“ | Прицел с системой слежения отслеживает врагов. Прицелившись, нажмите E, чтобы переключиться на механический прицел. — Описание в меню. |
” |
Прицел-трекер (англ. Tracker Sight) — модуль раздела "Прицел" в Call of Duty: Ghosts.
Описание[]
Прицел-трекер | |
Очки отряда | |
Прицел-трекер доступен для штурмовых винтовок, пистолетов-пулемётов (исключая K7), ручных пулемётов (исключая Chain SAW) и винтовок (исключая СВУ). Снайперская винтовка Maverick-A2 из DLC Onslaught имеет свою снайперскую версию прицела-трекера в качестве интегрированного модуля, который всё так же подсвечивает противника.
Сам прицел можно отнести к разряду самых дорогих модулей — его покупка обойдётся игроку в 6.
Основной функционал прицела-трекера чем-то напоминает целеуказатель из Call of Duty: Black Ops II: он подсвечивает врага (обводит оранжевой рамкой, как будто он отмечен датчиком движения или "Ораклом"), если тот попал внутрь самого прицела. Прицел также подсвечивает противников сквозь дым и даже сквозь бромтрифторметан на карте Sovereign, что делает его крайне полезным при активации динамики на этой карте. Также "трекер" подсвечивает противников, которые частично находятся за укрытием, однако обводится только та часть тела, которая для игрока видна в данный момент. Игроки с перком "Инкогнито" ни коим образом не подсвечиваются на вражеских "трекерах".
Но функционал прицела этим не ограничивается: игрок также в любой момент может смениться на механический прицел, идентичный для всего оружия и имеющий ту же мушку, что и Honey Badger и ARX-160.
Более техническая часть. Сам прицел использует технологию "Dual Render", то есть картинка внутри прицела прорисовывается в два раза быстрее, чем размытое окружение. Для игроков на PC это означает серьёзное падение "фрэймрэйта", из-за чего этот прицел, как и термальный, не пользуется особой популярностью среди игроков на этой платформе.
Также "трекер" несколько меняет характеристики оружия, на котором установлен.
- Во-первых, он ни в коем случае не снижает отдачу, однако реально меняет её визуализацию. Единственный его реальный эффект на точность оружия — это уменьшение силы раскачки прицела в два раза.
- Во-вторых, "трекер" несколько меняет время прицеливания оружия. Для пистолетов-пулемётов оно приравнивается к четверти секунды в случае с обоими прицелами — и это при стандартном для ПП (исключая "Вепрь") времени прицеливания в 0,2 сек. Для остального оружия, где этот прицел доступен, время прицеливания в случае с самим "трекером" приравнивается к 0,3 сек., а прицеливание с "механикой" займёт 0,32 сек. То есть для ручных пулемётов и винтовок это в любом случае быстрее, чем со стандартным прицелом, тогда как для штурмовых винтовок прицеливание с "механикой" "трекера" займёт чуть больше времени.
- В-третьих, "трекер" меняет FOV (или "зум" — обратное понятие). Для всего оружия FOV приравнивается к 55° в случае с самим прицелом и 65° в случае с "механикой". "Зум" с самим прицелом для пулемётов и ПП останется неизменным, а вот для штурмовых и полуавтоматических винтовок он несколько уменьшится. С "механикой" же "зум" уменьшается для всего оружия, а при игре со стандартным FOV увеличение вообще будет отсутствовать.
- В-четвёртых, "трекер" позволяет стрелять в движении даже в положении лёжа.
- В-пятых, прицел-трекер заметно увеличивает показатели по параметру "Headbob", что сильно осложняет игру с каким-либо оружием, кроме ПП, у которых по умолчанию этот параметр минимально влияет на поведение в бою.
Сам по себе "трекер" — довольно полезный прицел, однако с сильно ограниченной эффективным углом обзора, ограниченным рамками прицела. Он далеко не так силён, каковым был целеуказатель в Call of Duty: Black Ops II. К тому же в прицеливании он заметно бьёт по игроку, что в свою очередь может привести к совершенно ненужным смертям. Также прицел можно использовать нетрадиционно: поставить его на какой-нибудь ПП, прицел которого не устраивает игрока, и использовать ничем не обезображенную "механику", забыв про основной функционал прицела. Например, можно использовать его на MTAR-X, механический прицел которого оставляет желать лучшего. В довесок игрок получит уменьшенную раскачку прицела и больший угол обзора, однако минусом будет увеличенная раскачка оружия при ходьбе и увеличенное же время прицеливания (или стандартное в случае с "Вепрем").
Галерея[]
Интересные факты[]
- Если обычные механические прицелы и имеют небольшое увеличение, то при использовании механического прицела от "Трекера" можно заметить, что зум остаётся прежним (угол обзора как был 65°, так и остался).
- Механический прицел "трекера" совпадает со стандартной мушкой Honey Badger и ARX-160.
- Игрок может ползти в прицеливании и даже стрелять, пользуясь прицелом-трекером, тогда как без него это невозможно.
- Maverick-A2 — единственное оружие со встроенным прицелом-трекером, однако винтовка не имеет возможности переключения на механический прицел. Кроме того, Maverick имеет больший зум, совпадающий с таковым у других снайперских винтовок.
- Игра "запоминает" выбор игрока. Не нужно переключаться на механический прицел вновь после возрождения: будет выбран тот прицел, который игрок использовал перед смертью. Эта же особенность есть у термального прицела и прицела VMR.
- Подсвечивание врага напоминает Fallout: New Vegas, но скорее всего это просто совпадение.