную кнопку, расположенную в двух залах на столах с компьютерами. |
||
+ | |||
==Описание== |
==Описание== |
||
===Первая выставка=== |
===Первая выставка=== |
||
− | * [[Как в былые времена]]/[[Финал]] — четыре члена группы "[[Шэдоу компани]]" с генералом [[Шепард]]ом и капитаном [[Джон Прайс|Прайсом]] в лодке "[[Зодиак]]". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства [[МакТавиш]] |
+ | * [[Как в былые времена]]/[[Финал]] — четыре члена группы "[[Шэдоу компани]]" с генералом [[Шепард]]ом и капитаном [[Джон Прайс|Прайсом]] в лодке "[[Зодиак]]". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства [[Джон "Соуп" МакТавиш|МакТавиша]]. Сотрудники "Шэдоу компани" общаются друг с другом, а капитан Прайс пересаживается в лодке с места на место. |
− | * [[Ни слова по-русски]] — присутствуют [[Владимир Макаров|Макаров]], [[Виктор]], [[Лев]], [[Кирилл]], сотрудник МВД и спецназовец [[ФСБ]]. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла. |
+ | * [[Ни слова по-русски]] — присутствуют [[Владимир Макаров|Макаров]], [[Виктор (Modern Warfare 2)|Виктор]], [[Лев]], [[Кирилл]], сотрудник [[МВД]] и спецназовец [[ФСБ]]. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла. |
− | * [[По собственному желанию]] — капрал [[Данн]], сержант [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] и отряд [[Рейнджеры|Рейнджеров]]. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), |
+ | * [[По собственному желанию]] — капрал [[Данн]], сержант [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] и отряд [[Рейнджеры|Рейнджеров]]. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), оперевшись ногой о ящик, с кем-то разговаривает. |
− | * [[Досадная случайность]] — посередине стоят капитан Прайс, капитан МакТавиш |
+ | * [[Досадная случайность]] — посередине стоят капитан [[Прайс]], капитан [[Джон "Соуп" МакТавиш|МакТавиш]] и [[Саймон "Гоуст" Райли|Гоуст]] использующие анимацию из миссии [[Новобранец]], рядом стоит [[снегоход]]. Также присутствуют бойцы [[ОТГ-141]] и русские солдаты. |
− | * [[Охота]] — на переднем плане: капитан МакТавиш, |
+ | * [[Охота]] — на переднем плане: капитан МакТавиш, использующий анимацию из миссии [[Колония]], и Гоуст, докладывающий что-то по рации. Также имеются [[Мит]] или [[Ройс]], как получится, и [[Водитель (Охота)|водитель]]. Водитель стреляет, когда как Мит, МакТавиш и Гоуст не стреляют. Слева отстреливаются два [[Ополчение (Modern Warfare 2)|ополченца]]. Ополченец справа всегда снайпер с [[СВД]]. Наряду с ними стоит разъяренный боевой [[Собаки|пёс]]. |
===Вторая выставка=== |
===Вторая выставка=== |
||
Строка 23: | Строка 28: | ||
* [[Второе солнце]]/[[Виски-Хоутел]] - бомбардировщики ВВС. |
* [[Второе солнце]]/[[Виски-Хоутел]] - бомбардировщики ВВС. |
||
* [[Осиное гнездо]] — "[[Пейв Лоу]]" [[Николай|Николая]] летит над трущобами. |
* [[Осиное гнездо]] — "[[Пейв Лоу]]" [[Николай|Николая]] летит над трущобами. |
||
− | * [[Командный игрок]]/[[По собственному желанию]]—- танк [[ |
+ | * [[Командный игрок]]/[[По собственному желанию]]—- танк [[M1 Абрамс]] на позиции. |
* Много другой всякой техники: [[БТР-80]], пожарная машина, полицейская машина, [[УАЗ]] и т.д. |
* Много другой всякой техники: [[БТР-80]], пожарная машина, полицейская машина, [[УАЗ]] и т.д. |
||
===Третья выставка=== |
===Третья выставка=== |
||
* [[Росомахи!]]/[[Исход]] — [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаут]] бьет по лицу [[Рейнджеры|Рейнджера]], а стоящие наверху русские десантники подбадривают его. |
* [[Росомахи!]]/[[Исход]] — [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаут]] бьет по лицу [[Рейнджеры|Рейнджера]], а стоящие наверху русские десантники подбадривают его. |
||
* [[Д.Д.Б.Т.]] — солдат [[Афганская национальная армия|Афганской Национальной армии]] показывает сержанту [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается. |
* [[Д.Д.Б.Т.]] — солдат [[Афганская национальная армия|Афганской Национальной армии]] показывает сержанту [[Фоули (Modern Warfare 2)|Фоули]] свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается. |
||
− | * [[Отдыхать надо было вчера]] — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "[[Морские котики| |
+ | * [[Отдыхать надо было вчера]] — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "[[Морские котики|Морских котиков]]". На верхнем этаже ведут дозор два русских солдата. |
* [[Неоконченные дела]] — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141. |
* [[Неоконченные дела]] — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141. |
||
==Глюки== |
==Глюки== |
||
* Если ударить МакТавиша из уровня [[Охота]], то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим. |
* Если ударить МакТавиша из уровня [[Охота]], то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим. |
||
− | ** Так же нельзя убить того же МакТавиша из [[Охота|Охоты]] |
+ | ** Так же нельзя убить того же МакТавиша из [[Охота|Охоты]] выстрелом в голову (пули проходят насквозь). |
* Когда игрок нажимает на красную кнопку, [[Шепард]] держит [[.44 Magnum|Magnum]], как ружьё. |
* Когда игрок нажимает на красную кнопку, [[Шепард]] держит [[.44 Magnum|Magnum]], как ружьё. |
||
− | * Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума''(не всегда).'' |
+ | * Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума ''(не всегда).'' |
− | * На уровне есть |
+ | * На уровне есть две [[собаки]], которые находятся в первом зале, однако одна из них — невидимая, и появляется только после нажатия кнопки. |
− | * Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с [[Глушитель| |
+ | * Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с [[Глушитель|глушителем]], но подобрать его нельзя. |
+ | |||
===Галерея=== |
===Галерея=== |
||
− | <gallery |
+ | <gallery> |
2011-05-29_00001.jpg |
2011-05-29_00001.jpg |
||
2011-05-30_00001686.jpg|Летающий [[M9]] |
2011-05-30_00001686.jpg|Летающий [[M9]] |
||
Строка 45: | Строка 51: | ||
Безымянный.jpg|Со стенда "[[Как в былые времена]]/[[Финал]]" |
Безымянный.jpg|Со стенда "[[Как в былые времена]]/[[Финал]]" |
||
Везде.jpg|Task Force 141... Task Force 141 Everywhere! |
Везде.jpg|Task Force 141... Task Force 141 Everywhere! |
||
− | М9.JPG| |
+ | М9.JPG|В воздухе |
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 52: | Строка 58: | ||
* До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом. |
* До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом. |
||
* Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания. |
* Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания. |
||
− | * В этой |
+ | * В этой миссии игрок играет скорее всего за рейнджера, просто надо взглянуть на руки. |
* Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне. |
* Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне. |
||
* Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас. |
* Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас. |
||
Строка 59: | Строка 65: | ||
* Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где [[M1911]] и [[W1200]] могут быть использованы. |
* Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где [[M1911]] и [[W1200]] могут быть использованы. |
||
* Музей находится на локации последнего уровня [[Финал]]. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея. |
* Музей находится на локации последнего уровня [[Финал]]. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея. |
||
− | * На стендах можно найти неприменимое оружие - [[Джавелин]] и [[Стингер]]. |
||
* В некоторых случаях враг использует в "[[Последний шанс|Последнем шансе]]" [[Парное оружие|парные]] [[M9]]. Также парные М9 можно получить, если кинуть [[Граната|Гранату]] за стекло бассейна инсталяции миссии [[Отдыхать надо было вчера]] (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.) |
* В некоторых случаях враг использует в "[[Последний шанс|Последнем шансе]]" [[Парное оружие|парные]] [[M9]]. Также парные М9 можно получить, если кинуть [[Граната|Гранату]] за стекло бассейна инсталяции миссии [[Отдыхать надо было вчера]] (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.) |
||
* Миссия явно является отсылкой к фильму [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B5 "Ночь в музее"] . |
* Миссия явно является отсылкой к фильму [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%BE%D1%87%D1%8C_%D0%B2_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D0%B5%D0%B5 "Ночь в музее"] . |
||
* Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции. |
* Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции. |
||
* Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти. |
* Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти. |
||
+ | * Убив на стендах некоторых персонажей, использующих уникальную анимацию можно сделать так что анимации остальных зациклятся, например если на стенде [[Как в былые времена]]/[[Финал]] убить Прайса и Шепарда, то анимация бойцов Шэдоу Компани станет бесконечной (они не замрут). |
||
+ | * Это единственная миссия в серии MW, где перед игроком не поставлены никакие задачи, при этом у игрока есть полная свобода действий (в отличие, к примеру, от миссий [[Переворот]] и [[Пролог]]) |
||
+ | * Уровень сложности в этой миссии зависит от уровня сложности последней сохранённой игры. Так что если вы перед тем как приступить к этой миссии проходили другую на сложности "ветеран", то тогда лучше не нажимать кнопку. |
||
⚫ | |||
+ | * В этом уровне не появляются [[Алехандро Рохас]], [[Сообщник Рохаса]] и [[Николай]]. |
||
===Первая выставка=== |
===Первая выставка=== |
||
Строка 69: | Строка 79: | ||
* Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела. |
* Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела. |
||
* В отделе уровня [[Ни слова по-русски]], если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте. |
* В отделе уровня [[Ни слова по-русски]], если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте. |
||
− | * Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, |
+ | * Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, то [[Кирилл]], которого "убитый" должен был схватить за шею, выйдет за границы "отдела", и развернувшись в сторону выхода в коридор приготовится стрелять. |
− | * На том же стенде, если убить всех, кроме |
+ | * На том же стенде, если убить всех, кроме [[Виктор (Modern Warfare 2)|Виктора]] и [[Кирилл]]а, то первый будет, в соответствии со скриптом, стоять и пошатываться, оглядываясь. Причем, даже когда игрок отойдет от стенда, а анимации других бойцов закончатся (даже анимация Кирилла), он все равно продолжит стоять и оглядываться. |
− | * В отделе уровня [[Досадная случайность]] [[Соуп]], [[Джон Прайс|Прайс]] и [[Гоуст]] разговаривают, используя анимацию из уровня [[Новобранец]] в [[Call of Duty 4: Modern Warfare]]. |
+ | * В отделе уровня [[Досадная случайность]] [[Джон "Соуп" МакТавиш|Соуп]], [[Джон Прайс|Прайс]] и [[Саймон "Гоуст" Райли|Гоуст]] разговаривают, используя анимацию из уровня [[Новобранец]] в [[Call of Duty 4: Modern Warfare]]. |
− | * В отделе уровня [[Охота]] снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие. |
+ | * В отделе уровня [[Охота]] снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие, по-сомалийски. |
− | * Если нажать на кнопку и присмотреться к Шепарду то револьвер у него как-бы основное оружие и перезарядка как у автомата, а когда он истратит патроны на 1 револьвере то он достанет 2 и у него будет анимация перезарядки как у пистолета. |
||
* В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со [[Полицейский щит|щитом]]. |
* В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со [[Полицейский щит|щитом]]. |
||
− | * Также на стенде миссии По собственному желанию, если убить всех рейнджеров кроме того который стоит со щитом и подойти, то он не перестанет двигаться. |
||
* Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония. |
* Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония. |
||
+ | * В отделе уровня Досадная случайность если нажать красную кнопку, то Прайсу M14 EBR попадёт из воздуха. |
||
+ | * Если в отделе По собственному желанию убить капрала Данна, то Фоули подойдёт к витрине, потом пойдёт назад и будет разговаривать с рейнджером. |
||
===Третья выставка=== |
===Третья выставка=== |
||
− | * Если включить чит noclip и |
+ | * Если включить чит noclip и подняться над витриной [[Неоконченные дела]], то можно увидеть, что Гоуст спускается на верёвке спущенной с вертолета "[[UH-60 Blackhawk|Блэк Хоук]]". |
* При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать. |
* При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать. |
||
− | * Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду. < |
+ | * Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду. <s>Иногда</s> всегда роняют пистолет [[M9]]. А в некоторых случаях и парные М9. |
* На витрине у [[M93 Raffica]] отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора. |
* На витрине у [[M93 Raffica]] отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора. |
||
− | * Это единственный раз, когда можно убить [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаута]] одним |
+ | * Это единственный раз, когда можно убить [[Джаггернаут (враг)|Джаггернаута]] одним ударом ножа, да и то - если не нажимать на красную кнопку. |
+ | * Анимация джаггернаута и рейнджера взята из 4-ой части игры, из того момента, когда Прайс избивает Аль-Асада. |
||
===Коридор=== |
===Коридор=== |
||
* Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет. |
* Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет. |
||
* Вазы в коридоре не разбиваются. |
* Вазы в коридоре не разбиваются. |
||
===Оружие=== |
===Оружие=== |
||
− | * [[Данн|Капрал Данн]] в отделе |
+ | * [[Данн|Капрал Данн]] в отделе По собственному желанию перезаряжает пистолет, но он невидим. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* В уровне присутствует [[ПТРК Джавелин|Джавелин]] и [[ЗРК Стингер|Стингер]], которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет. |
* В уровне присутствует [[ПТРК Джавелин|Джавелин]] и [[ЗРК Стингер|Стингер]], которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет. |
||
+ | * [[USP]] здесь имеет невероятный урон - после нажатия красной кнопки в джаггернаута достаточно расстрелять 3 магазина из пистолета, чтобы тот умер. Но возможно, джаггернаут имеет уменьшенное здоровье. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | [[en:Museum]] |
||
[[Категория:Уровни Modern Warfare 2]] |
[[Категория:Уровни Modern Warfare 2]] |
||
⚫ |
Версия от 09:13, 14 мая 2020
Внимание, эта страница защищена от редактирования. Эту страницу могут редактировать только зарегистрированные участники. Если вы хотите, но не можете добавить какую-либо информацию — пишите в обсуждении статьи или кому-либо из числа администраторов. Причина (-ы): популярная страница; частый вандализм. |
Вечер с Infinity Ward | |
Финал ← → Пролог (технически) | |
Игра |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
Персонаж |
Рейнджер армии США |
Место |
Галерея Modern Warfare 2, Энсино, Калифорния, США |
Задание |
Отсутствует |
Враги |
Все персонажи |
“ | ... — Описание миссии |
” |
Вечер с Infinity Ward (англ. An evening with Infinity Ward) — дополнительный, девятнадцатый уровень игры Call of Duty: Modern Warfare 2, не имеющий задания. Для перестрелки с персонажами надо нажать красную кнопку, расположенную в двух залах на столах с компьютерами.
Описание
Первая выставка
- Как в былые времена/Финал — четыре члена группы "Шэдоу компани" с генералом Шепардом и капитаном Прайсом в лодке "Зодиак". Генерал Шепард использует анимацию попытки убийства МакТавиша. Сотрудники "Шэдоу компани" общаются друг с другом, а капитан Прайс пересаживается в лодке с места на место.
- Ни слова по-русски — присутствуют Макаров, Виктор, Лев, Кирилл, сотрудник МВД и спецназовец ФСБ. Боец спецназа ФСБ атакует Льва щитом, тот падает и направляет пулемёт на спецназовца, готовясь выстрелить. Милиционер высовывается из-за угла, стреляет и тут же падает, сраженный пулей кого-то из террористов. Макаров схватывает за горло Кирилла.
- По собственному желанию — капрал Данн, сержант Фоули и отряд Рейнджеров. Капрал Данн перезаряжает пистолет, а сержант Фоули общается с ним. Рейнджер (справа), оперевшись ногой о ящик, с кем-то разговаривает.
- Досадная случайность — посередине стоят капитан Прайс, капитан МакТавиш и Гоуст использующие анимацию из миссии Новобранец, рядом стоит снегоход. Также присутствуют бойцы ОТГ-141 и русские солдаты.
- Охота — на переднем плане: капитан МакТавиш, использующий анимацию из миссии Колония, и Гоуст, докладывающий что-то по рации. Также имеются Мит или Ройс, как получится, и водитель. Водитель стреляет, когда как Мит, МакТавиш и Гоуст не стреляют. Слева отстреливаются два ополченца. Ополченец справа всегда снайпер с СВД. Наряду с ними стоит разъяренный боевой пёс.
Вторая выставка
- Исход — на переднем плане стоит броневик Honey Badger.
- Колония — Little Bird летят над водой.
- Второе солнце/Виски-Хоутел - бомбардировщики ВВС.
- Осиное гнездо — "Пейв Лоу" Николая летит над трущобами.
- Командный игрок/По собственному желанию—- танк M1 Абрамс на позиции.
- Много другой всякой техники: БТР-80, пожарная машина, полицейская машина, УАЗ и т.д.
Третья выставка
- Росомахи!/Исход — Джаггернаут бьет по лицу Рейнджера, а стоящие наверху русские десантники подбадривают его.
- Д.Д.Б.Т. — солдат Афганской Национальной армии показывает сержанту Фоули свою винтовку, а другой афганец тоже рассматривает её. Справа стоят два Рейнджера. Один стоит облокотившись на стену, а другой отжимается.
- Отдыхать надо было вчера — МакТавиш и Гоуст разговаривают. Справа и слева плавают аквалангисты "Морских котиков". На верхнем этаже ведут дозор два русских солдата.
- Неоконченные дела — Гоуст десантируется по веревке. Справа подходят два бойца ОТГ-141, а слева сидят два боевика Диверсионно-террористической группы. Снайпер ДТГ докладывает пулеметчику о местонахождении бойцов ОТГ-141.
Глюки
- Если ударить МакТавиша из уровня Охота, то он провалится под землю или провалится, а потом вернётся лежачим.
- Так же нельзя убить того же МакТавиша из Охоты выстрелом в голову (пули проходят насквозь).
- Когда игрок нажимает на красную кнопку, Шепард держит Magnum, как ружьё.
- Если закинуть гранату к аквалангистам, то они вылетят наружу через стекло аквариума (не всегда).
- На уровне есть две собаки, которые находятся в первом зале, однако одна из них — невидимая, и появляется только после нажатия кнопки.
- Иногда до нажатия кнопки, при убийстве копа он роняет M9 с глушителем, но подобрать его нельзя.
Галерея
Интересные факты
Разное
- До нажатия красной кнопки, можно убить любого противника одним выстрелом или ударом.
- Невозможно пройти этот уровень, так как он не имеет задачи и нет никакой возможности выйти из здания.
- В этой миссии игрок играет скорее всего за рейнджера, просто надо взглянуть на руки.
- Игрок имеет неограниченный спринт на этом уровне.
- Несмотря на подпись, что игрок находится в Энсино, штат Калифорния, (штаб-квартира Infinity Ward), координаты по GPS игрока (устройство на запястье) пишет, что игрок находится в штаб-квартире Garmin в Olathe, штат Канзас.
- Большинство гражданских людей, которые появляются в титрах игры - русские из уровня Ни слова по-русски.
- Это единственный раз, когда игрок может убить Макарова без последствий.
- Это единственный уровень в Modern Warfare 2, где M1911 и W1200 могут быть использованы.
- Музей находится на локации последнего уровня Финал. Это можно узнать, введя чит noclip и выйдя за стены музея.
- В некоторых случаях враг использует в "Последнем шансе" парные M9. Также парные М9 можно получить, если кинуть Гранату за стекло бассейна инсталяции миссии Отдыхать надо было вчера (водолаза выбросит через стекло, и пистолеты можно будет взять.)
- Миссия явно является отсылкой к фильму "Ночь в музее" .
- Стоит обратить внимание на то, что после нажатия красной кнопки в одном из залов нападающие, являющиеся главными персонажами в кампании (Капрал Данн, Генерал Шепард, МакТавиш, Макаров и т.д.), проявляют удивительную неуязвимость: на них при убийстве расходуется как минимум в два раза больше выстрелов, чем на прочих персонажей при сравнительно аналогичной защитной аммуниции.
- Если обратить внимание на стену в верхней части проёма входа в любой из залов, то можно заметить, что покрытие (предположительно, краска), в отличие от всех остальных стен, довольно облупившаяся, подобно стенам и потолкам в Припяти.
- Убив на стендах некоторых персонажей, использующих уникальную анимацию можно сделать так что анимации остальных зациклятся, например если на стенде Как в былые времена/Финал убить Прайса и Шепарда, то анимация бойцов Шэдоу Компани станет бесконечной (они не замрут).
- Это единственная миссия в серии MW, где перед игроком не поставлены никакие задачи, при этом у игрока есть полная свобода действий (в отличие, к примеру, от миссий Переворот и Пролог)
- Уровень сложности в этой миссии зависит от уровня сложности последней сохранённой игры. Так что если вы перед тем как приступить к этой миссии проходили другую на сложности "ветеран", то тогда лучше не нажимать кнопку.
- Генераторы на правой стороне отдела Д.Д.Б.Т. и за русскими в отделе Досадная случайность можно уничтожить, выстрелив в них.
- В этом уровне не появляются Алехандро Рохас, Сообщник Рохаса и Николай.
Первая выставка
- Если посмотреть на Шепарда (не нажимая кнопку), то он, заряжая свой револьвер, имеет ещё один в кобуре (если его ранить, то он отползёт на несколько метров, достанет второй револьвер и будет стрелять из него).
- Сразу после начала уровня можно заметить, что генерал Шепард находится точно в центре перекрестия прицела.
- В отделе уровня Ни слова по-русски, если игрок войдёт в металлоискатель, он будет мигать красным цветом, как это происходит в уровне и сетевой карте.
- Также в отделе данного уровня можно увидеть "несовершенство скриптов" игры - если убить Макарова до того, как он начнет двигаться по скриптам, то Кирилл, которого "убитый" должен был схватить за шею, выйдет за границы "отдела", и развернувшись в сторону выхода в коридор приготовится стрелять.
- На том же стенде, если убить всех, кроме Виктора и Кирилла, то первый будет, в соответствии со скриптом, стоять и пошатываться, оглядываясь. Причем, даже когда игрок отойдет от стенда, а анимации других бойцов закончатся (даже анимация Кирилла), он все равно продолжит стоять и оглядываться.
- В отделе уровня Досадная случайность Соуп, Прайс и Гоуст разговаривают, используя анимацию из уровня Новобранец в Call of Duty 4: Modern Warfare.
- В отделе уровня Охота снайпер стреляет, будто у него автоматическое оружие, по-сомалийски.
- В отделе уровня Как в былые времена/Финал если встать сзади от лодки с Прайсом и лечь, то можно оказаться за стеклом, через которое может стрелять игрок, но не смогут пробить враги. Также в этом месте можно лечь со щитом.
- Также в отделе уровня Охота у Соупа анимация из миссии Колония.
- В отделе уровня Досадная случайность если нажать красную кнопку, то Прайсу M14 EBR попадёт из воздуха.
- Если в отделе По собственному желанию убить капрала Данна, то Фоули подойдёт к витрине, потом пойдёт назад и будет разговаривать с рейнджером.
Третья выставка
- Если включить чит noclip и подняться над витриной Неоконченные дела, то можно увидеть, что Гоуст спускается на верёвке спущенной с вертолета "Блэк Хоук".
- При нажатии на красную кнопку заложники и аквалангисты не будут атаковать.
- Если убить аквалангистов через стекло, они упадут на дно, и кровь расплывётся по земле, а не перекрасит воду.
Иногдавсегда роняют пистолет M9. А в некоторых случаях и парные М9. - На витрине у M93 Raffica отсутствует приклад и поставлена неправильная иконка подбора.
- Это единственный раз, когда можно убить Джаггернаута одним ударом ножа, да и то - если не нажимать на красную кнопку.
- Анимация джаггернаута и рейнджера взята из 4-ой части игры, из того момента, когда Прайс избивает Аль-Асада.
Коридор
- Похоже, что нет входа/выхода в/из музея. В коридоре присутствуют только два туалета, а в залах дверей нет.
- Вазы в коридоре не разбиваются.
Оружие
- Капрал Данн в отделе По собственному желанию перезаряжает пистолет, но он невидим.
- У одного из бойцов ОТГ-141 может выпасть M4A1 с Подствольным гранатометом и Голографическим или Коллиматорным прицелом, или же с ACOG'ом (первая и третья выставки).
- В уровне присутствует Джавелин и Стингер, которые бесполезны, так как для выстрела надо навести прицел на бронетехнику, а её там, кроме уменьшенных копий, нет.
- USP здесь имеет невероятный урон - после нажатия красной кнопки в джаггернаута достаточно расстрелять 3 магазина из пистолета, чтобы тот умер. Но возможно, джаггернаут имеет уменьшенное здоровье.
Уровни Call of Duty: Modern Warfare 2 и Campaign Remastered | |
---|---|
Акт I | Д.Д.Б.Т. · Командный игрок · Скалолаз · Ни слова по-русски · Охота |
Акт II | Росомахи! · Осиное гнездо · Исход · Отдыхать надо было вчера · Колония · По собственному желанию |
Акт III | Досадная случайность · Второе солнце · Виски-Хоутел · Неоконченные дела · Враг моего врага · Как в былые времена · Финал |
Museum | Вечер с Infinity Ward |
Вырезанное | МКС · Roadkill · Центр города Лос-Анджелес · Талса · Dry Dock |
См. также Уровни |