- Для другого варианта читайте Chain SAW.
РП ФИНН — ручной пулемёт, добавленный в игру Call of Duty: Modern Warfare в середине пятого сезона, 25 августа 2020 года.
Call of Duty: Modern Warfare[]
Медленный, но точный ручной пулемёт с низким уроном. Прямой конкурент M91, но ФИНН заметно слабже по урону. В статье сначала рассматривается обычный вариант оружия, вариация "Чейнсоу" находится в соответствующем разделе ниже.
Базовый урон (а для ФИННа это всё, что ниже груди) составит 28-22-21 в зависимости от дистанции. Урон в грудь и в голову совпадает и равен: 36-28-27. Если сравнивать с другими пулемётами, то урон в грудь смотрится выигрышно, поскольку только одно оружие может похвастаться более высоким уроном. Зато урон в голову просто критичен — самый слабый показатель в классе. Это при условии, что его можно ещё сильнее занизить. Получается, что оружие убивает вблизи за 3-4 попадания, а далее чем 29 метров, оружие будет убивать цель за 4-5 выстрелов. Вроде ничего страшного, рабочая дистанция выделена, время для убийства цели в грудь 188 мс — чуть-чуть быстрее, чем среднее по классу пулемётов. Последнее падение урона происходит на расстоянии 44,5 метров, где оружие наносит 21 урон в тело и 27 урона в грудь и голову.
Скорострельностью ФИНН не блещет — всего 640 выстрелов в минуту, в близи оружие потенциально убивает за 188-281 мс, а после критической отметки в 29 метров, уже за 281-375 мс. Вообще, по скорострельности ФИНН получается предпоследним в своём классе. Хуже только SA87, но британец хотя бы помобильнее и убойнее слегка будет. Если ФИНН сравнивать со всем оружием в колде, то скорострельность схожа с CR-56 AMAX, хотя израильтянин медленнее на 20 выстрелов в минуту. Кстати эта проблема лечится любым модулем из категории "Ствол" с названием "Аверс". Оружие получит бонус к темпу стрельбы до 1000 выстрелов в минуту, подробнее ниже.
ФИНН имеет худший разброс от бедра среди всех пулемётов в игре. Если взглянуть через прицел, то можно заметить, что тот пляшет с большой скоростью по заметной площади, что затрудняет ведение огня в даль. Сам же механический прицел хорош для стрельбы и не заслоняет обзор. Что же на счёт отдачи — так она весьма низкая. Кучность стрельбы на первой очереди просто замечательная. Стоит учесть небольшой подброс после первого выстрела и всё, остальные патронов 5-7 лягут примерно там же где и окажется второй выстрел.
В параметрах мобильности ФИНН тоже является среднячком. Время прицеливания занимает 304 мс. Это быстрее чем MG34 или Bruen Mk9, это медленее Хольгера 26, но это равносильно ПКМ, M91 и чуточку быстрее SA87.
Повышенная сложность для РП ФИНН означает и повышенную сложность для игрока. В отличие от M91, РП ФИНН не способен убить цель в любую точку одним попаданием из-за урона, что в большинстве случаев делает оружие двуххитовкой. В большинстве столкновений это будет фатально, поскольку у пулемёта низкая скорость стрельбы. После дистанции в 29 метров оружие перестанет убивать одним выстрелом в голову и грудь. Выход из спринта занимает 331 мс, чем хвастается большинство пулемётов, исключая SA87 и тот же Хольгер-26, они чуточку шустрее. Выход из тактического спринта займёт 467 мс, что очень медленно. Имеет очень медленную перезарядку, поэтому в бою с пустым магазином лучше подобрать другое оружие, либо достать вторичку, либо вообще скрыться от огня куда-нибудь подальше и спокойно поменять короб.
Аверс[]
Аверс-версию легко отличить визуально от обычной версии ФИННа: на стволе добавлена рыжая стяжка. Скорее всего для того, чтобы конструкция не развалилась, однако в рамках Call of Duty это невозможно. При длительной стрельбе дуло пулемёта может загореться — всего лишь визуальная часть, которая не влияет на геймплей.
Эта версия оружия используется тогда, когда выбран модуль ствол с соответствующим названием. Оружие терпит изменения, которые, по всей видимости, были задуманы разработчиками с самого начала. ФИНН получает повышенную скорострельность, а именно 1000 выстрелов в минуту, но идёт ослабление урона и снижение дальности:
- Дистанция 0 — 20,5 м: Урон в голову/грудь — 28, а в тело/ноги — 22.
- Дистанция 20,5 — 36,5 м: Урон в голову/грудь — 27, а в тело/ноги — 21.
- Дистанция 36 м и дальше: Урон в голову/грудь — 22, а в тело/ноги — 17.
Как видно, для хардкора оружие становится полностью двуххитовкой. На софте же можно убивать за 4-5 выстрелов вблизи, что займёт 180-240 мс. Или за 5-6 выстрелов при условии если цель дальше 36 метров, TTK: 240-300 мс. Да и в целом количество выстрелов увеличивается на единицу. Однако, благодаря повышенной скорострельности, оружие с модулем Аверс способно убивать гораздо быстрее своей стоковой версии. Явным контром будет Фенек — этот пистолет-пулемёт гораздо смертоноснее (160 мс) и в случае атаки игрока с ФИННом, владелец Фенека побеждает безоговорочно. Зато Аверс-версия пулемёта станет отличным выбором для агрессивной игры.
Ещё одним важным изменением является контроль отдачи. Отдача вырастает в два раза, что убивает напрочь возможность ведения огня без упора на большие дистанции, но всё ещё можно контролировать оружие для средне-близких дистанций.
Чейнсоу[]
Модуль превращает оружие в Chain SAW из забытой Call of Duty: Ghosts. Принцип сохранился: игрок не может прицеливаться (ведение стрельбы только от бедра). Правда есть возможность слегка "уточнить" огонь, нажав на правую кнопку мыши, что снизит разбос и добавит заметную раскачку прицела. Если сравнивать с обычным ФИННом то разница колоссальная. Модуль Чейнсоу улучшит разброс от бедра почти в 3 раза. "Прицеливание" ещё сильнее повлияет на оружие, сократив разброс в 5,17 раза. Да, цифры, впечатляют, но насколько всё это хорошо на самом деле? Стрелять вдаль смысла мало, поскольку разброс всё равно есть, причём внушительный. Лучше "приманить" противника поближе, на расстояние до 20 метров, чем стараться поливать его дождём из пуль, а потом искать патроны. Разброс обычного Чейнсоу сравним с SA87, а во время прицеливания разброс сузится до уровня M4A1 с рукояткой (либо чуть похуже обычного MP5 без модулей). Понятное дело, что никто не будет перестреливаться через всю карту от бедра с MP5, так и с Чейнсоу — этот модуль применим в случае ближнего боя.
Ускорит выход из спринта с 331 до 207 мс, наверное, лучший показатель среди ручных пулемётов. Хотя чего душой кривить, AUG и то медленее будет прицеливаться.
Отличным выбором для Чейнсоу будет Тактический лазер: модуль убирает покачивание прицела, но скрывает перекрестие. Сам лазер слегка уменьшает разброс от бедра из-за чего "горизонтальная" отдача будет заметно меньше. Компенсатор станет хорошим дополнением, поскольку он снизит отдачу гораздо существеннее чем тот же дульный тормоз. Стоит напомнить, что тактический лазер всего лишь визуальное дополнение — он не указывает на то место куда попадёт пуля, он просто указывает на центр экрана.
Как вариант, можно воспользоваться прицелом VLK, чтобы снизить прицельную отдачу. Да, звучит крайне бредово, однако у игрока есть возможность поставить оптику на оружие, которое стреляет только от бедра, хорошая отсылка.
Модули[]
Дуло:
- Штурмовое приспособление: позволяет убивать противника с одного удара в рукопашной, удлиняет скорость прицеливания 304 мс → 321 мс.
- Пламегаситель: маскирует дульное пламя.
- Дульный тормоз: влияет только на скорость прицеливания 304 мс → 309 мс.
- Лёгкий глушитель: снижает рабочую дистанцию до 22 метров. Следующее падения урона начинается на 33,5 м. Серьёзное снижение дальности на 25%.
- Тактический глушитель: влияет на скорость прицеливания 304 мс → 322 мс. Убирает игрока с радара, дистанция урона такая же.
- Компенсатор: влияет на скорость прицеливания 304 мс → 308 мс. Снижает вертикальную отдачу на -30%.
- Монолитный глушитель: увеличивает дистанцию падения 0 м - 31,5 м - 48,5 м. Удлиняет прицеливание 304 мс → 338 мс. Прибавка +7,5% к дальности огня не стоит таких мучений.
Ствол:
- Разворот XRK "Профи": ускоряет полёт пули 878 м/с → 1017 м/с, замедляет прицеливание 304 мс → 320 мс. Увеличивает рабочую дистанцию до 34 метров. Дополнительная дистанция увеличена до 52 м (Повышение дальности на +15%).
- Заводской аверс: Повышает скорострельность 640 в/м → 1000 в/м. Рабочая дистанция снижается до 20,5 м, а дополнительная до 36,5 м. Урон снижен: голова-грудь 28-27-22, а тело/ноги 22-21-17.
- Активный ствол XRK "Лонгшот": замедляет прицеливание 304 мс → 355 мс. Увеличивает рабочую дистанцию до 36,5 метров. Дополнительная дистанция увеличена до 55,5 м (Повышение дальности на +25%). Скорость перемещение замедляется на -2,7%. Незначительное снижение отдачи на -9%. Повышение разброса от бедра на +68%.
- Развернутый аверс XRK "Профи": замедляет прицеливание 304 мс → 320 мс. Повышает скорострельность 640 в/м → 1000 в/м. Отдача слегка выше чем у заводской версии. Повышает рабочую дистанцию до 24, а дополнительную до 43 м (бафф на +20%).
- FTAC VC-8 "Харриер": ускоряет прицеливание 304 мс → 279 мс. Замедляет скорость полёта пули 878 м/с → 779 м/с. Снижает рабочую дистанцию до 25,5 м, а дополнительную до 39 м (штраф на -10%).
- Аверс XRK "Лонгшот": замедляет прицеливание 304 мс → 355 мс. Повышает скорострельность 640 в/м → 1000 в/м. Отдача заметно ниже чем у заводской версии. Повышает рабочую дистанцию до 27,5, а дополнительную до 49 м (бафф на +35%). Модуль слишком сильно влияет на скорость прицеливания, а прибавка в дистанции смехотворна (+1 метр от версии "Профи"). Снижает скорость перемещения на -3%.
- Аверс FTAC VC-8 "Харриер": ускоряет прицеливание 304 мс → 279 мс. Снижает рабочую дистанцию до 18 м, а дополнительную до 32 м (штраф на -12,5%). Отдача слегка выше чем у заводской версии.
Лазер:
- Тактический лазер: влияет только на скорость прицеливания 304 мс → 206 мс. Противник видит лазер во время прицеливания, но этот модуль является маст-хэвом для пулемёта.
Тыльная часть:
- XRK "Цитадель": снижает скорость перемещения на -10%.
- XRK M309 "Лобовая атака": повышает скорость перемещения на +12%.
- Без приклада: ускоряет прицеливание 304 мс → 251 мс. Повышает перемещение на +4%, а в прицеливании +16%. Плохо влияет на отдачу: +30% к вертикальной отдаче.
- XRK "Чейнсоу": замедляет прицеливание 304 мс → 391 мс. Повышает скорость перемещения на +1,5%. Ускоряет прицеливание после спринта 331 мс → 207 мс. Повышает точность от бедра на -67%.
Подствольная планка:
- Рукоять коммандос: снижает скорость перемещения на -2%, в прицеливании -14%, снижает вертикальную отдачу на -6%, а горизонтально сужает на -15%.
- Рукоять наёмника: Удлиняет прицеливание 304 мс → 335 мс, снижает разброс от бедра на -19%, замедляет обычное перемещение игрока и его спринт на -1%. Снижает перемещение в прицеливании на -11%. Снижает вертикальную отдачу на -17%.
- Сошки: Улучшают стабильность стрельбы сидя или лёжа.
- Тактическая рукоять: снижает скорость перемещения на -1,1%.
- Рейнджерская рукоять: Удлиняет прицеливание 304 мс → 331 мс. Скорость перемещения в прицеливании хуже на -11%. снижает скорость перемещения на -1,3%. Снижает отдачу при прицельной стрельбе на -17%.
- Рукоять исполнителя: Удлиняет прицеливание 304 мс → 339 мс. Снижает отдачу при прицельной стрельбе на -17%.
Боеприпасы:
- Лента на 100 патронов калибра 5.56 НАТО: страдает скорость прицеливания 304 мс → 326 мс и скорость перемещения на -2%.
- Лента на 75 ГТ-патронов калибра 5.56: ускоряется скорость прицеливания 304 мс → 296 мс и скорость перемещения на +1,6%. Скорость пули снижается 878 м/с → 523 м/с. Снижает рабочую дистанцию до 24 м, а дополнительную до 37 м (штраф на -25%).
- Лента на 100 ГТ-патронов калибра 5.56: ухудшается скорость прицеливания 304 мс → 314 мс и скорость перемещения на -1%. Скорость пули снижается 878 м/с → 523 м/с. Снижает рабочую дистанцию до 24 м, а дополнительную до 37 м (штраф на -25%).
Пример класса[]
Довольно много информации, как в этом теперь разобраться? Приведём примеры с классами для РП ФИННа.
Чейнсоу[]
- Компенсатор: снижение отдачи, но увеличение времени прицеливания.
- Тактический лазер: связка с верхним модулем уменьшит отдачу не только по "вертикали", но и "горизонтали".
- Развернутый аверс XRK "Профи": повышаем скорострельность и устанавливаем рабочую дистанцию в 24 метра, все цели дальше менее приоритетны.
- XRK "Чейнсоу": создаём саму Чейнсоу, уменьшаем разброс от бедра.
- Лента на 100 патронов калибра 5.56 НАТО: увеличиваем боезапас оружия до 200 патронов.
Прицеливание, конечно, теперь займёт 389 мс, но стрельба от бедра теперь существенно ниже, поэтому переход в "прицел" нужен только для средней дистанции. В близком контакте вы об этом думать не будете. Скорострельность в 1000 в/м перекроет почти любое оружие, поэтому беспокоиться стоит только патронах.
Агрессивный игрок[]
- Тактический глушитель: убирает игрока с радара, но слегка удлиняет (+18 мс) скорость прицеливания.
- Заводской аверс: снижение дистанции до 20,5 метров и снижение наносимого урона, но значительное повышение скорострельности.
- Тактический лазер: ускорение прицеливания (-44 мс)
- Без приклада: ускоряемся за счёт облегчённого оружия (-53 мс), плохо влияет на отдачу.
- Лента на 100 патронов калибра 5.56 НАТО: увеличиваем боезапас, но снижаем прицеливание (+22 мс).
Этот класс создан для обычного режима игры. На повышенной сложности его лучше не использовать. Для агрессивного стиля игры потребуется улучшить параметры мобильности. Время прицеливания займёт всего 247 мс, а время для убийства цели вблизи 180-240 мс. В теории переплёвывает даже CR-56 AMAX, если попадать в грудь на близком расстоянии. Рабочая дистанция оружия до 20 метров. Все цели дальше будут требовать на один выстрел больше.
Длинная дистанция[]
- Монолитный глушитель: повышаем рабочую дистанцию до 31 м, время прицеливания хуже на +34 мс.
- Активный ствол XRK "Лонгшот": ещё +7 м к дистанции, но время прицеливания хуже на +51 мс.
- Тактический лазер: пробуем нейтрализовать негативный эффект предыдущего модуля на -44 мс.
- Оптический прицел VLK 3x: данный прицел маст-хэв для любого оружия, поскольку снижает отдачу на 10%, но чуть-чуть увеличивает скорость прицеливания на +25 мс.
- Рейнджерская рукоять: уменьшает перемещение, но улучшает отдачу для стрельбы вдаль.
Сойдёт любителям побегать в Warzone. Получаем хороший буст к дистанции. Оружие хоть и слабое, но будет наносить свой максимальный урон до 38 метров. Оптика снизит отдачу и слегка облегчит стрельбу на большие дистанции, поскольку трёхкратная. Время прицеливания будет схоже со снайперскими винтовками (462 мс). От бедра лучше не стрелять, исключая случая "в упор", поскольку ствол получил прибавку к hipfire.
Галерея[]
Видео[]
Интересные факты[]
- Единственный пулемёт в Call of Duty: Modern Warfare, у которого нет множителя в голову.
- Использование тактического лазера вкупе с XRK "Чейнсоу" убирает перекрестие, оставляя лишь точку. Однако по ней нельзя "снайперски" ориентироваться, разброс от бедра всё равно остаётся.
- Производителем оружия является TEMPUS ARMAMENT. Их маркировку можно разглядеть на правой части ствольной коробки.
- Оружие с версией Аверс загорается пламенем при длительной стрельбе. На геймплей не оказывает влияния, только визуал.
- Предпоследний патрон затемнённого цвета. Возможно, закос под трассерный, но обычно заряжают 5 последних трассирующих, да и оружие в Call of Duty: Modern Warfare само по себе имеет на каждый выстрел трассер.