Call of Duty Wiki
Регистрация
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 671
страница
MW2019TopRight
В темноте
Старые друзья В пекло
We Own the Night achievement image CoDMW
Игра

Call of Duty: Modern Warfare

Персонаж

Кайл Гэррик

Команда

MW лого САС SAS

Оружие

X16 с глушителем
EBR-14 с глушителем и RDS
Светошумовая (4), ПНВ
АШ-12 (в конце миссии)

Вражеское оружие

АК-47, FR 5,56, 725, Модель-680, Узи, Оден, AUG, "Ориджин" 12, 1911

Место

Флаг Молдовы Баурчи, Молдова

Дата

1 ноября 2019, 23:00

Задание

Найти вход в усадьбу Баркова
Обыскать бассейн
Обыскать церковь
Обыскать часовую башню
Найти Хадира
Уйти через северный тоннель

Враги

AlQatala Flag Аль-Катала
MW Флаг Войск Баркова Войска Баркова

Карта в спецоперациях

Абсолютная тьма

В темноте (англ. Going Dark) — тринадцатый уровень в одиночной игре Call of Duty: Modern Warfare. Полностью стелсовая миссия с выбором очередности выполнения заданий.

Персонажи[]

Сюжет[]

Хадир сбежал от Волка и принялся преследовать Баркова с целью убить его. Это запустит необратимую цепочку событий и начнётся Мировая война. Кайл Гэррик и Джон Прайс после событий в Санкт-Петербурге приезжают на автомобиле полиции в Молдову, туда, где должен находиться Хадир.

Спрятав понадёжнее полицейскую машину в овраге, Прайс с FN FAL и Гэррик с EBR-14 поднимаются на холм, чтобы найти усадьбу Баркова. Капитан напоминает сержанту, что лучше оставаться в тени, и просит уничтожить источник освещения. Возле горящего фургона будут бойцы Аль-Каталы. Убивать их не стоит, поскольку в сарае есть только одна светошумовая граната M84. Пройдя мимо аль-катальцев, парочка подходит к сараю со щитком. Вырубив свет, Кайл невзначай провоцирует одного боевика на выход из постройки. Прайс, не мешкая ни секунды, убивает противника.

В темноте 05

Прайс на смотровой площадке

Покинув малый сарай, Прайс замечает на дороге четырёх бойцов Аль-Каталы и просит Кайла вырубить свет, чтобы спровоцировать противника. Если в этом моменте долго тянуть, то капитан выполнит это самостоятельно. Солдаты разделятся парами и станут более лёгкой добычей. После их смерти двойка SAS выйдет на смотровую площадку. Прайс останется наблюдать, а Гэррику придётся разведать всю местность, которая делится на три района: часовая башня, церковь и бассейн.

В трёх районах идёт рандомная генерация событий, как в миссии Конспиративная квартира. Последний обыскиваемый район окажется нужным. После первой цели приезжает техничка с пулемётом.

Часовая башня[]

Высотное здание с часами имеет два этажа, но заложник находится на первом, возле главного входа. Проблема заключается в том, что двери завалены, поэтому придётся фланкать в любом случае. Поэтому лучше пойти слегка налево и заодно вырубить щиток с электричеством.

Близ часовой башни есть полуразрушенный дом, в котором лежит АК-47. В стелсе не пригоден, но может пригодиться в бою. Возле щитка есть ящик с флешками.

Церковь[]

Заложника будут активно бить электрошокером возле алтаря. Внутри церкви охраны почти нет (только двое), а вот бродящие снаружи противники могут докучать своими внезапными появлениями. Возле здания довольно много кустов, из-за которых можно легко проглядеть противника и позволить сблизиться. Два противника стоят возле входа, поэтому желательно зайти внутрь через склеп на северо-востоке, попутно погасив там электричество.

Бассейн[]

Самое простое и самое ближайшее здание к игроку. Рубильник подсвечен сразу же зелёным светом, при этом капитан ещё и говорит об этом. К тому же возле рубильника можно спокойно по контейнерам подняться на крышу, откуда расстреливать противника гораздо легче. Заложник находится в самом бассейне среди зелёных химических источников света.

Главное здание[]

В темноте 14

Последний заложник

Как уже было упомянуто, в последнем здании будет нужный заложник. Его раскусили: он всё время повторяет "Третий этаж, 4-5-1...", что довольно красноречиво указывает на местоположение Хадира и о чём докладывает Прайсу Гэррик. Капитан приказывает идти Кайлу на верхний этаж главного здания и сам же направляется туда. Сержант выходит из дома, который только что зачистил, и двигается к главному зданию. Но не всё так просто: террористы включили по периметру здания мощные прожекторы, которые не так просто сбить, ведь на один источник приходится четыре лампы и, соответственно, четыре выстрела, а таких только с одной стороны здания четыре штуки. Можно рискнуть и пробежать быстро, попутно отстреливая врагов, но на высоких уровнях сложности лучше сбить ближайшие фонари и скрытно пробраться в дом. Кайл встречается с Прайсом в условленном месте — на третьем этаже у двери с кодовым замком.

Сержант набирает заветные три цифры на кодовом замке и пара бойцов врывается внутрь. Хадир, стоящий возле письменного стола, который завален бумагами и книгами, застигнут врасплох и машинально поднимает руки. Джон Прайс угрожает Хадиру, однако тот успокаивает капитана и сообщает, где держат газ, при этом демонстрируя пакет с информацией. Хадир пытается убедить, что он всё ещё на стороне Прайса, на что SAS-овец отвечает "Не как прежде". Карим давит на жалость и просит "помочь сестре", однако из диалог прерывают винтовые лопасти вертолёта, который, раскручивая пулемёт, начинает уничтожать интерьер. Взрывы от ракет вертолёта поджигают основное здание, из-за чего бойцы спасаются бегством через тоннели. Гэррик неудачно падает со второго этажа, отчего его в итоге придавило деревянной балкой. На Прайса покушается случайный противник от Баркова, но Хадир доказывает свою лояльность, обезвреживая врага. Джон вместо благодарности поворчит на урзыкстанца с просьбой стрелять по ним активнее. Хадир бросит Гэррику оружие и бой продолжится.

Бежать к северному тоннелю придётся сквозь небольшие здания. Войска Баркова займут соседние дома, что не позволит игроку пройти концовку за считанные секунды.

Спустившись к тоннелю и открыв ворота болторезом, троица проходит внутрь, однако их настигает одиночная ракета от ударного вертолёта. Бойцы падают от взрыва, а тоннель рушится.

Прайс, лёжа на спине, смотрит на упавшего Гэррика.
Прайс: Соберись, сынок.
Гэррик: Собран как никогда.
Хадир: Тогда помоги атаковать лабораторию.
Кайл Гэррик вместо благодарности скручивает Хадира Карим.

— В подземелье.

Хадира погрузили на вертолёт и уже собираются эвакуироваться, как вдруг прилетает вертолёт с Ласвэлл на борту. Та приказывает передать брата Фары ей для того, чтобы отдать его под контроль России. Прайс удивляется, но соглашается, при условии, что данные Хадира остаются у него.

Советы[]

  • Перед тем, как спуститься по тросу, можно спокойно отстрелить доступные с обзорной площадки фонари. Противник реагировать не будет (по причине деспауна), а тёмные участки на улице лишними не будут. Здесь же игрок может пользоваться оружием без глушителя, на него просто некому реагировать.
  • После зачистки первой территории по усадьбе начнёт кататься Ленд Ровер со стационарным пулемётом .50 калибра, что может добавить хлопот игроку. Техничка легко уничтожается с помощью подствольного гранатомёта.
  • Здание к югу от теплицы с растениями хранит в себе FR 5,56 с глушителем и коллиматором в гараже и дробовик "Ориджин" 12 с глушителем на кухне возле убитого гражданского.
  • На кухне главного здания тоже есть FR 5,56 с глушителем, но без оптики. Возле него есть ящик со светошумовыми.
  • Отключение щитков с электричеством заметно упрощает жизнь.
  • В церкви есть Модель-680 с глушителем на выходе из склепа.
  • Возле основного здания есть монумент, возле которого можно найти FN FAL с глушителем и прицелом.

Галерея[]

Основная статья: В темноте/Галерея

Видео[]

Достижения[]

MW TROP024

1. Тушите свет
Отключить энергоснабжение 4 зданий. (30Gamerscore)


MW TROP025

2. Это наша ночь
Убить всех противников у церкви, часовой башни и бассейна, пока они не вызвали подмогу. (50Gamerscore)

Интересные факты[]

  • Если прицелиться в технику, то Прайс может сказать "Осторожно! У них пушка мощнее." или спросить "Ты точно хочешь начать этот бой?".
  • Зачистка локации влияет на разговоры противника. Например, после зачистки бассейна неприятель говорит, что "отряд у бассейна не выходил на связь".
  • Код от сейфового замка 451, возможно, является отсылкой к роману-антиутопии Рэя Брэдбери.
  • После падения игрок потеряет основное оружие.
  • Очень глупо смотрятся переговоры пилота и стрелка на вертолёте. Ни один нормальный солдат не будет кричать в рупор, что он потерял цель.
  • Если напасть на аль-каталовцев вначале, то Прайс с упрёком скажет "Плохо работаешь, Кайл".
    • Проходить эту локацию гораздо легче, если сначала выстрелить по дальнему источнику освещения, а потом по ближнему, на который указывает капитан.
      • В этом случае бойцы Аль-Каталы будут напряжённо прочёсывать местность фонариками.
  • Подбор вражеского оружия сопровождается привычной фразой капитана Прайса: "Осторожно! Выстрелы без глушителя привлекут внимание.".
  • На уровне довольно много русских надписей, несмотря на место действия.
    • Любопытно, что есть ещё мешки с украинскими надписями.
      • Предположительно действие миссии происходит в автономном территориальном образовании — Гагаузии, где большинство жителей говорит на русском.
  • Обрыв, где надо прицепить трос, единственный на уровне, где игрок может умереть от падения. Странно, но в стартовой локации, было добавлено много "невидимых стен", чтобы игрок не упал с обрыва.
  • На выстрел без глушителя Прайс скажет "Они ищут тебя. Ты разворошил осиное гнездо".
  • Прайс может гасить фонари, которые находятся вне его поля зрения.
  • Полицейская машина, на которой ехали главные герои, имеет европейские номера 050 405 KM.
  • Прайс вооружён FN FAL с глушителем и оптическим прицелом.
  • Один из заложников является родственником Баркова, о чём доложит Прайсу Гэррик.
  • Противники порой странно реагируют на тушение ламп Кайлом: иногда они после того, как Гэррик выстрелит в фонарь прямо перед ними, будут стоять, как ни в чём не бывало.
  • Двери в миссии не простреливаются, в отличие от миссий по зачистке домов. Даже деревянные.
ПОР
Уровни Call of Duty: Modern Warfare
Одиночная играТуман войны · Пикадилли · Внедренный агент · Война посредников · Зачистка · Охотничий отряд · Посольство · Дорога смерти · Малая родина · Волчье логово · В плену · Старые друзья · В темноте · В пекло
См. также Уровни
Advertisement