Call of Duty Wiki
Advertisement
Call of Duty Wiki
10 672
страницы
Cod4topright MWRtr Это хорошая статья, была выбрана в качестве статьи недели
Площадка
Backlotmapimage
Игра

Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Команды

Faction USMC Silver Морпехи vs. Сепаратисты Faction Arab Gold

Локация

Флаг Ирака Басра, Ирак

Местность

Пустынный город

Габариты карты

Средние

Название в консоли (PC)

mp_backlot

Режимы

Все

Карта в одиночной игре

Шок и трепет

Backlot minimap CoD4

Площадка (англ. Backlot) — карта средних размеров из сетевой игры Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered.

Описание[]

Карта основана на миссии Шок и трепет. Действия разворачиваются среди пустынного города на Ближнем Востоке. Здесь между собой воюют Faction USMC Silver морпехи США и Faction Arab Gold сепаратисты. Респауны (для командного боя): морпехи — запад, сепаратисты — юго-восток карты.

Тактика[]

Карта и важные точки[]

Основные бои на карте идут за контроль флангов, так как центр довольно открытое и простреливаемое место, не имеющее стратегической ценности.

Кроме того, к каждому респауну есть по два подхода, поэтому держать оборону очень сложно (подходы идут с флангов, поэтому в режимах Саботаж и Найти и уничтожить особенно важно их контролировать). Центр также соединяет оба респауна, но эти проходы использовать неэффективно, так как можно сразу попасть под огонь противника.

Сразу после выхода с респауна игрок оказывается на небольшой улице, которая соединяет оба фланга и центр. Тут есть три пути.

BacklotFlangA

Вид на фланг A.

1. Фланг A. Сепаратистам здесь удобнее держать оборону, так как недалеко от их респауна расположено полуразрушенное здание №1. Из него отлично простреливается вся улица. В здании также расположен пулемёт M249 SAW, помогающий удерживать противника. Однако самой важной точкой на этом фланге является боковое здание №3. Через него можно обойти противника, не рискуя попасть под очередь на открытой улице. Кроме того, если команда продвинулась на фланге A достаточно далеко, а здание №3 надёжно защищёно, то в нём могут разместиться снайперы. С этой позиции отлично обстреливается противоположное здание №2 на фланге B (это действует и в обратную сторону).

BacklotFlangB

Вид на фланг B.

2. Фланг B. Основную часть этого фланга занимает здание №2. Можно обойти его спереди, но бои чаще всего ведутся за стройплощадку, весьма ценный стратегический объект. При полном захвате её можно использовать в качестве базы для атаки вражеского респауна. С верхнего этажа обстреливается противоположное здание №2 и подходы к респаунам. Наверху расположен стационарный пулемёт, покрывающий огнём здание №3 и центр, но использовать его рискованно — велика вероятность погибнуть от пули снайпера. Кроме того у здания есть подвал, который игроками не используется. Однако там можно укрыться и в нужный момент нанести удар по противнику на основном этаже.

BacklotCenter

Вид на центр.

3. Центр. Открытая часть карты. Никакой стратегической ценности не имеет, но выполняет важную функцию «отправной точки». Отсюда можно перегруппироваться на середину любого фланга, чтобы нанести внезапный удар, или устроить прорыв на респаун врага, если тот недостаточно защищён. Кроме того в центре находится здание №4. Можно засесть в нём, но нужно опасаться гранат, которые будут лететь во все окна. На крыше находится идеальная позиция для снайпера. Нужно вылезти в окно, выходящее на сторону респауна сепаратистов, перепрыгнуть на балкон и забраться по лестнице. Отсюда простреливается вся карта, а погибнуть можно лишь от вражеских снайперов и воздушной поддержки — авиаудара и вертолёта.
Ближе к респауну морпехов находится здание №5. С него обстреливается фланг A, центр, частично стройплощадка на фланге B и здание №4. Но нужно внимательно следить за спиной, так как враг может легко забраться по лестнице к вам. Кроме того, можно попасть под огонь стационарного пулемёта здания №2 или снайперов, засевших там же или в здании №3.

Backlot стратегическая карта

Режимы[]

Командный бой[]

В самом начале матча велик риск попасть под гранату противника. В дальнейшем весь бой представляет собой взаимное давление по флангам и постоянную смену респаунов. На выбор пять классов:

  1. Штурмовик. Подходит для неспешных боёв на улицах. Рекомендуемая связка перков: Осколочные x3, Убойная сила/Ударная волна, Проникающий удар.
  2. Диверсант. В этом режиме он не эффективен, так как вылет на респаун врага очень скоро закончится смертью. Вместо этого лучше давить по флангам. Рекомендуемые перки: Осколочные x3/Особые гранаты x3, Убойная сила, Экстремальная подготовка.
  3. Пулемётчик. Малоподвижный класс может накрыть целый фланг огнём из пулемёта (но не забывайте про вражеских снайперов). Рекомендуемые перки: Патронташ, Джаггернаут, Неподвижный прицел/Проникающий удар.
  4. Подрывник. Идеально подходит для зачистки зданий №2 и №3, где часто засиживаются снайперы. Рекомендуемые перки: Сапёрная команда, Ловкость рук, Неподвижный прицел.
  5. Снайпер. Прикрывает союзников (удобные позиции для него рассмотрены выше). Рекомендуемые перки: Мина x2, Убойная сила, Железные лёгкие/Проникающий удар.

Саботаж[]

В этом режиме важен контроль над каким-либо флангом, чтобы пронести там бомбу. Учитывайте, что к каждой цели есть два подхода с флангов и центральный. Чаще всего матч превращается в обычный Командный бой. Роли для классов те же, только один можно использовать иначе:

  1. Диверсант. Бомба обычно имеет второстепенное значение для оппонентов, и этим можно воспользоваться. Осколочные x3, Ловкость рук и Экстремальная подготовка вкупе с Авиаударом по респауну противника принесут ожидаемые результаты. Правда, всё равно важна поддержка союзников. Не забудьте взять дымовые гранаты — у целей нету никаких укрытий.

Найти и уничтожить[]

Режим похож на Саботаж, только вот у одной команды задача уничтожить одну из целей, а у другой — защитить.
1. Цель A. Находится на первом этаже здания №2. Здесь вполне может произойти стычка между атакующей и защищающейся командами. Учитывайте, что цель простреливается с центра и фланга A. Лучше взять световые гранаты, чтобы вовремя обезвредить врага.
2. Цель B. Находится на автозаправке недалеко от респауна морпехов. Имеет основные подходы с фланга A и здания №3. Кроме того, подход с респауна морпехов частично контролируется стационарным пулемётом в здании №1. В целом место открытое, здесь скорее подойдут дымовые гранаты.

Backlot карта целей НиУ

Каждый за себя[]

Очень динамичный режим. Игроки постоянно находятся в движении, поэтому единственным приемлемым классом будет диверсант с пистолет-пулемётом. Передвигайтесь по зданиям, ни в коем случае не выбегайте на открытое пространство. Предпочтительная связка перков: Патронташ, Убойная сила/Ловкость рук, Неподвижный прицел (для боёв на ближней дистанции)/Проникающий удар (карта изобилует непрочными укрытиями)/Марафонец (нельзя останавливаться ни на минуту).

Первенство[]

Флаги A и C находятся на респаунах сепаратистов и морпехов соответственно. Захват их не составляет труда.
Флаг B находится в самом центре карты в самом открытом месте, обстреливаемом со всех сторон. Очень удобный подход с фланга A, но легко получить пулю от снайпера из здания №2 или №3. Поэтому в любом случае для начала придётся взять одно из этих зданий. При захвате флага используйте дымовые гранаты, так как укрыться от огня негде, и остерегайтесь авиаударов.

В целом режим напоминает Командный бой, только теперь противники ещё и бьются за флаг B.

Backlot карта флагов

Штаб[]

Всего на карте расположено пять точек штабов.
Штаб №1. Находится в здании №1. Имеет подход с фланга A (легко контролировать с помощью стационарного пулемёта, находящегося на втором этаже) и через окно (подход со стороны респауна сепаратистов).
Штаб №2. Находится на втором этаже здания №2. Идеально простреливается снайперами со здания №3. Есть подходы слева (основной) и справа (по лестнице).
Штаб №3. Находится в здании №4. Очень тяжело взять и удерживать из-за множества гранат, летящих в окна. Лучше всего устроится в шкафу около штаба — туда гранаты не попадают, а подходы через окно из центра и по лестнице слева хорошо контролируются.
Штаб №4. Находится в здании №3 у подхода со стороны респауна морпехов, вследствие чего надёжно защищен от снайперов. Лучше всего установить мины и укрыться за диваном.
Штаб №5. Находится в небольшом здании в конце фланга А. Удерживать его нелегко — много подходов, хорошо простреливается (особенно стационарным пулемётом со здания №1), а укрытий нет.

В целом режим также очень похож на Командный бой и на Первенство (только точка для захвата постоянно меняется).

Backlot карта штабов

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Некоторые здания с Площадки встречаются на карте Karachi.
  • Птицы, парящие в воздухе, являются лишь текстурами.
  • С помощью балконов можно выбраться за пределы карты.
  • С помощью РПГ можно забраться на верхний этаж стройплощадки.
  • За пределами карты летает стая чаек, но когда вы приближаетесь к ним через режим наблюдателя, они сжимаются и исчезают позже, чтобы снова возродиться
  • На одной стороне здания есть логотип Infinity Ward.
  • На плакатах со снайперскими прицелами, видимых за пределами карты, изображен американец, держащий флаг перед зданием столицы.
  • Карта является родственником Hardhat.
ПОР
Карты Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered
СтандартныеБлок · Болото · Дебри · Занавес · Засада · Крушение · Ливень · Мокрое дело · Отправление · Отсчёт · Офис · Перестрелка · Площадка · Район · Трубопровод · Удар
Рождественское
обновление (1.4)
Снежное крушение
Arctic Wolf (MWR)Bloc · Countdown · Pipeline · Showdown · Strike · Wet Work · Winter Crash
Shamrock & Awe (MWR)Daybreak
Летние деньки (MWR)Beach Bog
Variety Map Pack (1.7)Бухта · Мясорубка · Станция · Чайнатаун
ВырезанныеAmbush Night · Argun · Cellblock · District Night · Dusk · Facility · Favela · Forest · Hill · Invasion · Mansion · Overgrown Night · Palace · Rooftops · Strike Night · Suburbs
Advertisement