
Психоз (англ. Psychosis) — способность специалиста "Рипер" в Call of Duty: Black Ops III и активный навык класса Шутник в Call of Duty: Mobile.
Содержание
Black Ops III[править | править код]
“ | Создаёт три ваших клона, бегущие вперёд и отвлекающие врагов. — Внутриигровое описание |
” |
В Call of Duty: Black Ops III Психоз является одной из способностей специалиста "Рипер". При применении появляются три голографических полупрозрачных клона-приманки "Рипера", а сам "Рипер" также меняет облик на голографический.
Внешний вид и поведение[править | править код]
Дружеские или собственные клоны игрока будут голубой окраски, а клоны противника — жёлтого цвета. За разрушение клона игрок получит 10 очков. Причём интересно, что принадлежность клона не имеет значения: за выстрел даже в собственную приманку игрока вознаградят теми же десятью очками.
Клоны ведут себя очень просто: они бегут вперёд. При этом они "видят" карту и двигаются по её путям, то есть они будут поворачивать на поворотах, проходить через двери и так далее. Иногда они могут остановиться и/или присесть. При активации способности в воде все приманки будут выполнять роль поплавка, что делает использование Психоза в воде почти бессмысленным. Клоны не стреляют, не осматриваются, ни на что не реагируют и не взаимодействуют с другими игроками.
При выстреле звук попадания в клона будет иным, нежели попадание в игрока, что позволит отличить приманку от врага.
Как применять[править | править код]

Как и у всех способностей специалистов в игре, у Психоза есть несколько тактик и возможностей к применению. Вот основные из них:
- Запускать в комнату с противником или на занятую врагом точку в Превосходстве (и вообще в режимах с точками). Пока недруги будут стрелять по клонам, можно, например, залететь сверху или обойти с фланга, благо, что карты позволяют;
- В прямом бою с неприятелем использовать Психоз. Часто враг попадается на обман или хотя бы дезориентируется, что позволяет с меньшими усилиями расстрелять его;
- Применить Психоз и идти вслед за клонами. Враг потратит большую часть магазина своего оружия на приманки и раскроет своё местоположение, а это повысит гипотетическую выживаемость в прямом бою сразу после этого эпизода. Однако следует быть осторожным, ведь противник может оказаться хитрее и использовать один из советов ниже.
Как бороться[править | править код]

А вот противостоять врагу с Психозом не так уж легко. Основные способы борьбы с таким противником таковы:
- Не стрелять в момент применения способности, а максимально быстро оценить ситуацию и заметить, какой из клонов выбивается из общей группы: выпрыгивает, поворачивается, стреляет. Это и будет истинный противник, и среагировать нужно на него немедленно;
- Если видите толпу клонов без признака игрока, не торопитесь стрелять по ним. Осмотритесь — возможно, враг заходит с тыла или бежит по стене неподалёку.
Галерея[править | править код]
Mobile[править | править код]

“ | Используйте две голографические приманки и сильный ускоритель, чтобы обмануть своих врагов. — Описание в Mobile |
” |
Психоз в Call of Duty: Mobile доступен лишь в режиме королевской битвы как активный навык класса Шутник, который появился с обновлением второго сезона.
Несмотря на то, что в главном меню фигурирует некое круглое устройство, похожее на телепорт, в самой игре такой прибор отсутствует. А сам же Психоз действием аналогичен версии себя из Black Ops III: при активации появляются голографические полупрозрачные клоны-приманки, запутывающие противника, а сам игрок внешне уподобляется этим клонам. Но есть и отличия.

В меню
Во-первых, клонов появляется не три, а два. Во-вторых, игрок получает ускорение на пару секунд после применения Психоза. В-третьих, клоны бегут не в одну сторону, а в разные. Также "свои" клоны и "чужие" не отличаются по цвету: они все голубого цвета.
Сами клоны "убиваются" с одного выстрела, так что с помощью выстрелов вычислить и избавиться от них просто. Однако улучшение в терминале улучшений сразу в нескольких направлениях усовершенствует способность: изменит модели клонов на модель игрока в обычном состоянии (не голограмма), добавит приманкам шум от шагов и немного здоровья, а это уже способно облапошить врага по полной программе, ведь ему потребуется несколько выстрелов на "убийство" клона, и до последнего он будет думать, что вычислил Шутника.
Тактика[править | править код]
С навыком[править | править код]
Желательно сразу же улучшить Психоз в терминале улучшений, как, в принципе, и активные навыки всех других классов. При встрече с противником один на один на улице сразу же прожимать Психоз, прежде чем он начнёт стрелять по вам, чуть-чуть пробежаться в сторону для пущего обмана, прицелиться и убить врага, пока тот будет отстреливать приманки.
В зданиях будет несколько сложнее. Клоны могут убежать в другую комнату, и тогда Шутник всё так же остаётся один на один с противником. Хотя можно использовать такое поведение клонов, как возможность скрыться. Но когда игрок сам засел в здании, то он может использовать улучшенную способность: усовершенствованные клоны способны открывать двери и выбегать наружу, и это поможет Шутнику понять примерное местоположение противника.
Против навыка[править | править код]
Если вы видите активацию способности, то не надо тут же убивать клонов в надежде на то, что кто-нибудь из них окажется игроком. Отследите движения каждой голограммы и вычислите по резким и несвойственным приманкам движениям игрока. В таком случае Психоз не принесёт особой пользы противнику, хоть и он выиграет себе время. Тем не менее, врага ещё надо перестрелять, и в этой стадии боя всё зависит только от умения это делать у обоих игроков.
- Неплохо определяет игрока среди клонов ЭМИ-дрон Механика. Он наводится точно на Шутника, а если тот не успел активировать Психоз, то, когда он это сделает, его клоны предательски не отреагируют на ЭМИ и побегут в разные стороны со стандартной скоростью. Даже ускорение не сильно поможет выбраться из-под дрона. Учитывая другие пагубные воздействия ЭМИ на игрока, Шутник просто станет мишенью для его противника.
Галерея[править | править код]
Добавить фото в галерею