ФЭНДОМ


MW3
No image"Я дальше своего носа не вижу".
В данной статье либо не хватает, либо вообще нет изображений. А это значит, что она может быть затруднена для восприятия или может быть непонятной для того, кто не знаком с предметом статьи. Добавьте, пожалуйста, хоть какие-нибудь скриншоты/другие картинки, связанные с предметом статьи. Но помните: лучше мало, но качественно, чем много, но некачественно.

"Командная оборона" — новый режим в сетевой игре Call of Duty: Modern Warfare 3. Суть состоит в том, чтобы удерживать флаг, появляющийся на месте "Первой крови". Система начисления очков такая же, как и в Командном бою, но с одним отличием: команда, удерживающая флаг, получает удвоенные очки и опыт.

Общая характеристика Править

В игре 2 команды, обычно по 6 человек. Респауны находятся там же, где и в обычных режимах (например, в командном бою или подавлении). На первых порах флага на карте нет. Он появляется на месте первого убийства. Команда должна захватить флаг и удерживать его. За каждое убийство очки и опыт обороняющейся команды удваиваются. Если ни одна из команд не владеет флагом, то очки у обеих команд даются по номиналу.

Флаг переносится одним из членов команды (как и в захвате флага). За каждое совершённое командой убийство знаменосцу даётся "Командная помощь" и +20 очков опыта.

  • Команда без флага — 50 очков за убийство.
  • Команда с флагом — 100 очков за убийство.
  • Убийство врага несущего флаг — 250 очков.

Советы и тактики Править

Лучшее оружие для данного режима — это оружие с большим магазином, хорошей пробивной силой (зачем узнаете), хорошей мобильностью (особенно в помещениях), а также рекомендуется иметь Клэймор или мину-лягушку, а также дымовуху или Трофи-систему. Атакующие обычно возрождаются близко к флагу, а союзники знаменосца немного подальше, поэтому у атакующих есть возможность легко зажать знаменосца в кольцо и отобрать флаг, а у защитников возможность ударить с тыла, поэтому атакующим обычно не нравится система возрождения в данном режиме (но она куда уж лучше, чем в Свободной игре).

Если вы захватили флаг рекомендуется либо бегать вокруг всей карты, чтобы не дать противнику себя окружить, либо засесть в каком либо доме средних размеров (в малые легче закинуть взрывчатку, чем штурмовать). Если вы кемпер, неплохо будет смотреться Тактическая высадка, чтобы не сдавать позицию, а если бегун, то Экстремальная подготовка поможет в случае чего убежать от противника (но не от пули).

Подробнее к тактике "кемпера". Желательно искать здание с прочными стенами. При входе в желаемое здание, нужно сразу же огородить себя миной (если есть) и поставить активную защиту (опять же если есть). Вообще можно уставить всей командой весь дом датчиками движения, Скремблерами и прочими девайсами. Ныкаться лучше всего в каком-либо "тёмном углу", подальше от окон и дверей и желательно, чтобы внизу/вверху не было доступных комнат. Также есть тактика вызвать ящик-ловушку у одного из входов в здание, он задержит врага и может взорвать половину вражеской команды. Не рекомендуется всей команде стоять около флага, т.к это скорее всего приведёт к броску семтекса или C4. Лучший перк 1 группы — Ловкость рук, т.к противники будут переть толпами и перезарядка будет стоить жизни. Красным перком можно взять Непробиваемый, чтобы защищаться от спама вражеских флэшек и гранат. Третий перк на вкус игрока. Для ближнего боя можно поставить Твёрдую руку. Связной пригодится больше нападающим, Меткий стрелок вблизи не сыграет роли, а при сидении на месте Мёртвая тишина не нужна. Многие берут Полицейский щит и зажимаются в углу, но опять же бойтесь всего взрывного.

При игре за бегуна (такие встречаются редко), как уже говорилось лучше всего подойдёт Экстремальная подготовка. Вторым перком лучше взять Ковбой, т.к другие мало помогут. Третий перк опять на выбор игрока. При беге не желательно выбегать на открытые пространства (велик шанс нарваться на снайпера), а бегать по неузким улочкам, постоянно смотря за угол (там враги устраивают засады).

Игра за атакующего сильно отличается. Лучше всего взять оружие с умением Импульс и высокой пробивной мощностью. Если знаменосец сидит рядом со слабой стенкой, есть смысл понадеяться на удачу и снять его сквозь стену. Также желательно хорошее дополнительное оружие, которое подойдёт для боя в помещении (можно даже парную версию FMG9). Защитники обычно сидят кучами, поэтому гранаты, семтекс и С4 очень помогут. Первым перком лучше взять опять же Ловкость рук, вторым можно взять любой, т.к каждый может помочь. Очень легко прокачать на данном режиме Связного. Как уже говорилось позиции кемперов бывают иногда просто усеяны минами и устройствами, что позволяет быстро их уничтожить и прокачать перк до профи-версии. Но профи-версия уже опять поможет, если вы защищаете флаг. Против бегунов помогут мины или C4, если вы ведёте себя скрытно, а другие пути перекрыли союзники, то наверняка знаменосец побежит в вашу сторону, а мины помогут его убить или остановить его команду.

При игре за снайпера в самом начале игры желательно не начудить. Если флаг ещё не появился, а вы видите двоих или более противников далеко от себя, а рядом нету союзников, можно сообщить команде, но ни в коем случае не убивать их. Если вы убьёте одного из них велик шанс, что флаг подберёт враг и заныкает его в укромное место, обеспечив себе лидерство. Поэтому лучше всего договориться командой и убить врага поближе к себе, чтобы враг не получил флаг первым.

Интересные фактыПравить

  • Впервые появился в Modern Warfare 3.
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Обычные"Командный бой"  · "Хищник"  · "Каждый за себя"  · "Подавление"  · "Наземные войны"  · "Командная оборона"  · "Уничтожение"  · "Саботаж"  · "Штаб"  · "НиУ"  · "Захват флага"
Хардкор"Бомба"  · "Хищник"  · "Превосходство"  · "Штаб"  · "Командный бой"  · "Face Off"
Игры от сообщества"Зона выброски"  · "Заражение"  · "Face Off"  · "Деньги в банке"  · "Всё или ничего"
Закрытая игра"Оружие"  · "Последний патрон"  · "Заражение"  · "Джаггернаут"  · "Командный джаггернаут"  · "Зона выброски"
Альт. режимыГлобальные спецоперации  · "Выживание"  · "Хаос"
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.