Мина "Клэймор" ("Клеймор" или просто мина; англ. Claymore) — фугасная мина, активируемая при приближении врага. Встречается в играх Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Online, Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Ghosts, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Modern Warfare Remastered, Call of Duty: Black Ops 4 и Call of Duty: Modern Warfare. Была разработана в начале 1950-х годов в США.
Call of Duty 4: Modern Warfare[]
Одиночная игра[]
Мины "Клэймор" впервые появляются в миссии Полное затмение, где Гас приказывает Соупу поставить перед домом охраны и отвлечь внимание охраны на себя.
В ходе прохождения также можно заметить, что в миссии Убить одним выстрелом перед спуском с отеля слева у дверей была установлена мина, которую невозможно взорвать. Здесь же, в этой миссии, после проваленного убийства Захаева МакМиллан приказывает Прайсу расставить "Клэйморы" по периметру, чтобы не подпустить врага близко к себе.
Сетевая игра[]
В сетевой игре мину "Клэймор" можно получить только при использовании перка Мина x2, которые есть, например, у стартового класса "Снайпер", а позже открывается на 23-ем уровне.
Стоить также помнить, что можно увеличить урон от взрыва от мины, поставив на второй слот перк Ударная волна, что не очень-то и поможет, ведь убойная дальность у мины увеличится незначительно.
Чаще всего мины "Клэймор" ставят в проходах, по углам и в траве. "Услугами" мин пользуются в основном снайперы и "кемперы", однако иногда их используют и игроки-"рашеры", ставящие мины в людных местах или местах, где любят сидеть кемперы: чтобы предупредить попытку "засесть". В режиме НиУ мины — самый распространённый перк.
Мина опасна только спереди, поэтому её можно спокойно уничтожать, находясь сбоку/сзади, чтобы не рисковать своим здоровьем. Если же подкрасться к мине затруднительно, то её лучше уничтожать как минимум за пять метров спереди или, если есть такая возможность, попросту перепрыгнуть с разбегу.
Галерея[]
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
Одиночная игра[]
Мины "Клэймор" появляются в миссиях Росомахи!, Отдыхать надо было вчера, По собственному желанию, Неоконченные дела. Они будут очень полезными при обороне, ведь противники подходят со всех сторон, однако не стоит их расставлять рядом друг с другом или в радиусе взрыва другой мины, иначе вы рискуете быстро потерять все мины. Лучше расставить по 2—3 мины с прохода и оставить оставшиеся про запас.
Спецоперации[]
Мины появляются в спецоперациях Аста ла виста, Машина смерти, Отсрочка, Прятки, Родина в безопасности, Снайпер-класс, Терминал и в спецоперациях с джаггернаутами: Штурм усадьбы, Осторожно, взрывчатка и Броню навылет. Чтобы убить джаггернаута, нужно истратить целых 8 мин. При кооперативной игре в спецоперации Броню навылет мины помогут прикрыть тыл, откуда часто появляется один-единственный джаггернаут, если игроки собираются пройти спецоперацию, сидя на одном и том же месте.
Как в кампании, так и в спецоперациях, перед установкой "Клэймор" нужно ещё и достать.
Сетевая игра[]
Мина "Клэймор" вернулась в MW2 в качестве снаряжения. Она открывается на 31-ом уровне и, в отличие от Modern Warfare, в сетевой игре мину можно поставить моментально, не переключаясь на неё, тратя драгоценные секунды и оставаясь беззащитным.
Игрок респаунится с одной миной, однако при этом есть возможность пополнять запас мин и с помощью Мародёра, и с помощью Боевой машиной. Максимальный лимит установленных и действующих мин — две штуки. При установке третьей первая мина автоматически взрывается.
Сама сила мины, а именно — угол её действия, несколько снижен, то есть сама мина стала менее сильной (однако на практике это ни на что не влияет). По-прежнему с помощью перка Взрывная волна можно усилить мину, правда, это не очень многое даёт. Время детонации, однако, несколько ускорили (всего лишь на 0.08 секунды), однако игроки, использующие перк Скремблер-профи, затормаживают время взрыва мины до трёх секунд.
"Клэйморы" используются довольно часто. Естественно, "кемперы" мины обожают, так как в игре и пополнять запас мин относительно несложно, и две мины одновременно можно иметь, и сами мины быстро реагируют, оставляя мало шансов очередной жертве. Особенно мины популярны на карте Afghan, где легко сливаются с окружающей средой — песком, выделяясь лишь своими "усиками", которые, однако, трудно не заметить. Да и на других картах мины пользуются большим спросом. Это. например, Underpass, где в любом здании, да и за любым углом, можно поставить мину, благо сама карта довольно блёклая, и мины замечают не так уж часто. На многих других картах мины также пользуются спросом: на Derail минируют центральное здание и респаун Спецназа, если там есть снайперы; на Estate крайне популярно у "кемперов" минировать второй этаж особняка: и защищают мины неплохо, и "фрагов" можно, что называется, "накосить"; на карте Terminal минируют самолёт, различные углы и закутки — здесь "фраг" миной заработать очень нетрудно. Вообще, на каждой карте мины находят своё применение, поэтому-то они и являются одним из самых любимым средств для одних и ненавистным врагом — для других.
Галерея[]
Call of Duty: Black Ops[]
Одиночная игра[]
"Клэймор" появляется лишь в конце миссии Перебежчик, где заряды надо установить по периметру во время обороны точки эвакуации.
"Зомби"[]
В режиме "Зомби" мины покупаются со стены и стоят 1000 очков. Они появляются на всех картах, кроме "Дохлых героев" и "Шангри-Ла", причём на последней "Клэйморы" заменяются Шипоминами, работающими по-другому. При покупке игроку выдаётся 2 мины, а за каждый новый раунд (как и в случае с гранатами/пластидом), а также бонус "Максимум боеприпасов", обе мины восстанавливаются, однако пополнять запас мин "со стен" невозможно.
Также стоит отметить, что, в отличие от мультиплеера, в режиме "Зомби" взорвать мины "вручную" невозможно и сделать это могут только различные зомби.
Сама мина имеет очень низкий урон: каких-то "жалких" 200—50 урона, в зависимости от дальности до цели. Казалось бы, зачем они нужны вообще, ведь многое оружие наносит столько же урона одним выстрелом.
- Дело всё в том, что у "Клэйморов", в зависимости от раунда, увеличивается множитель урона. Стартовый множитель урона — аж x100, то есть реально мина наносит не 200—50, а целых 20.000—5.000 урона, а на огромных раундах, типа 50-ого, мины будут наносить 40.000—10.000 урона, что, правда, уже не убьёт зомби, зато поможет сделать "кроулеров", или "ползунов". Кстати, именно "Клэймор" вплоть до 70-х раундов будет оставаться единственным действенным способом сделать "кроулеров", когда в этом деле "пасуют" и Лучемёт, и "Мустанг и Салли", а уж тем более банальные гранаты/пластиды.
Абсолютно на любой карте действует нехитрая тактика накопления мин: надо просто после каждого нового раунда и каждого выпадения бонуса "Максимум боеприпасов" сразу же ставить мины лицом к стене, чтобы их не могли взорвать зомби. Это накопительство имеет два использования: можно либо накопить мины на поздние раунды, чтобы делать "кроулеров", или устроить "угол смерти".
- "Угол смерти" — это небольшое пространство, огороженное минами, смотрящими вовнутрь, причём необязательно делать это в углу. "Углы смерти" лучше устраивать в тех местах, где наиболее велик шанс "зажима" игрока толпой зомби, особенно если нет чудесного оружия.
Реально использовать мины как оружие бесполезно, ведь за раунд можно получить всего лишь 2 мины, которые позволят сделать максимум 5—6 убийств. Поэтому мины следует использовать в иных целях. Всё зависит от карты: на одних мины — сверхполезная вещь, на других — просто средство для убийства нескольких зомби.
На картах "Театр смерти", "Зов мёртвых" и "Луна" мины не имеют особого прока, хотя на первой их можно использовать против собак, на второй — против Джорджа Ромеро, а на третей — против астронавтов, что, правда, крайне рискованно. Однако на карте "Пять" мины уже будут серьёзными помощницами, если игроку/игрокам надо убить вора, не разрешив ему отнять оружие, получив тем самым "Мегараспродажу", однако для этого надо копить мины на верхнем этаже среднего уровня, а к началу раунда быстро расставить их, мины, против направления движения вора (так урон против вора будет больше, когда он начнёт бежать). Это довольно трудно, но при должной сноровке и дополнительном огне из максимально возможного количества "стволов" будет крайне эффективно.
А вот на карте "Восхождение" мины — одна из основ геймплея, ведь только мины, поставленные на наклонную поверхность (фактически, это только лестницы), будут единственным способом защитить перк-машины от обезьянок без контроля игрока. Отсюда и обязательность их покупки, особенно при игре в одиночку или вдвоём. И чем раньше игроки купят мины, тем лучше. Минировать перки, а точнее — лестницы, ведущие к перкам, желательно после каждого раунда.
К сожалению, стопроцентно можно защитить лишь четыре перка, зато самые важные: "Джаггер-Фанта", "Лошадиная сила", "Быстрокола" и "Доктор Бумс", причём чем меньше проходов к перкам открыто (в идеале — по одному на перк), тем лучше, а "Быстроколу" минировать вообще не придётся, если оставлять закрытым проход от комнаты с включателем электричества в комнату с "Лошадиной силой".
Месторасположение[]
- "Театр смерти" — напротив включателя электричества.
- "Пять" — лаборатории, комната опытов над животными (дополнительный опознавательный признак — живая свинья).
- "Восхождение" — площадка лунного модуля "Ф", справа от двери в локацию.
- "Зов мёртвых" — корма корабля, рядом с перком "Пиф-Паф Пиво"; "комната" в локации.
- "Луна" — биокупол, напротив возможного спауна "Таинственной коробки".
Сетевая игра[]
"Клэймор" находится в слоте снаряжения, открывается на 4-ом уровне и стоит 5000.
Мина сильно изменилась со времён MW2: во-первых, теперь чисто физически можно иметь (Мародёр запасы снаряжения не пополняет, а если вдруг удастся каким-то образом заполучить вторую, то первая попросту исчезнет), во-вторых, угол действия мины серьёзно увеличился (мина может зацепить и сбоку), в-третьих, "Клэймор", как и в MW, надо ещё и выбрать перед установкой, что тратит добрую секунду перед установкой (хотя это может быть ускорено), в-четвёртых, мину можно поднять и переставить, а в-пятых, сама модель мины стала куда менее заметной. Последнее мине очень часто играет на руку, поэтому заполучить лишний "фраг" с помощью мины стало гораздо легче. Правда, игроки с перком Хакер легко заметят мину, а если у них есть профи-версия, то они мину могут "захватить".
"Клэйморы" стали излюбленным снаряжением очень многих игроков, ведь ничто другое не способно ни тыл прикрыть надёжно, особенно если к месту "кемпера" ведёт всего лишь один проход, да и "халявный фраг" — это тоже всегда приятно. Из-за этого другие игроки стали чаще использовать перк Хакер.
Мины очень любят использовать на картах, где есть множество мест для "кемперов". Это, например, Nuketown, где "кемперы" облюбовали второй этаж здания, это, например, Firing Range, где "кемперы" также часто прикрывают свой тыл, если они сидят на втором этаже. Но мины иногда и просто ставят по углам — их малозаметность позволяет это делать. Таким часто "балуются" на картах, где есть узкие проходы, облюбованные "рашерами", типа Array, Radiation или Launch.
Естественно, в тактических режимах, типа "Штаба", "Бомбы" или "Превосходства", мины имеют двойную популярность, так как с их помощью ещё легче получить желанный "халявный фраг".
Галерея[]
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
"Выживание"[]
Мины находятся в арсенале снаряжения, стоят при покупке 1000$ за 5 штук (при максимальном запасе в 10) и открываются практически сразу, на 2-ом уровне. Также их используют сапёры, способными расставить по одной мине "на брата".
Мины в режиме будут довольно полезными, так как, если игрок предпочитает кемперить где-либо, особенно в здании, мины как раз таки будут лучшим средством прикрыть спину. При атакующем стиле игры мины по-прежнему остаются ценными, так как позволят оставить "презент" врагу, скинув лишних преследователей с хвоста. Мины также неплохо помогут и на раунде с джаггернаутами, особенно с обычными "джаггерами".
Сетевая игра[]
Мина открывается на 53-ем уровне.
"Клэймор" "потеряла в весе". Сама мина осталась неизменной со времён MW2, то есть у неё довольно небольшой угол действия. Однако теперь пополнять запас мин с помощью Падальщика нельзя, то есть максимальное, что можно иметь, — это одна-единственная мина, данная на респауне. Также теперь нельзя усилить мину с помощью какого-либо перка, что также играет против "Клэймор", как, впрочем, и против остального летального снаряжения. Однако, как и в Black Ops, мину можно подбирать и переставлять.
"Клэймор" и Прыгающая Бетти[]
Теперь у "Клэймор" есть "коллега" — мина-"лягушка" Прыгающая Бетти. Что же из них выбрать?
"Клэймор" имеет некоторые минусы. Во-первых, "Клэймор" открывается несколько позже Прыгающей Бетти — 53-ий против 37-ого уровня. Во-вторых, "Клэймор" имеет строгий смертельный угол, тогда как у Бетти такого недостатка нет. В-третьих, мину можно перебежать или перепрыгнуть.
Однако у "Клэймор" есть и свои плюсы. Во-первых, от "Клэймор" нельзя спастись, попросту наклонившись. Во-вторых, мина убивает игроков, использующих перк Непробиваемый, тогда как Прыгающая Бетти в упор не сможет убить игрока с данным перком, если тот, конечно, не был ранен до этого. В-третьих, мина реагирует быстрее Бетти, поэтому уйти от неё, оказавшись на её пути, почти нереально.
Многие игроки нынче предпочитают Бетти "Клэймор": удобнее, да и времени на установку много не надо. "Клэймор" же осталась востребованной только для заядлых "кемперов", закрывающих миной единственный проход; или же теми, кто любит оставлять "сюрпризы" по разным углам.
Галерея[]
Call of Duty: Black Ops II[]
Мина "Клэймор" возвращается в Call of Duty: Black Ops II. Встречается в одиночной и в сетевой игре. Относится к типу летальных гранат. Теперь эта мина реагирует на противника мгновенно, когда противник наступает на мину. Текстура также поменялась на более современную.
Одиночная игра[]
Данную мину можно поставить в выборе класса. Пополняются с помощью ящика с боеприпасами или с помощью перка "Мародёр".
Сетевая игра[]
Клэймор возвращается и в мультиплеерную составляющую Black Ops II. Стоит сказать сразу, что теперь Клэймор стал гораздо хуже, как, собственно, и его собрат Бетти.
Все дело в том, что Клэймору очень сильно удлинили лазеры-"усики", из-за которых Клэймор теперь порой видно чуть ли не за километр. Также увеличили их яркость и теперь они более "плотные", а не рассеянные, как раньше.
Совокупляя описанные раннее минусы мины, многие игроки предпочитают Клэймору прыгающую Бетти, но тут все не так просто.
Ведь Бетти в BOII заимела такой очень большой минус, как время детонации, и опытный игрок может легко ускользнуть от ее воздействия.
Итак, что же выбрать?
Здесь нельзя порекомендовать что-то одно, но можно все таки дать один совет — эти мины нужно использовать в зависимости от стиля игры.
Если игрок играет снайпером или кемпером, то лучше Клэймора ничего не найти, ибо при правильной установке противник просто не сможет обезвредить её, если не имеет при себе ЭМИ-гранат. Ставить Клэймор необходимо так, чтобы противник не мог видеть "усиков" мины — например за углом, при входе в комнату, или же на одной из верхних ступенек лестницы, чтобы, опять же, усиков не было видно при подъёме по ней.
Ну а Бетти подходит больше для недолговечной защиты флангов от врагов — кинул мину, и спокойно захватываешь точку или закладываешь бомбу. У противника в большинстве случаев просто не будет мыслей о мине, которая может находиться за углом. Однако, на эту роль может вполне подойти и Клэймор, но тот закладывается дольше, и не всегда на это есть время (например, когда заложили бомбу, а времени на обезвреживание мало, то более быстрая Бетти будет смотреться лучше).
В общем, у каждой мины есть своя роль, но что выбрать — решать игроку.
Галерея[]
Зомби[]
Появляется на некоторых картах зомби-режима. Изменений мина не претерпела.
Call of Duty: Ghosts[]
Клэймор появляется в Ghosts только в режиме Вымирание. Его использование и действие с прошлых частей не изменилось.
Call of Duty: Black Ops III[]
Call of Duty: Black Ops 4[]
Зомби[]
Клеймор есть в зомби-режиме. Открывается мина при достижении 22 уровня. Игроку даётся две мины, которые пораундово восполняются.
Call of Duty: Modern Warfare[]
Мина "Клеймор" появляется и в Call of Duty: Modern Warfare.
Интересные факты[]
Общее[]
- Мина "Клэймор" не сдетонирует при приближении дружественного игрока.
- Возможно уничтожение мины в режиме хардкор дружественными игроками.
- В играх сделали красные лазеры для того, чтобы мина не была совсем невидимой.
- Взрыв мины можно пережить, развернувшись к ней Полицейским щитом.
- Claymore созвучно с Clay More, что переводится как "Клади больше".
- Мина, поставленная рядом с противником, не взорвётся, если тот не будет двигаться/прыгать.
- Если в мультиплеере игрока убьют во время установки мины, то мина автоматически установится.
Call of Duty 4: Modern Warfare[]
- Только в первой части MW даётся 2 мины при респауне в мультиплеере.
- В этой игре при установке мины игрок не может двигаться. В остальных частях двигаться можно.
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
- Можно поставить мину, закладывая бомбу в режимах "Бомба", "Уничтожение" и "Диверсия".
- В MW2 мина является единственным "взрывным" средством, испытание в разделе "Точность" которого называется "Двойная мина", а не "Мина, множественный урон".
- Убийство ЦМ боеприпасом, сделанное сквозь вражескую/свою мину, засчитывается в испытание "ЦМок".
Modern Warfare 2, причём только мультиплеер MW2, — единственная место в серии, где персонаж может установить мину без её предварительного доставания, что серьёзно сокращает время установки. Опровергнуто. В MW3 мину тоже можно поставить без предварительного доставания.
Call of Duty: Black Ops[]
- В Black Ops иногда текстура мины может остаться после того, как погиб её "хозяин". Однако она неактивна, и лазерные "усики" не видны.
- "Клэймор", наряду с Датчиком движения, является самым дорогим снаряжением в сетевой игре.
- В режиме "Зомби" на картах "Пять" и "Зов мёртвых" отсутствует звук установки мин, а на "Восхождении" и "Луне" — присутствует.
- На карте "Луна" во время "полёта" с помощью грави-панелей по-прежнему можно устанавливать мины, которые будут "падать" прямо под местом своей установки, на землю.
- В режиме "Зомби" установленные мины самостоятельно взорвать нельзя никак: ни выстрелом, ни ударом ножом, ни взрывом.
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
- В Call of Duty: Modern Warfare 3 впервые "Клэймор" не появляется в кампании, однако и впервые используется ИИ — сапёрами.
- Испытание, связанное с убийством двух или более человек одной миной в MW3 в английской версии называется "Clay More", что означает (как было указано выше) "Клади больше".
- В режиме "Выживание" игрок, держащий в руках мины, наносит гораздо больший урон ножом, чем при обычной атаке оным же. То же происходит и с детонатором C4.
- Мины можно взрывать броском Метательного ножа, хотя в MW2 эта функция отсутствовала.
- В "Выживании" можно установить только 10 мин. Если установить одиннадцатую, то первая исчезнет.
- В отличие от мультиплеера, в "Выживании" перемещать мины нельзя.
- Мины можно ставить сквозь "проходимые" предметы. Это может послужить идеальным укрытием для мины. Например, на карте Терминал можно установить мину как бы в сумки из-под багажа. Мина сработает при приближении противника, а увидеть или обезвредить мину невозможно.
- Мины, установленные сапёрами, реагируют и наносят урон во всех направлениях (в отличии от мины установленной игроком, которая реагирует и наносит урон в одну сторону).
Call of Duty: Black Ops II[]
- Мину нельзя спрятать в Холодильник.
См. также[]
- Прыгающая Бетти — прыгающая "коллега" "Клэймор".
- Шипомина — "клон" мины "Клэймор" в режиме "Зомби" на карте "Шангри-Ла" в Call of Duty: Black Ops.
Оружие из Call of Duty: Black Ops 4 | |
---|---|
Пистолеты-пулемёты | MX9 · GKS · Дракончик · Кордит · Saug 9mm · Демон 3XB (обн. Абсолютный ноль) · X9 "Перо" (обн. Ограбление века) · VMP (обн. Темный барьер) · MicroMG 9-мм (обн. 1.25) MP40 (BLK/ZM) · Эскарго (ZM) · M1927 (ZM) |
Штурмовые винтовки | ICR-7 · Бастион-17 · KN-57 · Vapr-XKG · RFB "Мэддокс" · Grav · Спецназ RFT (обн. Абсолютный ноль) · Миротворец (соб. Летние деньки) · АН-94 (обн. Темный барьер) · Двойной крест (обн. Темный барьер) M9 "Хичкок" (ZM) |
Тактические винтовки | "Огер" DMR · ABR 223 · Суордфиш · S6 "Хвостокол" (соб. Летние деньки) · М16 (обн. Апокалипсис Z: Выжившие) Эссекс-07 (BLK/ZM) |
Ручные пулемёты | Титан · Аид · VKM-750 · Тайгершарк (обн. Визит Спектра) Цвайгандер (BLK/ZM) |
Снайперские винтовки | HB50 "Паладин" · Бандит · SDM · Кошка · Вендетта (соб. Летние деньки) · Локус (соб. Летние деньки) · "Авелина" АА50 (обн. Апокалипсис Z: Выжившие) |
Пистолеты | Раздор · RK7 "Гарнизон" · Модзу · KAP 45 (ивент Варвары) Веллинг (ZM) |
Дробовики | MOG 12 · SG12 · Буйство (обн. Ограбление века) · Аргус (обн. Апокалипсис Z) M1897 "Требюше" (ZM) |
Пусковые установки | Инферно-Залп |
Рукопашное | Кулаки · Боевой нож · Нож Боуи · Секрет Санты (обн. Абсолютный ноль) · Колокольчик смерти (обн. Абсолютный ноль) · Звон монет (обн. Ограбление века) · Стенобой (обн. Ограбление века) · Нифо Оти (обн. Визит Спектра) · Прилив (соб. Летние деньки) · Коварный удар (обн. Апокалипсис Z) · Жирная точка (обн. Апокалипсис Z. Выжившие) · Аутрайдер 6 серии (обн. Тёмный барьер) · Глаз Апопа (обн. 1.25)
Зомби: Нож · Нож Боуи · Золотая ложка · Золотая ложка-нож · Кол · Электрокастет |
Специальное | Баллистический нож (соб. Летние деньки) · Потрошитель C86 (обн. Апокалипсис Z) |
Оружие специалистов | Баллистический щит · Машина войны · ТАК-5 · Очиститель · Боевой пёс · Буря · Видеоимпульс · Гравиудар · Аннигилятор · Заграждение · Ледоруб (обн. Абсолютный ноль) · Воробей (обн. Ограбление века) · Клинок тени (обн. Визит Спектра) · Коса (обн. Апокалипсис Z) |
Оборудование | Общее: Активная защита · Топор · Осколочная граната · Коктейль Молотова · Оглушающая граната Спецснаряжение: Кластерная граната · Кассетная граната · Штурмовой набор · Ядерный реактор · Сетевая мина · Шоковая "ищейка" · Сенсорный дротик · Линемёт · Тактический маяк · Колючая проволока · Генератор ЭМИ-помех (обн. Абсолютный ноль) · Ястреб (обн. Ограбление века) · Дым (обн. Визит Спектра) · Антирадар (обн. Апокалипсис Z) Остальное: Призрачный огонь (BLK/ZM) · Кислотная бомба (BLK/ZM) · Снежки (BLK/ZM) · Клеймор (ZM) · Часовой (ZM) |
Модули | Оптика: Зеркальный прицел · Прицел с подсветкой · Проекционный прицел · Двойная кратность · Рекон · Детектор угроз · NVIR · Компактный прицел · Открытый прицел · Снайперский прицел Ствол: Удлиненный ствол · Глушитель · Чок Цевьё: Рукоятка · ЛЦУ · Надёжный хват · Стабилизатор Патроны: Крупный калибр · ЦМО · Больше дроби · Бризантный заряд Магазины: Быстросъемные магазины · Увеличенные магазины · Гибридные магазины · Быстрая перезарядка · Ускоренная перезарядка · Ускоритель заряжания · Запас выстрелов Остальное: Приклад · Скорость стрельбы · Ковбой · Быстрый захват Улучшайзер (ZM): Зажигательная бомба · Килл-о-ват · Мозгоразложитель · Криозаморозка |
Спецмодули | Отсечка по 4 · Яростный огонь · Ленточное питание · Парное оружие · Дуплет · Самовзвод · Отсечка по 5 · Подавитель · Ригель · Усиленный ствол · Цилиндр затвора · Стрелок · Штык · Эхо · Стилет · Шестопёр · Дыхание дракона · Проблесковый маяк · Быстрые очереди (обн. Визит Спектра) · Сошки (соб. Летние деньки) · Контактный взрыватель (соб. Летние деньки) |
Чудесное оружие | Лучевое оружие · Кракен · Погибель Ориона · Мушкетон · Вой Зимы · Шутиха Алистера · Свирепый протыкатель · Руки Геи · Руки Харона · Руки Гемеры · Руки Урана · Лучемёт модели II · Громопушка · Тундрострел · Вундерваффе ДГ-"Шарфшутце" Особое оружие: Чакры Возмездия · Молот Вальгаллы · Жезл Ра · Гадюка и Дракон · DG-5 "Рагнарек" · Инферно · Расправа · Путь печали Метательное: Бомба-обезьянка · Гомункул · Адский бумеранг · Удар пегаса Рукопашное: Золотая ложка · Золотая вилка-нож · Кол · Электрокастет |
Вырезанное оружие | 205 Brecci · Drakon · Тритиевый прицел |