Кирпич в стене (англ. Brick in the Wall) — третий уровень одиночной кампании в Call of Duty: Black Ops Cold War. Агенты ЦРУ проникают по ту сторону Берлинской стены, чтобы завладеть важными данными об Антоне Волкове, соратнике Персея.
Персонажи[]
- "Белл" (протагонист)
- Рассел Адлер
- Хелен Парк
- Элеазар "Лазарь" Азулай
- Грета Келлер (убита/жива)
- Франц Краус (убит)
- Антон Волков (убит/захвачен)
- Лукас Рихтер (убит/сбежал)
- Джейсон Хадсон (брифинг)
- Эмерсон Блэк (брифинг)
- Персей (упоминание)
Сюжет[]
Брифинг[]
Джейсон Хадсон сообщает Блэку об успехе "восстановления памяти" "Белла" — удалось выяснить несколько важных имён, связанных с Персеем. Среди них — Антон Волков, нелегальный торговец оружием из Восточного Берлина. Команде Рассела Адлера был дан приказ нейтрализовать его летальным или нелетальным способом.
Слежка за Краусом[]
- Уровень разделён на две условные части: стелс-часть и перестрелка. Скрытно можно пройти большую часть уровня, так подразумевается разработчиками; в то же время игра не будет наказывать за раскрытие маскировки и "громкое" прохождение, хотя персонажи могут высказать недовольство таким стилем.
Адлер, "Белл", Парк и "Лазарь" едут в поезде метро под берлинской стеной. По плану первые двое должны спрыгнуть с поезда в определённой точке, пока оставшиеся два агента поедут дальше и выйдут в другом месте, откуда прибудут на место сбора.
Поезд замедляет ход, "Белл" с Адлером направляются в замыкающий вагон и спрыгивают на рельсы. Агенты устраняют охрану на неработающей станции и выходят из канализации на поверхность в переулок, где их замечают двое патрульных из ГДР. Солдаты пытаются арестовать "Белла" и Адлера, но агенты выпутываются из ситуации и убивают обоих, после чего прячут тела в тень.
Адлер открывает дверь на крышу одного из зданий прямо рядом с Берлинской стеной. Пройдя по крыше до самого края, выходящего на улицу, "Белл" вытаскивает камеру и пытается найти на улице среди прохожих Франца Крауса. Он стоит на дальнем от игрока тротуаре рядом с КПП, его допрашивает сотрудник полиции, но вскоре отпускает. Краус направляется в бар на углу здания напротив, агенты подмечают это и движутся вниз на улицу по другой лестнице.
Адлер приказывает "Беллу" встретить связную Хадсона с синим зонтиком в баре, пока сам Рассел будет следить за происходящим на улице. "Белл" заходит в заведение и садится за столик к рыжеволосой Грете, той самой связной. Агент достаёт и активирует хитроумное подслушивающее устройство, замаскированное под пачку сигарет, и направляет его на Франца Крауса. В ходе разговора Грета сообщает толику важной информации, а также просит освободить её информатора, которого схватили и в момент разговора уже пытают.
В бар к Краусу заходит человек в шляпе. Сперва Адлер предположил, что это Волков, но на деле это оказался лишь его посыльный: он сообщает Краусу, что за ним следили, и говорит отправляться домой ожидать назначения нового времени и места встречи. Франц вместе с посыльным выходят из бара, а вместо них входят бойцы "Штази" для экстренной проверки и задержания шпионов. "Белл" выходит в туалет, Грета обещает отвлечь "Штази". Адлер сообщает по рации о смене планов: отряд должен встретиться у квартиры Крауса. В туалет начинают ломиться, "Белл" выпрыгивает в форточку.
Агент оказывается в узком переулке и, в поисках пути к остальной группе, направляется к ближайшей двери в здание, вскрывает её отмычкой и, войдя, обнаруживает полицейского, обыскивающего комнату. Его приходится ликвидировать. Гражданский, прятавшийся в этой же комнате, благодарит "Белла". Сам же "Белл" выходит на балкон дома. "Лазарь" сообщает, что находится в здании на противоположной стороне улицы, всего в 60-70 метрах от Белла. Однако задача осложняется прибывшими тремя полицейскими машинами в придачу к патрульным на этой же улице, а им на глаза попадаться ни в коем случае нельзя — они обыскивают всех на улице, а, лишь завидев оружие в руках, будут стрелять на поражение.
Эта часть уровня предоставляет выбор игроку: можно перестрелять всех противников в открытом бою, а можно скрытно пройти мимо полицейских.
- В любом случае лучше осмотреть местность с помощью камеры "Белла". Она обладает способностью "помечать" всех людей — силуэты будут видны сквозь препятствия. Для "пометки" необходимо держать каждого врага в фокусе камеры 1-2 секунды.
- Если игрок решит пройти "по стелсу", следует выбрать пути по обочине локации: справа или слева. Предпочтительнее идти по левому краю, ведь там, во-первых, на пути окажется всего два противника (и то не вместе); во-вторых, можно вскрыть дверь в подвал, где пытают информатора Рихтера; в-третьих, в том подвале окажется плёнка с записью — улика для побочной операции "Хаос", а ещё ящик с боеприпасами.
- Для "громкого" прохождения этого эпизода предусмотрено немного фишек. Локация усеяна укрытиями, будь то заборчики или полицейские машины. Также, конечно, стоит подобрать автоматическое оружие у убитых противников на замену 1911.
- Как было упомянуто выше, на локации можно выполнить побочное задание — освободить информатора Греты, Рихтера. В подвале, кроме него, находятся три бойца "Штази", но они сидят за столиками и заняты своими делами, так что "Белла" они не заметят, если тот не захочет этого сам. Их можно спокойно нейтрализовать, и они даже не будут замечать убийств своих коллег. В комнате, кроме улики, находится записка с промежуточыми итогами пыток, из которой можно узнать, что Рихтер признался, что на самом деле работает на КГБ и является двойным агентом, "дурачит американцев". В связи с этим его можно пристрелить, а можно и освободить. Если выбрать вариант с освобождением, то Рихтер поблагодарит, а расправиться с ним игроку представится второй шанс в миссии "Крайние меры".
"Белл" приходит к "Лазарю", и вместе они двигаются в магазин электроники: оттуда Парк следит за квартирой Крауса напротив, его даже можно увидеть. "Лазарь" приведёт "Белла" как раз в момент, когда Францу позвонят. Его разговор также прослушивается, и группа слышит про некий "чемоданчик". После окончания прослушки телефонной беседы "Лазарь" отправляет "Белла" в квартиру Крауса, сам отправляется следить за обстановкой на улице, а Парк остаётся следить за ними обоими.
Никого из семьи Крауса убивать нельзя, так что "Белл" вооружается пистолетом с дротиками-транквилизаторами, усыпляющими людей. Хелен звонит по телефону Крауса, чтобы отвлечь его для беспрепятственного взлома замка "Беллом". Агент заходит в квартиру и рыщет в поисках чемоданчика. В спальне можно найти блокнот Крауса — улику к операции "Красный цирк". В конце концов "Белл" прокрадывается в комнату Франца, и с помощью инфракрасного фонаря, подсвечивающего отпечатки рук, открывает секретную комнату. Агент зажигает лампочку в комнате, видит плотное обустройство комнаты фотографиями и тот самый чемоданчик Крауса. В кейсе оказываются, кроме документов Франца, фотографии некого оружия, предположительно — атомных боеголовок. "Белл" сообщает об этом Хелен и ставит маячок на чемоданчик. Внезапно из шкафа начинают доноситься приглушённые крики о помощи. "Белл" открывает шкафчик. Сюрпризом с замотанным скотчем ртом оказывается связанная Грета, просящая помощи. В этот момент к "Беллу" подходит сам Краус и оглушает его ударом рукояткой пистолета по голове.
Поимка Волкова[]
"Белл" очнулся привязанным к стулу пленником в неизвестном складском помещении. Перед ним сам Антон Волков отчитывает Крауса за неосмотрительность, ведь тот позволил американскому агенту вломиться в свою квартиру, а рядом в схожем с "Беллом" положении связана Грета. Помимо них, в помещении немало рядовых солдат КГБ. Если игрок не убил Рихтера, тот тоже будет в комнате; на него даже огрызнётся Грета.
Волков начинает беседу с "Беллом". Можно послать Волкова в жопу первой же репликой, но тогда тот прикажет убить Грету: один из бойцов свернёт ей шею. После двух-трёх реплик Антон опрокинет "Белла" ударом ноги и направит на него пистолет, но в последний момент подоспеет помощь: остальной отряд, который не взяли в плен, бросит в помещение дымовые гранаты через стёкла в крыше и сразу затем начнёт перестрелку. Волкова ранят в плечо, но несерьёзно, и тот убегает. Группа спускается на тросах вниз, Парк развязывает руки "Беллу" и вручает ему MP5 с наказом "брать Волкова".
"Белл" вступает в перестрелку на близких расстояниях. Она не затягивается надолго — бойцов у Волкова не слишком много, а коридоры на складе скоро заканчиваются. Отряд в погоне перестреливается с несколькими десятками солдат спецназа и направляется прямо за Волковым. Его лично охраняют двое бойцов, и они, прежде чем показаться игроку, кидают оглушающую гранату за угол, но это им не помогает — их всё равно убивает "Белл" или другой член отряда. Там же, в узком коридоре, безуспешно пытается открыть дверь Волков, но, заметив, что подчинённых у него более нет, сдаётся в плен. Игрок волен как убить Волкова, так и захватить его в плен.
Группа, выполнив задачу, эвакуируется из Восточного Берлина.
Улики[]
К миссии[]
На доске с уликами перед миссией можно просмотреть 7 предметов.
Фотография Антона Волкова |
---|
Русский мафиози в Берлине. |
Фотография Франца Крауса |
---|
Постепенное разложение. |
Плёнка Франца Крауса |
---|
По следу посредника. "Если вы думаете, что я [неразборчиво] сыном, связавшись с Волковым, то вы сошли с ума. Ищите себе другого юриста. |
Напоминание о встрече в Восточном Берлине |
---|
Ловля крупной рыбы. |
Вырезка из немецкой газеты |
---|
Если не можете перелезть через стену, пролезьте под ней. |
План квартиры Франца Крауса |
---|
Дом, милый дом. План квартиры Франца Крауса, которая находится в Восточном Берлине, недалеко от Берлинской стены. Если встреча между Краусом и Антоном Волковым пройдёт так, как ожидалось, план может и не понадобиться. Однако команда должна быть готова к любому развитию событий. Если Центральному разведывательному управлению понадобятся дополнительные сведения, которые можно собрать только в доме Крауса, команда будет к этому готова. |
Пистолет с транквилизатором |
---|
Проникновение без использования смертельных средств. Лоуренс Симс хранит несколько таких штук в убежище — на всякий случай. Он советует взять одну из них в Восточный Берлин. Она пригодится, если команда последует за Антоном Волковым или Францем Краусом в тесное помещение, в котором могут быть посторонние. |
Находимые на уровне[]
- Плёнка с записью числовых последовательностей для операции "Хаос" находится в подвале, где пытают Рихтера.
- Блокнот Крауса с записями для операции "Красный цирк" лежит в тайнике в вентиляции в комнате с женой Крауса - справа от двери между столиком и книжным шкафом
Оружие[]
Стартовое оружие |
---|
Апартаменты Крауса |
---|
Оружие на уровне |
---|
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- Оригинальное название уровня, Brick in the Wall, отсылается на знаменитую песню группы Pink Floyd — Another Brick in the Wall.
- Из улик можно узнать адрес бара: Бергштрассе, 732.
- Первая стелс-миссия в игре.
- В зависимости от того, как игрок пройдёт через улицу, полную полицейских, к Лазарю, меняются его реплики:
- Если пройти скрытно, то "Лазарь" одобрительно скажет "Отлично. Думаю, тебя не засекли."
- Если привлечь к себе внимание и устроить перестрелку, то "Лазарь" с укором заметит "Если это называется "тихо", то храни нас Бог."
- В дальней комнате магазина электроники, из которой агенты следили за Краусом в его квартире, находится аркадный автомат, на котором можно поиграть в одну из старых игр Activision — Enduro, выпущенную в 1983-м году.
- Лазарь произносит фамилию Крауса "Крауз".
- Паспорт, который полицейские проверяют на улице у прохожих, использует модель документа Руссо из миссии Освобождение.
- В угоду игровым условностям, транквилизатор нереалистично быстро действует: дротики не должны усыплять людей мгновенно, особенно через одежду.
- Если усыпить жену Крауса транквилизатором, пока она будет разговаривать по телефону, у неё будет особая анимация падения. Эдда попытается положить трубку телефона, но не успеет, и он останется болтаться на проводе. Если попробовать перенести девушку, то "Белл" сначала положит трубку и только потом возьмёт Эдду.
- Телевизоры в квартире Крауса, как и в других миссиях за "Белла", показывают кадры Вьетнамской войны, что является отголосками промывки мозгов "Белла" ЦРУ.
- Если достаточно долго стоять перед Волковым в конце миссии и ничего не предпринимать, то Волков застрелит "Белла", и миссия загрузится с контрольной точки. Даже выход из комнаты тоже погубит протагониста непонятным образом.
- Если нагрубить Волкову, тот прикажет казнить Грету.
- Имя Рихтера высвечивается даже после смерти.
- Если игрок убьёт Волкова, то он выполнит испытание "Охота на волков". В оригинале оно называется "Volk you", что является отсылкой на созвучную нецензурную фразу. А русское название этого испытания является отсылкой на одноимённую песню Владимира Высоцкого.
- Когда Парк развязывает Белла, она даёт ему MP5 без модулей. Но, когда игрок взял ПП, модули уже установлены.
Уровни Call of Duty: Black Ops Cold War | |
---|---|
Основные уровни | Некуда бежать · Сломанная челюсть · Кирпич в стене · Красный свет, зеленый свет · Эхо холодной войны · Крайние меры · Последняя черта · Прорыв · Прах к праху / Финальный отсчет |
Побочные уровни | Операция "Хаос" · Операция "Красный цирк" |
См. также Уровни Black Ops Cold War |