ФЭНДОМ


BO2 Good
MacmillanУбери его тихо или дай ему пройти мимо. Выбор за тобой.
Эта статья содержит описание событий, настоящее или дальнейшее развитие которых зависят от выбора игрока.
Возможно, Вы искали персонажа из Call of Duty: Black Ops II?
Карма — это не оружие... это женщина!
Дэвид Мэйсон

Карма (англ. Karma) — шестой уровень одиночной игры Call of Duty: Black Ops II, третий футуристический уровень в игре.

Один из определяющих уровней в Black Ops II: в зависимости от того, будет ли захвачен столь нужный объект "Карма" или нет, погибнет ли Дефалко во многом зависит дальнейший сюжет игры.

ОписаниеПравить

Карма
Падший ангел Страдай как я (по сюжету)
Второй шанс (выбор игрока)
Ахиллесова завеса (по хронологии)
Karma Menu BOII
Игра

Call of Duty: Black Ops II

Персонаж

Дэвид Мэйсон

Команда

Joint Special Operations Command Seal ОКСО
Seal boii logo Морские котики

Оружие

По умолчанию:
PDW-57 с EOTech и глушителем
KAP-40 с тактическим ножом
XM31, Световая граната
Перк "Инструменты"


KAP-40 с рефлексом (по скрипту, в эпизоде в клубе)

Место

Flag of the Cayman Islands.svg Колосс, Каймановы острова, Карибское море.

Дата

12 июня 2025

Задание

Захватить Карму

Враги

Cordis Die Logo BOII Cordis Die

Название в консоли

karma
karma_2

Карта в сетевой игре

Plaza


ПерсонажиПравить

На уровнеПравить

Только в брифингеПравить

События до уровняПравить

Ещё почти два месяца назад, 20 апреля 2025, спец-группой ОКСО была организована операция по исследованию базы Рауля Менендеса в Юго-Восточной Азии, Мьянме. В результате проникновения бойцы узнали о существовании редкого минерала целерия, а также о неком кибер-оружии "Карма", созданного на его основе.

С целью получить информацию о Менендесе и этом самом супер-оружии, ОКСО посылает отряд "Морских котиков" в Пакистан. Бойцам удаётся выследить Рауля и подслушать его разговоры с пакистанцами и его соратником, Дефалко, после чего завязывается бой. Антагонисты скрываются, а наши герои, руководствуясь советами адмирала Бриггса, покидают Пакистан.

БрифингПравить

ОКСО узнает из данных, собранных в Пакистане, что Менендес располагает кибер-оружием Карма на основе целерия, которое находится на плавающем городе Колосс.
— Описание в меню игры

В брифинге идёт разговор Мэйсона, Харпера и Салазара о полученной в Пакистане информации. Анализируя запись разговоров Менендеса, они замечают некую эмблему на запонках Дефалко. Мэйсон проверяет логотипы всех действующих организаций, а Харпер понимает, что это эмблема Колосса — города-курорта на Каймановых островах, в Индийском океане. Дэвид приказывает Салазару собрать оперативную группу для операции по захвату "Кармы" и сообщить об этом адмиралу Бриггсу. Через час "Котики" отправляются на задание.

СюжетПравить

Прибытие на КолоссПравить

Карма (2)

"Морские котики" в лице Мэйсона, Харпера и Салазара, под видом профсоюзных инспекторов, подлетают на самолёте на тот самый плавучий город Колосс. Пилоты заходят на посадку, а Мэйсон связывается с Фаридом, агентом ОКСО под прикрытием в группе Менендеса, обсуждая план операции.

Мэйсон: "Чистота открытая, Фарид. Мы все слушаем".
Фарид (по рации): "Ладно. В удостоверении указано, что вы профсоюзные инспекторы. У вас будет доступ к большинству помещений, кроме самого нужного. Для компьютера архивного управления действует повышенная мера безопасности, доступ осуществляется через сканер сетчатки и вот тут нам поможет Зигги".
Мэйсон: "Архивный компьютер — наш шанс найти Карму до того, как это сделают люди Дефалко".

По словам Фарида, отряд сможет получить доступ к большинству помещениям на острове, кроме одного, самого нужного — с архивным компьютером. На нем установлена повышенная мера безопасности и доступ осуществляется через сканер сетчатки. Их разговор заканчивается, а наши герои, после приземления, с чемоданами в руках выходят из самолёта и направляются ко входу в город, понимая, что это место — отличная цель для Рауля Менендеса.

Отряд, уверенный в своей защите от вычисления оружия и снаряжении в их наличии, подходит к КПП. Однако через некоторое время они настораживаются: сканер обнаружил на ком-то наличие опасных материалов. Но беспокоиться напарникам не о чем, т.к. засекли не их, а других людей из соседнего прохода. "Котики" получают разрешение и продвигаются дальше, после чего, предъявив удостоверение, проходят через еще один пропускной пункт.

Поиски объекта "Карма"Править

Карма (9)
Харпер, проверь этаж. Мы с Салазаром отправимся к точке проникновения.
— Мэйсон

"Котики" заходят в лифт и, любуясь красотами города, спускаются на несколько этажей ниже, после чего разделяются: Харпер выходит из лифта, по пути сталкиваясь с девушкой, и будет исследовать город самостоятельно, а Дэвид с Салазаром спускаются еще ниже, на склад, ведь их цель — попасть в серверную. После открытия дверей лифта, они замечают, что в точке проникновения не охранники острова, а два наёмника Менендеса, после чего бесшумно ликвидируют их. Они продвигаются немного дальше. Зайдя в небольшую комнату, Мэйсон открывает свой портфель и достаёт оттуда небольшого дистанционно-управляемого паука-разведчика Зигги, с помощью которого он сможет получить сканер сетчатки одного из охранников, тем самым получая доступ к комнате с главным компьютером. Дэвид устанавливает с ним контроль с помощью особого планшетного коврика, и Зигги начинает двигаться по вентиляционным трубам.

Салазар (заметил минёров): "Стоп. Что они делают?".
Мэйсон (управляет Зигги): "Ставят взрывчатку".
Салазар: "Они хотят взорвать корабль?".
Мэйсон (управляет Зигги): "Сначала им надо захватить Карму".

Вскоре Мэйсон по экрану замечает, что наёмники устанавливают в котельной взрывчатку, возможно, намереваясь взорвать корабль. Через пару минут Зигги оказывается на нужном месте, после чего, применив эффект неожиданности, оглушает охранника шокером, в результате чего тот падает. Паук начинает сканирование сетчатки его глаза. Как раз после завершения процесса, Зигги замечает один из наёмников, находящийся в серверной, после чего раздавливает его ногой.

Действия вновь переносятся к Мэйсону, который сообщает Харперу, что наёмники их опередили, т.к. те уже в серверной. Дэвид и Хавьер берутся штурмовать помещение: первый, с помощью полученного сканера сетчатки, открывает дверь в помещение, а второй из-за угла кидает туда световую гранату, после чего оба врываются внутрь и ликвидируют ближайших противников, а затем зачищают всю комнату.
Карма (23)
Удостоверившись, что всё чисто, они подходят в архивному компьютеру, входят в систему и начинают искать информацию о "Карме". Сначала Мэйсон с Фаридом проверяют грузовой манифест, затем автоматическую систему безопасности, однако ничего не находят. Но потом они осматривают базу данных с камеры безопасности и распознаванием текста и находят объект. "Карма" на самом деле — не кибер-оружие, а... девушка. Она является бывшим сотрудником корпорации "Tacitus" и создателем того самого целериевого червя.
Хлоя Линч. Бывшая служащая "Тацита", недавно уволилась.
— Фарид о Карме

Бойцы выясняют местоположение Хлои: клуб Solar, находящийся на несколько этажей выше их позиции. "Котики" направляются на перехват, но перед выходом из серверной они слышат голоса на дверью. Фарид, после просьбы Дэвида, открывает дверь перед наёмниками, а Сектор, стоящий прямо за углом, с помощью ножа убивает зашедшего в комнату солдата, перерезая тому горло.

В то время, пока Мэйсон и Салазар зачищают склад от подоспевших наёмников, первый сообщает Харперу о Карме и её местоположении, а тот вспоминает, что именно с ней он столкнулся после выхода из лифта во время разделения отряда.

Мэйсон (обращается к Харперу): "Харпер, Карма это не оружие. Это женщина! Отправляю тебе её фотографию".
Харпер (по рации): "Ясно".
Харпер (по рации): "Эй, эй-эй-эй! Это же та самая тёлка из лифта!".
Мэйсон (обращается к Харперу): "Она в клубе Солар и тебе надо торопиться — наёмники отправляются к ней!".
Харпер (по рации): "Разберусь".

Следование к клубуПравить

Дэвид с Хавьером продвигаются дальше, зачищая комнату за комнатой. Наёмники пускают дым в одном из помещений около ресепшна, но и это им не помогает.

Карма (31)

Наши герои доходят до лифтов и разделяются: Мэйсон-младший отправляется к Харперу, а "Сал" подходит с другой позиции, наблюдая за всем с балкона клуба. Во время подъёма по лифту у игрока в левом верхнем углу экрана появляется картинка, передаваемая Харпером. Он (Харпер) замечает Хлою на танцполе и безуспешно пытается убедить её в том, что она в опасности. Картинка пропадает, а Мэйсон, уже прибывший в клуб, спешит помочь Майку.

Дэвид проходит несколько комнат и подходит к танцполу, где находит Харпера с Хлоей. Однако переубедить её они не успевают, т.к. через пару мгновений на дискотеке появляется Дефалко с наёмниками, беря в заложники гражданских. Дэвид связывается с Салазаром, однако тот говорит, что "снять" антагониста у него не получится, ведь рядом слишком большое количество заложников. Дефалко, приставив ствол к голове неизвестной девушки, требует Карму сдаться и та, не желая смерти невинного человека, вырывается из рук Харпера, ударяя его по лицу. Сразу же после этого Дефалко приказывает открыть огонь, но Майк с Дэвидом успевают перепрыгнуть через барную стойку. Они в режиме "Слоу-мо" передвигаются по краю танцпола, отстреливаясь из укрытий. Уничтожив всех наёмников, они обнаруживают, что Дефалко удалось сбежать...

Карма у Дефалко, ведём преследование! Оценить перемещение, Фарид, они не должны покинуть корабль!
— Мэйсон

Погоня за ДефалкоПравить

Карма (39)

"Котики" с помощью нескольких десятков камер пытаются вычислить перемещение Дефалко с его телохранителями и заложницей Хлоей, замечая множество вертолётов с наёмниками и минёров. Казалось, что они вычислены, но задача немного усложняется, ведь Дефалко создаёт помехи, а через несколько секунд слышен взрыв бомбы рядом с клубом, и связь напрочь теряется...

Действие перемещается в другое место у арсенала охраны. Именно рядом с данной позицией взорвалась бомба, в результате чего ситуация ещё более ухудшилась: постройки района частично разрушены, многие гражданские и охранники Колосса пострадали. Харпер встречает контуженного командира охраны острова, прося вооружить солдат и подготовиться к бою, и тот, едва не потеряв сознание, открывает арсенал охраны, находящийся поблизости, созывая всех бойцов. На Колоссе поднимается тревога, а команда Мэйсона продолжает преследовать Дефалко, руководствуясь видео с камеры безопасности, предоставленных Фаридом. Они и подкрепление в виде охраны острова прорываются через торговый центр, по пути уничтожая жесткое сопротивление наёмников.

Фарид (по рации): "Я его вижу! Выходит из торгового центра!".
Харпер: "Как же этот гад меня разозлил!".
Мэйсон (обращается к Фариду): "Фарид, создай помехи для детонатора Дефалко!".
Фарид (по рации): "Уже выполняю!".

Через некоторое время, им удаётся выбраться наружу, где встречают подкрепление уже с вражеской стороны в лице нескольких A.S.D. и большого количества наёмников, десантирующихся к вертолётов. Отряд в темпе прорывается, теперь под открытым небом, на другой конец парка... В итоге, концовка миссии зависит от действий игрока:

Мэйсон с командой успевают догнать Дефалко до того, как он эвакуируется. Мэйсон убивает антагониста и его телохранителей на расстоянии. В самой концовке Харпер и Салазар заносят труп Дефалко в СВВП, а спасённая Хлоя поясняет Дэвиду, что без неё планы Менендеса немного застопорятся. Все вместе они улетают на базу.

Мэйсон (обращается к Карме): "Значит, без твоих знаний планы Менендеса на целерий зайдут в тупик...".
Карма (обращается к Мэйсону): "Это его замедлит, но не остановит. Он найдёт способ получить желаемое, уж поверь мне".

Мэйсон с командой не успевают догнать Дефалко. В концовке антагонист, вместе с захваченной Кармой, улетает на СВВП. Хлоя похищена, а "Котики" возвращаются на базу без неё.

Надо возвращаться на "Обаму". Узнай, почему эта девчонка так важна для Менендеса.
— Мэйсон

Итог и последствияПравить

В зависимости от действий игрока происходит следующее:

В случае спасения Кармы дополнительного уровня по её перехвату не будет.

В случае похищения Кармы Дефалко игроку предлагается ещё одна попытка спасти её: уровень Ударной группы Второй шанс.

В дальнейшем, Карма будет либо в плену у наёмников, либо в распоряжении "Морских котиков". Во втором случае, во время атаки на авианосец "Барак Обама", Хлоя будет либо убита, либо останется жива. Аналогичная ситуация и у Дефалко. В поисках подробной информации читайте статьи Второй шанс и Одиссей.

Следующий основной уровень по сюжету — флэшбэковая миссия Страдай как я. Следующий основной уровень по хронологии — Ахиллесова завеса, происходящий через неделю после событий данного уровня.

Общее вооружениеПравить

ОружиеПравить

На уровнеПравить

РазблокируемоеПравить

ТехникаПравить

ДостиженияПравить

What happens in colossus BO2

1. What Happens in Colossus... / Что случилось на Колоссе…
Найдите Карму. (20 Gamerscore / Бронзовый трофей Bronze Trophy PS3 icon)


Futurist BO2

2. Футурист/ Futurist.
Пройдите все уровни в будущем на сложности Ветеран. (50 Gamerscore / Серебряный трофей Silver Trophy PS3 icon)

РазведданныеПравить

  • Планшет № 1 [1/3]: В серверной, перед комнаткой с главным компьютером, на столе справа находится первый планшет.
  • Планшет № 2 [2/3]: Во время погони за Дефалко, опуститесь на первый этаж торгового центра. В магазине справа "d`HO" на дальнем столе лежат вторые сведения.
  • Планшет № 3 [3/3]: В парке, перед "финальным рывком" за Дефалко, идите по правой стороне и в десятке метров от лестницы на столе находите 3-й фрагмент разведданных.

ИспытанияПравить

  • Получите скан сетчатки быстрее, чем за 60 секунд.
  • Заберите ценный груз (Зигги).
  • Убейте 5 солдат врага выстрелами в голову в клубе Солар.
  • Не допустите жертв среди мирных граждан.
  • Убейте 5 врагов, спускающихся вниз по верёвке.
  • Убейте 25 солдат противника вне помещения.
  • Обезвредьте 20 врагов при помощи электрокастета.
  • Не допустите уничтожения A.S.D.
  • Соберите все данные (х3).
  • Пройдите миссию, ни разу не умерев.

За 2 любых пройденных испытания игрок получит перк Скалолаз.
За 5 любых пройденных испытаний игрок получит Арбалет.

Подручные средстваПравить

Экипировка №1: Подсветка врагаПравить

Нахождение: сразу после центрального компьютера — налево.
Инструмент: электро-датчик для взлома.
Действие: подсвечивает врагов в красный свет.

Экипировка №2: ЭлектрокастетПравить

Нахождение: в комнате с арсеналом охраны, после беседы с офицером.
Инструмент: лазерные кусачки.
Действие: вместо стандартного ножа, будет элеткро-разряд кастетом.

Помощь №3: Поддержка A.S.DПравить

Нахождение: слева от выхода из торгового центра.
Инструмент: щипцы.
Действие: обеспечивает дополнительную защиту от врагов.

ДиалогиПравить

Все реплики всех персонажей смотрите здесь.

ГалереяПравить

Основная статья: Карма/Галерея

ВидеоПравить

Прохождение Call of Duty Black Ops II

Прохождение Call of Duty Black Ops II. Миссия 6 Карма

Интересные фактыПравить

  • На танцполе, на котором идет дискотека, танцуют все персонажи игры после титров.
  • Хлоя одета по-разному в ролике и в самой миссии.
  • Во время прохождения проверки, можно заметить, что у одного охранника есть пистолет в кармане (см. галерею).
  • Если после того как Мэйсон, Салазар и Харпер пройдут через ресепшн (там, где мы показываем браслет-удостоверение) пойти налево, а затем вперед до балкона, то Мэйсон по скрипту облокотится об перила, посмотрит вниз и скажет: "Ну и место Менендес выбрал, чтобы спрятать эту Карму".
    • Там же, если посмотреть на вид "Колосса" слева, то можно увидеть "Блэкхоки" без опознавательных знаков (см.галерею).
    • Неизвестно, почему оборона "Колосса" на них не среагировала.
  • Трек на дискотеке называется "I'mma Try it Out" исполнителя Skrillex.
  • Если подойти к рекламным щитам в начале, то на них появится лицо подошедшего человека, в том числе и Мэйсона.
  • Модель рук Мэйсона, когда тот использует компьютер, использовалась в миссии Возрождение из Black Ops.
  • В клубе Солар, после того как Харпер выстрелит гранатой в стеклянный пол, можно успеть добежать до выхода из клуба. Там в коридоре будут спокойно сидеть посетители.
    • Если стрелять в них, то пули будут проходить сквозь них.
  • После того как Дефалко убивает диджея в клубе, музыка перестаёт играть. Однако во время перестрелки она появляется.
  • Первые четыре наёмника в миссии имеют постоянную внешность.
  • Единственная миссия в игре, где информация в начале уровня изображена чёрным, а не белым цветом.
  • В комнате с дружественным A.S.D. на обложке журналов изображён Менендес.
  • Непонятно, чем Мэйсон держит кейс с Зигги, когда при выходе из самолёта он одной рукой прикрывается от солнца, а второй надевает очки.
  • Если взять на миссию арбалет, то перед выходом в разрушенный торговый центр можно обнаружить, стреляя с него, что стрела зависает в воздухе, в дверном проёме.
  • Вражеские вертолёты можно сбить практически из любого вида оружия.
  • В первой части миссии противники поголовно вооружены оружием с глушителем.
  • Музыкальное сопровождение на этом уровне основано на музыке из миссии Числа в Black Ops.
  • Эпизод с ночным клубом (поиск разными людьми женщины для её спасения или уничтожения; перестрелки из-за барной стойки) — явная отсылка к аналогичному эпизоду из первого "Терминатора".

См. такжеПравить

ПОР
Уровни Call of Duty: Black Ops II
Одиночная играПиррова победа  · Целерий  · Старые раны  · Время и судьба  · Падший ангел  · Карма  · Страдай как я  · Ахиллесова завеса  · Одиссей  · Кордис Ди  · Судный день
Ударная группаОбучение Ударной группы  · База Спектр  · Кораблекрушение  · С.В.У.  · Второй шанс  · Устранение
См. также Уровни Black Ops II
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.