Повышенная сложность (ПС, ХК, HC, Hardcore или Хардкор) — альтернативный мод игры для обычных режимов в во всех частях, начиная с Call of Duty 4: Modern Warfare. Из названия видно, что игра становится труднее, а также несколько более реалистичной.
Отличия от обычного режима[]
- Заниженное здоровье: игроки получают только 30 HP, а не 100.
- Скрытый интерфейс: Полностью скрывается вся информация с экрана. Исключением являются перки, которые отображаются на 5 секунд после возрождения. Часть интерфейса всё же можно получить, вызвав БПЛА/Самолёт-разведчик или Чёрный дрозд/Улучшенный БПЛА. Однако картой можно всё же воспользоваться, нажав "Esc". В специальных режимах, например, в НиУ или в Превосходстве, будут отображаться пиктограммы ключевых объектов. При каком-либо событии в Modern Warfare 2 в углу не будут отображаться карточки игроков (например, при захвате точки), но есть исключения: Имитатор, уничтожение высадки игрока, похищен ваш ящик снабжения и "Вас поразили пластидом".
- Дружественный огонь: тиммейты могут убить своих членов команды при отключенном отражении урона. Обычно в Call of Duty 4, World at War и Black Ops эта опция отключена, то есть урон по союзникам наносится полностью. На серверах дружественный огонь никак не приветствуется, и часто ставят ограничения по ТК (teamkill — убийство своих): за троих убитых игрок исключается с сервера (иногда встречается лимит до 5-ти ТК). В Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 урон отражается, что сообщает нам надпись "Рикошет" после названия режима. При рикошете урон возвращается не полностью, а поделённым на 2, то есть в 2 раза слабее.
- Повтор смерти: повтор смерти больше не показывается убитому, чему очень радуются кемперы, засевшие в скрытных местах. Однако вычислить противника всё равно можно: при убийстве камера будет обращена как раз на врага. То есть если игрока убили со спины, то камера резко дёрнется на 180 градусов и на пару мгновений застынет, показывая падающего на землю игрока. После этого идёт возрождение, и лучше осмотреть то место, куда была направлена камера.
- Ожидание возрождения: задержка волны, которая может полностью отправить вашу команду в зрители (если серв 6 на 6). Обычно ожидание возрождения короткое, но время респауна может варьироваться от одной секунды до пятнадцати. К тому же число скорее всего выпадает рандомное и не зависит от длительности предыдущей жизни.
- Снаряжение: забудьте о снаряжении типа: Портативный радар, Постановщик помех, Скремблер и Датчик движения. На ПС пользы от них будет очень мало. Исключая портативный радар — при приближении противника он будет издавать слабый звуковой сигнал.
- Некоторые перки становятся ненужными или частично теряют свою значимость (например Падальщик (из-за низкого расхода патронов) или Разведчик (нет радара). Впрочем, это применимо не ко всем игрокам.
Доступные режимы игры[]
Call of Duty 4: Modern Warfare[]
- Командный бой, повышенная сложность;
- Найти и уничтожить, повышенная сложность;
- Штаб, повышенная сложность.
Call of Duty: World at War[]
- Командный бой, повышенная сложность;
- Найти и уничтожить, повышенная сложность;
- Война, повышенная сложность;
- Штаб, повышенная сложность;
- Свободная игра, повышенная сложность.
Call of Duty: Modern Warfare 2[]
- Командный бой, повышенная сложность;
- Захват флага, повышенная сложность;
- Бомба, повышенная сложность, рикошет;
- Штаб, повышенная сложность, рикошет.
Call of Duty: Black Ops[]
- Превосходство, повышенная сложность;
- Командный бой, повышенная сложность;
- Штаб, повышенная сложность;
- Найти и уничтожить, повышенная сложность;
- Захват флага, повышенная сложность;
- Каждый за себя, повышенная сложность.
Call of Duty: Modern Warfare 3[]
- Командная тактика, повышенная сложность;
- Свободная игра, повышенная сложность;
- Командный бой, повышенная сложность, рикошет;
- Хищник, повышенная сложность, рикошет;
- НиУ, повышенная сложность, рикошет;
- Подавление, повышенная сложность, рикошет;
- Штаб, повышенная сложность, рикошет;
- Основы, повышенная сложность.
Call of Duty: Black Ops II[]
Исключения[]
Call of Duty: World at War[]
При частых убийствах союзников игрока исключают с сервера. Автокик обычно срабатывает на третьем убийстве, исключения составляют Артиллерийский удар и Прыгающие Бетти. Только хост может безнаказанно убивать своих, благодаря тому, что нельзя перенести сервер.
Call of Duty: Black Ops[]
Игрока кикают за три ТК (в редких случаях за пять). Всё сходится с WaW, кроме убийства с киллстрик: за них тоже исключают.
При исключении игрока с сервера комментатор говорит фразу, например:
Уберите это дерьмо с глаз моих!
Советы[]
- Из-за скрытого интерфейса некоторые игроки могут пренебрегать Хладнокровием и прочими схожими перками из других игр. Рекомендуется ставить в качестве киллстрик радары.
- Стелс-классы довольно популярны на данных режимах. Оружие с глушителем, перки, всячески скрывающие игрока — здесь это используется чаще.
- Лучше пользоваться неуправляемыми киллстриками, чтобы лишний раз не убить своих. Например, выставить в Black Ops линейку Самолёт-разведчик — SR-71 — Собаки (хотя собаки иногда могут убить своих или самого игрока, если оные окажутся на траектории их прыжка, что случается очень редко).
- Скремблеры, Глушение БПЛА и Перехватчик будут в основном бесполезны.
- Оружие с высокой скорострельностью будет убойнее остальных, но
- Оружие, минимальный урон которого больше 30, убивает одним выстрелом при прямом попадании (например, ACR 6.8 в MW3), поэтому оно спокойно переигрывает другие "стволы" вдали.
- Перки, повышающие урон (Убойная сила или Взрывная волна), вряд ли пригодятся, поскольку у всех игроков всего-то 30 HP.
- Десстрика Реванш может оказаться вовсе бесполезной.
- Датчик сердцебиения может послужить хорошей альтернативой радару, но не стоит забывать о вражеских перках.
- В MW3 крайне рекомендуется использовать Бронежилеты, которые дадут "дополнительную жизнь" с 50 HP. В результате у вас будет 50 HP с броников и "своя" жизнь (30 HP), и вас невозможно будет убить первым попаданием ни с чего, а для убийства в среднем понадобится 3 выстрела (а вдали — даже четыре). Они — единственный путь к M.O.A.B. на повышке (кроме читов, конечно).
Интересные факты[]
- В Call of Duty: Modern Warfare 2 повышенная сложность — самый простой путь к прокачке ЦМ для получения увеличенных магазинов.
- В Modern Warfare 3 если при активном БПЛА союзников противник заглушит радар, то мини-карта будет убрана с экрана, а не заменена на помехи.
Режимы сетевой игры в Call of Duty 4: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered | |
---|---|
Обычные | "Свободная игра" · "Командный бой" · "Первенство" · "Штаб" · "Саботаж" · "Найти и уничтожить" · "Старая школа" |
Дополнительные | "Командный бой, намёники" · "Наземные войны" · "Командная тактика" · "Схватка в клетке" |
Хардкор | "Командный бой" · "Штаб" · "Найти и уничтожить" |
См. также Режимы сетевой игры |
Режимы сетевой игры в Call of Duty: World at War. | |
---|---|
Обычные | "Свободная игра" · "Командный бой" · "Первенство" · "Штаб" · "Саботаж" · "Найти и уничтожить" · "Война" · "Наземные войны" · "Захват флага" |
Хардкор | "Свободная игра" · "Командный бой" · "Война" · "Захват флага" · "Найти и уничтожить" |
Альт. режим | "Зомби" |
См. также Режимы сетевой игры |
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Modern Warfare 2. | |
---|---|
Обычные | "Командный бой" · "Каждый за себя" "Командный бой, наёмники" · "Быстрый командный бой" "Превосходство" · "Наземные войны" · "Штаб" · "Диверсия" · "Уничтожение" · "Бомба" · "Командная тактика, от 3-го лица" · "Основы, профи" · "Захват флага" · "Ключевые объекты, профи" |
Хардкор | "Бомба" · "Командный бой" · "Штаб" · "Микс" |
Альт. режим | Спецоперации |
См. также Режимы сетевой игры |
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Black Ops. | |
---|---|
Обычные | КЗС · КБ · ПРВ · ШТБ · ДВС · БМБ · УНЧ · ЗФ |
Ставки | ОДП · АРСН · ПИК · СТРК |
Альт. режим | "Зомби" |
См. также Режимы сетевой игры |
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Modern Warfare 3. | |
---|---|
Обычные | "Командный бой" · "Хищник" · "Каждый за себя" · "Подавление" · "Наземные войны" · "Командная оборона" · "Уничтожение" · "Саботаж" · "Штаб" · "НиУ" · "Захват флага" |
Хардкор | "Бомба" · "Хищник" · "Превосходство" · "Штаб" · "Командный бой" · "Face Off" |
Игры от сообщества | "Зона выброски" · "Заражение" · "Face Off" · "Деньги в банке" · "Всё или ничего" |
Закрытая игра | "Оружие" · "Последний патрон" · "Заражение" · "Джаггернаут" · "Командный джаггернаут" · "Зона выброски" |
Альт. режимы | Глобальные спецоперации · "Выживание" · "Хаос" |
См. также Режимы сетевой игры |
Режимы сетевой игры в Call of Duty: Black Ops II. | |
---|---|
Обычные | "Командный бой" · "Мясорубка наёмников" · "Свободная игра" · "Превосходство" · "Наземная война" · "Уничтожение" · "Подтверждение" · "Опорный пункт" · "Штаб" · "Захват флага" · "Найти и уничтожить" |
"Мультикомандные" | "Командный бой" · "Подтверждение" · "Опорный пункт" · "Превосходство" |
Хардкор | "Командный бой" · "Подтверждение" · "Найти и уничтожить" · "Захват флага" · "Превосходство" |
"Боевая подготовка" | "Учебный лагерь" · "Задание" |
Командные игры | "Один патрон" · "Арсенал" · "Палки и камни" · "Снайпер" |
Бонус | "Гонка вооружений" |
Альт. режим | "Зомби" |
См. также Режимы сетевой игры |