MW3.png Codghostsicon.png AWtopright.png IW icon.png WWII ico.png BO4topright.png MW2019TopRight.png CoDMobile icon.png

Заражённый (англ. Infected) — режим, появившийся 5 февраля 2012 года в плейлисте сообщества Call of Duty: Modern Warfare 3. Далее появлялся в Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Black Ops III (с 6 марта по 3 апреля 2018), вместе с событием Нежить в Call of Duty: WWII, Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Mobile.

Call of Duty: Modern Warfare 3[править | править код]

MW3 Private match.png

В начале игры все игроки живые. В верхнем левом углу экрана есть таймер, который начинается с восьми секунд. Через 8 секунд случайный игрок становится заражённым. Оставшиеся игроки со случайным (в зависимости от настроек) оружием должны любой ценой выжить. За убийство заражённого игроку даётся 100 очков. Раунд заканчивается, когда последнего выжившего игрока убили (но на некоторых серверах стоит ограничение по времени, и если хотя бы 1 человек дожил до конца игры — победа засчитывается выжившим). 50 очков выплачиваются выжившим каждый раз, когда один из них заражается. Круг заканчивается, когда либо последний выживший убит/заражен, либо закончится время, и новый раунд начнется в ожидании нового заражённого.

Что не нужно делать в этом режиме[править | править код]

  • Держаться вдали от союзников
  • Держаться на открытой местности
  • Вызывать Мать всех бомб сразу при получении (кроме случая 100% гибели)
  • В начале раунда прятаться по углам (в конце зараженные будут знать где вы будете прятаться)

Советы[править | править код]

  • В начале раунда цельтесь в ближайшего союзника, вдруг именно он окажется первым заражённым.
  • Старайтесь целиться в группу людей в начале раунда, вдруг именно вы станете зараженным, а в этот момент вы будете подготовлены.
  • Старайтесь держаться вблизи союзников.
  • Постарайтесь, если есть такая возможность, "заныкаться" в труднодоступное место (а если это вообще возможно, выйдите за пределы карты).
  • Следите за радаром: игрок, который сейчас станет зараженным, обводится кружочком.
  • Если вы играете на карте Dome, то тут же заберитесь на мост и отстреливайте зараженных.
  • Если вам надоело играть выжившим, скиньте ящик (обычный, турель, дрон и т. д.) и умирайте спокойно, это даст вам большее преимущество над выжившими.
  • Если вы успели поставить мину, но вас убили, не спешите возрождаться, в момент просмотра повтора смерти мины продолжают действовать, пользуйтесь этим.
  • Всегда наблюдайте за выжившими, стройте обходные пути, нападайте в тот момент когда они подбирают ящик и т. д.
  • Всегда оставляйте полный магазин второго оружия, он может понадобится в любой момент.
  • Попытайтесь оставить (если есть) 1 светошумовую или звуковую гранату, она поможет вам отступить в нужный момент.
  • Если вы хотите унести на тот свет как можно больше выживших (играя за выжившего), то нужно накопить на авиаудар (если есть), запустить по союзникам, и умереть перед тем как пролетит первый бомбардировщик.
  • И в конце, если вы накопили на Мать всех бомб, дождитесь когда вы останетесь один, и в момент когда все зараженные соберутся рядом с вами, вызовите ее, и за короткий период хорошенько спрячьтесь (лучше всего в темных углах, благодаря "эффекту" бомбы вас будет труднее заметить)
  • Можно провести трюк, кинуть ящик, потом кинуть с4, на ящик сразу набежит целая куча народу, и вы спокойно сделаете 5-8 убийств.
  • На серверах с большими прыжками, телепортами для выхода за пределы карты, не задерживайте проход, во-первых, многие вас не взлюбят, во-вторых, вас могут зацепить за один выстрел/взрыв.

Call of Duty: Ghosts[править | править код]

Infected CoDG.png

Режим возвращается в Call of Duty: Ghosts. Выжившим дается Bulldog без модулей, СВУ, Оглушающая граната и перк Падальщик. Зараженные используют Нож, Метательный нож, Тактическую высадку и получают бонус к скорости и длительности бега. В самом начале игры, игрокам дается 15 секунд найти себе место для обороны до того как один из 12 выживших станет зараженным. Вместо ножа он будет использовать M9A1 до того как он убьет первого выжившего. Как только возродится первый зараженный, ему дается 2 минуты на убийство врага. С каждым убийством выжившего, к таймеру прибавляется 2 минуты. Это означает, что один матч может идти до 22 минут. Когда остается один выживший, радар начинает показывать его месторасположение каждые 30 секунд.

Call of Duty: Advanced Warfare[править | править код]

Infected AW.png

Режим появился и в Advanced Warfare. Всё в основном то же самое, что и в Ghosts, кроме того, что у игроков случайное основное оружие и экзоскелет. Заражённым предоставляется уникальный костюм HAZMAT, а оставшимся в живых предоставляется выбранный ими экзоскелет.

Call of Duty: Black Ops III[править | править код]

Infected Icon BO3.png

6 марта 2018 года был добавлен патч, который включил этот режим в "Избранное", с лобби в 12 лиц. Таймер запускается через 2 минуты, где 8-секундный обратный отсчет будет выбирать заражённого. Когда выживший заражается, таймер сбрасывается до 2 минут. Если игрок присоединяется к игре поздно, он будет заражённым. Выжившие могут использовать любую комбинацию оружия, перк и экипировки, которые они разблокировали. Если оставшиеся в живых не выбирают загрузку класса во время обратного отсчета, они будут вынуждены появляться в матче с загрузкой по умолчанию класса Sentinel. Кроме того, если выживший погибнет, они скинет своё оружие, позволяя остальным выжившим без оружия поднять его. Выжившие могут использовать любых Специалистов и их оружие и способности (хотя некоторые из них не являются полезными, такие как Combat Focus), в то время как заражённые получают кинетическую броню, Психоз или активный камуфляж случайным образом для каждого игрока. Скорстрики отключены. При оставшемся одном выжившем нет радара, чтобы помочь заражённым найти его и закончить игру до истечения времени. 3 апреля 2018 года режим был удален. 25 мая 2018 года Заражённый был добавлен в Избранный список. Он удален снова 1 июня 2018 года.

Call of Duty: Infinite Warfare[править | править код]

Infected Icon IW.png

Заражённый снова возвращается в Call of Duty: Infinite Warfare. Как обычно, есть несколько изменений. В начале игры игроки имеют 15 секунд, пока один из 18 не превратится в зараженного. У первого заражённого будет две минуты и тридцать секунд, чтобы заразить первого выжившего. Когда выживший превращается в инфицированного, к времени добавляется 30 секунд. Когда останется один выживший, радарная развёртка будет происходить каждые 30 секунд, что приведет к его неизбежной смерти, поскольку у него нет перка Призрак, чтобы спрятаться.

Раньше в качестве основного оружия использовался только S-Ravage. После одного из патчей основное оружие с каждым матчем другое, как например, FHR-40 и R3K.

Call of Duty: WWII[править | править код]

Убитые становятся зараженными. Выживите или заразите всех для победы.
— Описание задания.

Зараженный возвратился в Call of Duty: WWII с ивентом Attack of the Undead. С кончиной Страуба орда нежити вырвалась из-под контроля. Нацисты утверждают, что управляют этим безумием, но немецкие военные потери соответствуют трупам союзников. Из-за этого происходят события режима.

Выжившим будет предоставлено два оружия: Type 100 и боевой дробовик с ограниченным боезапасом, а также по две Шпрингмины и газовые гранаты. Восстановить боезапас нельзя. Зараженные также заметно быстрее по сравнению с выжившими. За каждого заражённого время увеличивается на 30 секунд.

Примерно раз в минуту в случайном месте карты будут сбрасываться посылки с различными вещами: V-2 Rocket, огнемёт или растяжка.

На больших картах довольно просто прятаться, например в Gustav Cannon, можно прибежать в противоположную точку от спауна и засесть в доме, вместо того, чтобы забираться на Густава. Стоит обратить внимание, что расставленные мины возле позиции игрока могут привлечь внимание зомби. На карте Gibraltar выжившие часто забираются в туннель и отсиживаются там. В Pointe du Hoc защищённым местом будет возвышенный пятачок почти в середине карты. Gröesten Haus — отдалённый склон возле пещеры и грузовика, но это тупиковое место. Winter Carentan — западная часть карты будет безопасна так как находится поодаль. USS Texas — пушки на носу корабля. Остальные карты не очень дружелюбны к выжившим.

Заражённые получают ускоренное перемещение и тактический маркер в виде реликвии нежити.

Галерея[править | править код]

Награды[править | править код]

  • Пациент зеро: Первый заражённый (500 опыта).
  • Заразный: Заражённый выживший (300 опыта).
  • Выживший: Сопротивление заражению 30 секунд (200 опыта).
  • Омега-человек: Последний выживший (1000 опыта).
  • Чума: Заразить трёх выживших (200 опыта).
  • Беспечный: Выживший становится заражённым (200 опыта).

Call of Duty: Black Ops 4[править | править код]

Погибнув, выжившие превращаются в зараженных. Чтобы победить, заразите всех или оставайтесь в живых до конца боя.
— Внутриигровое описание.

Заражение бо4.jpg

Режим вернулся в Call of Duty: Black Ops 4 с ивентом. Режим получил хороший окрас. Все зомби имеют расово верную Treyarch-озвучку. Выглядят как типичные зомби серии Black Ops. Заражённые получили свои имена: Джон или Джейн Доу, в зависимости от выпавшего пола.

Время раунда длится привычные 3 минуты, отчёт о заражении начинается с 8 секунд. Каждый убитый выживший даёт +10 секунд штрафа. Из 12 игроков случайным образом выбирается заражённая жертва, которая стартует 1 против 11 человек. За то, что игрок пережил чьё-то заражение, ему начисляют +50 очков.

Выжившие получают случайный класс с оружием и не могут использовать ультимативные возможности специалистов. Классы для выживших фиксированы, но выпадают игроку случайным образом. Большой проблемой окажутся боеприпасы, поскольку Мародёр выпадает далеко не всем.

Заражённые имеют следующие бонусы: перки Следопыт и Легковес, нож Боуи и Томагавк. Кроме того, игрок имеет в своём снаряжении стимулятор.

Самые простые карты для выживания: Militia, Contraband и Icebreaker. Самые сложные: Nuketown.

Награды[править | править код]

  • Заразный: Заразить выжившего (100 опыта).
  • Спец по выживанию: Сопротивление заражению 30 секунд (150 опыта).
  • Чистые анализы: Стать последним выжившим (250 опыта).
  • Разносчик инфекции: Заразить трёх выживших (150 опыта).

Классы игроков[править | править код]

  1. Кордит ЛЦУ с увеличенным магазином. Модзу: Крупный калибр. Оглушающая граната. Кураж+Легковес+Проворство
  2. VAPR-XKG со штыком и ELO и Раздор. В снаряжении: Коктейль Молотова. Мародёр+Проворство+Мёртвая тишь
  3. Титан с коллиматорным прицелом, прикладом и ковбоем, RK-7 "Гарнизон" и осколочной гранатой. Проныра+Проворство+Командная связь.
  4. ABR 223 с глушителем, прикладом и увеличенным магазином и Раздор. В снаряжении: Коктейль Молотова. Мародёр+Проныра+Мёртвая тишь
  5. Модзу Быстрая перезарядка и Ковбой, MOG 12 Ковбой, Оглушающая граната, Мародёр+Проворство+Командная связь.
  6. HB50 "Паладин" Крупный калибр и Стабилизатор, MOG 12 с Чоком и Стволом. Проворство+Проныра+Следопыт.

Call of Duty: Modern Warfare[править | править код]

Режим возвратился и в часть 2019 года. В игре может быть до 18 игроков. Те же основные правила, но с несколькими особенностями:

  • До первого убитого заражённый использует своё оружие, после первого убийства переключается на нож;
  • Выжившие имеют возможность ставить две полевые модификации на выбор: турель "Часовой" и портативное укрытие;
  • Также выжившие за убийства получают перки по принципу Специалиста: за два убийства даётся Мародёр, за четыре — Прокачка, за шесть — Пополнение.
  • Оружие выжившего случайно, как и модули, но снаряжение у всех одинаковое: "Клеймор" и светошумовая граната;
  • Заражённые имеют также одинаковое снаряжение: метательный нож и тактический маркер, а ещё могут с течением времени активировать способность, дающую более быстрый и бесшумный бег;
  • С каждым убитым выжившим к таймеру добавляется 30 секунд.

Call of Duty: Mobile[править | править код]

Заражение появилось в Call of Duty: Mobile под названием Нападение нежити. Правила практически полностью "слизаны" с Modern Warfare (2019) с несколькими стилистическими отличиями: турелью "Часовой" выступает Автоматическая турель, портативным укрытием — Щит-трансформер, "Клеймором" — мина-растяжка, а метательным ножом — Томагавк. Оружие выживших не случайное, а то, что стоит в выбранном классе. Последний же выживший получает больше здоровья (хватит на 2 удара ножом) и возможность выбора Машины смерти с 200 патронами вместо основного оружия, правда, как только патроны закончатся, выбрать обратно основное оружие не получится, а пополнять патроны минигану нельзя.

Интересные факты[править | править код]

Call of Duty: WWII[править | править код]

  • Заражённые игроки не имели особых моделей и выглядели, как обычные солдаты. В Call of Duty: WWII эта проблема решена.
    • Однако, игроки имеют одинаковую модель.
  • Как и в зоне выброски, в этом режиме легко набить Мать всех бомб.
  • Максимум посылок на карте в Call of Duty: WWII — 3. При сбросе четвёртой, самая первая исчезнет.
    • В посылке можно получить V-2 Rocket.
  • В Call of Duty: WWII аннаунсер говорит "Мы выиграли время", хотя на самом деле добавленное время для выживших негативно сказывается на исход битвы.

Call of Duty: Black Ops 4[править | править код]

  • В Black Ops 4 нет награды за первичное заражение игрока, как это было в WWII.
  • Зомби получили имена Джейн и Джон Доу, что в переводе на русский обозначает "Вася Пупкин" или "Иванов"/"Петров"/"Сидоров".
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Обычные"Командный бой" · "Хищник" · "Каждый за себя" · "Подавление" · "Наземные войны" · "Командная оборона" · "Уничтожение" · "Саботаж" · "Штаб" · "НиУ" · "Захват флага"
Хардкор"Бомба" · "Хищник" · "Превосходство" · "Штаб" · "Командный бой" · "Face Off"
Игры от сообщества"Зона выброски" · "Заражение" · "Face Off" · "Деньги в банке" · "Всё или ничего"
Закрытая игра"Оружие" · "Последний патрон" · "Заражение" · "Джаггернаут" · "Командный джаггернаут" · "Зона выброски"
Альт. режимыГлобальные спецоперации · "Выживание" · "Хаос"
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Ghosts.
Стандарт"Командный бой" · "Оружие" · "Заряженный" · "Зона выброски" · "Блиц" · "Найти и спасти" · "Найти и уничтожить" · "Заражение" · "УП" · "Подавление" · "Охота" · "СИ" · "Командная тактика" · "Наземная война" · "Призраки - Мясорубка"
Хардкор"Командный бой" · "Подтверждение" · "Найти и спасти" · "Превосходство"
Клановые войны"Командный бой" · "Убийство подтв."
Отряды"Битва отрядов" · "Отряд на отряд" · "Защита" · "Военные игры"
Кооперативный режим"Вымирание"
Прочее"Выносливость" · "Сбор" · "Подмога"
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Advanced Warfare.
Стандартные плейлисты"Мясорубка" · "Командный бой" · "Подавление" · "Убийство подтверждено" · "Наземная война" · "Станция связи" · "Импульс" · "Опорный пункт" · "Найти и уничтожить" · "Найти и спасти" · "Захват флага" · "Свободная игра"
Бонусные плейлисты"Оружие" · "Заражение" · "Atlas Gorge 24/7" · "Одним выстрелом"
Плейлисты Хардкора"Командный бой" · "Убийство подтверждено" · "Подавление" · "Найти и уничтожить" · "Микс"
Соперничество"Экзо-выживание" · "Экзо-зомби"
Плейлисты классики"Командный бой" · "Убийство подтверждено" · "Найти и уничтожить" · "Подавление"
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Black Ops III.
Стандарт"Командный бой" · "Оружие" · "Заряженный" · "Зона выброски" · "Найти и спасти" · "Найти и уничтожить" · "Заражение" · "Хищник" · "Подавление" · "Перестрелка" · "Свободная игра" · "Командная тактика" · "Наземная война" · "Передовая"
БонусПаркур · Дохлые герои 2 · Зомби
СтандартЗаражённый · Один патрон · Арсенал · Snipers Only · Палки и камни · Nukejacked · Arena
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Infinite Warfare.
Стандарт"Командный бой" · "Оружие" · "Заряженный" · "Зона выброски" · "Найти и спасти" · "Найти и уничтожить" · "Заражение" · "Хищник" · "Подавление" · "Перестрелка" · "Свободная игра" · "Командная тактика" · "Наземная война" · "Передовая" · "Сбор"
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: WWII.
СтандартКомандный бой · Война · Превосходство · Найти и уничтожить · Убийство подтверждено · Сетка · Каждый за себя · Опорный пункт · Захват флага
СоциальноеШтаб
СобытияЗаражение · Hordepoint · Relic of the Undead
БонусАрсенал · Prop Hunt · Shipment 1944 · Один патрон · Воздушный бой · Жажда перемен
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Black Ops 4.
Сетевая играКомандный бой · Подтверждение · Опорный пункт · Превосходство · Найти и уничтожить · Контроль · Налёт · Охрана · Перестрелка · Один патрон · Резерв · Заражение · Охота · Захват флага · Дубинки и камни
Модификаторы: Хаос · Классика · Ручное заряжание
ЗатмениеОдиночки · Пары · Четвёрки · Ближняя бойня · Засада · До последнего · Быстрое смещение · Погоня · Хардкор · Алькатрас, Портал · Охота за наживой · Наземная война · Туман · Орда · Пандемия · Грозные герои
ЗомбиКлассика · Атака зомби · Турнир (Непотопляемый · Вени, Види, Зомби · Ад-катрас · Моровая готовность · Сверхкровавая волчья луна · Подвиги Геракла · Пригнись и укройся · Заморозки в аду) · Обучение
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Modern Warfare.
Сетевая играКомандный бой · Каждый за себя · Кибератака · Превосходство · Найти и уничтожить · Штаб · Опорный пункт · Убийство подтверждено · Захват флага · Заражение · Перестрелка · Зона выброски · Заряженный · Подкрепление · Shipment 24/7 · Огневой контакт · Наземная война · Многоборье, реализм · Многоборье первого сезона · Shoot the Ship · NVG Moshpit · Защитник · Мясорубка
WarzoneКоролевская битва (Одиночки · Пары · Тройки · Четвёрки · Реализм · Классика · КБ 200 · Джаггернауты) · Добыча (Кровавые деньги) · Командная борьба
ВырезаноCombat Outpost
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Mobile
ПостоянныеКомандный бой · Линия фронта · Огневой контакт · Опорный пункт · Убийство подтверждено · Превосходство · Каждый за себя · Найти и уничтожить · Королевская битва
ВременныеПерестрелка · Только снайперы · Только ракеты · Дубинки и камни · Скорострельность · Охота · Перестрелка: командный бой · Захват флага · Дуэль 1 на 1 · Нападение нежити · Джаггернаут · Один выстрел, один труп · Адреналин
ТренировочныеТренировка против ИИ · Режим тренировки
ОсобыеКлуб
ЗомбиВыживание · Стандартный рейд · Хардкорный рейд
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.