BOCW.png Это избранная статья, была выбрана в качестве статьи месяца
Рассел Адлер и "Белл" при поддержке руководителя отдела охраны Дмитрия Беликова проникли в здание КГБ на Лубянке, чтобы добыть совершенно секретную информацию: данные о спящих агентах, которые Персей нашёл в руинах Ямантау.
— Описание миссии
Крайние меры
Эхо холодной войны Последняя черта
В лифте.png
Игра

Call of Duty: Black Ops Cold War

Персонаж

Дмитрий Беликов
"Белл"

Команда

KGB Faction Logo BOCW.png КГБ (под прикрытием)
CIA Faction Logo BOCW.png ЦРУ

Оружие

Нож (Беликов)
MP5 и Gallo SA12 ("Белл")

Место

Флаг СССР Штаб-квартира КГБ на Лубянке, Москва, СССР

Дата

9 марта 1981 года

Задание

Завладеть ключом от бункера и передать его Адлеру
Добыть данные о спящих агентах Драговича

Враги

KGB Faction Logo BOCW.png КГБ
Антон Чарков

Название в консоли

cp_rus_kgb

Крайние меры — шестой уровень одиночной кампании Call of Duty: Black Ops Cold War. Один из самых длинных, интересных и разветвлённых уровней в игре; игроку дают под управление двоих протагонистов: Беликов должен скрытно достать особый ключ и передать его "Беллу" и Расселу Адлеру, а те проникнут в бункер под зданием штаб-квартиры КГБ и добудут необходимые данные.

Персонажи[править | править код]

До уровня[править | править код]

Расшифровка ЭВМ, которую Мэйсон и Вудс не без помощи Дмитрия Беликова привезли с Ямантау, принесла свои плоды: ЦРУ узнало, что Персей искал имена спящих агентов Драговича, задействованных ещё в 1968-м году, чтобы с их помощью активировать заложенные под крупными городами Европы американские бомбы. Однако Персей стёр эти имена, и теперь единственное место, где их можно восстановить — знаменитый Дом на Лубянке, штаб-квартира КГБ в самом сердце Москвы.

Брифинг[править | править код]

Рассел Адлер разработал план с участием того же Беликова. Когда он рассказывает этот план в конспиративной квартире, Хадсон пытается препятствовать намерениям Адлера взять напарником на операцию Белла, но после короткой перепалки со скрипом соглашается на это.

Разговор с Адлером о шраме

Там же, в убежище, есть несколько активностей, в частности, диалогов. Хадсона можно убедить в том, что Белл — подходящий человек для операции, и тот раскроет некоторую информацию о Беликове и предстоящей миссии. У Адлера можно, в частности, спросить про выделяющийся шрам на его лице, на что он ответит одной из трёх историй, видимо, придуманных. Парк же будет несколько минут заигрывать с Лазарем через рассказ о Мадам Гильзе, а в итоге продемонстрирует крупный шрам на своей шее, ранее скрытый за шарфом. Симс разбирается с дном автомобиля, поэтому не может говорить.


— Дом на Лубянке... Штаб-квартира КГБ в Москве. Досье на спящих агентов в командном бункере противоатомной защиты, на глубине 30 метров.
— Внутрь ведёт только лифт. Охрана более чем серьёзна.
— Нужен соответствующий допуск. И тут агент Беликов вступает в игру. Беликов остаётся нашим "кротом" в КГБ уже почти 10 лет. Он впустит нас. Он выручил нас в Ямантау - выручит и сейчас.
— Это безумие даже по его стандартам. Он точно с нами?
— В данный момент прямая ядерная угроза оправдывает любой риск. Уверен, он согласится. Введи Беликова в курс дела.

— Диалог Адлера и Симса в брифинге непосредственно перед миссией.

Сюжет[править | править код]

Миссия фактически делится на две части: стелс за Дмитрия Беликова, плавно переходящий в экшен за Белла.

Поиск ключа[править | править код]

Руководитель отдела охраны полковник Беликов сидит в своём кабинете, когда ему на телефон звонит Адлер. Он оповещает Дмитрия о том, что его группа уже рядом с тоннелями, Беликов же отвечает, что охрана усилена из-за поисков "крота" в КГБ, коим и является Дмитрий. Если Рихтер не погиб в миссии Кирпич в стене, то Адлер попросит убрать его, так как он находится в этом же здании.

Как только звонок окончится, к Беликову в кабинет заглянет советский солдат и сообщит о прибытии секретаря ЦК Горбачёва, вызывающего полковника в конференц-зал. Беликов встаёт из-за рабочего места, выходит из кабинета и направляется на второй этаж здания.

Крайние меры конференция.png

В конференц-зале Дмитрия радушно встречает товарищ Горбачёв в компании Льва Кравченко и Имрана Захаева. Секретарь ЦК созвал таких важных людей из-за проблемы, связанной с "кротом" в КГБ, сообщает, что Кравченко ведёт расследование по этому вопросу и знакомит (в первую очередь, игрока) с Захаевым. Последний просит Беликова доложить об успехах в поисках шпиона в рядах советской власти. Игрок может ответить тремя разными способами, но в любом случае Кравченко эмоционально отреагирует на это. Захаев предложит ограничить доступ в бункер. Горбачёв спросит мнения Беликова, кому стоит доверить ключ от бункера, и, опять же, вне зависимости от ответа, Захаев вмешается и определит единственным владельцем ключа генерала Антона Чаркова. С такими итогами совещания товарищ Горбачёв отпустит Беликова.

С выходом персонажа из конференц-зала игроку станет доступна возможность открывать карту КГБ (см. картинку). Это план всего первого этажа и подвала штаб-квартиры КГБ с различными указателями: красной звездой выделен Чарков, у которого есть единственный экземпляр ключа от бункера, красной штриховкой выделены "режимные зоны", куда у Беликова допуска нет и которые охраняются советскими солдатами, а красным шрифтом обозначены возможные пути выполнения миссии.
Крайние меры карта.png

В первую очередь необходимо отключить видеонаблюдение в штабе. Для этого Беликов направляется в соответствующую комнату. Сидит и сторожит телевизоры один боец, Дмитрий его несмертельно устраняет и прячет в шкаф рядышком, а затем отключает камеры.

С этого момента у игрока полная свобода действий и лишь одно задание — добыть ключ от бункера. Есть целых пять способов выполнить его: отравить Чаркова, просто убить Чаркова, подставить Чаркова, подговорить заключённого убить Чаркова и перепрограммировать ключ к бункеру.

Отравить Чаркова[править | править код]

Карта действий.
Зелёным отмечен путь к яду, красным — путь к Чаркову.

Встретившись с Чарковым, я могу получить шанс добыть ключ от бункера.

Классический шпионский способ ликвидации цели. Для того, чтобы правильно исполнить отравление, необходимо, во-первых, обзавестись отравой. В данном случае — Нова-6 в жидком виде. Колбочки с Новой-6 хранятся в шкафу в кабинете полковника Кравченко, но бояться его встретить не стоит — он находится на первом этаже около пропускного пункта и не будет двигаться. Способ проникновения в его кабинет важнее.

Кабинет Кравченко находится в подвале внутри режимной зоны, то есть вход будет охранять вооружённый солдат, и если дать ему себя обнаружить, миссия будет провалена. Необходимо либо обезвредить солдата, либо вскрыть замок двери в момент, когда он отвернётся. В комнате Кравченко есть его личный компьютер, периодическая таблица химических элементов Менделеева на стене и сам шкаф, запертый на кодовый замок. Зайдя в учётную запись Кравченко, можно узнать информацию о Нове-6, в частности, её химический состав: сера, рений и неодим, то есть 16-й, 75-й и 60-й элементы таблицы Менделеева соответственно. Можно свериться с висящей на стене таблицей и ввести код 1-6-7-5-6-0 к замку на шкафу. Шкаф откроется, Беликов получит возможность взять колбочку с ядом.

За нас, товарищ Беликов. Два старых вояки, бредущих наощупь в темноте.
— Тост генерала Чаркова

Затем нужно направиться к кабинету Чаркова и попросить солдата, сидящего рядом, о встрече. Советский боец исполнит просьбу и обеспечит чай и генералу, и полковнику. Пока Чарков будет разговаривать по телефону, отвернувшись, нужно быстро вылить яд в чашку. Генерал в любом случае возьмёт другую чашку, поэтому надо его отвлечь разговором на другую тему. Когда он отвернётся посмотреть либо на фотографию своей жены Анны, либо на карту СССР, либо на фотографию вертолётов, необходимо поменять стаканчики местами. Тогда Чарков скажет пост и выпьет отравленный чай. В ходе короткого диалога Антон вскроет карты и скажет, что знает истинную личину Беликова. Но это, к сожалению для всего КГБ, останется только между Беликовым и Чарковым, потому что последний тут же почувствует стремительный эффект Новы-6 и окочурится. Беликову остаётся подобрать ключ от бункера, который генерал удобно выложил на стол во время разговора, и ретироваться через смежный штаб.


Зарезать Чаркова[править | править код]

Путь к убийству

Самый лёгкий и неинтересный способ убийства. Нужно сперва убить охранника, который стоит у комнаты с названием "Штаб" на карте. Можно его спрятать в туалет. Затем проникнуть в штаб, оттуда — прямо к Чаркову. Просто воткнуть нож старому приятелю в шею и уйти с ключом от бункера.


Подставить Чаркова[править | править код]

Карта действий.
Зелёным отмечен путь к нужному компьютеру, красным — путь к Кравченко, туда придёт Чарков.

Если узнать, какие следы удалось найти Кравченко, возможно, я смогу выставить Чаркова "кротом".

Долгий, но изящный метод получения ключа. Суть заключается в фабрикации доказательств связи Чаркова с американскими спецслужбами. Для этого нужно спуститься в тот же подвал, но уже в другую комнату — в серверную. Можно использовать разветвлённый вентиляционный ход (один из выходов находится справа от лестницы), чтобы проникнуть прямо в серверную, минуя сторожа в коридоре.

Игра с коммутаторами. Сейчас, например, необходимо выбрать коммутатор 876, так как его нет в ряду заблокированных

В серверной будут двое солдат, и их обязательно нейтрализовать, иначе они заметят Беликова за довольно долгим процессом подделки документов. Саму подделку документов действительно нельзя назвать быстрой, но фактически это простенькая игра на внимательность, требующая лишь заурядной скорости мышления. Необходимо выбирать тот коммутатор, который не высвечивается на экране (см. картинку). Спустя три успешных поиска коммутатора высветится возможность найти несанкционированные сеансы связи. Понятно, что будет найдена связь, прямо разоблачающая Беликова. И тут же появится возможность подменить абонента Беликова на абонента Чаркова. Конечно, Беликов делает переадресацию, и вот уже распечатка поддельных улик лежит в другом углу комнаты.

Генерал Чарков. Скажите, как давно вы продали свою Родину?
— Кравченко обвиняет Чаркова

Беликов берёт её, идёт на пропускной пункт к полковнику Кравченко и сходу заявляет, что у него есть доказательства того, что "кротом" является генерал Чарков. Лев сперва не верит, но, увидев перед лицом лист с указанием несанкционированной связи абонента Чаркова, изумляется и беспрекословно верит товарищу начальнику охраны. Чарков в этот момент начинает движение к заключённому на допрос. Кравченко останавливает генерала и предъявляет ему резкие претензии. Чарков, конечно, не понимает, в чём дело, но слушается полковника Кравченко и вытряхивает карманы на стол, в том числе и желанный ключ от бункера. После недолгой перепалки Кравченко и один из служащих уводят генерала в комнату администрации, где продолжится допрос. Беликов спокойно забирает ключ.


Подговорить заключённого[править | править код]

Карта действий.
Зелёным отмечен путь в архив, красным — путь к заключённому.

Сегодня Чарков будет допрашивать опасного политзаключённого. Возможно, я смогу "убедить" его убить генерала.

Такой же изящный и красивый, но более жестокий способ заполучить ключ от бункера. В допросной комнате сидит обвиняемый с незамысловатым именем Пётр Иванов. Можно зайти к нему сразу, мимо сторожа комнаты, ведь разговор с последним ничего, кроме лишней информации, не принесёт. Без подготовки разговоры на него не подействуют, он просто откажется сотрудничать без должной мотивации, потому Беликов идёт в архив и ищет там дело на Иванова.

Но сперва в архив надо попасть. Дверь в него заперта, и для вскрытия замка нужно подгадать момент, ну или перерезать всех охранников поблизости. В самой комнате будет ещё один охранник, его не составит труда нейтрализовать. Нужная бумага находится в комнате за ещё одной закрытой дверью. Беликов находит, что КГБ хочет взять жену и сына Иванова. Очевидно, что это информацию можно использовать, чтобы надавить на заключённого. Беликов возвращается к Иванову и использует полученные данные как способ получить положительный ответ на предложение убить Чаркова ради сохранения его семьи в безопасности. Иванов соглашается.

Какая тяжёлая утрата. Никого сюда не впускайте.
— Беликов отдаёт распоряжение советскому бойцу после убийства Чаркова

Тут как раз подходит Чарков. Он перебрасывается парой фраз с Беликовым и с охранником и заходит внутрь. Там Чарков снимает мешок с головы Иванова и начинает допрашивать его, внезапно Иванов хватает карандаш и делает несколько смертельных ударов в шею генерала. Солдат спохватился, забежал в допросную и оглушил заключённого ударом приклада, но было уже поздно — Чарков лежит на столе с карандашом, вонзённым в шею. Беликов входит в камеру за солдатом и приказывает ему никого не впускать в комнату, а сам спокойно вынимает ключ из кармана Чаркова.


Перепрограммировать ключ[править | править код]

Карта действий.
Жёлтым отмечен путь к документам, синим — путь к сигарам, зелёным — путь к охраннику, салатовым — путь к копии ключа, красным — путь к компьютеру для перепрограммирования.

Самый пацифистский способ достать ключ. Зная, где лежат образцы ключей, и имея понятие о перепрограммировании таких ключей, Беликов хочет попасть в арсенал. Но туда входа нет, ибо охрана усилена, и советский солдат не имеет права впустить туда даже Беликова.

Тут есть аж три варианта развития событий:

Беликов знает, что охранник питает слабость к кубинским сигарам. Поэтому он берёт одну такую либо из комнаты напротив кабинета Кравченко, либо из отдела вербовки. Охранник согласится пропустить Беликова при условии, что ничего этого не было.

Беликов крадёт из штаба рядом с кабинетом Чаркова пропуск в арсенал. Сторож извиняется за задержку и пропускает Беликова.

Беликов пробирается за спину охраннику по вентиляционной трубе из соседней комнаты (Отдел учёта) и душит его, а затем прячет тело и открывает сам себе дверь в арсенал.

Дмитрий берёт образец ключа и идёт в соседнюю комнату. Там стоит также режимная зона и стоит единственный охранник, которого можно без последствий убрать. В компьютер в маленькой комнате Беликов вводит данные учётной записи Льва Кравченко и без каких-либо заморочек перепрограммирует ключ на экземпляр Чаркова.


Стоит рассказать и о некоторых других интересных локациях. Есть подробно проработанная комната отдыха, в ней несколько человек только и делают, что отдыхают, но активности в ней отсутствуют. Впрочем, как и в помещении почты, но там можно увидеть любопытный график довольства жителей США и СССР. Геймплейно гораздо интереснее так называемый отдел вербовки. Во-первых, в нём можно взять сигару для охранника арсенала, а во-вторых, там может сидеть старый знакомый Лукас Рихтер, агент КГБ в Западном Берлине, подставивший Белла и Грету во время операции в ГДР. Его в самом начале миссии просил убрать Адлер, и игра позволяет это сделать.


Беликов заполучил-таки этот злосчастный ключ и направился в подвал. На пункте пропуска Дмитрий использовал предлог проверки режима безопасности, спустился вниз и вспомнил, что ЦРУ'шникам нужна советская форма. Беликов вызвал наряд в котельную, а сам открыл дверь и дал сигнал американцам фонарём.

На этом моменте управление переходит Беллу.

Проникновение в бункер[править | править код]


— Думал, ты не придёшь.
— Разве у меня есть выбор?

— Диалог Адлера и Беликова

Беликов отдаёт ключ Адлеру и начинает объяснять, как должны действовать агенты. В этот момент слышатся шаги патруля, вызванного Дмитрием в подвал. Беликов говорит союзникам спрятаться, а сам встречает двоих советских солдат и отчитывает их за то, что дверь в туннели оказалась открытой. Адлер и Белл одновременно нападают сзади и сворачивают бойцам шеи, чтобы не запачкать форму. Товарищ Беликов поясняет мелкую легенду убитых солдат — они из группы товарища Соболя — и уходит, пока шпионы переодеваются в советскую униформу.

Крайние меры Беликов спасает.png

Спрятав тела, Рассел Адлер и Белл в советской униформе идут на первый этаж здания КГБ. В их саквояже находится оружие и своя форма, так что на проходной их явно не пропустят, поэтому они хотят пройти через дверь сбоку. Их всё-таки замечает советский солдат и вежливо требует пройти досмотр через металлоискатель. Отговорки Адлера и Белла не действуют на бойца, металлоискатель звенит, и Белла просят поставить сумку для досмотра. Таможенный уже открывает замок, но агентов выручает Беликов: Дмитрий отвлекает бойца и проверяет сумку самостоятельно, соответственно, пропускает двойку из ЦРУ дальше.

Адлер и Белл направляются в лифт. С помощью ключа Белл отправил лифт на этаж бункера, но в последний момент в лифт заходит Захаев и начинает вести диалог со шпионами во время спуска. Здесь тоже есть несколько вариаций развития событий:

Вот таких уродов нам и стоит опасаться.
— Адлер после ухода Захаева

Белл правильно отвечает на вопрос Захаева о командире бойцов — товарищ Соболь — и Захаев, выйдя на одном из нижних этажей, простосердечно ответит, что идёт как раз к нему на приём и что передаст привет от солдат.

Вы что, за дурака меня держите?
— Захаев в ярости

Белл неправильно отвечает на вопрос Захаева о командире бойцов. Имран внезапно бьёт Адлера рукояткой пистолета, который тут же направляет на Белла и ругается. Белл выбивает пистолет у Захаева из рук, а Адлер вскакивает и оглушает чиновника ударом в висок.

Белл захватывает Захаева, а Адлер ударом с размаха вырубает его.

Прорыв к хранилищу[править | править код]

Внезапное нападение

По пути вниз Адлер и Белл переодеваются в более удобный разгруз, берут в руки АК-74У и MP5, выходят из лифта и начинают бой с тактическим преимуществом фактора неожиданности. Неравное сражение в узких коридорах бункера складывается в пользу лучше вооружённых агентов ЦРУ. Пройдя несколько участков, группа подходит к металлической двери, перед открытием которой Адлер просит Белла установить взрывчатку с парализующим газом для прикрытия отхода; иначе выражаясь, план Б.

Бойцы идут дальше и выходят на финишную прямую — прямо перед ними дверь в хранилище. Адлер и Белл расправляются с многочисленными его охранниками и открывают железные ворота. Белл подходит к компьютеру со всеми данными, пока его напарник закрывает дверь. В компьютере есть данные о спящих агентах, Драговиче и Ямантау. Белл копирует всё это на дискету, но это слишком долгий процесс. Противник успевает пропилить двери бункера и ворваться внутрь хранилища, но Адлер и Белл отбивают атаку.

Отступление[править | править код]

Газ заполняет бункер

Рассел хватает дискету и призывает Белла отходить обратно. Прежний выход заперт, поэтому приходится бежать через другие пути. Двойка с боем прорывается через узкие проходы, а как только они вышли на относительный простор, Советы отключили источники освещения в бункере, так что приходится сражаться в темноте и ориентироваться только на вражеские фонари.

Советский солдат: Вы окружены. Ваш товарищ у нас.
Адлер: Они взяли Беликова. Белл, план Б. Пускай газ
Советский солдат: Бросайте оружие и сдавайтесь, или он умрёт.

Пройдя и этот сектор, Белл и Адлер поднимаются по крутой лестнице и видят за дверью печальную картину: Беликова раскрыли, поймали и привели прямо на глаза своим реальным союзникам, угрожая казнить его. Адлер вспоминает про план Б, Белл подрывает взрывчатку с газом. Парализующее вещество начинает заполнять комнату за дверью, Адлер и Белл надевают противогазы и дожидаются, пока газ не обезвредит противников. Адлер выбивает дверь и прикрывает Белла, пока тот спасает Беликова противогазом. Дмитрий благодарит напарников и сообщает, что наверху объявлена тревога и что в лифте есть тяжёлое вооружение.

Но не всё так просто: до лифта нужно добраться, а советские солдаты тоже имеют при себе противогазы, хоть многие из них полегли от газа. К отряду добавляется боеспособный Беликов, группа пробивается к лифту. В кабине лифта действительно лежит тяжёлое вооружение: мощный шлем с забралом, толстые бронежилеты и заряженные РПД. Наступает заключительная часть уровня.

Бросок C4 в советских бойцов

По пути наверх весь отряд вооружается к предстоящей большой перестрелке. Адлер подбрасывает Беллу заряд C4. Двери лифта открываются, десяток советских солдат уже хлебосольно встречают агентов ЦРУ, Белл кидает C4 прямо в их скопление в центре коридора, заряд красиво взрывается, забрав с собой нескольких бойцов, а сцена продолжается в слоу-мо, Адлер, Беликов и Белл в тяжёлой броне расстреливают ошеломлённых противников и продвигаются по этажу к запасному выходу. Беликов выбивает дверь, там, конечно, тоже враги. Враги везде, но вовремя к выходу подоспевает Лазарь на иссиня-сером седане. Адлер встаёт за ящики и прикрывает тыл, пока Беликов и Белл садятся в автомобиль, а затем сам отступает, перемахнув через багажник машины, пока уже Белл его прикрывает. Лазарь стартует, но в погоню за героями устремляется похожий советский автомобиль, правда, его уже через несколько секунд разбирает коллективный огонь Адлера и Белла из двух пулемётов, и тот переворачивается, а погоня останавливается. Миссия завершена.

Итоги[править | править код]

Группа вернулась с информацией о спящих агентах. Один из них оказался связан с операцией "Зелёный свет" — Теодор Гастингс. Его след ведёт на Кубу, куда направятся главные герои и, соответственно, где пройдёт следующая миссия — Последняя черта.

Советы[править | править код]

  • Механику "живого щита" (зажатие кнопки ближнего боя вплотную к противнику) можно использовать в первой половине миссии, как способ сразу же оттаскивать врага в укромное место и уже там его убивать: Беликов зажимает рот солдатам при этом, и они не издают шума.
  • Второе оружие Белла, дробовик Gallo SA12, в узких пространствах и ближних дистанциях бункера будет не менее полезен, чем MP5.
  • Слева от главного компьютера в хранилище лежит неплохой арсенал: противопехотные мины, обвешанные АК-74У и Криг 6, а также крупнокалиберный пистолет с лазером и восемью патронами, но зато убивающий с одного выстрела.

Улики[править | править код]

К миссии[править | править код]

Перед миссией на доске с уликами их всего 8.

Находимые на уровне[править | править код]

Третья и последняя улика к побочной миссии Операция "Красный цирк" в виде часов может находиться в любом помещении, где побывал игрок. Просто обыщите комнату, задание в которой выполняете, она будет где-то рядом.

Видео[править | править код]

Call_of_Duty_Black_Ops_Cold_War_—_Крайние_меры_-6-10-_Прохождение_без_комментариев

Call of Duty Black Ops Cold War — Крайние меры -6-10- Прохождение без комментариев

Один из вариантов прохождения уровня

Галерея[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Очень странно, что СССР впоследствии никак не отреагировал на фактически теракт в центре Москвы в здании КГБ бойцами ЦРУ с Запада. Вполне логичным вариантом развития событий было бы публичное обвинение Советским Союзом США и даже объявление войны, учитывая напряжённость отношений сверхдержав в то время. Игра никак не показывает последующих событий на геополитической арене.
  • Название миссии переведено не совсем точно. "Крайние меры" — тоже верный вариант, но словосочетание 'Desperate Measures' является частью фразеологизма 'Desperate times times call for desperate measures', у которого есть аналог в русском языке — "Отчаянные времена требуют отчаянных мер". К тому же одна из улик имеет подзаголовок "Отчаянные времена..." с явным указанием на продолжение фразы.
  • Фраза Горбачёва "Наша Родина в смертельной опасности. Капиталисты хотят уничтожить всё, чего мы добились." в английской версии является прямой отсылкой на фразу Кеннеди "Коммунисты посягают на наши ценности. Наша свобода, сам наш образ жизни, под угрозой." из первой части Black Ops, но русская локализация упустила эту деталь.
  • В реальности Михаил Горбачёв был некурящим человеком, однако в игре он ведёт совещание с сигаретой в руке.
  • Адлер в оригинале говорит на русском с ужаснейшим акцентом, странно, что советские солдаты не распознают его.
  • Солдат, организовавший разговор за чаем для Беликова и Чаркова, после смерти генерала будет стучаться в дверь комнаты бесконечно и даже не будет обращать внимания на Беликова.
  • Странно, что Нова-6, подмешанная в чай Чаркова, срабатывает не сразу, а точно в момент последней фразы Беликова.
  • Если не поменять чашки местами, то Беликов без сомнений выпьет отравленный чай и умрёт сам после своей реплики.
    • Забавно, что в этот момент Чарков, только что обвинявший Беликова в шпионаже, искренне запереживает за Дмитрия.
  • Если при игре за Беликова убить кого-то из солдат, патрулирующих коридоры на этаже, то при игре за Белла можно будет увидеть мешки с их телами прямо посреди прохода и двоих солдат рядом, рассуждающих о его смерти и о его личностных характеристиках.
  • В случае выбора игроком женского пола при настройке персонажа в начале игры в котельную придёт патруль, удобно состоящий из мужчины и женщины.
  • Если промедлить с нейтрализацией второго бойца в котельной перед Беликовым, то последний сам вырубит солдата прямым ударом кулака.
Крайние меры Чаркова уводят.png
  • Если сфальсифицировать обвинения на Чаркова, то Адлер и Белл смогут лицезреть в подвале такую картину: двое солдат уводят генерала в тюремную камеру, пока тот пытается вырваться и выкрикивает обвинения в адрес Беликова (см. картинку).
  • На стене в лифте висит объявление для сотрудников, однако мелкий текст — не что иное, как транслитерированный на кириллицу известный латинский "текст-рыба" Lorem ipsum...
  • Адлер говорит в брифинге миссии, что Беликов является шпионом ЦРУ в КГБ "уже почти 10 лет", хотя улика указывает на его связь с американскими спецслужбами на протяжении 14 лет.
  • Также Адлер в брифинге просит Симса "ввести Беликова в курс дела", хотя в итоге звонит ему сам.
  • Если во время игры за Белла зайти в комнату наблюдения, то на всех телевизорах игрок увидит кадры Вьетнамской войны. Такая странность есть со всеми телевизорами в игре. Это объясняется промывкой мозгов Белла и внедрением в его сознание ложных воспоминаний.
  • Слово "Ленин" над памятником В. И. Ленину написано с маленькой буквы.
  • Непонятно, как Адлера тут же не опознали другие солдаты, ведь он имеет очень приметную и нетипичную для Советского Союза внешность: шрам на половину лица, очки-авиаторы и необычная для советских солдат причёска.
  • У Чаркова погоны полковника, хотя он генерал. Такая же ошибка и с генералом Барковым в Call of Duty: Modern Warfare.
  • Один из немногих моментов в игре, когда можно увидеть Адлера без его фирменных очков.
  • Игра не показывает, как группа спецагентов ЦРУ смогла выбраться из Москвы после того, как устроила там перестрелку со взрывами и погоню; непонятно, каким образом произошла эвакуация из СССР обратно в Западный Берлин.
  • Миссия структурно похожа на уровень из Call of Duty: WWII "Освобождение":
    • В обоих уровнях протагонистами выступают два персонажа;
    • Первый протагонист — шпион в униформе противника Руссо / Беликов, который должен открыть главному герою игры Дэниелсу / Беллу путь во вражеское здание. Для этого предусмотрена диалоговая система, а персонаж должен устроить саботаж, при этом ликвидировав бригаденфюрера Генриха / генерала Чаркова;
    • Игра за второго протагониста Дэниелса / Белла содержит гораздо больше экшена, потому что персонаж прорывается через скопления противников к цели.
  • В моменте перехода управления от Беликова к "Беллу" последний имеет модель Хадсона.
ПОР
Уровни Call of Duty: Black Ops Cold War
Основные уровниНекуда бежать · Сломанная челюсть · Кирпич в стене · Красный свет, зеленый свет · Эхо холодной войны · Крайние меры · Последняя черта · Прорыв · Прах к праху / Финальный отсчет
Побочные уровниОперация "Хаос" · Операция "Красный цирк"
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.