BO3topright.png MWRtr.png WWII ico.png BO4topright.png CoDMobile icon.png

TDM icon MWR.png

Охота (англ. Prop Hunt) — игровой режим, впервые появившийся в Call of Duty: Black Ops III, Call of Duty: Modern Warfare Remastered и Call of Duty: WWII во время события Летние деньки в 2017 году. Режим вернулся в Call of Duty: Black Ops 4 через неделю после выхода операции "Визит Спектра", а также появился в Call of Duty: Mobile.

Описание[править | править код]

Основная суть режима в том, что команды разделяются на Охотников и Жертв. Жертвы должны прятаться на карте, превращаясь в разные объекты окружения и сливаясь со статичными объектами. Охотники же должны найти и уничтожить все "ложные" объекты.

Call of Duty: Black Ops III[править | править код]

Emblem-helmet-medic.pngЭтот раздел страницы требует существенной доработки.
Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered[править | править код]

Emblem-helmet-medic.pngЭтот раздел страницы требует существенной доработки.
Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение.

Call of Duty: WWII[править | править код]

Emblem-helmet-medic.pngЭтот раздел страницы требует существенной доработки.
Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение.

Охота была добавлена в Call of Duty: WWII во время ивента сопротивление и предлагался на главном экране как избранный контент.

Call of Duty: Black Ops 4[править | править код]

Команды поочерёдно выступают в роли жертв, маскирующихся под предметы обстановки, и охотников, которые их выслеживают. Жертвы каждые 20 секунд издают свист, так что охотникам надо держать ухо востро! Побеждает команда, выигравшая наибольшее число раундов.
— Внутриигровое описание.

Охота иконка.jpg

Режим вернулся и в Call of Duty: Black Ops 4 в операции "Визит Спектра". Игра проходит до 3 побед.

Управление за жертву

Жертвы имеют в своём снаряжении некоторые функции:

  • фиксацию положения;
  • смена угла наклона и поворота;
  • переключение видимости для себя;
  • одна оглушающая граната, оглушающая всех противников вокруг себя, которая восстанавливается после смены формы;
  • две смены формы на случайную другую;
  • три возможности установить обманку, которые восстанавливается после смены формы.

Здоровье Жертвы зависит от размера объекта, в который игрок превратился. Спринт отключён, но скорость передвижения довольно быстрая. Возможность прыгать и залезать оставлена. Раз в 20 секунд все Жертвы делают громкий свист, который должен помочь Охотникам в их поисках.

На карте Nuketown правила немного изменились:

  • Жертвы могут превращаться только в манекенов;
  • количество обманок увеличено до 10.

Такой вариант не очень нравится игрокам, так как Охотники заранее знают по чему нужно стрелять и в таком виде прятаться очень тяжело.

Формат счёта: количество живых Жертв, таймер до следующего свиста и время до окончания матча

Охотники в своём распоряжении имеют:

  • случайное автоматическое основное оружие с бесконечным боезапасом;
  • пистолет Раздор с бесконечным боезапасом;
  • случайный набор перков и случайное оборудование, которые не имеют значения;
  • оглушающая граната.

Перед началом матча Охотники должны подождать 30 секунд, пока все спрячутся. В это время, все Охотники фактически будут находиться на своём спавне, но ни они, ни Жертвы их увидеть не смогут.

Карты[править | править код]

Галерея[править | править код]

ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Black Ops III.
Стандарт"Командный бой" · "Оружие" · "Заряженный" · "Зона выброски" · "Найти и спасти" · "Найти и уничтожить" · "Заражение" · "Хищник" · "Подавление" · "Перестрелка" · "Свободная игра" · "Командная тактика" · "Наземная война" · "Передовая"
БонусПаркур · Дохлые герои 2 · Зомби
СтандартЗаражённый · Один патрон · Арсенал · Snipers Only · Палки и камни · Nukejacked · Arena
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: WWII.
СтандартКомандный бой · Война · Превосходство · Найти и уничтожить · Убийство подтверждено · Сетка · Каждый за себя · Опорный пункт · Захват флага
СоциальноеШтаб
СобытияЗаражение · Hordepoint · Relic of the Undead
БонусАрсенал · Prop Hunt · Shipment 1944 · Один патрон · Воздушный бой · Жажда перемен
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Black Ops 4.
Сетевая играКомандный бой · Подтверждение · Опорный пункт · Превосходство · Найти и уничтожить · Контроль · Налёт · Охрана · Перестрелка · Один патрон · Резерв · Заражение · Охота · Захват флага · Дубинки и камни
Модификаторы: Хаос · Классика · Ручное заряжание
ЗатмениеОдиночки · Пары · Четвёрки · Ближняя бойня · Засада · До последнего · Быстрое смещение · Погоня · Хардкор · Алькатрас, Портал · Охота за наживой · Наземная война · Туман · Орда · Пандемия · Грозные герои
ЗомбиКлассика · Атака зомби · Турнир (Непотопляемый · Вени, Види, Зомби · Ад-катрас · Моровая готовность · Сверхкровавая волчья луна · Подвиги Геракла · Пригнись и укройся · Заморозки в аду) · Обучение
ПОР
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Mobile
ПостоянныеКомандный бой · Линия фронта · Огневой контакт · Опорный пункт · Убийство подтверждено · Превосходство · Каждый за себя · Найти и уничтожить · Королевская битва
ВременныеПерестрелка · Только снайперы · Только ракеты · Дубинки и камни · Скорострельность · Охота · Перестрелка: командный бой · Захват флага · Дуэль 1 на 1 · Нападение нежити · Джаггернаут · Один выстрел, один труп · Адреналин
ТренировочныеТренировка против ИИ · Режим тренировки
ОсобыеКлуб
ЗомбиВыживание · Стандартный рейд · Хардкорный рейд
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.