Неоконченные дела (англ. Loose Ends) — пятнадцатый уровень игры Call of Duty: Modern Warfare 2.
Брифинг[]
Генерал Шепард: "Это была тяжёлая неделя. Мы потеряли больше, чем рассчитывали. Но мы восстановим силы."
Генерал Шепард: "У нас карт-бланш, и мы сделаем всё, чтобы убить Макарова."
Генерал Шепард: "Кто бы что ни говорил, мы совсем не варвары. Мы не убиваем гражданских. Бьём точно в цель."
Генерал Шепард: "Этот преступник ушёл в тень, но мы вытащим его на свет."
Генерал Шепард: "Откроем его истинное лицо, и будем писать историю, друзья."
Генерал Шепард: "Для Макарова и его людей во всём мире остались только эти два убежища."
Гоуст: "Получается, нам нужно быть в двух местах сразу, сэр?" (В Remastered версии: Капитан Прайс: "Получается, нужно быть в двух местах сразу.")
Генерал Шепард: "Невозможно?"
Капитан Прайс: "У нас нет другого выхода." (В Remastered версии отсутствует диалог).
Гоуст: "Шансы убить Макарова пятьдесят на пятьдесят?"
Гоуст: "Прайс, запроси разрешение взять логово вместе с Роучем." (В Remastered версии: "Капитан Прайс, прошу разрешения взять логово вместе с Роучем.")
Капитан Прайс: "Разрешаю. Мы с Соупом возьмём кладбище в Афганистане." (В Remastered версии: "Разрешаю. Мы с Соупом возьмём свалку в Афганистане.")
Генерал Шепард: "Хорошо. Мы отрежем им все пути к отступлению. Сегодня всё закончится."
Капитан Прайс: "Странно. Я думал, всё закончилось ещё вчера."
Персонажи[]
ОТГ-141[]
- Сержант Гари "Роуч" Сандерсон — протагонист. Убит генералом Шепардом в конце миссии.
- Лейтенант Саймон "Гоуст" Райли — командир группы. Убит генералом Шепардом в конце миссии.
- Капитан Джон Прайс — лидер ОТГ-141. Вместе с Соупом отправился в Афганистан, чтобы убить Макарова (голос).
- Капитан Джон "Соуп" МакТавиш — напарник Прайса, член ОТГ-141. Вместе с Прайсом отправился в Афганистан, чтобы убить Макарова (упоминание).
- Арчер — снайпер ОТГ-141 (убит).
- Тоуд — снайпер ОТГ-141 (убит).
- Озон — боец ОТГ-141 (убит).
- Скэркроу — боец ОТГ-141 (убит).
- 4 бойца поддержки — погибают в самом начале миссии от взрыва мин и засады.
"Шэдоу компани"[]
- Генерал-лейтенант Шепард — лидер "Шэдоу компани". Предал ОТГ-141 в конце миссии.
- Оксид — боец "Шэдоу компани". Приказал "обработать снайперов при помощи тепловизоров".
"Красный спецназ"[]
- Владимир Макаров — лидер "Красного спецназа" (упоминание).
Сюжет[]
Роуч под командованием Гоуста и ещё с несколькими бойцами прибывают для взятия штурмом одного из убежищ Макарова, находящегося на российско-грузинской границе.
Снайперы — Арчер и Тоуд — занимают позиции для прикрытия отряда. Сам отряд продвигается вперёд, но наталкивается на прыгающие мины. Некоторые бойцы погибают, а оставшаяся часть отряда попадает в засаду. В ходе длительного боя бойцы ОТГ-141 — Роуч, Гоуст, Озон и Скэркроу — выживают, выйдя из засады. Они сталкиваются с двумя УАЗами противника, уезжающими из особняка, но машины быстро уничтожает Арчер с помощью Джавелина.
Затем отряд, заложив взрывчатку на двери, прорывается в особняк, кишащий врагами. Зачистив первый этаж, Роуч по приказу Гоуста зачищает подвал и верхние этажи, но Макаров так и не обнаружен. Зато находится компьютер, на котором хранится вся информация о Макарове. Гоуст приказывает Роучу начать скачивание данных, когда Арчер и Тоуд сообщают о приближающихся отрядах противника. Вместе с Озоном и Скэркроу Гоуст уходит прикрывать подходы от наступающих отрядов Красного спецназа, советуя запастись оружием в арсенале в подвале. Арчер и Тоуд начинают отстреливать противников, а тех, кто прорывается в дом, убивают бойцы отряда.
В ходе наступления на виллу гибнут несколько десятков людей Макарова, Озон и Скэркроу. После скачки информации Гоуст и Роуч бегут к зоне посадки, прорываясь через сотни бойцов противника. Роуч ранен близким разрывом мины, и Саймон оттаскивает его к вертолёту, где генерал Шепард предаёт их, ранит сначала Роуча, а затем убивает Гоуста. Бойцы "Шэдоу компани" сваливают их тела в яму, и Шепард, облив тела бензином, поджигает их. Во время этого по рации слышен голос капитана Прайса, который пытается предупредить о том, что Шепард предатель. Шепард приказывает взлетать вертолётам, забрав ЗУ с собой. Арчера и Тоуда находят бойцы "Шэдоу компани" с помощью тепловизоров и ликвидируют их.
Миссия закончена.
Советы[]
- Во время засады бегите под прикрытием дыма направо — там есть небольшая полянка с пнями. Используйте их как укрытие и отбивайтесь — это самая удобная позиция, которую, кстати, не заволакивает дымом от шашек.
- Как только отряд прорвался в дом, будьте настороже: около десятка бойцов будет ждать вас за углами, в лестничных проходах, в маленьких комнатках.
- У многих вызывает трудность оборона дома. Но её можно значительно облегчить:
- Прежде чем взять ЗУ, идите в арсенал в подвале, выберите себе лучшее оружие - рекомендуется пулемёт (его большой объём магазина позволит вам стрелять не переставая долгое время). В качестве второго оружия можно взять что-нибудь скорострельное, типа P90 или G18. Не забудьте пополнить боезапас (там же в подвале около G18) и взять мины.
- Мины надо расставить на всех входах, но так, чтобы они не касались друг друга радиусом взрыва, так как после взрыва одной могут сдетонировать другие. Представьте себе путь противника, ворвавшегося в дом, и заполоните его минами, чтобы таким образом взорвалось как можно больше врагов. Ни в коем случае не ставьте их на виду, так как противник может просто взорвать их; лучше всего ставить сразу за стенами. Можете оставить себе пару, чтобы ставить их на места уже взорвавшихся.
- Далее приступаем к выбору наиболее выгодного положения для обороны. Наиболее рекомендуемая — за правым углом от парадного входа (именно входа). Эта позиция имеет несколько преимуществ. Во-первых, вы можете одновременно стрелять по противникам, идущих со стороны кухни и по тем, кто направляется в дом с главного входа. Во-вторых, в любой момент можно нырнуть в комнату слева - там можно перезарядится/прийти в себя. Однако не забывайте, что при штурме враги будут использовать светошумовые.
- Можно сесть прямо за столом с компьютером. Позиция, конечно, не идеальная, но зато вы сможете контролировать все подходы к ЗУ. Здесь стоит брать оружие так, чтобы оно имело минимальную перезарядку (любой ПП), + пулемёт. Как только мин не осталось, а противник "прёт" напролом, можно воспользоваться светошумовыми, присев за столом. Дезориентированного врага будет нетрудно убить.
- Слева от компьютера есть комната, в которой лежат несколько пулемётов. Вместо долгой перезарядки пулемёта можно подобрать другой, оставаясь небоеспособным всего на пару секунд (для сравнения: пулемёт перезаряжается 8-10 секунд). Эта тактика хорошо работает, если вы сели за столом с компьютером.
- Хорошее место есть за диваном в комнате с ЗУ. Там хороший вид на врагов, которые будут идти с двух дверей. Лучше засесть с пулемётом.
- Самым сложным является отход. Но есть мини-тактика, как отойти с минимальными потерями: для этого нужно сразу забирать ЗУ, и, не дожидаясь союзников, бежать по маркеру. В руках следует держать пистолет — M9. Бежать придётся по левому краю, используя распрыжку. На уровне сложности "Офицер" это проходит с первого раза, так как за 50 метров до маркера начинается заскриптованная сцена, а как раз в этот момент появляется обрыв, в который игрок может прыгнуть без риска провала миссии. На "Ветеране" придётся попотеть.
- Если вы не хотите быть под огнем, берите снайперскую винтовку, ПП с хорошей скорострельностью и дальностью (можно взять Р90-SD) и бегите на второй этаж к спальным мешкам.
- Лучше всего использовать против Макаровцев М240.
- Также можно найти Usp 45 c глушителем. (можно найти у снайпера)
Видео[]
Галерея[]
- Основная статья: Неоконченные дела/Галерея
Интересные факты[]
- В русской версии фраза Прайса "Получается, нам надо быть в двух местах сразу, сэр", по ошибке озвучена голосом Гоуста. В переиздании исправлено.
- После того, как Шепард убивает Гоуста его труп пропадает, но потом возвращается.
- В начале миссии можно убить двух дружественных снайперов, поставив и взорвав выстрелом позади них мину "Клэймор", или воспользовавшись гранатой, брошенной с задержкой. После этого их M14 EBR можно взять себе.
- Если присмотреться, то из "Джавелина" никто не стреляет. Ракеты появляются из ниоткуда так же, как после выхода из бункера в миссии По собственному желанию.
- Если после того, как снайперы уничтожат УАЗ, вернуться на начало уровня, то снайперов не будет. Возможно, они сменили позицию.
- Судя по всему, Арчера и Тоуда тоже убили, так как солдат "Шэдоу компани" сообщает, что снайперы у него на прицеле.
- Можно услышать Оксида, после посадки вертолёта Шепарда, приказывающего найти снайперов при помощи тепловизоров (в Remaster-версии это слышно более отчётливо и с субтитрами).
- Арчер и Тоуд стреляют из M14 EBR со звуком "Интервеншна".
- Каким бы путём вы не шли, "Прыгающая Бетти" обязательно вылетит перед вами.
- Мина вылетает из-под земли тогда, когда бойцы, идущие впереди, начинают движение после ожидания.
- Кроме того, некоторые участки локации заминированы, и "Прыгающая Бетти" может среагировать в случайный момент при продвижении игрока к особняку. Примечательно, что если рядом окажется противник, он также может пострадать от взрыва.
- В начале миссии, в момент, когда Роуча оглушило миной, можно заметить, что снайперы впереди стреляют в автоматическом режиме из WA2000, а размер магазина резко увеличивается до 30. Также обычные солдаты начнут стрелять автоматически из M1014.
- Гранатомётчики на склоне не кто иные, как солдаты, высадившиеся в США. Это становится ясно, если присмотреться к ним во время боя или убить так, чтобы хотя бы одно тело скатилось со склона к игроку. Непонятно только, зачем их туда вставили, тем более так эпизодично и не афишируя.
- Возможно, что эти солдаты АНР тоже получили приказ захватить Макарова.
- Около некоторых деревьев слышен звук шелестения, хотя от остальных деревьев ничего не исходит.
- Машины, выезжающие из здания, полностью бронированные — их нельзя уничтожить ни подствольным гранатомётом, ни минами "Клэймор". Но можно сделать так, чтобы первый УАЗ врезался в дерево (только скорее всего из-за этого вы погибнете). Надо просто стрельнуть из подствольного гранатомёта в водителя, или просто по левой стороне машины (только спереди).
Если проследовать за УАЗами, которые были уничтожены, то можно обнаружить, что "трупов" машин не две, а три.На самом деле, первый "труп" был на месте уничтожения УАЗов перед их уничтожением и преграждал дорогу.- Когда появляются УАЗики, один из снайперов говорит, что обе готовы, хотя в этот момент уничтожена только одна машина.
- В момент произношения фразы, вторая ракета уже была в небе. Возможно снайпер не сомневался в попадании ракеты в цель и сказал наперёд.
- Когда игрок только заходит в особняк, все стёкла "занавешены" газетами. Но как только он начнёт зачистку любой комнаты в подвале/на верхнем этаже, газет не будет.
- В особняке Макарова можно обнаружить довольно интересные вещи:
- Схема аэропорта из миссии Ни слова по-русски с обозначением маршрута группы и фотографии с ключевыми местами, а также вырезка из газеты, рассказывающая про теракт.
- В комнате со спальными мешками на втором этаже есть мини-постер с Татьяной Павловой. Также в подвале можно заметить плакаты из Call of Duty 4: Modern Warfare: "Сталь — как гвоздь гроба" и "Парад Победы".
- В ванне на втором этаже лежит надувная женщина. Ещё одна лежит под лестницей на 2 этаже.
- В доме есть много взрывчатки: осколочные гранаты, C4 и даже бомба из НиУ, но их нельзя использовать или подорвать выстрелом.
- В шкафах можно найти книги братьев Гримм.
- Большинство рукописных записей на русском — бессмыслица. Однако на грифельной доске можно разобрать некоторые надписи. На ней изображена химическая формула и на неё указывает стрелочка с надписью "Не стирать!"
- Возможно, это формула ОМП, которая применяется в третьей части во время химических атак в Европе (если точнее, то это формула нитрата аммония, который может использоваться как компонент взрывчатых веществ).
- В левой части доски описан процесс получения гексогена.
- Также на доске можно увидеть нарисованный грузовик с бомбочкой внутри. Это, возможно, предпосылка к терактам в Европе из MW3.
- Учитывая всё вышеперечисленное, можно предположить, что первоначально теракт планировалось провести с применением взрывчатки, а не химического оружия.
- Во время прорыва к точке эвакуации можно бежать далеко впереди группы, и если бежать по левому краю, то можно упасть с обрыва. Самое забавное, что игрок подвиснет перед падением, а затем начнётся заскриптованная сцена, когда Гоуст тащит Роуча, хотя Роуча не задел выстрел миномёта, а Гоуст находился далеко позади.
- Для выстрелов .44 Magnum Шепарда использовались звуки Desert Eagle и "Интервеншн".
- С помощью чита noclip видно, что Шепард достаёт пистолет не из кобуры, а из воздуха. Также видно то, что он достаёт пистолет левой рукой (со стороны игрока), хотя кобура у него находится в правой части.
- Если к концу миссии останутся живы Озон и Скэркроу, то они обязательно погибнут от взрыва миномётных мин на пути к отступлению.
- В этой миссии у Роуча такая же куртка, как у Соупа в миссии Как в былые времена.
- Среди рандомных бойцов ОТГ-141 могут встретиться Сэндман, Кемо, Рокет и Уорм, но они погибнут от "Прыгающей Бетти".
- Если использовать чит-код "noclip" во время предательства Шепарда и "слетать" в особняк Макарова, то можно подобрать любое оружие и стрелять. Но Шепард и "Шэдоу компани" будут подсвечиваться зелёным, как напарники, и убить их будет нельзя (см. галерею).
- Как и в спецоперации Машина смерти, спецназовцы прервут передачу с компьютера на ЗУ на расстоянии.
- Иногда террористы могут выкрикивать странные фразы, типа: "Мы попали под обстрел у торгового центра", или "Их вертушки уничтожили много наших бойцов!"
- Когда вас тащит Гоуст, вам всегда даётся АК-47 с подствольным гранатомётом и лесным камуфляжем.
- Странно, откуда у Роуча к нему полный боезапас.
- Также во время этой сцены, если использовать noclip, можно увидеть, что Роуча никто не тащит, и сам персонаж не имеет тела (только руки).
- Странно, откуда у Роуча к нему полный боезапас.
- Первая миссия, в которой от игрока требуется убить Макарова и единственная в MW2. Вторая - Братья по крови, третья - Прах к праху в MW3.
- Солдаты Шепарда в конце миссии помечены как дружественные (см. картинку справа).
- Иногда может случиться баг, что Тандера 2-1 могут сбить вражеские бойцы.
- Когда вы пробиваете дверь, запас вашего оружия пополняется автоматически.
- В брифинге была замечена ошибка: если уровень происходит возле российско-грузинской границы, это должно быть возле Кавказа, а метка случайно показывает на южно-восточную часть России.
- В ремастере эту ошибку исправили.
- Когда бойцы Шепарда бросают тела Роуча и Гоуста, Прайс пытается оповестить последнего о предательстве Шепарда в надежде, что ещё не поздно. Его голос можно услышать через рацию Гоуста.
- В Remastered-версии добавили субтитры.
- Также, в оригинале Прайс говорит, что на них с Соупом напали на кладбище, что оригинальной соответствует английской версии (boneyard), однако в Remastered он почему-то произносит "на свалке".
Уровни Call of Duty: Modern Warfare 2 и Campaign Remastered | |
---|---|
Акт I | Д.Д.Б.Т. · Командный игрок · Скалолаз · Ни слова по-русски · Охота |
Акт II | Росомахи! · Осиное гнездо · Исход · Отдыхать надо было вчера · Колония · По собственному желанию |
Акт III | Досадная случайность · Второе солнце · Виски-Хоутел · Неоконченные дела · Враг моего врага · Как в былые времена · Финал |
Museum | Вечер с Infinity Ward |
Вырезанное | МКС · Roadkill · Центр города Лос-Анджелес · Талса · Dry Dock |
См. также Уровни |