Лазер (ЛЦУ) (англ. Laser Sight) — модуль на оружие, появляющийся в Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Online, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Black Ops 4. В Call of Duty: Ghosts модуль по умолчанию установлен лишь на некоторое оружие. Также встречался в комиксе Modern Warfare 2: Ghost и на Старстрике из Call of Duty: Modern Warfare 3.
Call of Duty: Black Ops II
Править
Описание
Править
Лазер | |
![]() | |
Открывается |
3-ий уровень оружия (ПП) |
Лазер доступен для использования на всём стрелковом оружии, кроме оружия из флэшбэков в кампании. На всём оружии в мультиплеере открывается на разных уровнях оружия, но на все "стволы" снизу подвешивается тактический лазер, который проецируется в точку ровно в центре экрана.
Сам лазер уменьшает разброс при стрельбе от бедра, однако для каждого класса оружия эффект будет различаться. Пистолеты-пулемёты, несмотря на бешеную популярность данного модуля у игроков для данного класса оружия, и снайперские винтовки[1] получают самый маленький бонус — уменьшение радиуса разброса на 27,5%[2], который, учитывая и без того низкий разброс у ПП, влияет на оружие очень и очень слабо; в случае со снайперскими винтовками, однако, бонус заметен гораздо серьёзней. Штурмовые винтовки, дробовики и пистолеты получают уже гораздо большую выгоду от установки — 37,5% (что, к слову сказать, чуть больше эффекта перка “Твёрдая рука” из прошлых частей игры), что делает их стрельбу от бедра столь же эффективной, сколь и стрельбу от бедра с пистолетов-пулемётов без лазера. Это для каждого класса оружия означает разное: на дробовики модуль является практически обязательным к установке, так как сильно повысит эффективность часто применяемую стрельбу от бедра, а для пистолетов позволит "уложить" цель без прицеливания, чтобы сэкономить драгоценные десятки секунд в ближнем бою. Для последнего класса, ручных пулемётов, лазер имеет уже очень серьёзный эффект — целых 45%, что практически уравняет их разброс с разбросом штурмовых винтовок без данного модуля.
Использование
Править
Как уже упоминалось, лазер просто архипопулярен у игроков, использующих пистолеты-пулемёты, хотя это не очень логично, так как данный класс оружия, во-первых, и без того имеет небольшой разброс при стрельбе от бедра, во-вторых, получает самый небольшой бонус от лазера, а в-третьих, суммируя эти факты, имеет самое слабое процентное уменьшение при самом низком разбросе, что на выходе означает, что бонус будет довольно мизерным. Лазер на пистолетах-пулемётах рекомендуется использовать лишь при установленном модуле скорость, который теперь, в отличие от прошлых частей игр, увеличивает разброс при стрельбе от бедра (для ручных пулемётов на 20%, а для ПП — на 30%), однако от использования данного модуля лучше вовсе отказаться, так как он, вдобавок к увеличенной отдаче и ухудшенной стрельбе от бедра, ещё и очень серьёзно режет дистанцию.
А вот использование лазера на других классах оружия выглядит уже более логичным. На дробовики модуль является фактически обязательным к установке (хоть и эффективность прицеливания теперь даже выше эффективности лазера), так как прицелиться можно не всегда успеть, да и при встрече с двумя противниками стрельба от бедра намного более предпочтительна; не стоит также забывать и про сильное замедление движения в прицеливании. На пистолетах, особенно на "пистолете" Executioner, являющимся на деле тем же дробовиком, и Tac-45, данный модуль будет в целом одним из лучших, так как пистолеты в игре предназначены на случай внезапной встречи с противником в ближнем бою, и потерянные доли секунды на прицеливание (а также вследствие отсутствия перка Проворство) могут стоить жизни. На штурмовых винтовках данный модуль довольно эффективен, однако штурмовые винтовки в данной игре требуют установки многих других модулей, и только тогда, когда игрок уверен, что он может обойтись и без этих модулей, можно смело ставить лазер и не прицеливаться в ближнем бою вовсе, что также позволит освободить слот дополнительного оружия для использования дополнительных перков/специальных карт. Лазер на снайперских винтовках будет полезен для "ноу-скоупинга" вблизи, хотя по-прежнему попадание скорее будет зависеть от удачи (если, конечно, речь идёт не о дистанции, равной дистанции ножа), нежели от ровности прицеливания и установленного лазера. Ну а эффективность лазера на ручных пулемётах очевидна благодаря сильному уменьшению разброса.
Галерея
Править
Call of Duty: Ghosts
Править
Лазер возвращается в Call of Duty: Ghosts, однако теперь он является интегрированным модулем и используется (без возможности отключения) только на штурмовой винтовке ARX-160, пулемёте Chain SAW и гранатомёте MAAWS. По сути, для первых двух, лазер позволяет лишь определить центр экрана, однако оба этих оружия, особенно последнее, имеют уменьшенный разброс при стрельбе от бедра, чем остальные представители своих классов, что как бы и объясняется установленным лазером. Для MAAWS лазер применяется для наведения ракет.
Call of Duty: Advanced Warfare
Править
![]() | Этот раздел страницы требует существенной доработки. Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение. |
Call of Duty: Black Ops III
Править
Лазер | |
![]() | |
Открывается |
Уровень оружия 6 (Пистолеты) |
Консоль |
+steadyaim |
Лазер возвращается и в Call of Duty: Black Ops III. Доступен в кампании, сетевой игре и зомби-режиме. В сетевой игре доступен на уровне оружия 6 для пистолетов, на уровне оружия 7 для дробовиков, на уровне оружия 9 для пистолетов-пулемётов и пулемётов и на уровне оружия 11 для штурмовых винтовок.
Лазер уменьшает разброс при стрельбе от бедра. Модуль является крайне полезным способом увеличить эффективность боя в ближнем бою, особенно для дробовиков.
Галерея
Править
Иконки
Править
Как и все модули в этой части серии, не являющиеся оптикой, имеют разные иконки на разном оружии.
Call of Duty: Infinite Warfare
Править
![]() | Этот раздел страницы требует существенной доработки. Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение. |
Call of Duty: Black Ops 4
Править
![]() | Этот раздел страницы требует существенной доработки. Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение. |
Интересные факты
Править
Call of Duty: Black Ops II
Править
- Лазер имеет также и "факультативное" использование, так как он показывает центр экрана, что особенно полезно на хардкоре.
- Лишь для одних только штурмовых винтовок эффект лазера идентичен эффекту перку Твёрдая рука из прошлых частей серии.
- Даже после воздействия ЭМИ (в том числе и гранатой) лазер визуально отключается, но уменьшать разброс при стрельбе от бедра он не перестаёт.
- При установке лазера анимация подбора всего оружия меняется со стандартной на простое включение лазера (что выглядит забавно, так как на чужом оружии лазер уже был включён).
Call of Duty: Ghosts
Править
- Лазер — один из немногих модулей в игре, которые встречаются только в интегрированном (то бишь встроенном) виде. Два других таких модуля — умный чок для Tac 12 и компенсатор отдачи для USR и L115.
См. также
Править
- “Твёрдая рука”.
Примечания
Править
- ↑ Только после одного из патчей. До него у снайперских винтовок лазер имел ту же эффективность, что и у дробовиков, пистолетов и штурмовых винтовкок.
- ↑ Это, однако, неточно отображает эффективность данного модуля, так как эффективность зависит не от радиуса, а от площади максимально возможного разброса.
Если вспомнить простейшую геометрию, то площадь круга равна πr². Приняв за "r" радиус максимального разброса без использования лазера, получим, что радиус разброса с установленным лазером равен 0,75r. Подставив получившийся радиус в формулу площади круга получим π(0,75r)², что равно 0,5625πr². Для дальнейших отсчётов берём получившуюся константу — 0,5625. Вычев константу из той же формулы, но уже для оружия без лазера, равную, ясное дело, единице, поменяв знак после вычисления и домножив на 100%, мы наконец-таки получим реальную эффективность данного модуля для ПП — 43,75%. Значение кажется большим, но, к примеру, реальная эффективность данного модуля на ручных пулемётах вовсе равна 69,75%.