Call of Duty Wiki
Регистрация
Call of Duty Wiki
10 671
страница
(Добавлена информация по режиму выживания из Ghosts.)
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
(не показаны 44 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{games|mw2ds|mw3|codg|codo|st|codh}}'''Выживание''' (англ. '''Survival''') — режим игр, представленный в [[Сall of Duty 4: Modern Warfare Mobilized]], [[ Call of Duty: Modern Warfare 3]] и [[Call of Duty: Ghosts]]. В нём игроку предстоит отражать бесконечные атаки вражеских сил(в Ghosts можно выбирать лишь между 20-ю или 100 волнами) и продержаться как можно дольше используя оружейный арсенал, поддержку с воздуха, различные технические устройства (например [[Сторожевое орудие|Стационарную Турель]]) и т.д. Помимо одиночного режима доступен кооператив на двух игроков(до четырёх в Ghosts).
{{games|mw2ds|mw3|codg|codo|st|codh}}
 
'''Выживание''' (англ. '''Survival''') — режим игр, представленный в [[Сall of Duty 4: Modern Warfare Mobilized]], [[ Call of Duty: Modern Warfare 3]] и [[Call of Duty: Ghosts]]. В нём игроку предстоит отражать бесконечные атаки вражеских сил(в Ghosts ещё можно выбрать режим с ограничением до 20-ти волн) и продержаться как можно дольше используя оружейный арсенал, поддержку с воздуха, различные технические устройства (например [[Сторожевое орудие|Стационарную Турель]]) и т.д. Помимо одиночного режима доступен кооператив на двух игроков.
 
   
 
==Call of Duty: Modern Warfare Mobilized==
 
==Call of Duty: Modern Warfare Mobilized==
Строка 12: Строка 11:
 
*Endure, последняя карта — это разрушенный войной ближневосточный городок. Разрушения повсюду.
 
*Endure, последняя карта — это разрушенный войной ближневосточный городок. Разрушения повсюду.
   
Когда игрок в первый раз открывает режим, он начинает с карты [[Persistence]], остальные открываются по мере прохождения. Чтобы открыть карту, игрок должен выжить три минуты на предыдущей карте. В начале каждой игры, игрок имеет [[USP .45]] и три гранаты, затем появляется оружие и даётся 8 секунд, чтобы подобрать его и найти укрытие. Оружие меняется каждую минуту. Это [[M4A1]] с [[Коллиматорный прицел|коллиматорным прицелом]], [[АН-94]], [[АК-74у]], [[P90]], [[MP5]], [[MP7]], [[M40A3]], [[AA-12]], [[M249]], и [[РПГ-7]]. Все оружие имеет большое количество дополнительных патронов и в случае с M249 боезапас увеличивается до 200, хотя в остальных режимах всего 100.
+
Когда игрок в первый раз открывает режим, он начинает с карты [[Persistence]], остальные открываются по мере прохождения. Чтобы открыть карту, игрок должен выжить три минуты на предыдущей карте. В начале каждой игры, игрок имеет [[USP .45]] и три гранаты, затем появляется оружие и даётся 8 секунд, чтобы подобрать его и найти укрытие. Оружие меняется каждую минуту. Это [[M4A1]] с [[Коллиматорный прицел|коллиматорным прицелом]], [[АН-94]], [[АК-74у]], [[P90]], [[MP5]], [[MP7]], [[M40A3]], [[AA-12]], [[M249 SAW|M249]], и [[РПГ-7]]. Все оружие имеет большое количество дополнительных патронов и в случае с M249 боезапас увеличивается до 200, хотя в остальных режимах всего 100.
 
Нельзя играть в кооператив.
 
Нельзя играть в кооператив.
   
Строка 177: Строка 176:
 
Чтобы начать игру в режиме выживания, нужно открыть раздел "Отряды" в меню сетевой игры и выбрать режим Защита(Safeguard в английской версии, но в русской локализации на экране выбора волн назван "Меры безопасности").
 
Чтобы начать игру в режиме выживания, нужно открыть раздел "Отряды" в меню сетевой игры и выбрать режим Защита(Safeguard в английской версии, но в русской локализации на экране выбора волн назван "Меры безопасности").
   
В игре есть два режима: в первом нужно продержаться 20 волн, во втором волны бесконечны. Как и в прошлых частях, игроку или игрокам предстоит сражаться с управляемыми компьютером ботами, но, подобно режиму [[Экзо-выживание|экзо-выживания]] из [[Call of Duty: Advanced Warfare]], у врагов будут шейдеры из мультиплеера. В отличие от режима выживания из Modern Warfare 3, здесь нет оружейных складов, и дополнительное оружие можно получить из ящиков снабжения, которые сбрасываются с вертолётов при нанесении урона врагам.
+
В игре есть два режима: в первом нужно продержаться 20 волн, во втором волн уже 100. Как и в прошлых частях, игроку или игрокам предстоит сражаться с управляемыми компьютером ботами, но, подобно режиму [[Экзо-выживание|экзо-выживания]] из [[Call of Duty: Advanced Warfare]], у врагов будут шейдеры из мультиплеера. В отличие от режима выживания из Modern Warfare 3 и экзо-выживания, здесь нет оружейных складов, и дополнительное оружие можно получить из ящиков снабжения, которые сбрасываются с вертолётов при нанесении урона врагам.
   
  +
Подбирать оружие поверженных врагов нельзя.
Собственно, противники разделяются на несколько классов: Опустошитель(Ravenger в английской версии игры), самый слабые противник, имеет модель игрока из режима "[[Заражение]]" и вооружён [[Bulldog]]; Головорез(Enforcer в английской версии), вооружён "[[Вепрь|Вепрем]]" и имеет изменённую модель [[Маньяк|джаггернаута-маньяка]], несмотря на лучшее вооружение, чем у Опустошителей, искуственный интеллект не отличается; Striker(наименование не переведено), модель такая же, как у опустошителя, вооружён щитом и является наиболее опасным типом противника, так как защищён от атак спереди и атакует только в рукопашном бою; Ликвидатор, вооружённый гранатомётом [[MK32]] и имеющий модель [[Джаггернаут (серия убийств)|джаггернаута]], а также служебные собаки, которые имеют модель [[Райли (Ghosts)|Райли]]. Все враги, кроме служебных собак, имеют почти равный уровень живучести, несмотря на разные модели.
 
   
  +
== Противники ==
С ростом волн сила противника возрастает, а в ящиках снабжения будет более эффективное оружие. Ящики снабжения автоматически сбрасываются с вертолётов при заполнении соответствующей шкалы. Она заполняется при нанесении уроа врагам. В ящиках может быть новое оружие, несколько [[Метательный нож|метательных ножей]] или случайный перк. Подобно способности "перезарядка" профи-версии перка [[Счастливчик]] из [[Call of Duty: Black Ops]] или перка [[Инженер]] из [[Call of Duty: Black Ops II]], содержимое ящиков снабжения можно изменить двойным нажатием клавиши взаимодействия, дважды, заменив текущее оружие/перк на другое. Причём если в ящике был, например, перк, необязательно после замены содержимого появится другой перк, это может быть и оружие. Содержимое ящиков снабжения всегда определяется случайным образом. После второй замены содержимого ящика в нём могут появиться только боеприпасы. Ящики исчезают, если они не были использованы до прибытия нового снабжения(в русской версии именуется "Десантом снабжения").
 
 
Собственно, противники разделяются на несколько классов: Опустошитель(Ravenger в английской версии игры), самый слабый противник, имеет модель игрока из режима "[https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#Call_of_Duty:_Ghosts Заражение]" и вооружён [[Bulldog]], опасен только в больших количествах, так как может сократить дистанцию и прикончить игрока в рукопашном бою; Головорез(Enforcer в английской версии), вооружён "[[Вепрь|Вепром]]" и имеет модель [[Маньяк|джаггернаута-маньяка]], несмотря на лучшее вооружение, чем у Опустошителей, искуственный интеллект не отличается, на поздних раундах появляется вариант "Hammer" с [[Chain SAW]] вместо "Вепра" и усовершенствованным ИИ; Striker(наименование не переведено), модель такая же, как у опустошителя, вооружён [[Полицейский щит|щитом]] и является наиболее опасным типом противника, так как защищён от атак спереди и атакует только в рукопашном бою; Ликвидатор(Destructor в английской версии), вооружённый гранатомётом [[MK32]] и имеющий модель [[Джаггернаут (серия убийств)|джаггернаута]], может выдержать удар ножа и не умереть; а также служебные [[Сторожевой пёс|собаки]], которые имеют модель [[Райли (Ghosts)|Райли]]. Находящиеся поблизости противники будут подсвечиваться.
   
  +
== Десант снабжения ==
С врагов выпадают бонусы, как в режиме "[[зомби]]". Это может быть восполнение боезапаса или повышение уровня оружия. Бонусы останавливают пули, поэтому они могут помешать уничтожению противника.
 
 
С ростом волн сила противника возрастает, а в ящиках снабжения будет более эффективное оружие. Ящики снабжения автоматически сбрасываются с вертолётов при заполнении соответствующей шкалы. Она заполняется при нанесении урона врагам. В ящиках может быть новое оружие, один [[метательный нож]] или случайный перк(<u>в том числе, присутствующий только в этом режиме, редкий перк "Trigger Happy", автоматически заполняющий магазин патронами при убийстве врага; когда это происходит, края экрана мерцают голубым цветом</u>), а также из них можно получить боеприпасы. Подобно способности "перезарядка" профи-версии перка [[Счастливчик]] из [[Call of Duty: Black Ops]] или перка [[Инженер]] из [[Call of Duty: Black Ops II]], содержимое ящиков снабжения можно изменить двойным нажатием клавиши взаимодействия, дважды, поменяв находящееся в ящике оружие/перк. Причём, если в ящике был, например, перк, необязательно после замены содержимого появится другой перк, это может быть и оружие(или наоборот). Содержимое ящиков снабжения всегда определяется случайным образом. После второй замены содержимого ящика в нём могут появиться только боеприпасы. Ящики исчезают, если они не были использованы до прибытия нового снабжения(в русской версии именуется "Десантом снабжения").
   
  +
== Бонусы ==
У оружия есть уровни. Уровень оружия можно повысить посредством нанесению урона врагам или подобрав соответствующий бонус. Повышение уровня оружие незначительно увеличивает наносимый им урон. Игрок может переносить лишь два оружия, если он заменит оружие, уровень сохранится для оружия, которое игрок заменил, но он не переносится на новое оружие. У всего оружия всегда будут одинаковые модули: например, [[MTAR-X]] всегда оснащается [[Голографический прицел|голографическим прицелом]] - и только им, а у дробовиков всегда будет [[дульный тормоз]] и [[коллиматорный прицел]]. В отдельном случае, игрок может иметь три вида оружия, но третьим оружием может быть только [[миниган]].
 
 
С врагов выпадают бонусы, как в режиме "[[Зомби-режим (Treyarch)|зомби]]". Это может быть восполнение боезапаса или повышение уровня оружия. Бонусы останавливают пули, поэтому они могут помешать уничтожению противника.
   
  +
== Вооружение ==
Миниган можно получить посредством выполнения приказов. Приказы очень просты, всегда требуют убийства 10 врагов разными способами. После выполнения приказа игроку выдаётся миниган и 255 патронов к нему. Помимо этого, после выполнения приказа боеприпасы приобретают свойства разрывных патронов из [[Вымирание|"Вымирания"]], то есть они наносят урон по площади. Все патроны, включая боезапас минигана, станут бронебойными на 1 минуту, а через минуту миниган исчезнет, а патроны снова станут обычными, но их количество не изменится. У минигана есть свой уровень оружия, а его боезапас можно пополнить соответствующим бонусом.
 
  +
Как уже говорилось выше, в отличие от режима выживания из Modern Warfare 3, здесь нет оружейных складов, и дополнительное оружие можно получить только из ящиков снабжения, они сбрасываются с вертолётов при нанесении урона врагам.
   
 
У оружия есть уровни. Уровень оружия можно повысить посредством нанесения урона врагам или подобрав соответствующий бонус. Повышение уровня оружия незначительно увеличивает наносимый им урон. Игрок может переносить лишь два оружия. Если он заменит оружие на другое, его уровень сохранится, но не перенесётся на новое оружие. У всего оружия всегда будут одинаковые модули: например, [[MTAR-X]] всегда оснащается [https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB#Call_of_Duty:_Ghosts голографическим прицелом] - и только им, а у дробовиков всегда будет [[дульный тормоз]] и [https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BB#Call_of_Duty:_Ghosts коллиматорный прицел]. В отдельном случае, игрок может иметь три вида оружия, но третьим может быть только [[миниган]]. Если игрок возьмёт из ящика снабжения такое оружие, которое у него уже есть, даже если оно не в руках, его уровень поднимется а боезапас восполнится.
Если игрок возьмёт из ящика снабжения такое оружие, которое у него уже есть, даже если оно не в руках, его уровень поднимется а боезапас восполнится.
 
   
  +
В этом режиме доступно не всё оружие из игры.
Игроку доступен только один класс. Он содержит пистолет [[MP-443 "Грач"|"Грач"]] с [[Увеличенные магазины|магазинами повышенной ёмкости]], изначально одну [[Оглушающая граната|оглушающую гранату]](но при пополнении боезапаса можно взять ещё одну, перк при этом не требуется) и одно [[СВУ (снаряжение)|СВУ]](можно взять ещё одно, аналогично ситуации с оглушающей гранатой). У пистолета патроны автоматически восстанавливаются каждую секунду. Ещё игроку выдаётся уникальный аналог [[Наёмник поддержки|наёмника поддержки]], вооружённого [[АК-12]], и оглушающими гранатами. Его здоровье восстанавливается и он может [[Оживление|оживить]] игрока, если он пал. Также он может подбирать бонус пополнения боезапаса, проходя насквозь него.
 
   
  +
== Приказы ==
На первом и последующих раундах на карте генерируется множество ящиков со случайными [[Киллстрики|киллстиками]]. На их захват даётся 30 секунд. Если начать захват ящика и не прекращать его, награда будет получена, даже если время истекло.
 
 
Миниган можно получить посредством выполнения приказов, они выдаются в начале раунда. Приказы очень просты и требуют убийства 10 врагов разными способами. После выполнения приказа игроку выдаётся миниган и 255 патронов к нему. Помимо этого, после выполнения приказа боеприпасы ''всего оружия'' приобретают свойства разрывных патронов из [[Вымирание|"Вымирания"]], то есть будут наносить урон по площади. Все патроны, включая боезапас минигана, станут разрывными на 1 минуту, а через минуту миниган исчезнет, а патроны снова станут обычными, но их количество не изменится. У минигана есть свой уровень оружия, а его боезапас можно пополнить соответствующим бонусом.
  +
  +
Новый приказ не появится, пока не выполнен текущий.
  +
  +
== Начальное оснащение игрока ==
 
Игроку доступен только один класс. Он содержит пистолет [[MP-443 "Грач"|"Грач"]] с [https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD%D1%8B#Call_of_Duty:_Ghosts магазинами повышенной ёмкости], изначально одну [[Оглушающая граната|оглушающую гранату]](но при пополнении боезапаса можно взять ещё одну, перк при этом не требуется) и одно [[СВУ (снаряжение)|СВУ]](можно взять ещё одно, аналогично ситуации с оглушающей гранатой), а также перки [[Стойкость (Ghosts)|Стойкость]], [[Разведка]] и [[Невозмутимый]](в списке снаряжения класса это не указано). У стандартного пистолета патроны автоматически восстанавливаются через каждые две секунды. Ещё в распоряжении игрока будет уникальный аналог [[Наёмник поддержки|наёмника поддержки]], вооружённый [[АК-12]], и оглушающими гранатами. Его здоровье восстанавливается и он может оживить игрока, если тот пал. Также он может подбирать бонус пополнения боезапаса, проходя сквозь него.
  +
  +
Первый, шестой, одинадцатый и шестнадцатый раунды полностью выделены для сбора поддержки: на карте генерируется множество ящиков со случайными [[Киллстрики|киллстиками]] из следующих: [https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%91%D1%82#Call_of_Duty:_Ghosts вертолёт], [[снайпер на вертолёте]], [[Сторожевое орудие|турель]], [[ракета Trinity]], [https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%98.%D0%A1.%D0%9E.#Call_of_Duty:_Ghosts И.С.О.] или [[Падальщик (награда за серию)|дрон]]. На их захват даётся 30 секунд. Если начать захват ящика и не прекращать его, награда будет получена, даже если время истекло.
   
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
Строка 205: Строка 216:
   
 
=== [[Call of Duty: Ghosts]] ===
 
=== [[Call of Duty: Ghosts]] ===
* Поскольку боты очень слабы в плане использования особенностей окружения, картами, на которых удобнее всего играть будут [[Freight]] и [[Whiteout]]. На первой нужно спуститься в подземное помещение и закрыть там дверь с помощью кнопки, боты не смогут её открыть, тогда у игрока будет односторонний туннель, в котором удобно уничтожать противников. Вторая выгодна благодаря двум домам в нижней части карты, в которых есть аналогичный "односторонний туннель", но с лестницами.
+
* Поскольку боты очень слабы в плане использования особенностей окружения, картами, на которых удобнее всего играть будут [[Freight]], [[Whiteout]], [[Siege]], [[Warhawk]] и [[Containment]]. На первой нужно спуститься в подземное помещение и закрыть там дверь с помощью кнопки, боты не смогут её открыть, тогда у игрока будет односторонний туннель, в котором удобно уничтожать противников, приближающихся только с одной стороны. На Whiteout это вторые этажи двух небольших домиков в нижней части карты; на Containment - здание в верхней части карты, рядом с точкой старта команды [[Федерация|Федерации]] в мультиплеере(лучше отодвинуть мусорный бак внизу, чтобы противник не смог воспользоваться лестницей); на Siege - высокое здание у центра карты, оно имеет разрушенное помещение с одним выходом, расположенное выше других этажей, одна из его стен разрушена, что позволяет отстреливать врагов сверху(удобнее, если бот или напарник прикроет вас); на карте Warhawk - наиболее подходящими будут вторые этажи зданий, расположенных рядом с улицей. Наилучшими киллстриками в этих местах будут [[И.С.О.]] и [[Сторожевое орудие|турель]].
  +
* [[.44 Magnum|Револьвер]], который можно взять из ящика снабжения имеет название "Дикая вдова"(как в английской версии, так и в русской локализации).
** На карте Freight наилучшими киллстриками при использовании подземного туннеля будут [[И.С.О.]] и [[Сторожевое орудие|турель]].
 
  +
** Он наносит самый большой урон за выстрел и даже с первым уровнем оружия убьёт Головореза одним выстрелом.
   
  +
*Игрок может нести два метательных ножа, но подобрать ''брошенный'' нож, если один уже имеется, нельзя. Второй нож можно получить при пополнении снаряжения через бонус или ящик.
  +
**Метательный нож заменит [[СВУ (снаряжение)|С.В.У.]] и сделает его использование недоступным.
  +
*Собаки погибают от одного удара ножом.
  +
*На [[Chain SAW]] установлен [[пламегаситель]]. Установить его на этот пулемёт в мультиплеере нельзя.
  +
*Использование кисллстрики [[Снайпер на вертолёте]] - нелёгкое дело, но её можно использовать, чтобы получить [[Бронежилеты|бронежилет]] после высадки с вертолёта.
  +
*На карте [[Free Fall]] ящики снабжения часто будут зацепляться за обломки крыши и стен, из-за чего станут недоступны.
  +
*Лифт на карте [[Stormfront]] не работает и обе его двери закрыты, поэтому укрыться в нём невозможно.
  +
*Режим "Бесконечные меры безопасности" (Safeguard Infinite), несмотря на название, устанавливает ограничение только на 100 волн.
  +
*Если начать игру на карте [[Strikezone]], возможно, будет использоваться версия после применения [[K.E.M.]]
 
*Игрок может выдержать больше урона, чем обычно. Так, можно выжить после удара ножом, бот-союзник тоже обладает этим свойством.
 
*Игрок может выдержать больше урона, чем обычно. Так, можно выжить после удара ножом, бот-союзник тоже обладает этим свойством.
 
*Как и остальные игровые режимы "Отрядов", режим "Меры безопасности" позволяет зарабатывать опыт и [[очки отряда]].
 
*Как и остальные игровые режимы "Отрядов", режим "Меры безопасности" позволяет зарабатывать опыт и [[очки отряда]].
  +
*Если игрока сбили, он будет терять перки.
*Берегите дружественного бота! Он - ваш единственный союзник при игре в одиночку, он наносит постоянный урон врагам и может оживить вас. Не стоит оставлять его наедине с врагом надолго, так как они быстро его окружат и убьют в рукопашном бою.
+
*Берегите дружественного бота! Он - ваш единственный союзник при игре в одиночку, он наносит постоянный урон врагам и может оживить вас. Не стоит оставлять его наедине с врагом надолго, так как его быстро окружат и убьют в рукопашном бою. Однако, он и не слишком слаб.
  +
*Комментатор в начале раунда может сказать "Заражённые приближаются" (как в русской, так и в английской версии игры). Возможно, эта фраза была из режима "[https://callofduty.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5#Call_of_Duty:_Ghosts Заражение]".
  +
*Игра с русской локализацией может вылететь, если начать матч на одной из карт дополнений.
  +
*В виду своей бесполезности в данном режиме, не все перки доступны для получения, например перки группы "<font color="purple">Скрытность</font>" или перк [[Командо]].
  +
**У игрока изначально есть перки [[Стойкость (Ghosts)|Стойкость]], [[Разведка]] и [[Невозмутимый]].
  +
**Только в режиме Меры безопасности появляется перк "Trigger Happy", он мгновенно перезаряжает магазин при убийстве врага.
 
[[en:Survival Mode]]
 
[[en:Survival Mode]]
 
[[Категория:Выживание|*]]
 
[[Категория:Выживание|*]]

Версия от 23:10, 23 марта 2020

MW2DStr MW3 Codghostsicon CoDO Icon STtopright Heroestopright

Выживание (англ. Survival) — режим игр, представленный в Сall of Duty 4: Modern Warfare Mobilized, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Call of Duty: Ghosts. В нём игроку предстоит отражать бесконечные атаки вражеских сил(в Ghosts можно выбирать лишь между 20-ю или 100 волнами) и продержаться как можно дольше используя оружейный арсенал, поддержку с воздуха, различные технические устройства (например Стационарную Турель) и т.д. Помимо одиночного режима доступен кооператив на двух игроков(до четырёх в Ghosts).

Call of Duty: Modern Warfare Mobilized

Открывается, если ввести чит-код или после прохождения кампании на сложном уровне. Чит-код открывает его на время, в то время как после прохождения он остаётся постоянно.

Здесь представлены четыре карты: Withstand, Persistence, Outlast, и Endure.

  • Withstand — это разваленный дом где-то в России. Мусор вокруг квартиры-это прекрасное укрытие для игрока.
  • Persistence — это военно-воздушный ангар где-то в Южной Америке. Есть несколько спецгрузов для укрытия.
  • Outlast — это небольшой дворик в Южной Америке. Упавшие столбы, разбитые машины - всё это тоже укрытия.
  • Endure, последняя карта — это разрушенный войной ближневосточный городок. Разрушения повсюду.

Когда игрок в первый раз открывает режим, он начинает с карты Persistence, остальные открываются по мере прохождения. Чтобы открыть карту, игрок должен выжить три минуты на предыдущей карте. В начале каждой игры, игрок имеет USP .45 и три гранаты, затем появляется оружие и даётся 8 секунд, чтобы подобрать его и найти укрытие. Оружие меняется каждую минуту. Это M4A1 с коллиматорным прицелом, АН-94, АК-74у, P90, MP5, MP7, M40A3, AA-12, M249, и РПГ-7. Все оружие имеет большое количество дополнительных патронов и в случае с M249 боезапас увеличивается до 200, хотя в остальных режимах всего 100. Нельзя играть в кооператив.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Сначала открываются 4 стандартные карты, но по мере повышения уровней будут открыты еще 12 карт. Игра начинается с пистолетом FN 5.7 на первой четвёрке карт; USP на второй четвёрке; MP412 на третьей четвёрке; M16A4 c коллиматором и FN 5.7 на последней четвёрке карт. Но уже после первой волны открывается оружейный склад (место для покупки оружия и модулей к ним. А также это место покупки боеприпасов.), после второй волны — склад снаряжения (место для покупки турелей, мин, С4, осколочных гранат и т.д.), после третьей волны — арсенал поддержки с воздуха (место покупки поддержки и перков). В нём для прокачки 50 уровней. Максимально количество игроков на карте — 2.

Карты

Слот 1

  • Resistance — Улицы Парижа
  • Village — Африканская деревушка
  • Interchange — Разрушенный "Free Way"
  • Underground — Станция Лондонского метрополитена

Слот 2

  • Dome — Заброшенный военный форпост в пустыне
  • Mission — Африканское колониальное поселение
  • Seatown — Прибрежный городок Сомали
  • Carbon — Старый завод

Слот 3

  • Bootleg — Городские улицы Таиланда
  • Hardhat — Строительная площадка в Нью-Йорке
  • Fallen — Заброшенный город
  • Outpost — Авиабаза в Сибири

Слот 4

  • Lockdown — Центр города Праги
  • Arkaden — Супермаркет в Берлине
  • Downturn — Улица Нью-Йорка
  • Bakaara — Улицы Могадишо

DLC

  • Piazza — Улицы Италии
  • Liberation — Парк Манхэттена
  • Overwatch — Недостроенный небоскрёб
  • Black Box — Место крушения самолёта
  • Foundation — Корейский завод
  • Sanctuary — Греческий храм

Оружейный склад

Пистолеты

  • Каждый пистолет стоит $250
  • FN 5.7 — Открывается сразу. Стартовое оружие на картах лёгкого и безумного уровня.
  • USP .45 — Открывается сразу. Стартовое оружие на картах рядового уровня.
  • MP412 — Открывается на 2 уровне. Стартовое оружие на картах сложного уровня.
  • Desert Eagle — Открывается на 11 уровне.
  • .44 Magnum — Открывается на 20 уровне.
  • P99 — Открывается на 40 уровне.

Автоматические пистолеты

  • Каждый пистолет стоит $1500
  • G18 — Открывается сразу.
  • Skorpion — Открывается на 3 уровне.
  • MP9 — Открывается на 17 уровне.
  • FMG9 — Открывается на 37 уровне.

Автоматы

  • Каждая винтовка стоит $3000
  • M4A1 — Открывается сразу.
  • M16A4 — Открывается сразу. Стартовое оружие на картах безумного уровня.
  • SCAR-L — Открывается на 5 уровне.
  • ACR 6.8 — Открывается на 14 уровне.
  • AK-47 — Открывается на 24 уровне.
  • FAD — Открывается на 32 уровне.
  • G36C — Открывается на 39 уровне.
  • CM901 — Открывается на 43 уровне.
  • MK14 — Открывается на 47 уровне.
  • Тип 95 — Открывается на 50 уровне.

Пистолеты-пулеметы

  • Каждый пистолет-пулемёт стоит $2000
  • MP5 — Открывается сразу.
  • UMP45 — Открывается на 4 уровне.
  • MP7 — Открывается на 13 уровне.
  • PM-9 — Открывается на 23 уровне.
  • PP90M1 — Открывается на 38 уровне.
  • P90 — Открывается на 46 уровне.

Пулеметы

  • Каждый пулемёт стоит $7000
  • M60E4 — Открывается на 12 уровне.
  • ПКП Печенег — Открывается на 18 уровне.
  • MK46 — Открывается на 34 уровне.
  • L86 LSW — Открывается на 41 уровне.
  • MG36 — Открывается на 48 уровне.

Снайперские винтовки

  • Каждая винтовка стоит $2000
  • MSR — Открывается на 7 уровне.
  • СВД — Открывается на 16 уровне.
  • RSASS — Открывается на 29 уровне.
  • L118A — Открывается на 35 уровне.
  • AS50 — Открывается на 42 уровне.
  • Barrett .50 — Открывается на 49 уровне.

Дробовики

  • Каждый дробовик кроме "Страйкера" и "AA-12" стоит $2000.
  • Модель 1887 — Открывается сразу.
  • USAS 12 — Открывается на 6 уровне.
  • SPAS-12 — Открывается на 16 уровне.
  • KSG 12 — Открывается на 26 уровне.
  • Страйкер — Открывается на 33 уровне. Цена: $4000.
  • AA-12 — Открывается на 44 уровне. Цена: $5000.

Улучшение оружия

Оснащение

Поддержка

Противники

Call of Duty: Ghosts

Чтобы начать игру в режиме выживания, нужно открыть раздел "Отряды" в меню сетевой игры и выбрать режим Защита(Safeguard в английской версии, но в русской локализации на экране выбора волн назван "Меры безопасности").

В игре есть два режима: в первом нужно продержаться 20 волн, во втором волн уже 100. Как и в прошлых частях, игроку или игрокам предстоит сражаться с управляемыми компьютером ботами, но, подобно режиму экзо-выживания из Call of Duty: Advanced Warfare, у врагов будут шейдеры из мультиплеера. В отличие от режима выживания из Modern Warfare 3 и экзо-выживания, здесь нет оружейных складов, и дополнительное оружие можно получить из ящиков снабжения, которые сбрасываются с вертолётов при нанесении урона врагам.

Подбирать оружие поверженных врагов нельзя.

Противники

Собственно, противники разделяются на несколько классов: Опустошитель(Ravenger в английской версии игры), самый слабый противник, имеет модель игрока из режима "Заражение" и вооружён Bulldog, опасен только в больших количествах, так как может сократить дистанцию и прикончить игрока в рукопашном бою; Головорез(Enforcer в английской версии), вооружён "Вепром" и имеет модель джаггернаута-маньяка, несмотря на лучшее вооружение, чем у Опустошителей, искуственный интеллект не отличается, на поздних раундах появляется вариант "Hammer" с Chain SAW вместо "Вепра" и усовершенствованным ИИ; Striker(наименование не переведено), модель такая же, как у опустошителя, вооружён щитом и является наиболее опасным типом противника, так как защищён от атак спереди и атакует только в рукопашном бою; Ликвидатор(Destructor в английской версии), вооружённый гранатомётом MK32 и имеющий модель джаггернаута, может выдержать удар ножа и не умереть; а также служебные собаки, которые имеют модель Райли. Находящиеся поблизости противники будут подсвечиваться.

Десант снабжения

С ростом волн сила противника возрастает, а в ящиках снабжения будет более эффективное оружие. Ящики снабжения автоматически сбрасываются с вертолётов при заполнении соответствующей шкалы. Она заполняется при нанесении урона врагам. В ящиках может быть новое оружие, один метательный нож или случайный перк(в том числе, присутствующий только в этом режиме, редкий перк "Trigger Happy", автоматически заполняющий магазин патронами при убийстве врага; когда это происходит, края экрана мерцают голубым цветом), а также из них можно получить боеприпасы. Подобно способности "перезарядка" профи-версии перка Счастливчик из Call of Duty: Black Ops или перка Инженер из Call of Duty: Black Ops II, содержимое ящиков снабжения можно изменить двойным нажатием клавиши взаимодействия, дважды, поменяв находящееся в ящике оружие/перк. Причём, если в ящике был, например, перк, необязательно после замены содержимого появится другой перк, это может быть и оружие(или наоборот). Содержимое ящиков снабжения всегда определяется случайным образом. После второй замены содержимого ящика в нём могут появиться только боеприпасы. Ящики исчезают, если они не были использованы до прибытия нового снабжения(в русской версии именуется "Десантом снабжения").

Бонусы

С врагов выпадают бонусы, как в режиме "зомби". Это может быть восполнение боезапаса или повышение уровня оружия. Бонусы останавливают пули, поэтому они могут помешать уничтожению противника.

Вооружение

Как уже говорилось выше, в отличие от режима выживания из Modern Warfare 3, здесь нет оружейных складов, и дополнительное оружие можно получить только из ящиков снабжения, они сбрасываются с вертолётов при нанесении урона врагам.

У оружия есть уровни. Уровень оружия можно повысить посредством нанесения урона врагам или подобрав соответствующий бонус. Повышение уровня оружия незначительно увеличивает наносимый им урон. Игрок может переносить лишь два оружия. Если он заменит оружие на другое, его уровень сохранится, но не перенесётся на новое оружие. У всего оружия всегда будут одинаковые модули: например, MTAR-X всегда оснащается голографическим прицелом - и только им, а у дробовиков всегда будет дульный тормоз и коллиматорный прицел. В отдельном случае, игрок может иметь три вида оружия, но третьим может быть только миниган. Если игрок возьмёт из ящика снабжения такое оружие, которое у него уже есть, даже если оно не в руках, его уровень поднимется а боезапас восполнится.

В этом режиме доступно не всё оружие из игры.

Приказы

Миниган можно получить посредством выполнения приказов, они выдаются в начале раунда. Приказы очень просты и требуют убийства 10 врагов разными способами. После выполнения приказа игроку выдаётся миниган и 255 патронов к нему. Помимо этого, после выполнения приказа боеприпасы всего оружия приобретают свойства разрывных патронов из "Вымирания", то есть будут наносить урон по площади. Все патроны, включая боезапас минигана, станут разрывными на 1 минуту, а через минуту миниган исчезнет, а патроны снова станут обычными, но их количество не изменится. У минигана есть свой уровень оружия, а его боезапас можно пополнить соответствующим бонусом.

Новый приказ не появится, пока не выполнен текущий.

Начальное оснащение игрока

Игроку доступен только один класс. Он содержит пистолет "Грач" с магазинами повышенной ёмкости, изначально одну оглушающую гранату(но при пополнении боезапаса можно взять ещё одну, перк при этом не требуется) и одно СВУ(можно взять ещё одно, аналогично ситуации с оглушающей гранатой), а также перки Стойкость, Разведка и Невозмутимый(в списке снаряжения класса это не указано). У стандартного пистолета патроны автоматически восстанавливаются через каждые две секунды. Ещё в распоряжении игрока будет уникальный аналог наёмника поддержки, вооружённый АК-12, и оглушающими гранатами. Его здоровье восстанавливается и он может оживить игрока, если тот пал. Также он может подбирать бонус пополнения боезапаса, проходя сквозь него.

Первый, шестой, одинадцатый и шестнадцатый раунды полностью выделены для сбора поддержки: на карте генерируется множество ящиков со случайными киллстиками из следующих: вертолёт, снайпер на вертолёте, турель, ракета Trinity, И.С.О. или дрон. На их захват даётся 30 секунд. Если начать захват ящика и не прекращать его, награда будет получена, даже если время истекло.

Интересные факты

Call of Duty: Modern Warfare 3

  • Мировой рекорд, установленный 8-9 сентября 2012 года на карте Carbon — 225 волн.
  • Многие фразы в режиме не переведены на русский.
  • Ящик с перком выглядит как ящик снабжения из Modern Warfare 2. Более того, на нем нарисован старый символ ОТГ-141.
  • Если игрок переживёт 10 волн на каждой карте, то он получит достижение "Выживший".
    • Также, если игрок переживёт 15 волн на каждой карте, то он получит достижение "Неудержимый".

Call of Duty: Ghosts

  • Поскольку боты очень слабы в плане использования особенностей окружения, картами, на которых удобнее всего играть будут Freight, Whiteout, Siege, Warhawk и Containment. На первой нужно спуститься в подземное помещение и закрыть там дверь с помощью кнопки, боты не смогут её открыть, тогда у игрока будет односторонний туннель, в котором удобно уничтожать противников, приближающихся только с одной стороны. На Whiteout это вторые этажи двух небольших домиков в нижней части карты; на Containment - здание в верхней части карты, рядом с точкой старта команды Федерации в мультиплеере(лучше отодвинуть мусорный бак внизу, чтобы противник не смог воспользоваться лестницей); на Siege - высокое здание у центра карты, оно имеет разрушенное помещение с одним выходом, расположенное выше других этажей, одна из его стен разрушена, что позволяет отстреливать врагов сверху(удобнее, если бот или напарник прикроет вас); на карте Warhawk - наиболее подходящими будут вторые этажи зданий, расположенных рядом с улицей. Наилучшими киллстриками в этих местах будут И.С.О. и турель.
  • Револьвер, который можно взять из ящика снабжения имеет название "Дикая вдова"(как в английской версии, так и в русской локализации).
    • Он наносит самый большой урон за выстрел и даже с первым уровнем оружия убьёт Головореза одним выстрелом.
  • Игрок может нести два метательных ножа, но подобрать брошенный нож, если один уже имеется, нельзя. Второй нож можно получить при пополнении снаряжения через бонус или ящик.
    • Метательный нож заменит С.В.У. и сделает его использование недоступным.
  • Собаки погибают от одного удара ножом.
  • На Chain SAW установлен пламегаситель. Установить его на этот пулемёт в мультиплеере нельзя.
  • Использование кисллстрики Снайпер на вертолёте - нелёгкое дело, но её можно использовать, чтобы получить бронежилет после высадки с вертолёта.
  • На карте Free Fall ящики снабжения часто будут зацепляться за обломки крыши и стен, из-за чего станут недоступны.
  • Лифт на карте Stormfront не работает и обе его двери закрыты, поэтому укрыться в нём невозможно.
  • Режим "Бесконечные меры безопасности" (Safeguard Infinite), несмотря на название, устанавливает ограничение только на 100 волн.
  • Если начать игру на карте Strikezone, возможно, будет использоваться версия после применения K.E.M.
  • Игрок может выдержать больше урона, чем обычно. Так, можно выжить после удара ножом, бот-союзник тоже обладает этим свойством.
  • Как и остальные игровые режимы "Отрядов", режим "Меры безопасности" позволяет зарабатывать опыт и очки отряда.
  • Если игрока сбили, он будет терять перки.
  • Берегите дружественного бота! Он - ваш единственный союзник при игре в одиночку, он наносит постоянный урон врагам и может оживить вас. Не стоит оставлять его наедине с врагом надолго, так как его быстро окружат и убьют в рукопашном бою. Однако, он и не слишком слаб.
  • Комментатор в начале раунда может сказать "Заражённые приближаются" (как в русской, так и в английской версии игры). Возможно, эта фраза была из режима "Заражение".
  • Игра с русской локализацией может вылететь, если начать матч на одной из карт дополнений.
  • В виду своей бесполезности в данном режиме, не все перки доступны для получения, например перки группы "Скрытность" или перк Командо.
    • У игрока изначально есть перки Стойкость, Разведка и Невозмутимый.
    • Только в режиме Меры безопасности появляется перк "Trigger Happy", он мгновенно перезаряжает магазин при убийстве врага.