ФЭНДОМ


CoD1 CoDUOtr CoDFHtr CoD2 CoD2BROtr CoD3tr CoDRTVtr Cod4topright CoD4DStr Cod5topright Ztr CoD5DStr CoD5FFtr MW2icontr MW2DStr CoDC BO1 Bodstopright MW3 MW3DStr BO2 BODtr CoDO Icon STtopright Codghostsicon Ghosts Extinction icon Heroestopright AWtopright BO3topright IW icon IWZtricon MWRtr WWII ico NZtr BO4topright CoDMobile icon MW2019TopRight
Emblem-price"Что-то меняется, что-то остаётся прежним…".
В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт.
Пистолет-пулемёт (или: ПП, англ. SMGSubmachine Gun) — распространённый тип оружия в серии Call of Duty, который появляется в каждой игре серии.

ОписаниеПравить

Kiparis

"Кипарис" — пистолет-пулемёт из Call of Duty: Black Ops.

ПП стреляют только в автоматическом режиме и полезны на ближних и средних дистанциях. В дальнем бою, за редким исключением, относительно бесполезны. Обычно они имеют высокую скорострельность (зачастую самую высокую в игре, в которой появляются), высокую мобильность (как скорость передвижения, так и скорость прицеливания, время убирания/доставания) и довольно сильный урон вблизи, однако при этом обладают средней по скорости перезарядкой, быстрым падением урона до минимального, который, между прочим, часто бывает крайне низким, а также довольно неудобной отдачей. Всё это делает пистолеты-пулемёты оружием ближнего боя, способным слабо огрызаться в дальнем бою. Конечно, есть и исключения: например, MP40 из Call of Duty: World at War, UMP45 из Call of Duty: Modern Warfare 2 и MP7 из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Общая характеристикаПравить

УронПравить

В основном, чтобы убить врага из данного типа оружия, может понадобиться от трёх до целых семи выстрелов, и это один из самых серьёзных "спредов" урона среди всего типа оружия в играх серии. Можно условно разделить на три типа: слабые, средние и сильные. В основном, средний урон ПП зависит от игры, в котором он представлен: так, ППШ-41, представленный в Call of Duty: World at War, имеет самый низкий урон среди всего оружия во всех играх серии: 22—14 (убийство за 5—7 выстрелов без Убойной силы). Зато MP-40 оттуда же имеет урон 40—29 (убийство за 3—4 выстрела без Убойной силы). В серии Modern Warfare пистолеты-пулемёты как-то более строго "категоризированы": в первой и второй частях было чёткое разделение на ПП с уроном в 40—20 и 30—20, из которого выделялись только лишь "уникумы" UMP45 (40—35) и Скорпион (50—20). В Call of Duty: Black Ops у ПП также было чёткое деление, причём было множество ПП-"клонов": у MP5K и АК-74У урон равнялся 40—20 единицам, у Скорпиона он был 50—20, а у всех остальных представителей класса — 30—20. В третьей части серии Modern Warfare урон ПП изменился вследствие отсутствия Убойной силы: четыре пистолета-пулемёта — MP5, P90, PM-9 и MP7 — убивают за 3—5 попаданий (причём последние два имеют более низкий урон вблизи, что убирает у них возможность убийства одним хедшотом + одним попаданием) и только два — PP90M1 и UMP45 — убивают за 3—6 попаданий.

Дистанция падения уронаПравить

Больная тема для любого ПП в любой игре — это дистанция падения урона. С учётом того, что большинство ПП имеют слабый урон вдали, эта проблема заметна ещё сильнее. В Call of Duty 4: Modern Warfare все ПП (за исключением одного) начинали терять в уроне с 750 юнитов[1] и заканчивали на 1000 юнитах. В MW2 и Black Ops эта тенденция сохранилась, однако в MW3 все ПП получили ещё более урезанную дистанцию — а это при резанном уроне вдали (сказывается направленность на ближний бой в игре). Теперь максимальная дистанция у UMP45 (600—900 дюймов), а минимальная у PM-9 (всего-то 400—600). В MW и BO особняком держится Скорпион: его урон падает с максимального до минимального практически мгновенно, начиная с 200 и заканчивая 400 юнитами.

ПерезарядкаПравить

В среднем, скорость перезарядки ПП приблизительно равна скорости перезарядки штурмовых винтовок. В Black Ops все ПП, за исключением UZI и MP5K, имеют несколько более быструю реальную перезарядку. чем штурмовые винтовки, тогда как в MW все штурмовые винтовки "поголовно" обгоняют ПП по этому параметру. В MW3 и MW2 всё зависит от того, с чем сравнивать, но в среднем ПП по-прежнему проигрывают.

СкорострельностьПравить

Будучи оружием ближнего боя, ПП в большинстве своём имеют довольно высокую скорострельность, если сравнивать их с теми же штурмовыми винтовками. Среднее значение скорострельности для ПП — 800—900 выстрелов в минуту, но, как водится, есть исключения как в сторону жуткой скорострельности, так и в сторону медленного темпа стрельбы. К "монстрам" скорострельности относится, например, ППШ-41 из Call of Duty: World at War, скорострельность которого достигает аж 1250 выстрелов в минуту, а к ПП с медленной скорострельностью относится, например, MP40, скорострельность которого равна всего лишь 535 выстрелов в минуту.

ОтдачаПравить

По отдаче пистолеты-пулемёты чаще всего уступают штурмовым винтовкам, то есть их отдача является менее удобной. В большинстве случаев, пистолеты-пулемёты имеют сильное подбрасывание после выстрела (сказываются высокие значения по параметру "ViewKick"), однако и быстрое возвращение в исходное состояние (сказываются высокие значения по параметру "CenterSpeed"), что ещё сильнее затрудняет дальний бой с ПП (если, конечно, у ПП нет строгого направления этой самой отдачи).

Вследствие низкой скорострельности некоторые ПП — MP40 и UMP45 (из MW2) — имеют довольно контролируемую отдачу, тогда как некоторые ПП, вроде PM-9, имеют просто ужасающую отдачу, которая делает прицельную стрельбу из них совершенно бесполезной.

С помощью модуля рукоятка, доступного для данного класса оружия в Call of Duty: Black Ops, добавляющего приклад к модели оружия, скорость возврата ПП в исходное состояние после выстрела увеличивается ещё сильнее, что несколько облегчает прицельную стрельбу вдали. В Call of Duty: Modern Warfare 3 же доступно умение Отдача, снижающее значения по параметрам "ViewKick" и "GunKick", отвечающих за силу подбрасывания оружия после каждого выстрела, что также заметно облегчает дальний бой.

ОстальноеПравить

Из остальных характеристики стоит выделить следующие: мобильность, или скорость передвижения с оружием, время прицеливания, разброс при стрельбе от бедра и размер магазина.

По мобильности пистолеты-пулемёты являются эталоном: скорость передвижения с ними в руках считается обычной скоростью персонажа, то бишь, образно говоря, она равна 100%, за исключением некоторых пистолетов-пулемётов в режиме "Зомби", имеющих 110% от номинальной скорости передвижения.

Скорость прицеливания у пистолетов-пулемётов из игры в игру остаётся неизменной: 0.2 секунды, что помогает в бою на небольшой дистанции при внезапной встрече с противником.

Разброс от бедра у ПП является лучшим среди всего основного оружия в серии, что позволяет ПП, особенно с перком Твёрдая рука, быть королями ближнего боя, имея в соперниках лишь дополнительное оружие и дробовики.

Пистолеты-пулемёты, в отличие от штурмовых винтовок. не имеют какого-то определённого "стандарта" для размера магазинов. Это может быть и 20 патронов, как, например, у Томпсона и многих ПП из Call of Duty: Black Ops, однако это может быть и 50 патронов, как у P90. Остальные значения варьируются, но они, в основном, держатся в районе 30—36 патронов на магазин.

Список пистолетов-пулемётов в Call of DutyПравить

Call of Duty и Call of Duty: United OffensiveПравить

Call of Duty и Call of Duty: United Offensive

Call of Duty: Finest HourПравить

Call of Duty 2Править

Call of Duty 2

Call of Duty 2: Big Red OneПравить

Call of Duty 3Править

Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare: Reflex EditionПравить

Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition

Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)Править

Call of Duty: Modern Warfare: MobilizedПравить

Call of Duty: World at WarПравить

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War: Final FrontsПравить

Call of Duty: World at War (Nintendo DS)Править

Call of Duty: World at War: ZombiesПравить

Call of Duty: Modern Warfare 2Править

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Black OpsПравить

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops (DS)Править

Call of Duty: Modern Warfare 3Править

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Black Ops IIПравить

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops: DeclassifiedПравить

Call of Duty: Strike TeamПравить

Call of Duty: GhostsПравить

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Advanced WarfareПравить

Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Black Ops IIIПравить

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Infinite WarfareПравить

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Modern Warfare RemasteredПравить

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Call of Duty: WWIIПравить

Call of Duty: WWII

Call of Duty: Black Ops 4Править

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: MobileПравить

Call of Duty: Modern WarfareПравить

В разработке 2019—Кто с тобой?
—Пара старых друзей...

Текст данной статьи написан ДО релиза игры. Поэтому информация может быть неполной и/или неверной, что-то может быть неточным, чего-то может не хватать.

Интересные фактыПравить

  • В "Зомби"-режиме некоторые ПП (MP5K, MPL, ПМ-63 и Спектр) дают дополнительный бонус +10% к скорости передвижения игрока.
  • Во все частях Modern Warfare c помощью ПП можно пробивать многие несущие стены. В реальности же в большинстве своём пистолеты-пулемёты не имеют такой пробивающей способности.

ПримечанияПравить

  1. 1 юнит = 1 дюйм ≈ 2.51 см.
ПОР
Классы оружия
ОсновноеВинтовка  · Дробовик  · Пистолет-пулемёт  · Ручной пулемёт  · Снайперская винтовка  · Штурмовая винтовка
ДополнительноеАвтоматический пистолет  · Пистолет  · Пусковая установка
ОсобоеНож  · Чудесное оружие
См. также Оружие
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.