Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 692
страницы
CoD1 CoDUOtr CoDFHtr CoD2 CoD2BROtr CoD3tr CoDRTVtr Cod4topright CoD4DStr Cod5topright Ztr CoD5DStr CoD5FFtr MW2icontr MW2DStr BO1 Bodstopright MW3 MW3DStr BO2 BODtr CoDO Icon STtopright Codghostsicon Ghosts Extinction icon Heroestopright AWtopright BO3topright IW icon IWZtricon MWRtr WWII ico NZtr BO4topright CoDMobile icon MW2019TopRight WZTopRight BOCW VANG
В данной статье не хватает какой-то информации, связанной, скорее всего, с недавно вышедшими игрой/DLC. Пожалуйста, если имеете возможность, помогите исправить этот недочёт.

Пистолет-пулемёт (или: ПП, англ. SMGSubmachine Gun) — распространённый тип оружия в серии Call of Duty, который появляется в каждой игре серии.

Описание[]

Kiparis

"Кипарис" — пистолет-пулемёт из Call of Duty: Black Ops.

ПП стреляют только в автоматическом режиме и полезны на ближних и средних дистанциях. В дальнем бою, за редким исключением, относительно бесполезны. Обычно они имеют высокую скорострельность (зачастую самую высокую в игре, в которой появляются), высокую мобильность (как скорость передвижения, так и скорость прицеливания, время убирания/доставания) и довольно сильный урон вблизи, однако при этом обладают средней по скорости перезарядкой, быстрым падением урона до минимального, который, между прочим, часто бывает крайне низким, а также довольно неудобной отдачей. Всё это делает пистолеты-пулемёты оружием ближнего боя, способным слабо огрызаться в дальнем бою. Конечно, есть и исключения: например, MP40 из Call of Duty: World at War, UMP45 из Call of Duty: Modern Warfare 2 и MP7 из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Общая характеристика[]

Урон[]

В основном, чтобы убить врага из данного типа оружия, может понадобиться от трёх до целых семи выстрелов, и это один из самых серьёзных "спредов" урона среди всего типа оружия в играх серии. Можно условно разделить на три типа: слабые, средние и сильные. В основном, средний урон ПП зависит от игры, в котором он представлен: так, ППШ-41, представленный в Call of Duty: World at War, имеет самый низкий урон среди всего оружия во всех играх серии: 22—14 (убийство за 5—7 выстрелов без Убойной силы). Зато MP-40 оттуда же имеет урон 40—29 (убийство за 3—4 выстрела без Убойной силы). В серии Modern Warfare пистолеты-пулемёты как-то более строго "категоризированы": в первой и второй частях было чёткое разделение на ПП с уроном в 40—20 и 30—20, из которого выделялись только лишь "уникумы" UMP45 (40—35) и Скорпион (50—20). В Call of Duty: Black Ops у ПП также было чёткое деление, причём было множество ПП-"клонов": у MP5K и АК-74У урон равнялся 40—20 единицам, у Скорпиона он был 50—20, а у всех остальных представителей класса — 30—20. В третьей части серии Modern Warfare урон ПП изменился вследствие отсутствия Убойной силы: четыре пистолета-пулемёта — MP5, P90, PM-9 и MP7 — убивают за 3—5 попаданий (причём последние два имеют более низкий урон вблизи, что убирает у них возможность убийства одним хедшотом + одним попаданием) и только два — PP90M1 и UMP45 — убивают за 3—6 попаданий.

Дистанция падения урона[]

Больная тема для любого ПП в любой игре — это дистанция падения урона. С учётом того, что большинство ПП имеют слабый урон вдали, эта проблема заметна ещё сильнее. В Call of Duty 4: Modern Warfare все ПП (за исключением одного) начинали терять в уроне с 750 юнитов[1] и заканчивали на 1000 юнитах. В MW2 и Black Ops эта тенденция сохранилась, однако в MW3 все ПП получили ещё более урезанную дистанцию — а это при резанном уроне вдали (сказывается направленность на ближний бой в игре). Теперь максимальная дистанция у UMP45 (600—900 дюймов), а минимальная у PM-9 (всего-то 400—600). В MW и BO особняком держится Скорпион: его урон падает с максимального до минимального практически мгновенно, начиная с 200 и заканчивая 400 юнитами.

Перезарядка[]

В среднем, скорость перезарядки ПП приблизительно равна скорости перезарядки штурмовых винтовок. В Black Ops все ПП, за исключением UZI и MP5K, имеют несколько более быструю реальную перезарядку. чем штурмовые винтовки, тогда как в MW все штурмовые винтовки "поголовно" обгоняют ПП по этому параметру. В MW3 и MW2 всё зависит от того, с чем сравнивать, но в среднем ПП по-прежнему проигрывают.

Скорострельность[]

Будучи оружием ближнего боя, ПП в большинстве своём имеют довольно высокую скорострельность, если сравнивать их с теми же штурмовыми винтовками. Среднее значение скорострельности для ПП — 800—900 выстрелов в минуту, но, как водится, есть исключения как в сторону жуткой скорострельности, так и в сторону медленного темпа стрельбы. К "монстрам" скорострельности относится, например, ППШ-41 из Call of Duty: World at War, скорострельность которого достигает аж 1250 выстрелов в минуту, а к ПП с медленной скорострельностью относится, например, MP40, скорострельность которого равна всего лишь 535 выстрелов в минуту.

Отдача[]

По отдаче пистолеты-пулемёты чаще всего уступают штурмовым винтовкам, то есть их отдача является менее удобной. В большинстве случаев, пистолеты-пулемёты имеют сильное подбрасывание после выстрела (сказываются высокие значения по параметру "ViewKick"), однако и быстрое возвращение в исходное состояние (сказываются высокие значения по параметру "CenterSpeed"), что ещё сильнее затрудняет дальний бой с ПП (если, конечно, у ПП нет строгого направления этой самой отдачи).

Вследствие низкой скорострельности некоторые ПП — MP40 и UMP45 (из MW2) — имеют довольно контролируемую отдачу, тогда как некоторые ПП, вроде PM-9, имеют просто ужасающую отдачу, которая делает прицельную стрельбу из них совершенно бесполезной.

С помощью модуля рукоятка, доступного для данного класса оружия в Call of Duty: Black Ops, добавляющего приклад к модели оружия, скорость возврата ПП в исходное состояние после выстрела увеличивается ещё сильнее, что несколько облегчает прицельную стрельбу вдали. В Call of Duty: Modern Warfare 3 же доступно умение Отдача, снижающее значения по параметрам "ViewKick" и "GunKick", отвечающих за силу подбрасывания оружия после каждого выстрела, что также заметно облегчает дальний бой.

Остальное[]

Из остальных характеристики стоит выделить следующие: мобильность, или скорость передвижения с оружием, время прицеливания, разброс при стрельбе от бедра и размер магазина.

По мобильности пистолеты-пулемёты являются эталоном: скорость передвижения с ними в руках считается обычной скоростью персонажа, то бишь, образно говоря, она равна 100%, за исключением некоторых пистолетов-пулемётов в режиме "Зомби", имеющих 110% от номинальной скорости передвижения.

Скорость прицеливания у пистолетов-пулемётов из игры в игру остаётся неизменной: 0.2 секунды, что помогает в бою на небольшой дистанции при внезапной встрече с противником.

Разброс от бедра у ПП является лучшим среди всего основного оружия в серии, что позволяет ПП, особенно с перком Твёрдая рука, быть королями ближнего боя, имея в соперниках лишь дополнительное оружие и дробовики.

Пистолеты-пулемёты, в отличие от штурмовых винтовок. не имеют какого-то определённого "стандарта" для размера магазинов. Это может быть и 20 патронов, как, например, у Томпсона и многих ПП из Call of Duty: Black Ops, однако это может быть и 50 патронов, как у P90. Остальные значения варьируются, но они, в основном, держатся в районе 30—36 патронов на магазин.

Список пистолетов-пулемётов в Call of Duty[]

Call of Duty и Call of Duty: United Offensive[]

Call of Duty и Call of Duty: United Offensive

Call of Duty: Finest Hour[]

Call of Duty: Finest Hour

Call of Duty 2[]

Call of Duty 2

Call of Duty 2: Big Red One[]

Call of Duty 2: Big Red One

Call of Duty 3[]

Call of Duty 3

Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition[]

Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition

Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS)[]

Call of Duty: World at War[]

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War: Final Fronts[]

Call of Duty: World at War: Final Fronts

Call of Duty: World at War (Nintendo DS)[]

Call of Duty: Zombies[]

Call of Duty: Modern Warfare 2[]

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized[]

Call of Duty: Black Ops[]

Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops (DS)[]

Call of Duty: Modern Warfare 3[]

Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Black Ops II[]

Call of Duty: Black Ops II

Call of Duty: Black Ops: Declassified[]

Call of Duty: Strike Team[]

Call of Duty: Ghosts[]

Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Advanced Warfare[]

Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Black Ops III[]

Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty: Infinite Warfare[]

Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: Modern Warfare Remastered[]

Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Call of Duty: WWII[]

Call of Duty: WWII

Call of Duty: Black Ops 4[]

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Mobile[]

Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Modern Warfare[]

Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Black Ops Cold War[]

Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Vanguard[]

Этот раздел страницы требует существенной доработки.
Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение.
Call of Duty: Vanguard

Интересные факты[]

  • В "Зомби"-режиме некоторые ПП (MP5K, MPL, ПМ-63 и Спектр) дают дополнительный бонус +10% к скорости передвижения игрока.
  • Во все частях Modern Warfare c помощью ПП можно пробивать многие несущие стены. В реальности же в большинстве своём пистолеты-пулемёты не имеют такой пробивающей способности.

Примечания[]

  1. 1 юнит = 1 дюйм ≈ 2.51 см.
ПОР
Классы оружия
ОсновноеВинтовка · Дробовик · Пистолет-пулемёт · Ручной пулемёт · Снайперская винтовка · Штурмовая винтовка
ДополнительноеАвтоматический пистолет · Пистолет · Пусковая установка
ОсобоеНож · Чудесное оружие
См. также Оружие
Advertisement