На Зомби-астронавта не действует нулевая гравитация. После смерти они взрываются, отправляя игроков на много метров назад, и если рядом есть другие зомби, они умрут.
Выглядит астронавт точь-в-точь как игрок, с красным ником над головой. При игре c друзьями он использует имена ваших друзей, при игре в одиночку — имя, заложенное Treyarch, и будет менять каждый раз после появления, пытаясь дезориентировать игроков. Он будет пытаться схватить вас, и если это получится (он будет ближе, чем 1 метр), он телепортируют вас в другое место на карте (чаще — подальше от себя), при этом будет украден случайный перк и нанесён приличный урон (вне зависимости, есть ли у вас Джаггер-фанта или нет, у вас будет красный экран, и достаточно будет любого чиха, чтобы обнаружить себя в нокдауне). Из его "объятий", однако, можно вырваться. Во время "Объятий" надо быстро повернутся и бежать от астронавта и тогда вы вырвитесь.
Астронавт не реагирует на выстрелы и двигается очень медленно, как и Напалмовые зомби. Астронавт появляется вместе с другими зомби, и на него не отводится особого раунда. Также у него приличное здоровье. Стрельба в астронавта не даст вам очков, однако после его взрыва вы получите очки за убитых взрывом зомби. За самого астронавта очков не выдаётся.
Здоровье Зомби-астронавта зависит от номера раунда, помноженного на количество играющих игроков. Точных чисел, однако, неизвестно, и также неизвестно, меняется ли здоровье астронавта, если раунд сменился, а он не был убит с прошлого раунда. Известно только, что при игре в одиночку на втором раунде у астронавта 1000 жизней, или, если "мерить в попугаях", а именно — в выстрелах в тело из M1911, 50 выстрелов (50 * 20 = 1000).
Как бороться с этим врагом.[]
Во-первых, старайтесь "фокусить" Зомби-астронавта, ведь от шквала пуль он умрёт быстрее. Это обязательный пункт, вне зависимости от раунда.
Во-вторых, старайтесь, по возможности, держаться подальше от этой напасти, иначе вы рискуете быть пойманным в "дружеские объятия", после которых вы потеряете перк, ствол, и скорее всего, "жизнь", потеряв с ней все перки, ведь если он "выкинет" вас в стартовую локацию, вас легко могут зажать зомби при пробежке.
Это общее. А теперь — к делу:
Бонус "Ядерка" — отличная идея устроить "перекур", постреляв всей компанией в эту нечисть (на самого астронавта "Ядерка" не действует).
Идеальной идеей будет купить перк "Лошадиная сила", вытащив из коробки какое-нибудь мощное оружие, типа Лучемёта или снайперской винтовки. После этого снайперскую винтовку лучше прокачать. И теперь, зная, что прокачанная снайперка хедшотом наносит аж 10 000 урона, можно спокойно приняться за уничтожение астронавта, имея прикрытие команды. Даже при игре вчетвером на поздних раундах долго от такого "хулиганства" астронавту не прожить.
Идеальным выбором будет прокачанная СВД с перком "Снайпер-лайм": отдачи не будет, а хедшот будет наносить аж 10 000 урона, к тому же "отвесить хед" будет очень просто. На поздних раундах можно "для закрепления успеха" добивать прокачанным "Питоном".
Не стоит надеятся на положительный эффект QED, хотя попробовать можно.
Против зомби-астронавта эффективно использовать бонус "Машина смерти" "прописывая" очереди хедшотов.
Астронавт может появиться когда угодно. Первое появление Зомби-астронавта необязательно происходит в первом раунде, однако дальше он чаще всего спаунится на следующий раунд после убийства. Причём отспауниться он может в абсолютно любой момент. Единственное, что известно, — это то, что астронавт может отспауниться только один раз за раунд. К тому же он не отспаунится на следующем раунде, если вы его убьёте во время смены раунда.
Они появляются через вспышку или удар молнии, как Джордж Ромеро.
Астронавт не относится к раундовой системе, как и Джордж Ромеро, Напалмовые зомби или Крикуны.
Устройство Герша никак не влияет на Зомби-астронавта. Однако может произойти баг после окончания работы устройства: Астронавт будет бегать спиной вперёд к игрокам с большой скоростью, как бы "засасываясь" к ним. При этом, подобравшись близко к игроку, он "обнимет" его, украв перк и телепортировав. Такой же баг, кстати, может произойти и с обычными зомби. А если после этого запустить ещё один "Герш", то он сработает как Бомба-обезьянка для Астронавта, приманив к дыре. После окончания работы устройства Астронавт, однако, продолжит "засасываться" к игрокам.
Это четвёртый вид зомби, способный нанести урон остальным зомби. И первый, который может полностью перейти на сторону игрока.
Если вы вырветесь из его "охапки" и потом приблизитесь к нему, он ударит вас как обычный зомби.
QED может сгенерировать взрыв, похожий на взрыв астронавта после смерти.
Астронавт может встать на вашу сторону и убивать зомби при удачном броске QED.
"Ядерка" и "Мгновенная смерть" не действуют на него. Мгновенная смерть делает его слабее, т.е. дает возможность убить его быстрее.
Это второй вид зомби, телепортирующий игроков. Первый - Пентагонский вор.
На первом раунде при игре в одиночку Зомби-астронавт легко убивается двумя обычными гранатами.
Если игрок окажется в месте респауна Зомби-астронавта, то получит удар, равный по силе обычному удару зомби, а также чуть-чуть оттолкнётся.
Зомби-астронавт — первый вид зомби, настоящего "облика" которого не видно.
Взрыв астронавта может выбить ближайшие окна. Поэтому не стоит убивать его в лабораториях/стартовой комнате.
Когда Зомби-астронавт "обнимет" вас, у вас ещё будет одна-две секунды для того, чтобы попытаться уничтожить его. И если вам удастся сделать это, то вы не потеряете перка и не телепортируетесь, однако очень высоко подлетите (в невесомости).
Зомби-астронавт не может отреспауниться, если кончился респаун обычных зомби.
Он может "танцевать"-стоять на месте и махать руками (баг или шутка разработчиков).