Механизм Казимира — многоходовый пазл-загадка на карте Восхождение, в результате которого игроки должны освободить Герша. Начинается пазл с того, что в начале первого раунда учёный просит игроков починить некий механизм. Игроки должны выполнить несколько действий, чтобы освободить этого ученого. Все объекты, нужные для выполнения пазла, будут издавать характерный вой.
Самый простой, для которого игрок должен иметь устройство Герша. В локации с MP5K, рядом с платформой "Д", за пределами карты можно заметить сияющую деталь, от которой идёт характерный вой. Игрок должен бросить устройство Герша прямо в эту деталь, и она "засосётся" в чёрную дыру. Как только деталь исчезнет, голос потребует поторопиться.
Для дальнейшего прогресса игрок должен прийти в локацию с площадкой "Ф" лунного модуля. Цель - терминал, издающий вой, который находится в воде под лестницей. На его экране изображен символ Иллюминантов. Нужно просто подойти к терминалу и использовать его.
На обломке от ракеты около же этого терминала появится один огонёк.
Шаг 2[]
Этот шаг возможно выполнить только во время раунда с космическими обезьянками и только вчетвером. Во время раунда с обезьянами около каждого аппарата по продаже перков (кроме Реаниматора и Лошадиной силы) появится кнопка. Для выполнения этого шага нужно нажать их все одновременно.
Местонахождение кнопок:
Доктор Бумс. Стоя перед аппаратом, поверните налево. Кнопка будет на стене напротив.
Коктейль выносливости. Кнопка будет слева на стене, между воротами с цифрой 1 и самим аппаратом по продаже перка.
Джаггер-Фанта. Стоя перед аппаратом, повернитесь на 180 градусов. Кнопка будет прямо напротив, на стене с кровавым следом.
Спид Кола. Посмотрите на ворота, ведущие к площадке лунного модуля. Кнопка будет на стене справа.
Если возникнут сложности с поиском кнопок, то их легко можно будет найти с помощью всё того же воя, который они будут издавать. После одновременной активации всех четырёх кнопок шаг 2 будет завершен, а на детали от ракеты появится уже два огонька.
Шаг 3[]
Довольно простой шаг, для выполнения которого нужно оставить безногого зомби где-нибудь в районе центрифуги, так как игрокам придётся стоять на месте аж две минуты. Суть его заключается в том, что в ракетной шахте после выполнения первых двух шагов появятся настенные часы со стрелкой в виде лезвия Стреляющего ножа. Для дальнейшего прогресса все игроки должны встать в центе ракетной шахты под платформу, при этом часы запустят обратный отсчёт длиной в две минуты (игроки не должны будут выходить из-под платформы, стрелять или бросать гранаты, иначе отсчёт начнется заново). Как только отсчёт закончится, то произойдет что-то вроде взрыва ядерки, и начнётся новый раунд.
На детали от ракеты появится третий огонёк.
Шаг 4[]
Теперь в небе будут появляться буквы, которые можно будет собирать, путешествуя на лунном модуле между площадками. Данные буквы нужно собирать в определённом порядке, а точнее - сложить слово LUNA. Механизм получения букв следующий: игроку нужно вызывать модуль на нужные площадки, причем на модуле должен находиться человек, которые эти самые буквы и будет собирать. Это означает, что, например, прокатившись на модуле за 250 очков, игрок нужную букву не получит.
Порядок путешествий следующий:
Центр → площадка "Ф" (L)
Площадка "Ф" → центр (U)
Центр → площадка "Б" (N)
Площадка "Б" → площадка "Ф" (A)
Когда слово будет собрано, на детали от ракеты будет теперь уже четыре огонька.
Шаг 5[]
Финальный. Все игроки должны проследовать в локацию с площадкой лунного модуля "Ф", а точнее - к той самой детали от ракеты. Четыре огонька, исходящих от неё, светят на землю перед собой и указывают место. На это самое место один из игроков должен бросить устройство Герша. Когда чёрная дыра активируется, то в неё нужно будет сделать несколько выстрелов из улучшенныхЛучемёта и Электроорудия, а также бросить бомбы-Матрёшки. Когда устройство завершит работу, то Герш поблагодарит за освобождение, в небо уйдет серый огонёк, и каждый игрок получит на 90 секунд машину смерти.
Через некоторое время раздастся дикий крик, а экран на две секунды станет чёрно-белым. Пазл завершён.
Интересные факты[]
Судя по всему, механизм Казимира — что-то наподобие тюрьмы, но в результате некорректной работы он засосал Герша.