Регулируемый приклад (приклад; англ. Adjustable Stock) — модуль, устанавливаемый на всё основное оружие, кроме снайперских винтовок и Полицейского щита, в мультиплеере Call of Duty: Black Ops II (в кампании, однако, модуль представлен в виде перка, поэтому его эффект можно ощущать на всех видах оружия), Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Online, Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Black Ops III и Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Black Ops 4.
Содержание
Call of Duty: Black Ops II[править | править код]
Одиночная игра[править | править код]
В одиночной игре приклад присутствует лишь в качестве перка, для получения которого нужно выполнить 2 различных задания на уровне "Целерий". Действие перка идентично действию модуля в мультиплеере.
Сетевая игра[править | править код]
- “Позволяет двигаться быстрее во время прицеливания.”
- — Внутриигровое описание.
Приклад | |
![]() | |
Открывается |
Дробовики (6-ой уровень оружия) |
Мобильность |
Дробовики: |
Регулируемый приклад, или просто приклад, доступен для использования на дробовиках, штурмовых винтовках, ручных пулемётах и пистолетах-пулемётах и открывается на 6-ом, 7-ом, 8-ом и 12-ом уровне оружия соответственно. Само действие приклада идентично действию перка Сталкер в Call of Duty: Modern Warfare 3 — он увеличивает скорость передвижения в прицеливании, однако эффект для каждого класса оружия различен. Для дробовиков эффект минимален — увеличение составляет всего лишь 8%[2] (с 80% до 88%), что практически незаметно; для пистолетов-пулемётов эффект уже значительнее, и увеличение составляет 20% (с 80% до 100%); для ручных пулемётов эффект уже огромен, и увеличение составляет 40% (с 32% до 72%); ну а штурмовые винтовки получают самый большой бонус, и установка приклада увеличивает скорость перемещения в прицеливании на 48% (с 40% до 88%).
Использование[править | править код]
Приклад — лучший друг "стрейфера". В ситуации, когда "дропшотер" нырнёт под прицел и будет таков, "стрейфер" же по-честному будет уходить с линии огня, продолжая удерживать свою цель на прицеле и поливать её огнём. Это было в MW3 с перком Сталкер, это и осталось в BOII. Теперь, правда, эффект приклада несколько снизился, да и "дропшотерам" несколько подпортили жизнь, поэтому обе техники относительного честного избежания урона стали действовать несколько хуже.
Сразу видно, что толку от приклада на дробовиках нет практически никакого, поэтому установка этого модуля на них крайне сомнительна. Начиная с ПП эффект становится заметным, однако не столь заметным, как на пулемётах и штурмовых винтовках, что делает установку приклада на ПП делом "на любителя", как это было и в MW3.
Гораздо больший эффект приклада на ручных пулемётах и штурмовых винтовках делает данный модуль для них крайне ценным и полезным модулем, учитывая жутко низкую скорость при передвижении в прицеливании без приклада, вследствие которой увернуться от вражеского огня можно только с помощью выхода из прицеливания и последующего побега. Также, учитывая общую бешеную динамику игры и крайне частые неприятные встречи в ближнем бою, приклад теперь значит даже больше, чем тот же Сталкер в MW3, где было, где развернуться, да и не было полного превосходства ПП над другими классами. Именно поэтому приклад, несмотря на некоторое ослабление эффекта, по-прежнему остаётся крайне полезным модулем.
Также интересна связка "приклад + Призрак" на этих классах оружия: без неё в прицеливании Призрак не даёт никакого эффекта, а вот с её использованием Призрак продолжает работать и при передвижении в прицеливании[3], что позволяет любителям "стелса" войти к врагу "в гости" одновременно незамеченным и готовым к прицельной стрельбе.
В общем и целом, использование данного модуля рассчитано "на любителя": любителям "стрейфа" модуль является обязательным к установке на всех классах оружия, где он доступен, кроме дробовиков, тогда как для остальных игроков модуль будет не столь важен и рекомендуем к установке только в том случае, если они уверены, что спокойно могут пожертвовать чем-либо (дополнительным перком, модулем и т.д.) ради него.
Видео[править | править код]
Call of Duty: Black Ops: Declassified[править | править код]
Приклад появляется и в Call of Duty: Black Ops: Declassified и увеличивает скорость передвижения в прицеливании.
Call of Duty: Online[править | править код]
Приклад появляется и в Call of Duty: Online и увеличивает скорость передвижения в прицеливании. Открывается на уровне оружия 11 для штурмовых винтовок.
Call of Duty: Advanced Warfare[править | править код]
![]() | Этот раздел страницы требует существенной доработки. Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение. |
Call of Duty: Black Ops III[править | править код]
Приклад | |
![]() | |
Открывается |
Уровень оружия 6 (Дробовики) |
Консоль |
+stalker |
Приклад возвращается в Call of Duty: Black Ops III и доступен в кампании, сетевой игре и зомби-режиме. В сетевой игре доступен на уровне оружия 6 для дробовиков, на уровне оружия 7 для пистолеов-пулемётов и пулемётов, на уровне оружия 9 для штурмовых винтовок и на уровне оружия 12 для снайперских винтовок.
Модуль позволяет быстрее передвигаться в режиме прицеливания. В отличие от предыдущих частей, здесь модуль не сильно увеличивает скорость передвижения у штурмовых винтовок, снайперских винтовок и пулемётов. Для этого же оружия скорости передвижения в прицеливании не будет достаточно для активации Перка Призрак.
Галерея[править | править код]
Иконки[править | править код]
Как и все модули в этой части серии, не являющиеся оптикой, имеют разные иконки на разном оружии.
Call of Duty: Infinite Warfare[править | править код]
![]() | Этот раздел страницы требует существенной доработки. Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение. |
Call of Duty: Black Ops 4[править | править код]
![]() | Этот раздел страницы требует существенной доработки. Этот раздел статьи необходимо дополнить. Пожалуйста, допишите его и уберите это сообщение. |
Интересные факты[править | править код]
- Приклад — один из модулей в Call of Duty: Black Ops II, который в кампании помещён в слот перков. Второй такой перк — рукоять.
- В качестве иконки модуля используется приклад SWAT-556.
- Приклад, установленный на пистолеты-пулемёты, раньше позволял передвигаться в прицеливании быстрее, чем при обычном перемещении. В патче от 31.01.13 (26.01.13 — для Xbox 360) это было пофикшено, и теперь скорость передвижения в прицеливании идентична скорости обычного передвижения.
- Приклад в Call of Duty: Infinite Warfare разработан в Kendall Ballistics.
- На самом прикладе есть аж 5 лейблов производителя.
Примечания[править | править код]
Перки в Call of Duty: Black Ops II | |
---|---|
Одиночная игра | Инструменты · FMJ · Стойкость · Марафонец · Мародёр · Снайпер · Ловкач · Рукоять · Скалолаз · Приклад · Сброс · От бедра · Два магазина |
Слот 1 | Легковес · Упрямец · Невидимка · Сапёрный жилет · Призрак |
Слот 2 | Твёрдость · Хладнокровный · Ловкач · Железная воля · Падальщик |
Слот 3 | Проворство · Марафонец · Инженер · Защитная маска · Мёртвая тишина · Осведомлённость |
Специальные карты | Перк 1 Плюс · Перк 2 Плюс · Перк 3 Плюс · Превосходство · Второй стрелок · Первый стрелок · Тактик · Взрывная волна |
Серии очков | 425: БПЛА · 450: RC-XD · 525: Дрон-охотник · 550: Посылка · 600: Анти-БПЛА · 650: Гардиан · 700: Хеллсторм · 750: "Удар молнии" · 800: Турель · 850: Машина смерти · 900: МЗГ · 975: Драгонфаер · 1000: A.G.R. · 1100: Стелс-вертолёт · 1200: Терминал VSAT · 1250: Дрон-страж · 1300: ЭМИ · 1400: Вархог · 1500: Лодстар · 1600: Тяжёлый СВВП · 1700: Собаки · 1900: Рой дронов |
См. также Перки |