Крупнокалиберные пули (англ. Slug Rounds) — модуль на оружие, присутствующий в Call of Duty: Ghosts.
Call of Duty: Ghosts[]
Описание[]
Крупнокалиберные пули доступны только для дробовиков, находятся в разделе "Мод." и стоят 3. Их основной эффект крайне прост: вместо дроби дробовики с установленными крупнокалиберными пулями стреляют "слагами" (пулевыми патронами, то есть вместо восьми дробин выстреливается одна цельная пуля), что делает их похожими на KSG из Call of Duty: Black Ops II.
Эффект данного модуля на оружие не так прост, каким кажется. Во-первых, для полуавтоматических (Bulldog и MTS-255) и помповых (FP6 и Tac 12) эффект несколько различается в пользу последних, но об этом несколько позже. Во-вторых, разброс при стрельбе от бедра остаётся неизменным, тогда как в прицеливании, аналогично KSG, он исчезает.
Но этим всё не заканчивается. Все дробовики получают серьёзно увеличенную дистанцию падения урона, и, что тоже важно, максимальная для пулевого патрона, в отличие от дроби, не ограничена, а падение пули отсутствует; вместе с этим меняется и урон — оно и ясно, поскольку при уроне от дроби все плюсы модуля были бы смешными. Здесь эффект уже зависит от класса дробовика: для полуавтоматических дробовиков, вне зависимости от их прежних качеств, урон составляет 100–32 единицы, начинает падать с 280 дюймов и заканчивает на 768 дюймах от стрелка, после чего пуля исчезает; для помповых дробовиков урон равен 100–34 единицам, начинает падать с 400 дюймов и заканчивает на 1024 дюймах.
Но и это не всё. Абсолютно все дробовики получают ещё и изменённые множители при попадании в различные части тела: "хедшоты" наносят в 1,4 раза больше урона, попадания в шею и грудь увеличивают урон в 1,15 раза, попадание в живот — в 1,1 раза, а вот попадания в конечности наносят 90% от урона, что делает невозможным убийство одним попаданием в конечность нераненую цель вне хардкора даже вблизи, а для хардкора — убийство одним попаданием на самой максимальной дистанции для полуавтоматических дробовиков.
Итог[]
Так что же в осадке? Есть ли смысл в использовании "слагов"?
На этот вопрос легче ответить, если провести аналогию с всё тем же KSG из Call of Duty: Black Ops II. И результат окажется явно не в пользу дробовиков из Call of Duty: Ghosts. При затраченном слоте под "аттачмент" даже помповые дробовики (а полуавтоматы с их уменьшенной дистанцией падения урона даже рассматривать бесполезно — они эффективны только в упор) имеют:
- Заметно уменьшенную дистанцию падения урона и максимальную дистанцию;
- Заметно более низкий урон на дистанции;
- Отсутствие возможности убийства одним выстрелом в конечности;
- Гораздо больший разброс при стрельбе от бедра;
- Гораздо более заметное раскачивание прицела;
- Меньший размер магазина.
При этом в активе у них присутствует лишь чуть-чуть большая скорострельность и перезарядка. Добить можно тем, что в Ghosts оружие в целом сильнее (выше урон — почти всё стандартное автоматическое оружие убивает за три выстрела вблизи), и тем, что KSG в Black Ops II был относительно непопулярным оружием, несмотря на все его плюсы.
Из такого сравнения легко сделать вывод, что крупнокалиберные пули — мало чем примечательный модуль, пригодный лишь для тех, кому хочется разнообразия.
См. также[]
- KSG — первый пулевой дробовик в серии, появившийся в Call of Duty: Black Ops II.
- Винтовочный патрон для M30 в Call of Duty: WWII — дальний предок крупнокалиберных пуль.