Hyuggar (обсуждение | вклад) |
IDDQD (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
==Жизненно важные места и точки== |
==Жизненно важные места и точки== |
||
− | Необходимо прежде всего обезопасить респауны. Это можно сделать с помощью ПП + с помощью |
+ | Необходимо прежде всего обезопасить респауны. Это можно сделать с помощью ПП + с помощью стационарных пулемётов по краям респаунов в зданиях. (смотрите галерею). Далее вам необходимо контролировать '''оба''' прохода к респу и каждую точку в них - углубления в стенах, бетонные щиты, здания, вторые этажи, домики и пр. Место покемперить более чем достаточно, и в каждом уголке может засесть враг. И он только и будет ждать момента, когда большая часть ваших пройдёт вперёд, что бы убить самых медленных и нерасторопных на респауне и позади вас. Следующей важной точкой является дорога, за неё в основном и идут самые ожесточённые и кровопролитные бои на карте. Укрытия в виде танков и джипов помогут вам удерживать определённые участки и подходы к коллекторам, которые также являются важными местами на карте. Регулярно старайтесь проверять подземные ходы на наличие врагов, т.к. там могут часто сидеть кемперы с ПП, которые будут пытаться набить киллстрику на невнимательных игроках. |
Если вы контролируете дорогу, продвигайтесь к проходам к вражескому респауну и простреливайте его всеми силами, стреляйте с крыш и домов из пулемётов, снайперских винтовок или высокоточных орудий. Далее зажимайте респаун по проходам, но не стоит продвигаться вглубь - вас может подорвать нечаянно брошенная граната или убить кемпер. |
Если вы контролируете дорогу, продвигайтесь к проходам к вражескому респауну и простреливайте его всеми силами, стреляйте с крыш и домов из пулемётов, снайперских винтовок или высокоточных орудий. Далее зажимайте респаун по проходам, но не стоит продвигаться вглубь - вас может подорвать нечаянно брошенная граната или убить кемпер. |
||
Строка 34: | Строка 34: | ||
У морпов белый камуфляж, который будет сливаться с неприметными разрушенными постройками на их респауне, то же самое о сепаратистах, которые будут сливаться с каменюкой и травой на своём респауне. Для маскировки оружия поможет камуфляж [[Лесной камуфляж|Woodland]] |
У морпов белый камуфляж, который будет сливаться с неприметными разрушенными постройками на их респауне, то же самое о сепаратистах, которые будут сливаться с каменюкой и травой на своём респауне. Для маскировки оружия поможет камуфляж [[Лесной камуфляж|Woodland]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | *Под центральную дорогу можно проникнуть. Там имеется два несвязанных меж собой помещения. В каждое помещение по два входа, по одному с каждой стороны дороги. Это отличное укрытие для режима [[Найти и уничтожить]]. Также в одном из помещений находятся бомбы, которые сбрасывают бомбардировщики во время действия награды за убийство [[Авиаудар|Удар с воздуха]]. |
||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery captionalign="left"> |
<gallery captionalign="left"> |
||
Строка 46: | Строка 43: | ||
iw3mp 2011-12-27 19-16-14-67.jpg |
iw3mp 2011-12-27 19-16-14-67.jpg |
||
2 ambush.jpg |
2 ambush.jpg |
||
+ | Map_Ambush_CoD4.jpg |
||
− | 180px-Compass_map_mp_convoy.jpg |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | *Под центральную дорогу можно проникнуть. Там имеется два несвязанных меж собой помещения. В каждое помещение по два входа, по одному с каждой стороны дороги. Это отличное укрытие для режима [[Найти и уничтожить]]. Также в одном из помещений находятся бомбы, которые сбрасывают бомбардировщики во время действия награды за убийство [[Авиаудар|Удар с воздуха]]. |
||
⚫ | |||
[[Категория:MP Уровни]] |
[[Категория:MP Уровни]] |
||
[[Категория:MP Уровни Modern Warfare]] |
[[Категория:MP Уровни Modern Warfare]] |
||
+ | [[en:Ambush]] |
Версия от 10:19, 21 апреля 2013
Засада | |
Игра | |
Команды |
Морпехи vs. Сепаратисты |
Габариты карты |
Средние |
Карта в одиночной игре |
Засада (англ. Ambush) — карта из сетевой игры Call of Duty 4: Modern Warfare, основанная на одиночной миссии Чарли не сёрфят.
Описание
Карта представляет собой две части района города разделённые между собой дорогой с разбитой и взорванной американской техникой. Морпехи начинают бой на юге карты, респаун же сепаратистов, соответственно, на севере. На карте используются все виды вооружения, особенно снайперские винтовки и автоматы. Карта хорошо подходит для всех режимов игры.
Пути наступления
Два пути наступления для обоих команд + большая дорога в центре. По обоим сторонам большой дороги находятся коллекторы с подземным ходом, который можно невзначай использовать для глубокого обхода и неожиданного удара по врагу. Крыши зданий и второй этаж дома справа (со стороны морпехов) послужат хорошим местом для снайперов и просто для массового обстрела врагов, сочетая удержание этих позиций с фронтальным наступлением на врага. Контролировать дорогу можно в одиночку, умело переходя от одного укрытия к другому. Бои разворачиваются в основном на левом краю респауна около большого бетонного щита на юге, на оконечностях дороги у стен больших зданий и на проходах.
Жизненно важные места и точки
Необходимо прежде всего обезопасить респауны. Это можно сделать с помощью ПП + с помощью стационарных пулемётов по краям респаунов в зданиях. (смотрите галерею). Далее вам необходимо контролировать оба прохода к респу и каждую точку в них - углубления в стенах, бетонные щиты, здания, вторые этажи, домики и пр. Место покемперить более чем достаточно, и в каждом уголке может засесть враг. И он только и будет ждать момента, когда большая часть ваших пройдёт вперёд, что бы убить самых медленных и нерасторопных на респауне и позади вас. Следующей важной точкой является дорога, за неё в основном и идут самые ожесточённые и кровопролитные бои на карте. Укрытия в виде танков и джипов помогут вам удерживать определённые участки и подходы к коллекторам, которые также являются важными местами на карте. Регулярно старайтесь проверять подземные ходы на наличие врагов, т.к. там могут часто сидеть кемперы с ПП, которые будут пытаться набить киллстрику на невнимательных игроках.
Если вы контролируете дорогу, продвигайтесь к проходам к вражескому респауну и простреливайте его всеми силами, стреляйте с крыш и домов из пулемётов, снайперских винтовок или высокоточных орудий. Далее зажимайте респаун по проходам, но не стоит продвигаться вглубь - вас может подорвать нечаянно брошенная граната или убить кемпер.
Тактика и стратегия
Очень полезен будет БПЛА, т.к. многие кемперы будут использовать глушители. Против БПЛА поможет Генератор помех, что будет полезным дополнением вкупе со стелсом. Т.к. на карте много стен и укрытий, поможет так же Проникающий удар, особенно снайперам. В защите респауна (самого края карты+домов со стационарками) вам помогут дробовики и ПП, если вы собираетесь отсидеться, то займите позицию за морпов справа в доме со снайперкой, пулемётом ( предпочтительнее РПД либо M249) или высокоточным оружием ( G3, M4A1) , либо за сепаратистов слева в тех же домах, либо на крышах зданий у дороги со снайперкой. В защите дороге контролируйте коллекторы и перемещайтесь от укрытия к укрытию, и используйте штурмовые винтовки и карабины (предпочтительнее AK-47, G36C и другие точные оружия). Если вы зажимаете врага на подходах к респауну или крошите его на его базе, то используйте любые виды оружие, при зачистке вражеского респауна так же актуальны будут оружия ближнего боя.
Карта открытая, укрытий в ней мало, особенно тяжело укрыться будет снайперам на крышах зданий и людям, стоящим на длинах в проходах к респу. Поэтому AH-1 / Ми-24 будет как нельзя кстати, можно убить им очень многих, от него же можно укрыться будет в домах слева и справа в доме от баз сепаратистов и морпехов соответственно. Если вас прижали за морпехов, слева будет бетонный щит, который тяжело простреливается, используйте его для защиты базы. Удар с воздуха является не менее эффективным и деморализующим средством достижения победы, и самые лучшие места для его вызова это:
1) Сами респауны. Это поможет выбить большое кол-во врагов и занять необходимые вам точки.
2) Проходы. Если вы испытываете трудности с зажиманием врага в клещи, используйте его (Air strike) для зачистки наиболее плотного прохода и нападайте с двух сторон - с респа и дороги.
3) Дорога - если ситуация очень спорная и вы изо всех сил стараетесь выбить противника, но постоянно погибаете и не можете выйти на оперативный простор - бейте прямо по центру или по бокам дороги, в зависимости от плотности "населения. Взрывная волна киллстрики убьёт врагов, сидящих прямо у коллекторов подземных ходов.
У морпов белый камуфляж, который будет сливаться с неприметными разрушенными постройками на их респауне, то же самое о сепаратистах, которые будут сливаться с каменюкой и травой на своём респауне. Для маскировки оружия поможет камуфляж Woodland
Галерея
Интересные факты
- На карте имеется два стационарных пулемёта.
- Под центральную дорогу можно проникнуть. Там имеется два несвязанных меж собой помещения. В каждое помещение по два входа, по одному с каждой стороны дороги. Это отличное укрытие для режима Найти и уничтожить. Также в одном из помещений находятся бомбы, которые сбрасывают бомбардировщики во время действия награды за убийство Удар с воздуха.
Карты Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered | |
---|---|
Стандартные | Блок · Болото · Дебри · Занавес · Засада · Крушение · Ливень · Мокрое дело · Отправление · Отсчёт · Офис · Перестрелка · Площадка · Район · Трубопровод · Удар |
Рождественское обновление (1.4) | Снежное крушение |
Arctic Wolf (MWR) | Bloc · Countdown · Pipeline · Showdown · Strike · Wet Work · Winter Crash |
Shamrock & Awe (MWR) | Daybreak |
Летние деньки (MWR) | Beach Bog |
Variety Map Pack (1.7) | Бухта · Мясорубка · Станция · Чайнатаун |
Вырезанные | Ambush Night · Argun · Cellblock · District Night · Dusk · Facility · Favela · Forest · Hill · Invasion · Mansion · Overgrown Night · Palace · Rooftops · Strike Night · Suburbs |
См. также Call of Duty 4: Modern Warfare |